dota2野怪经验怎么分
Ⅰ dota2经验怎么算
那只是战斗等级,其实多少和自己的实力和匹配的选手没有半毛钱的关系,玩得好1、2级也有可能上首页,不过升级会掉饰品
Ⅱ dota2各英雄的分路以及如何打野
DOTA的英雄是没有固定分路的。
DOTA中的分路一般由战术和英雄在队伍中所扮演的角色来决定。所以如果想知道DOTA的英雄如何分路,要从以下一些方面去分析(个人见解,欢迎讨论,禁止谩骂):
1、DOTA上中下三路,其中,天辉称下路为优势路,夜魇称上路为优势路。其原因,个人理解跟野区有关系。以天辉方为代表,天辉下路紧邻天辉野区,如果夜魇英雄游走,想要击杀天辉下路英雄,必将路过天辉野区,天辉视野方面就会比较有利,毕竟野区入口有限,同时,如果天辉英雄想要配合下路击杀夜魇劣势路英雄,也会相当方便(天辉进入下路野区入口更多)。优势路路人局一般用于保大哥。做好视野以后,让需要发育的后期英雄,在下路打钱farm。
2、中路支援或游走上下路都比较方便,再加上还有神符的刷新,使得路人局,中路solo英雄一般是让对线能力较强,游走能力较强的英雄担任。这样的好处是可以更快的到达6级,带动团队节奏。
3、天辉上路和夜魇下路被称为劣势路。劣势路由于旁边是对方野区,所以这条路比较危险,路人局中剩下2人一般在这条路上。打钱发育的同时,要小心野区对方英雄的gank,所以很多时候会经济和经验落后。
以上我说的是比较传统的分路。在这种分路之外,还有一些其他的分路。
3-1-1:这种分路一般是劣势路(也有部分优势路)3人,剩下两路1人。好处是3人路虽然经验获得会慢一些,但是由于人数优势,前期可以压制对方的对线英雄。同时另外一路仅有1人发育,前期过后,本方就会有2名英雄的经验和经济领先,更容易带动节奏。劣单或者优单英雄,一般为生存能力强或者可以带动节奏的英雄,如果是后期单,则必须具有很优秀的生存能力。
1-1-2:4人上线,1人游走或者刷野。刷野英雄常见的有谜团,小狗(好吧,DOTA2里面叫噬魂鬼,见鬼的名字),军团,斧王等英雄。这些英雄在前期技能对于击杀野怪有很大的帮助,可以为线上留出更多的经验和经济空间。游走的英雄比较常见的有小牛,冰女,蓝胖等英雄,这些英雄的特点是前期的控制技能足,可以帮助线上英雄对对方进行压制和击杀,同时自己前期对经验和经济的需求量不大。
当然这只是简单的总结一下。比赛中还有更多的打法,双游也很常见,这些不提。
前期打野英雄一般有技能的支持,举例说明:
小狗:自带吸血技能,1级堆点属性后,就可以进行打野了,如果打野吃力,也可以拉野打。
谜团:C技能将野怪转化成小谜团,帮助打野
军团:勇气之霎可以在攻击的时候吸血。
当然也有别的打野方法,比如可以堆野,DOTA的野怪刷新时间为整分钟,在刷新时,如果野区没有野怪同时没有眼或者英雄进行封野,就可以刷新野怪。在刷新之前把野怪拉出野区,就可以进行堆野。本来不具备强力打野能力的英雄,可以在可拉野怪位置堆积2波野怪,然后拉野,将4个小兵都消耗在野怪这里,消灭野怪的同时,帮助控制兵线,同时可以上线控制杀人。
Ⅲ dota2等级怎么升得快点
等级,一般是通过击杀小兵或者野怪或者对方英雄来获得经验提升等级的。但是一个小兵、野怪的经验是固定的,周围队友越多,能分到你身上的经验就越少。一个人带线,清兵线或者刷野都可以快速提升经验,杀人也可以,被击杀对方英雄等级越高,你的经验就越多,但是两个人以上共同击杀的话还是会经验分配。
还有一个方法是吃经验书,经验书10分钟刷一本,价格也很便宜。
Ⅳ dota2的经验范围怎么算的
杀人全地图,小兵和助攻有范围。你自己的召唤物、幻象打野、带线距离远没有经验。
Ⅳ 求助,dota2经验机制是怎么样子的
近战兵的经验是45 远程兵的经验是90 工程车是88 野怪没法具体给你说前几个版本减少了所有野怪的20%经验
点ALT键有经验数值
1级-2级 需要240经验值
2-3 360
3-4 480
4-5 600
5-6 620
6-11 每一级加20
11-12 40
英雄获取经验值的范围好像也减少了 以前是1200 现在应该是1100左右
Ⅵ Dota每级所需要的经验是多少啊,杀死野怪英雄roshan分别能得多少经验
25级每一级的经验都不一样的 Lv1 200 Lv2 500 Lv3 900 Lv4 1400
Lv5 2000 Lv6 2700 1升2级多了300经验,2升3级多了400经验.以后每升1级在上一级的经验基础上再多增加100经验
杀死英雄 视对方英雄等级给予,Lv1到5给你100/120/160/220/300经验,以后每级+100,25级会有2300经验
杀死小兵 近程62(41),远程41(25),攻城88。括号内是兵营被毁之后给的经验值
Ⅶ dota2的的经验值怎么算
1 随着时间的增长,金钱会增长,但是经验不会;
2 每只小兵的经验不知道,只晓得金钱40左右,攻城车70左右;
3 每个英雄的经验也不知道,只知道单杀与越级杀英雄经验会比多人击杀多很多,英雄的金钱与对方英雄身上背负的仇恨是相关的,如果终结对方的超神,那么金钱将近700;
4 补刀是指最后一刀被你A到,如果是正补,那么可以拿到所有的经验和金钱。如果是反补,那么对方将失去一半的经验并且没有金钱。如果双方都没补刀,就是经验全得,但是没有金钱。当然还有一个距离,超过范围将无法得到经验。就是所谓将对方压出经验区。
5 经验与金钱与打怪的血量没关系,就像ROSHAN被对方军团打掉99%,而最后一下被你杀死,那么判定是你方杀死了ROSHAN,并且你们得到金钱与经验。野怪也一样。打99%的血和1%的血不影响经验,是一样的。只有被其他人反补才影响!但是你没钱了,所以对线是要硬扎的基本功的。
很多时候不是很数据化的去判断的,没精确到数值。不好意思,没能很好的回答。
Ⅷ 魔兽争霸经验是怎么分配的
打兵种、小怪的经验(英雄打野外生物经验减少 比如1级时候打怪只得80%经验 5级时就没有经验得了 但是打敌方的军队单位无论什么时候都是满点经验)
1级25 2级40 3级60 4级85 5级115 6级150 7级190 8级235 9级285 10级340(有规律的)
杀了对手英雄 能得到大量的经验
1级100 2级120 3级160 4级240 5级300 6级400 7级500 8级600 9级700 10级800
经验没有增加效果 不管是几级基地都是一样的 都是按等级获得 在双英雄或者3英雄同时练级或同敌方战斗时 经验按四舍五入制平分到英雄身上 如果有一个英雄 离开被杀单位中心1500距离时 不会得到任何经验 2 V 2、N V N 都是这样
Ⅸ 在DOTA中.各野怪及小兵的经验是多少.如何保证在游走中不至于损失过多经验
近程兵:EHP (初始血量): 616
移动速度: 快
攻击速度: 快
射程: 近战
经验值 (兵营摧毁前): 62
经验值 (摧毁后): 41
Gold (摧毁前): 33-53
Gold (摧毁后): 21-41
点金奖励 (摧毁前): ~133
点金奖励 (摧毁后): ~109远程兵:EHP (初始血量): 300
移动速度: 快
攻击速度: 快
射程: 500
经验值 (摧毁前): 41
经验值 (摧毁后): 25
Gold (摧毁前): 33-53
Gold (摧毁后): 21-41
点金奖励(摧毁前): ~133
点金奖励(摧毁后): ~109攻城单位:EHP: 500
移动速度: 慢
攻击速度: 快(?)
射程: 690
经验值: 88
Gold: 56-80
点金奖励: 不能点
点评: 非有机单位,只有物理法术能影响它。优先攻击炮塔。永远被地方小兵和炮塔无视,直至它是最后一个敌对单位阿尔法之狼 Alpha Wolf
移动速度: 350
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 90
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 88
Gold: 37-45
点金奖励: 134-150
技能: 命令光环:是周围友方单位增加30%的攻击伤害。
致命一击:20%机会造成双倍攻击。
点评: -黑龙 Black Dragon
EHP: 2720
移动速度: 300
基础攻击时间: 1.5
射程: 300
HP恢复速度: 2/秒
经验值: 155
Gold: 164-234
点金奖励: 不能点
技能: 50%(?)溅射攻击.
点评: 无法转换,远古生物之一。在你低级的时候十分难杀死。杀后奖励仅次于Roshan。黑亚龙 Black Drake
EHP: 1064
移动速度: 350
基础攻击时间: 1.8
射程: 300
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 62
Gold: 44-56
点金奖励: 不能点
技能: 暂无
点评: 远古生物之一,无法转换。有点难杀,特别是在黑龙和另一条亚龙的保护下。 蓝龙领主 Blue Dragonspawn Overseer
EHP: 1488 (算上+3护甲的奉献光环后)
移动速度: 300
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 119
Gold: 86-98
点金奖励: 不能点
技能:
奉献光环:对周围友军增加3点护甲。
闪避:有15%几率造成对方攻击miss.
点评: 无法转换,远古生物之一。在你低级的时候十分难杀死。 蓝龙魔法师 Blue Dragonspawn Sorcerer
EHP: 675
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 62
Gold: 74-82
点金奖励: 不能点
技能:
闪避:有15%几率造成对方攻击miss.
点评: 无法转换,远古生物之一。在你低级的时候十分难杀死。半人马可汗 Centaur Khan
EHP: 1364
移动速度: 320
基础攻击时间: 1.65
攻击距离: 100
HP恢复速度: 1/秒
经验值: 119
Gold: 76-88
点金奖励: 162-186
技能:
战争践踏(100 mana, 20 s CD) 对周围200范围内敌人造成25伤害和2秒眩晕。
耐久光环:使周围友军攻击速度提高15%。
点评: 最受吸引人转换的creep之一。比较容易在野点找到,因为在等级二和等级三的野点都会刷(虽然在等级二的野点较少出现)。有一个aoe晕技以及一个不错 的光环,因此较受欢迎,特别是在熊怪的战争践踏被移除后,它也因此成为最常用的野怪之一。然而mana比较少是一个缺点(6.40之后)。 人马侍从 Centaur Outrunner
EHP: 616
移动速度: 350
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 20-24
点金奖励: 96-104
技能: 无
点评:不值得你浪费时间,你要转换也转换他身旁的人马可汗。黑暗巨魔 Dark Troll
EHP:500
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 300
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 62
Gold: 26-33
点金奖励: 100-114
技能: 无
点评: -黑暗巨魔督军 Dark Troll Warlord
EHP: N/A
移动速度: 320
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 300
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 155
Gold: 54-62
点金奖励: 224-240
技能: 诱捕 (150 mana) :把一个目标束缚到地面上1.5 秒. (550 施法距离)
召唤骷髅 (50 mana, 25 s cd) 从一具尸体上召唤两个骷髅。
点评: 。。丛林漫步者长老 Elder Jungle Stalker
EHP: N/A
移动速度: 320
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 128
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 155
Gold: 152-170
点金奖励: 不能点
技能: 无
点评: -愤怒的枭兽 Enraged Wildkin
EHP: N/A
移动速度: 320
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 128
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 119
Gold: 67-87
点金奖励: 174-214
技能:龙卷风(200 mana):召唤一个可以控制的龙卷风来减缓敌人的移动和攻击速度(15%),同时伤害他们(150范围内45,600范围内15)。持续30秒。
点评: -(译者:又没有点评-_-)魔能野兽 Fel Beast
EHP: N/A
移动速度: 350
基础攻击时间: 1.5
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 20-23
点金奖励: 100-106
技能: 无
点评: - 森林巨魔狂战士 Forest Troll Berserker
EHP: 530
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.6
攻击距离: 300
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 22-26
点金奖励: 104-112
技能: 无
点评: 不值得抓。 森林巨魔牧师 Forest Troll High Priest
EHP: 450
移动速度: 290
基础攻击时间: 1.8
攻击距离: 300
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 21-25
点金奖励: 106-114
技能:
治疗 (5 mana, 无CD) :治疗15点HP。
点评: 尽管他的技能看上去还可以,但是几乎没有看见有人用过。毕竟他太容易被杀死了,这让人们宁愿抓点更强的creep。驱散魔法被移除之后,他就剩下一个可怜的治疗,于是他就更加废了鬼魂 Ghost
EHP: N/A
移动速度: 320
基础攻击时间: 1
攻击距离: 300
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 62
Gold: 30-40
点金奖励: 128-148
技能: 冰箭 (12 mana, 0 sCD) :射出可以使敌人攻击速和移动速度下降20%的冰箭。
点评: -(译者:...其实在早期还是值得一用的,但是到了后期随便一个Aoe她就差不多没了(如果是Chen招的会好点),有使用经验的朋友可以补充) 巨狼 Giant Wolf
EHP: 560
移动速度: 350
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 90
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 62
Gold: 27-31
点金奖励: 114-122
技能:
致命一击:20%机会造成双倍攻击。
点评: 不值得。就算拥有致命一击,但暴击后的伤害才42-48,十分不足看。加上其低下的生命值,基本没什么价值。豺狼刺客 Gnoll Assassin
EHP: 392.2
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.6
攻击距离: 300
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 26-34
点金奖励: 116-132
技能:
浸毒武器:造成敌人每秒2点伤害,持续20秒。
点评: 弱小的技能,极低的HP,所以基本没用。花岗岩傀儡 Granite Golem
EHP: 2960
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 128
HP恢复速度: 1.5/秒
经验值: 155
Gold: 107-121
点金奖励: 不能点
技能: 无
点评: 魔免,无法被转化。极难被杀死。丛林漫步者 Jungle Stalker
EHP: N/A
移动速度: 320
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 128
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 119
Gold: 52-70
点金奖励: 不能点
技能: 无
狗头人 Kobold
EHP: 240
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 25
Gold: 7-9
点金奖励: 94-98
技能: 无
点评: -狗头人首领 Kobold Taskmaster
EHP: 400
移动速度: 330
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 31-37
点金奖励: 126-138
技能:
速度光环: 提高附近友军移动速度12%
点评: 对于想提高队伍整体速度的人来说,还是有那么一点用的。但要注意保护好,因为其生命值实在...地道狗头人 Kobold Tunneler
EHP: 344.5
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 25
Gold: 17-19
点金奖励: 90-94
技能: 无
点评: 在击晕被移除后变得一无是处。泥人 Mud Golem
EHP: N/A
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 119
Gold: 54-62
点金奖励: 180-196
技能: 无
点评: -使人魔法师 Ogre Magi
EHP: 600
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 62
Gold: 43-49
点金奖励: 142-178
技能:
冰霜护甲 (40 mana, 5 s CD) 增加8点护甲并且使攻击他的近战单位减速5秒. 持续45秒。
点评: 在6.45Lich的此技能得到提高,但似乎使人魔法师的却没什么变化。相比之下,Lich的12点护甲,迟缓2秒,5秒CD,40秒持续更为优秀,毕竟 更少的护甲意味着更容易被杀。注意一下,现在寒冰护甲已经不再是自动释放(因为使人魔法师的起始魔法为0)食人魔槌手 Ogre Mauler
EHP: 901
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 23-47
点金奖励: 110-158
技能: 无
点评: 没什么价值北极熊怪战士 Polar Furbolg Champion
EHP: 1235
移动速度: 320
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 88
Gold: 60-70
点金奖励: 144-164
技能: 没有
点评:不值得招。尽管它的混乱攻击不错,但是还是把抓怪名额留给它那个有Aoe减速的同伴(乌萨战士)北极熊怪乌萨战士 Polar Furbolg Ursa Warrior
EHP: 1364
移动速度: 320
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 1/秒
经验值: 119
Gold: 76-88
点金奖励: 152-176
技能:雷霆一击 (100 mana, 12 s CD) :使身边单位受到150点伤害,并降低攻击和移动速度25%,持续3秒
点评: -岩石傀儡 Rock Golem
EHP: 992
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 119
Gold: 54-62
点金奖励: 不能点
技能: 没有
点评: 魔免,无法招。有点难杀。肉山 Roshan
EHP (初始): 11700
移动速度: 普通
攻击速度: 快
攻击距离: Melee, 400
HP恢复速度: 20/秒 (每次重生+20/秒,最高 220/秒)
经验值: 1184
Gold: 200 (全队), 286-450 (击杀者得到)
点金奖励: 不能点
技能:在游戏开始时立即刷新. 每次死后20分钟再次刷新,并且: +2000 hp (最高29000 hp), +25 伤害 (最高351-358, 攻击距离 440-448), +2 护甲 (最高25 armour), +20 hp/秒生命恢复 (最高220 hp/秒)
投掷岩石:造成100点伤害并且眩晕2秒,10秒CD,耗魔100,施法举例800.
撞地Slam:对周围单位造成70点伤害,并且降低移动和攻击速度50%,持续4(2)秒,6秒CD,耗魔90,AoE范围250.
"反射伤害" :当近战单位攻击它时,会把20%的伤害反弹。在第4次刷新之后才会拥有的技能。
"毁灭幻象" :对幻象一击必杀。
魔法格挡: 每15秒格挡一个指向性魔法。
抗性皮肤:使Roshan表现得像英雄一样。例如某些技能对英雄和其他单位效果不同,此时Roshan会被看做英雄。
掉落1个复活盾(可重叠). 这个盾已经不再有额外属性点,护甲,魔法抵抗等。它只是类似于重生十字章一样,在使用后消失。当你死后,你不会掉落金钱,对方也不会得到金钱和经验值。
掉落奶酪. 使用耗费5mana,恢复2500hp以及1000mana。在第三次刷新之后才会有。
点评: 现在肉山已经可以被人重复杀,不过刷新的间隔为20分钟。这意味着你一般在一个游戏里面最多杀4-5次。每次刷新,它都会变得越来越强壮和巨型,因此一次比一次难杀。萨特地狱使者 Satyr Hellcaller
EHP: 1100
移动速度: 290
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 1/秒
经验值: 155
Gold: 107-121
点金奖励: 194-222
技能:冲击波 (100 mana, 8 sCD) 对一条线上的地面单位造成100点伤害(在6.40后对建筑无伤害)
邪恶光环:提高周围友军3/s的生命恢复速度。
点评:在早期是一个不错的帮手。3点每秒的回复光环在早期非常有用。但在冲击波无法对建筑造成伤害之后,他在推进时的作用就下降了不少。尽管这样,它的冲击波还是能帮你在推进时清兵,在6.50后它可以被点金了。 萨特偷魂者
EHP: 636
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 88
Gold: 31-37
点金奖励: 130-142
技能:法力燃烧: (50 mana, 18 s CD)吸取敌人100点魔法。
点评: 法力燃烧是不错,但不足以成为使用它的理由。不推荐。现在它的起始mana为零,你在farm的时候就不会觉得这么头痛了。 萨特魔术师 Satyr Trickster
EHP: 240
移动速度: 300
基础攻击时间: 1.8
攻击距离: 600
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 15-17
点金奖励: 90-94
技能:净化(75 mana, 5 s CD) :在5秒内将目标速度降低100%,80%...20%. 对召唤生物照成400点伤害。
点评: 太容易被杀,不推荐。 枭兽 Wildkin
EHP: N/A
移动速度: 300
基础攻击时间: 1.23
攻击距离: 128
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 25
Gold: 15-20
点金奖励: 92-102
技能: 无
点评: -
希望这份攻略能够对你有用。
Ⅹ 关于DOTA野怪经验问题
当然是越高等级越多经验啊,如果1级杀死6级怪会马上升级,经验没有具体数值,看着经验条就知道了,越高等级经验条会上升越慢,有队友也会被分走