当前位置:首页 » 玩dota » dota2幸运一击有什么用

dota2幸运一击有什么用

发布时间: 2022-08-06 18:58:09

㈠ dota imca全称是什么

imca是继imba后的一个新图,继承了imba英雄的技能,抽奖更容易获得神器 技能大规模加强。 其内容比之imba更加注重人品,随机性更加强,物品改动也更强大,比imba更适合休闲娱乐。 基于imba3.80d版本,游戏版本为1.24e及以上的魔兽争霸3,在11对战平台imba专房里面可以找得到
编辑本段游戏改动
英雄改动
麦迪文——异界放逐:在撕裂灵魂时会同时造成100+技能等级*100的魔法伤害。如果麦迪文比对方的智力高,还会追加100%/200%/300%/400%的差值伤害。MG模式下差值伤害加倍,比对方智力低时仍然造成差值伤害。 龙骑士——所有技能不耗魔。火焰气息:造成100+100*技能等级的神圣伤害。神龙摆尾:非龙骑士正常形态下被攻击必定触发。龙族血统:效果大幅提高。 死灵法师——施虐之心:同时恢复生命值。死神镰刀:2次判定的概率受到幸运度加成。 暗言术——目标每损失80/60/40/20点生命值,伤害提高1% 全能骑士——守护天使:可以抵挡一次致死伤害,5/10/15秒内无敌。35秒内至多触发一次。 血魔——割裂:CD30秒,不耗魔 圣骑士——忠诚考验:1~1000*技能等级的伤害,受到幸运度加成 剧毒术士——瘟疫守卫:制造3/4/5/6个守卫。 幽鬼——幽鬼之刃:造成100*技能等级的伤害。 死骑——死亡缠绕:死亡缠绕状态杀死一个人将受到50*技能等级的伤害。杀死英雄效果加倍。 小Y——暗影波:将治疗范围内所有单位。 尸王——噬魂:若目标为敌军,则每个被波及单位会获得其3*技能等级%生命上限 仙女龙——新月之痕:每次受到攻击时都会发动,1秒1次。 发条地精——弹幕冲击:全屏喷射,每次造成30*技能等级的伤害 末日使者——吞噬:吞噬速度加倍。 闪电幽魂——风暴之眼:持续360秒。 暗夜烧饼——追踪箭:造成25*技能等级的伤害。幻影侦查:会在自己身边额外召唤1/2/3个幻象。 半人猛犸——授予力量:增加50%*技能等级的攻击力,MG模式下带1200码的溅射。 树精卫士——三围调整为50+5/30+3/30+3,初始移动速度调整为522。 熊战士——震撼大地:受到幸运度加成。 死灵法师——施虐之心:同时恢复同等生命值。 斧王——反击螺旋:受到幸运度加成。淘汰之刃:瞬间斩杀生命值小于20%/30%/40%/50%的敌人。可以受到技能等级效果加成了。 炼金术师——地精的贪婪:每杀一个兵提升2/4/6/8的金钱奖励,上限3600。 众神之王——雷击:受到幸运度加成。可以受到技能等级效果加成了。 虚灵猎手——虚灵剥离:降低伤害50%*技能等级。虚灵守卫:低级时不耗魔。 复仇之魂——魔法箭:每点智力提升1/2/3/4点伤害。命令光环:效果加倍。 流浪剑客——巨力挥舞:受到幸运度加成。 黑暗游侠——霜冻之箭:不耗魔。 混沌骑士——混乱之箭:受到幸运度加成。 食人鬼魔法师——多重施法:受到幸运度加成。 术士——混乱之雨:召唤3/5/7(6/8/10)个地狱火。 矮人直升机——定向飞弹:造成50%*技能等级的伤害。 大鱼人——多重攻击:受到幸运度加成。鱼人碎击:受到幸运度加成。 幻影刺客——月轮之舞:受到幸运度加成。 受折磨的灵魂——脉冲新星:连续受到脉冲新星伤害超过10次时会直接死亡。 隐形刺客——你每次成功的对英雄/普通单位施展背刺都有30%的概率在3600秒内提高你1/2/3/4点敏捷/3/6/9/12点攻击力。|r 敌法师——法术护盾:受到幸运度加成。 狼人——召狼:召唤3+(技能效果*2)只。不受到技能等级效果加成。 混沌骑士——致命一击(有BUG):受到幸运度加成 剑圣——剑舞:受到幸运度加成。 巫医——麻痹药剂:无限弹射。
物品改动
灰烬使者:特效①领袖之剑:攻击必定触发暴击(不提高幸运度),且在10秒内降低6点护甲(对建筑有效),每次攻击叠加并刷新计时。特效②神圣之炎:命中目标后有30%几率对目标造成700点神圣伤害,对建筑效果减半。特效③血色十字军:攻击附带200点+目标最大生命值10%吸血效果,对建筑效果减半。介绍:铁炉堡国王麦格尼·铜须亲自打造的大剑,同时具有光明与黑暗的力量 帕鲁凯斯之斧:20%的概率造成10倍暴击效果 无尽长夜法杖:最多储存99999点 虚灵法杖 ★★★★★:所有技能效果等级+1 雷霆之怒,逐风者的祝福之剑:攻击有75%的概率对目标造成100点法术伤害,在12秒内降低20%攻速,并释放一道闪电在全屏范围内弹射5次。攻击有20%的概率造成一次额外的攻击伤害外加50点额外伤害。 食尸鬼王的臂章:周围敌方单位死亡时,你会随机获得生命回复10/法力回复10/攻击力提升10/护甲提升3,持续3600秒,英雄效果双倍。此物品效果不受到幸运度加成。 蛋刀(原来的金箍棒,233):装备两把时,技能效果大幅提高。
编辑本段游戏命令
---,---uomx,---nd,---bb,---pmneng,---ce,---sp,或者以上各种命令的组合。 【---这个前缀自带stsdakmgfefrfnmgul】
编辑本段额外提醒
随即获取的技能多了两个新技能,为【鬼影重重】和【幽鬼降临】 鬼影重重可以正常使用,但是无法像幽鬼本身一样传送到鬼影处 幽鬼降临无法使用,就是被坑爹了

㈡ 暴击的游戏词汇

玩游戏的人都知道,有些伤害会高于正常输出很多这样的攻击我们称作暴击,有时也用“会心一击”,“必杀”,“愤怒的一击”,“幸运的一击”等替代,一般也是造成平时攻击的双倍乃至多倍的伤害。
游戏中的暴击一般都是存在几率的,从而增加游戏趣味性。
暴击一般都出现于魔兽世界等打怪练级的游戏,由暴击率、会心值等控制;武林英雄中也有暴击。
DotA2中的暴击来源于物品代达罗斯之殇、水晶剑和一些英雄固有的技能,如冥魂大帝、混沌骑士、幻影刺客、主宰等英雄。
Ro仙境传说中刺客的其中一个经典流派爆刺(BBC),当时的极品装备“三青两犬”,曾经一度炒到过天价。
口袋妖怪中的暴击相当于会心,又称critical strike或CT。会心时造成1.5倍伤害(第六世代起,在第六世代前会心造成两倍伤害),且无视双方能力变化。由此衍生出了集气聚焦镜狙击手刺龙王无脑龙星群的打法,十分暴力,也是有效克制接力队以及如冥想水君等站场强化众的方法之一,是暴力破盾的代表。但使用条件苛刻,且轻快更有作战意义,所以这类打法较少。(从第六世代起,携带聚焦镜且有集气状态,必定会心)。集气状态可被接力,而且刺龙王对速度要求极大,因此可以搭配加速特性的火焰鸡携带保护、集气、接力、火推/近战来搭配使用。 到第五世代为止,击中要害时,伤害×2;在第六世代中,击中要害时,伤害×1.5。如果攻击方是狙击手特性,伤害再×1.5。无视防御方场上光之壁、反射盾的效果。
传奇世界游戏最新版本“天元心法”增加暴击属性:有概率对攻击目标造成数倍的伤害。通过考验,成为天仙后,主体将拥有暴击属性。融合神器共分为护腕、戒指、武器、战甲四种。佩戴每个神器均可以增加暴击概率百分之五。
梦幻西游中也存在类似暴击的技能 如:召唤兽物理攻击的 必杀、高级必杀,召唤兽法术攻击的 法术暴击、高级法术暴击。
DNF中的暴击,还可以用装备、药剂等物品进行短期和长期的提升
仙剑online中的暴击,是职业灵蛇刀客的招牌技能,由猛蛇望月来发动暴击,可以在十五秒内达到我方物理攻击力减去敌方物理防御力所得伤害乘以两倍的伤害值。
洛奇中的暴击技能还可以升级以增加暴击的倍数,还可以通过幸运属性来增加暴击的几率。
坦克世界中弹药架被打爆从而导致的秒杀,不属于暴击,是由于玩家击中对方车辆弹药架,导致对方被秒杀。
军团要塞2中的暴击分为常规暴击和迷你暴击,常规暴击为随机发生或者由医生提供强制暴击(MvM模式中的增益水壶、非官方暴击器同样如此),而迷你暴击一般为主动发出(如狙击手的尿瓶、侦察兵的可乐),也有条件暴击(精确打击这击中炸飞目标产生暴击等,一般为迷你暴击),迷你暴击伤害比普通暴击小,但时间长,频率高,而且可以产生团队暴击,效率要高很多。(注:暴击伤害是建立在基础伤害之上的,一个低威力武器的暴击伤害远不如一个高威力武器的暴击伤害高,但输出量也可以弥补这一点。)

㈢ 魔兽IMBA

IMBA(Dota imba)编辑
DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。
中文名
DotA IMBA地图
其他名称
IMBA
性 质
DotA娱乐地图的一种
特 点
娱乐性强
imba的口号
平衡中的不平衡
目录
1特点
2可选模式
3神器装备
4加强装备

1特点编辑
1 imba的口号是imbalance in balance意为平衡中的不平衡 作者:米米亚
2 imba是一张类似DOTA的娱乐地图 技能物品的娱乐和IMBA性远远比正版DOTA高出很多
3 imba经典版本为3.72.9.3和3.82c目前为VS平台和HF、11平台使用地图
4 截至2014年7月28日,最新版本为1.7107。
5 imba还有V系列,如imba V3、V5,但很不常见,VS平台支持。
6 11平台支持IMBA大乱斗、宝箱模式 、MEGA等更具有娱乐特质的IMBA图
7 最新IMBA独立客户端已上线 欢迎去IMBA官网下载体验
7 更多详情请查看dota imba

2可选模式编辑
1.-hfbb 三选一
2.-hfdt 死亡随机模式
3.-ad 近卫防守模式
4.-hfsp 洗牌模式
5.-hfrd 随机征召
6.-boss boss 娱乐模式[1]
7.-apom 中路同英雄模式。

3神器装备编辑
以下装备均可在5代roshan或更后代身上购买(每代随机出现两个):
1.DOTAIMBA系列衬衫-SF点击使用会一次性释放10个毁灭阴影,对作用单位造成300点伤害(无视敌我)
2.染血烈酒兇器增加108点攻击,47点力量,50点敏捷,攻击时有25%的概率造成2.5倍伤害。死亡装备会掉落。
3.帕鲁凯斯之斧增加75点攻击力,免疫暴击效果,并有2%概率18倍伤害。
4.龙之召唤增加41点攻击,攻击时14%概率召唤一条小黑龙,持续25秒。小黑龙是无敌幻象效果
5.大型恐怖酒杯增加146点攻击,50点力量,50点敏捷,攻击时有10%概率造成4倍伤害。死亡装备掉落。
6.无头骑士的头增加远程4点护甲近程6点护甲,免疫超过自身最大生命值15%的伤害
7.不幸的戒指增加7点护甲,5点力量,9点智力,使周围受到效果的敌方单位的现有生命值不会高于你的现有生命值
8.LEO除非目标等级或现有金钱数高于你,否则目标无法杀死你,对近卫天灾军团,中立生物无效
9.Aries降低自身5点护甲,25%魔抗,提高周围900码内除自己所有友军20点护甲,70%魔抗
10.毁灭之破开之小护身符所有技能效果等级+7,幸运度+100%IMBADOTA加强了很多装备和数个新装备

4加强装备编辑
1.魔棒IMBA状态下范围6000上限10(1.2c版及后续版本)
2.魔杖IMBA状态下范围16000,上限20(1.2d版及后续版本)
3.阿哈利姆的神杖IMBA状态下,对于无A帐效果的英雄,增加技能启迪:效果是增加200点法术能量。
4.辉耀IMBA状态下,对附近的敌方单位造成65+2%点/秒的伤害,神圣伤害无视魔抗及护甲,对魔免无效,作用范围725.
5.大炮在IMBA下,随着持有者等级的上升,致命一击的倍率提高。
6.圣剑在IMBA下,你的每点属性会令圣剑附加攻击力提高0.85%。
7.蝴蝶在IMBA下,增加被动效果蝴蝶效应:你的每次普通攻击都会弹射到地图上的一个非友军单位生物身上,弹射伤害是计算当前非友军单位生物的护甲和魔抗,多把蝴蝶伤害不再叠加。
8.金箍棒在IMBA下,增加被动效果大圣附体:攻击时有2%的概率提高200点攻击,护甲和130%的攻击速度,持续5秒,可叠加,不和任何装备和人物技能冲突。
9.黯灭在IMBA下,增加被动效果破甲:每次攻击会额外降低目标2点护甲,持续4.5秒,可叠加,对建筑物无效。修改被动效果腐蚀攻击:降低目标6点护甲,持续5秒,不可叠加,对建筑物有效。增加主动效果强化腐蚀:在7秒内增加腐蚀攻击的效果9点,但是之后的8秒内不会触发腐蚀攻击效果和破甲效果,且不和大娜迦的分裂箭,橙弓攻击特效冲突,冷却期间不和橙弓攻击特效冲突。
10.强袭装甲在IMBA下,修改减甲光环为降低900范围内敌方单位5点护甲,对建筑和非建筑单位额外减少40%和80%基础护甲
11.紫苑在IMBA下,增加被动效果怨灵附身:你的任意法术伤害提高35%。
12.刷新球在IMBA下,能刷新所有物品和技能(不包括刷新球本身),提高60点法术能量。
13.狂战斧在IMBA下,增加被动效果拯救世界:当身上有6把狂战时,增加三围总和*6的伤害,并且拥有1250范围的375%扩散(溅射攻击科继承所有法球效果),并且扩散伤害会对攻击目标重新造成伤害,死亡后狂战全部掉落。
14.魔龙之心在IMBA下,增加被动效果魔龙之心:提高你所控制的单位20%的生命值上限,可叠加,但每次叠加降低3%的生命值上限提高比例。
15.希瓦的守护在IMBA下,增加被动效果希瓦的守护:受到英雄的近战/远战攻击时晕眩1/2秒,(CD:10秒),
16.散华、散夜对剑在IMBA下,增加被动效果裂伤:每次攻击都会令目标的基础移动速度降低5%及攻击速度8%,持续10秒,可无限叠加,3.85版以后,幻象不继承该效果。
17.林肯法球在IMBA下,修改被动效果法术否定:反弹你受到的指向性法术,冷却时间20秒
18.雷神之锤在IMBA下,主动效果对周围3个随机敌人释放紫色涡流,并在4秒内提高50%攻速(冷却20秒)。被动效果近战/远程攻击有25/10%概率释放紫色闪电,跳跃7次,对目标造成220点伤害(神圣伤害)并使其在0.65秒内将会减少70%移速/攻速。
19.散失之刃卷轴价格从850降低为500,配方修改为欢欣之刃+精灵皮靴+法师长袍+卷轴,属性不变。非法球效果,可以叠加特效:等级1/等级2的净化之刃效果都变为无视敌我都将移除所有增益及减益状态,但减速效果仅对敌军有效。等级2的净化之刃主动效果变为AOE释放。等级1/等级2的净化之刃对于召唤类/幻象的效果造成1500点伤害。
20.血精石在IMBA下,修改被动效果救赎:每点能量额外提高2/1点每秒的生命/魔法回复速度及150点生命值上限和法力值上限。增加主动技能自救:消耗一点能量,回复自身最大生命值35%的生命和魔法,冷却为60秒。
21.诡计之雾使用者及其周围1500码范围内所有玩家控制的单位同时从大地图小地图上消失同时提高75点移动速度,持续45秒,效果持续过程中若出现在敌方建筑或英雄450码范围内或攻击敌方小兵,则诡计之雾效果消失。生效开始3秒内,不会因为周围出现敌方英雄或敌方建筑而现形。现在你可以在基地的商店传奇领域中购买到诡计之雾神符。
22.先锋盾在IMBA下,增加被动效果骨火:被任何单位攻击时有12%的概率吸取目标80点生命值
23.刃甲在IMBA下,修改主动效果尖刺:反弹比例提高为120%,真实伤害,无视魔免(但不对开启黑皇杖的单位生效),持续时间为4.5秒。
24幻影斧幻像继承的攻击为本体的50%,承受的伤害为近战250%,远程350%。现在幻影斧不再会令你的变身状态取消了。
25.吸血鬼的祭品攻击光环(被动):增加900范围内的近身友方英雄25%的基础攻击力。吸血光环(被动):1100范围内的近程/远程友军在攻击时能将25%/12.5%的伤害转化为自己的生命。辉煌光环(被动):增加1100范围内的友方单位1.2点/秒的魔法回复速度。专注光环(被动):增加1100范围内的友方单位7点的护甲。

㈣ dota2幸运一击是谁的技能

DOTA2阿哈利姆的天地迷宫幸运一击

㈤ 谁给个末日使者的高端攻略,注意,是高端,不是新手,谢谢了!

一共8个要点 楼主看看怎么样
[1]Lucifer - 末日使者
Lucifer曾经是黑暗领主萨格拉斯带领燃烧军团大举入侵时末日卫队的统领,在他的旧主离开多时的今天,他将他不灭的忠诚献给天灾军团以完成主人未了的心愿。他贪婪地吞噬那些弱小的生命,同时击碎那些强大到勉强能够抵御他的力量和焦土的炙热的生物的灵魂。他从不留活口,即使是那些终于忍受住了他的怒火的人也将一个个在他的末日咒语下痛苦地死去。
1.3初始属性及成长
力量26+3.2:初始力量全dota第二(大树27第一),力量成长全dota第二(大树3.4又是第一,这个变态咱比不了,不过末日还是数得上的猛男)
敏捷11+0.9:初始敏捷全dota倒数第四(小小9状元,尸王术士10并列第二,o(∩_∩)o...哈哈),敏捷成长全dota倒数第五(尸王0.8状元,小小0.9屈居第二,术士遗忘1.0并列第三,o(∩_∩)o...哈哈)
智力16+2.1:初始智力在非智力英雄里属中档普遍14~18(顺便说下尸王这个变态居然是27+2.8比一般智力英雄都高),智力成长在非智力英雄里排名第三(火枪2.6第-_-! 大那家2.25第二)
HP644:全dota第二(大树27依旧第一),猛男不解释
基础防御3.5:初期足够用了。
攻击间隔:1.7(正常)
视野:1800/800(正常)
射程:150,全dota近战第一,甚至比圣堂初始都高。
初始攻击:53~69(61),全dota第五(深渊65第一,山顶64第二大树黑贤62第三)补刀强悍
攻击点:0.5 攻击后摇:0.7:偏低,不过由于射程和攻击力的原因,影响可以忽略
施法点:0.5 施法后摇:0.51:大众脸。
评价:高初始力量及成长决定了末日在前期法术当道时是很能抗的,而且有一定物理输出能力;超低敏捷及成长基本决定了末日不能做物理流dps,而且护甲低,不好做肉盾;智力中庸但成长不错,由于末日技能耗魔都不多,足够用。强大的攻击力和射程使补刀变得很容易。
[2]2.技能介绍及简要分析
吞噬 (Devour) [E]
吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去。每一等级提升额外的黄金奖励,降低魔法消耗与冷却时间。施法距离100。
一级 - 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的10黄金,冷却时间30秒。限制至1级生物。消耗50点的魔法.
二级 - 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的20黄金,冷却时间25秒。限制至2级生物。消耗45点的魔法.
三级 - 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的30黄金,冷却时间20秒。限制至4级生物。消耗40点的魔法.
四级 - 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的40黄金,冷却时间15秒。限制至6级生物。消耗35点的魔法.
评价:低耗魔,稳定的收入,是末日的成名技,但不是本文的核心技能。
焦土 (Scorched Earth) [T]
以烈焰覆盖大地,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对Lucifer却有医疗效果。焦土上的Lucifer的攻击速度和移动速度也得到提升。持续20秒,消耗60点的魔法,冷却时间10秒。
一级 - 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成1点/秒的伤害/回复。提升Lucifer10%的攻击速度和移动速度。持续20秒。
二级 - 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成2点/秒的伤害/回复。提升Lucifer15%的攻击速度和移动速度。持续20秒。
三级 - 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成3点/秒的伤害/回复。提升Lucifer20%的攻击速度和移动速度。持续20秒。
四级 - 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成4点/秒的伤害/回复。提升Lucifer30%的攻击速度和移动速度。持续20秒。
评价:追杀逃跑强力技能,相当于1把加强型夜叉和一个治疗指环的效果,常被忽略的强悍技能。
死亡 (LVL Death) [V]
打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的250点的伤害。施法距离600,冷却时间8秒。
一级 - 打散目标部分的灵魂,造成100点的伤害,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗85点的魔法。
二级 - 打散目标部分的灵魂,造成150点的伤害,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗100点的魔法。
三级 - 打散目标部分的灵魂,造成200点的伤害,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗125点的魔法。
四级 - 打散目标部分的灵魂,造成250点的伤害,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗145点的魔法。
评价:核心技能,末日强悍的根本保证。
末日 (Doom) [D]
对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。持续12/14/16秒,施法距离650。无视魔法免疫

一级 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到40(50)点/秒的伤害,持续12秒。消耗150点的魔法,冷却时间160(90)秒。
二级 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到60(70)点/秒的伤害,持续14秒。消耗200点的魔法,冷却时间130(80)秒。
三级 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到80(90)点/秒的伤害,持续16秒。消耗250点的魔法,冷却时间100(70)秒。
评价:法师必杀,下面会附表注明末日后无效/有效技能
[3]3.定位与加点
定位是ganker+anti-magicer(自己编的-_-,反控制敌方法师之意)
3.1定位以及此定位的原因简要说明
我非常热衷于gank,座右铭是“心中有gank,人人皆可gank”,经过我和我同学的几周的实践发现,末日是个绝对的强力ganker,而非通常印象中的刷钱伪后期。
我给末日的定位是体格强壮的力量法师ganker(类似于蓝胖子)+强力控制(类似于痛苦之源)。
貌似总有人定位他是刷钱机器,但是dota里没有这种定位的,钱是用来买装备和买活的,刷钱不叫定位。
末日不适合一味刷钱打后期,尽管他刷钱很快,但除了焦土几乎没有后期技能了,这决定了他的大后期无力的命运。(说了半天全是不适合,有点废话的感觉)
末日强在中前期,爆是灵魂(这个技能我觉得一般人都低估了它),大绝是gangk成功率的保证和团战控制的神技,焦土是追杀能力的保证,吃兵是作为ganker却经济不落后的保证(这个技能我觉得一般人都高估了它-_-!,当然也确实有用)。
3.2加点
由于末日守卫的3技能的特殊计算方式,他的加点要有留点这一说。
1.吃兵2.焦土3.爆4.末日5.黄点0.留点
通常130204。。。。
[4]4.基本流程
中心思想就是最大化爆的效果。
重点:1.节奏感!(知道什么时候要去抓谁):一个节奏感好的末日,几乎是一直在爆幸运数字(我曾经被说过作弊,无语了-_-)
2.经常输入-ma,经常看看对方级别:不然你乱爆,效果就大差了。
3.gank要主动,这是保证你能爆到你该爆的人,你被抓时,抓你的人几乎不可能是你的数字对象。
4.追杀时看火(焦土)没了,就在放一把火,不会落下的,所谓磨刀不误砍柴工。
4.1出门装
推荐3树枝1大血2组吃树3个净化,我的原则就是装满格子~。末日的各项初始值都很高,不需要撑太多属性,9点足够了,2组吃树足够日常摩擦了,1个大血是和人血拼之后迅速恢复的(很多朋友不喜欢,推荐尝试一下,很好用,可以让迅速满血回到兵线上,而还在恢复中的对手只能远远的吸经验,谁用谁知道),3个净化是让你在吃兵之余还有魔放爆,更重要的是能在你需要时迅速恢复魔量,如果觉得没必要这么多,至少要带1个。
不推荐出门圣殿,因为这样你只能买1组吃树,很容易被压,而且圣殿提供的加护甲,末日不需要,回魔很鸡肋,常常是不需要时魔满着,需要是魔空着回不来。
[5]顺风及均势
末日可以胜任任何一路,我喜欢走劣势路,因为我的杀人欲望比较强烈-_-!对面英雄比较弱,而且之后的节奏很好。
边路:加点1302,此时中路应该是6级,到你登场了,去吧,从阴影中(靠近神符的敌方坡处)放个焦土冲出来爆他一下不难吧,追上再爆他一下,其实加上中路队友的输出,杀对面中太简单了,一般一个爆就够了~(一般人认为自己6时边路都是鱼肉,不会找自己麻烦的,所以几乎毫无警惕)。这时候刚杀人/助攻的你应该5级了,而边路应该也快是5级了,加一点3技能去找那些5级的结束他们的生命吧--不想杀人的末日不是好ganker。(如果你要6了,就到6再走。)之后补三技能到3级,等到中路的8级时,去找他吧,这时候你应该是6级,刚有了大绝,2爆1大,不解释。平静一下,给对面点成长的空间吧,放他们到8级,再次开始gank!步骤同上。等对面都到9级了,升3技能,再去gank吧,娃哈哈!(对手8,9两级是末日的全场最高峰期,一定要多多走动,多多gank)
一般来说第一天天黑(中6级,边4级)就能出来坚韧,第一次杀人后再补几个兵就能回家了,补鞋和锁子甲,出来有钱后合相位,然后就是边杀人边合血精了,后面和一般ganker差不多,就不多说了,只是强调一下,一定要常常看看敌人级别(幸运数字的伤害实在是高,多输入-ma吧)
中路:最好不要走中路,因为加点会很别扭,3技能升的太快会浪费很多机会
加点130204,到6时在他的视野外(我方高地上)放焦土,先爆再大,追,焦土效果没了再放一次焦土,追,再爆,他死了。。。回家补鞋,再出来时边路基本5级,加1点3技能去边路杀人吧,等5级的都6了,加一点3爆再去找中路那个8级,杀了之后在点一点3技能杀边路的6级们。(这样中路的爆发期在对手5,6两级,感觉过早爆发意味着过早疲软,如果能拿到足够多的人头还可以,否则会浪费许多机会。)
4.3逆风
好吧,我太乐观了,其实由于我方缺少前期法师,而对方却很多,我们的末日大神被gank了(其实一般不会,末日的体格决定了他不是第一gank目标,而且末日并非后期,也不回特殊照顾,再说了,末日打钱很低调的,偶尔吃吃就行了。。。),大件出不起,那坚韧,鞋后就先2护腕吧,护腕是好东西啊,之后再补血精。合了空明杖后,如果还是逆风(血精石点数上不去),就拆了血精出刷新,有钱时再把镇魂石合成A杖,再输就是阵容和实力不行了。
[6]大件物品选择
我的一般出装顺序:虚无(一般有875时,恢复品还没用完,先买虚无能多放几个技能,如果用完了先买治疗)-坚韧球-鞋-锁子甲(最好第一次回家时和鞋一起带出来,在外面买了爪子就直接合成相位了,没有卷轴好啊~)-相位-血精(精气-能量-活力)(-小人书)-刷新(坚韧-空明)-A杖(-西瓦)-龙心
5.1必出物品
相位鞋:焦土后开相位移动速度518,无敌了,配合焦土实乃追杀逃跑神器。
血精石:坚韧转血精是我必然的套路,撑魔撑血撑回复,如果你很悲剧,血精一直是2以下,可以拆了合成A帐和刷新。
刷新:末日的后期作用就是废掉对面的法师,如果说还有其他作用,那么我想就是废掉对面2个法师。
5.2选出物品
A帐:加强大绝伤血有限(大约多费150血),持续时间没变(哎,最有用的没加),cd变短了很多(这个有用),建议顺风出。
西瓦:团战利器,也给末日加了个减速技,其增加的护甲对末日也很有用,出了后可以做肉冲在前面了。
龙心:神器不解释,后期必出。
小人书:我是小人书控,有钱人都出书,末日也不例外,尤其是对面有大骷髅时。
散失:一般不出,对面有特殊英雄时,我方没有人出就出一把。
梅肯:团战神器,但是让一个ganker带着就有点不伦不类了,最好让蓝领出,没有人出那就出吧。
祭品:同梅肯。
5.3不出的物品
点金手:有1技能的末日真没看出来为什么还要点金,而且现在系统给钱增加,点金削弱,加上点金的攻速对末日几乎完全没用,强烈反对。
辉耀:刷钱很厉害,我的末日几乎不刷钱,没用;团战拉仇恨,末日的刷新大还不够拉仇恨?没用。而且这玩应合成很不平滑,遗物之前完全每提升,前期出影响gank,后期出意义小,索性不出。
狂战,黯灭,双刀,大炮。。。。。:啊哈哈哈,您还是换个人出吧,就末日大哥那敏捷,意义不大。
[7]末日技能封锁单:
末日封锁而失效的技能
所有启动技能(包括物品给予的〕
所有致命一击技能(包括物品给予的〕
所有闪避技能(包括物品给予的,但不包括回到过去和折射〕
-注:幻影刺客的模糊技能还是会有模糊的视觉效果,但不会闪避。
所有重击技能(包括物品给予的,但不包括巨力重击〕
吸血法球
机率法球 (闪电,致残)
剧毒术士的毒刺
兽王野猪的毒
兽王的兽之狂暴
熊战士的怒意狂击
沉默术士的最后遗言
巫医的巫毒恢复术(启动后被末日,动画依然存在但不会回血也不能关闭)
隐形刺客的永久隐身
反扑法球
敌法师的法力损毁
所有的能消耗物品
所有真视技能(包括真视宝石)
所有扩散伤害技能(包括物品给予的〕
辉耀的燃烧和闪避效果
所有伤害顶档技能(包括物品给予的〕
拾起法符
拿出物品
拾起物品
剑圣的剑刃风暴 (启动后被末日,直接停止风暴效果)
熊灵的缠绑
狙击手的暴头
狙击手的暗杀(打断施法)
龙骑士第一级真龙形态,侵蚀失效
育母蜘蛛的麻痹之咬
育母蜘蛛网所给予的隐形
蛇发女妖的分散箭
远程冰眼效果
地狱领主的霜之哀伤
地穴编织者的双攻
沙王的沙漠风暴(即时失效)
沙王的腐尸毒
沙王的地震(打断施法)
海潮猎人的锚击
海潮猎人的海妖外壳(抵挡失效,解除效果依然存在)
复仇电魂的风暴召唤
先知的传送(打断施法)
月之祭姬的月光之影(打断施法,也让其效果对目标失效)
学或升级技能
[8]末日对以下技能无效
所有光环(包括物品给予的)
食尸鬼的盛宴(光环)
食尸鬼的代谢性狂热
物品或技能的被动回血
近程冰眼
刃甲的伤害反弹
血魔的屠戮
血魔的嗜血渴望
迷惑魔女的不可侵犯
隐形刺客的背击
裂魂者的巨力重击
裂魂者的暗影冲刺(启动后不被打断)
骨髅王的复生
黯灭刀减防法球
魔抗
属性点
启动后的增强技能
双头龙的自动之火
幻影茅手的并列
幻影茅手的幻影之锋
山岭巨人的崎岖外表
山岭巨人的长大
链金术士的贪欲
链金术士的化学狂怒
月之骑士的月刃
狙击手的瞄准
钢背兽的钢背(减低伤害和自动放刺针)
熊猫的元素分离(启动后,任何一只分身都不能被末日)
赏金猎人的疾风步(启动后)
赏金猎人的追踪(启动后)
龙骑士的龙血
龙骑士的第二和第三级真龙状态
全能骑士的驱逐(使用后还是会被伤害,但依然魔免)
全能骑士的守护天使(使用后还会受到末日的伤害但效果依旧)
受折磨灵魂的恶魔赦令(启动后)
受折磨灵魂的脉冲新星(启动后。但不能关启)
育母蜘蛛网所给予的恢复和移速
蛇发女妖的魔法护盾
树精卫士的森林之眼(使用后)
树精卫士的大自然的掩护(使用后)
地穴刺客的复仇(启动后)
罗塔之锋(启动后)
斧的反击螺旋
冥界亚龙的腐蚀外表
地穴编织者的缩地(启动后)
骨弓的疾风步(启动后)
幽鬼的荒芜
幽鬼的幽鬼之刃(启动后)
幽鬼的折射
无面虚空的回到以前
屠夫的堆积腐肉
影魔的支配死灵
死灵飞龙的守墓者斗篷
变体精灵的变形(启动后不能关启效果依然继续)
人马酋长的刚毅不屈
黯黑毁灭者的星体禁锢(使用后获得的加智力不变)
海潮猎人的海妖外壳(到时机能把末日解除)
地狱领主的回光返照(启动时把末日解除)

㈥ 梦幻西游175花果山帮战当头经脉选暴击还是伤害好

带伤害吧。
带伤害速通容易一些。
暴击一般都出现于魔兽世界等打怪练级的游戏,由暴击率、会心值等控制;武林英雄中也有暴击。DotA2中的暴击来源于物品代达罗斯之殇、水晶剑和一些英雄固有的技能,如冥魂大帝、混沌骑士、幻影刺客等英雄。口袋妖怪中的会心。玩游戏的人都知道,有些伤害会高于正常输出很多这样的攻击我们称作暴击,有时也用"会心一击","必杀","愤怒的一击","幸运的一击"等替代,一般也是造成平时攻击的双倍乃至多倍的伤害。

㈦ 暴击伤害和暴击几率有什么区别 求解释~~

1、定义不一

暴击伤害:是指玩家打出暴击后对敌方造成的伤害数值。

暴击几率:是指玩家能够打出暴击伤害的概率。

2、数值不一

暴击伤害:数值通常是玩家攻击力的2倍。

暴击几率:就是一个概率,但是概率是多少,谁也说不准。

(7)dota2幸运一击有什么用扩展阅读:

相关介绍:

1、暴击,游戏用语,有些伤害会高于正常输出很多这样的攻击我们称作暴击,有时也用“会心一击”,“必杀”,“愤怒的一击”,“幸运的一击”等替代,游戏中的暴击一般都是存在几率的。

2、暴击的示例,游戏《魔兽世界》暴击出现于游戏,由暴击率、会心值等控制。游戏《DotA2》的暴击来源于物品代达罗斯之殇、水晶剑和一些英雄固有的技能,游戏《梦幻西游》中也存在类似暴击的技能,如:召唤兽物理攻击的 必杀、高级必杀,召唤兽法术攻击的 法术暴击、高级法术暴击。

㈧ 艾诺迪亚3 完美回避和幸运一击有什么用

完美回避是一点血不费地躲过攻击。幸运一击是在敌人要死时,如果幸运一击发动,会爆击大量的伤害把敌人致死,之后回掉落好东西。

热点内容
绝地求生未来之役比赛为什么进不去 发布:2023-08-31 22:07:08 浏览:1267
dota2位置什么意思 发布:2023-08-31 22:00:04 浏览:710
lol电竞是什么样子 发布:2023-08-31 21:58:40 浏览:1165
绝地求生八倍镜的那个圆圈怎么弄 发布:2023-08-31 21:58:31 浏览:1231
lol龙龟一个多少金币 发布:2023-08-31 21:55:07 浏览:617
王者如何改游戏内名称 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:907
游戏主播打广告是什么意思 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1562
绝地求生如何免费拿到ss7赛季手册 发布:2023-08-31 21:52:13 浏览:781
pgg是哪个国家的战队lol 发布:2023-08-31 21:52:07 浏览:663
一个人的时候才发现游戏很没意思 发布:2023-08-31 21:49:24 浏览:1263