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为什么lol可以战胜dota

发布时间: 2022-08-06 16:54:06

① 为什么同为MOBA类游戏,中国战队统治dota这么多年,在英雄联盟上却一败涂地

提起dota是很多人的青春回忆,这款经典的游戏,大部分人都会想起中国战队,因为中国的dota战队,一直处于统治地位的。但同样的moba游戏,LOL却一直没有太好的成绩。


无论哪个游戏,大家都希望中国队能取得好成绩,为了荣誉,也应该努力去战。

② 为什么lol能超过dota,成为最热门的MOBA游戏

1.且不论业内竞争,lol的alpha和beta惨不忍睹,一直到S1时期才在画面上有了改观,所以说lol的成功和游戏的画面风格是没有关系的,和持之以恒的优化画面更新设计的团队没有太大关系的。2.且不论业内竞争,lol所传承的moba类游戏的游戏形式是固定的,从热门程度上比它先成功的有很多,不举例了,所以说lol的成功和游戏模式没有关系。3.用wtos来分析,你会发现从技术和表现到设计和游戏性上,lol和其他的moba游戏没有任何本质的区别,从游戏媒体的角度来看,相对dota标准lol的地图更小,内容更紧凑,游戏节奏更快,动作表现更精简,但是我可以很负责的告诉你,也并不是lol商业成功的原因。4.那么如果要问lol为什么成功,这一条可以明确的告诉你,在不断地修改的尝试中,lol发掘了玩家的痒点,竞技游戏所蕴含的纯粹的比拼所带来的乐趣,在纯粹性上它做得比其他游戏好,也比很多游戏先,但是把握到玩家痒点还不是lol成功的主要原因,这点不是放之四海的标准,克隆出来并不见得能成功。5.商业上,lol没有什么特别的策略,运营也没有什么特点,只是对自己有利的就控制住(赛事授权、直播网站、职业选手),也没有仔细权衡过,要我说,根本完全就是在凭感觉走,是这个类型的探路者和开拓者。6.lol的成功关键1:生存力。lol是彻底脱离war3地图编辑器的独立游戏,彻底进入商品市场,从这点上远超dota等moba,因此也是最早实践moba游戏通过销售英雄、皮肤、双倍效果等虚拟物品来制造盈利的游戏,这个模式的运作并不是说能赚到多少钱,但却能给投资人以盈利的信心,进而让它能够活到被更多人多接受的寿命,更新开发出更优秀的版本。lol的成功关键2:运气moba的诞生本身就是为了团队竞技而生,lol的目标就是做成竞赛游戏,拳头持之以恒的投入到赛事的推广和运作中,接着视频和在线直播的时运,迅速壮大,这就是运气。lol的出现正好接替了世界范围内电子竞技逐渐平淡化的时期,这个时期展会式的电竞赛事在前几年的爆发式增长和盲目投入情况下,已经逐渐失去吸引力,比赛游戏本身的限制(如原始设计、模式、推广、方向等),市场需要新的突破口,lol并不是应运而生,而是被选择的,同样被选择的还有很多(例如:我能举跑跑卡丁车么),lol活了下来,并且逐步向电竞倾斜,最终成为了电竞项目,接过前十年赛事组织所培养的市场,引发了新一轮的投入。

③ DOTA 为什么会被模仿者 LOL 超越

我,你这个问题显然是引战。首先,我所谓的超越是指哪方面超越,若果说是全方面超越,那么明显这是个伪命题。

第一,不得不承认,lol在中国确实比刀塔更火,也仅仅是在中国,如果我不服可以查一下国外刀塔与lol玩家数量。但是,人数并不能代表一个事物比另一个好,就好比我们的国足,国人喜欢踢足球的明显要比篮球少,但不能肯定篮球就是超越了足球,这种逻辑完全是空穴来风。

第二,在娱乐方面,lol确实比刀塔好,但是并不能用超越来形容。lol的娱乐性毋庸置疑,刀塔玩起来给人感觉就是累,但是很开心,特别是翻盘局。

第三,竞技性,lol显然不如刀塔,无论是刀1还是刀2,这个是众所周知也没什么好解释的,不清楚自己可以看下知乎,知乎经常有引战话题,也有比较详细的回答。而lol自称是moba 类dota游戏,显然竞技性是一个不得不提的话题,而这方面确实完全被碾压,个人认为lol充其量也就是个稍微带有竞技的娱乐游戏。

第三,运营方面。lol是亚洲市值第一的腾讯帝国代理,dota2是完美代理,完美在中国的影响力不如腾讯,lol使用qq号就可以玩,而国服刀2需要麻烦的注册过程,但是刀2账号是全区通用,全球可匹配,带全英雄和无限改名卡,而lol却需要攒钱买金币,充钱买皮肤,换区还要一切重来。刀2饰品虽然更贵,但是可以交易,玩够了再卖掉,说不定还能赚个查价,而且每年本子可以花钱开饰品,开出好的饰品可以买个大钱。这里就不得不提腾讯卑鄙的运营宣传手段,为了防小学生,具体就不写了,但是lol与刀塔玩家确实存在矛盾。

第四,游戏画面。lol玩家老说lol画质比刀2好,拜托先弄清楚什么是画质,什么是画风。lol画质显然不具备与刀2相比的资本,但是画风却比较迎合东方人审美。刀2是起源2引擎,高画质也对电脑配置有较高要求,那些小学生电脑带不动刀2就别来随便喷好吗,一点逻辑都没有,想喷人先下游戏!

忘了说重要一点,我是从刀1到lol,后来换笔记本转战刀2,已弃坑lol,所以,观点比较偏向dota。但是,lol与dota并没有高低贵贱之分,也不存在人数决定一切等荒谬的结论,lol与dota玩家得矛盾,根源就是腾讯卑鄙的手段,借刀塔上位,火了后反过来黑刀塔,给无数小学生洗脑,以及职业玩家对于游戏的态度所导致的撸圈混乱的现象。

抛开游戏本身,在营销策略上lol是更成功的。中国现今大量的游戏玩家主体还在学生群体中,这个群体的消费具有低额度、高频次的特点。LOL作为一款免费游戏,入手门槛是比起dota2要低。dota则由于始终立足于魔兽争霸,随着魔兽的没落和其他网络的兴起,玩家的流失也不可避免。

④ 《英雄联盟》将推出动画,它能打败《dota2》的《龙之血》吗

《英雄联盟》作为老牌网游,它曾经推出过多部经典动画cg,但迟迟没有推出自己的动画剧集。《英雄联盟》终于官宣了自己的动画《Arcane》,这家游戏公司终于肯迎合观众的口味“务正业”了。无独有偶,今年《dota2》也推出了自己的动画剧集《龙之血》。作为游戏领域的老对手,《英雄联盟》的《Arcane》能够打败《dota2》的《龙之血》吗?下面来具体说说,如下:



小编总结:

《Arcane》能不能打败《龙之血》,归根结底还是要靠剧情说话。如果《Arcane》的剧情比《龙之血》好,它借着平台优势能够超越《龙之血》,口碑热度双丰收,反之双方顶多五五开,你们觉得呢?

⑤ 如何评价英雄联盟这款游戏,它是否能超越 DotA 吗

英雄联盟和DOTA从本质上将都是推塔类的游戏,不过英雄联盟的难度相对于DOTA来说简单一点。不过作为5年的英雄雄联盟玩家,我对英雄联盟还是很有感情的。所以我认为能超越DOTA。英雄联盟是一款广为被大家喜爱的,如果不过分的沉迷在里面,是很好的一款休闲放松的游戏,如果因为游戏而耽误工作学习就不值当了,不过就目前情形来看是能超越的。但是我对英雄联盟这款游戏有很深的感情,多少个夜晚都是坐在电脑前玩英雄联盟的,现在很少玩游戏了,不过我感觉英雄联盟真不错。

从英雄联盟出版到现在。他已经成为了国民游戏之一。它的最高游戏玩家已经达到了上千万。在无形之中,他实际上已经超越了DOTA。不管是最高游戏玩家还是同时在线玩家,DOTA都没有英雄联盟多。既然游戏能够推广出来并且很多人都在玩,那么这个游戏肯定是非常不错的,画面及游戏代入感和游戏流畅度应该都是可以的。

可是有人还认为英雄联盟还是很难超越Dota 的,说Dota一方面已经发展了很长时间了,是一个非常老牌的推塔游戏,并且由于发展时间较长,游戏中的很多系统都是相对来说比较均衡的,游戏难度也比较高,相对来说每一个英雄特点都很明确,但是入手难,因此还是老玩家居多。就因为这个说英雄联盟超越不了。有点疑问,其实英雄联盟已经超过DOTA了,人气也比DOTA好,虽然老玩家多,但是青少年,青年都在玩这个,我英雄联盟已经6年了,要说老玩家不比DOTA多。

这是一个粉丝的DOTA粉丝的回复请看下面。

粉丝说:不敢苟同。对于你说的平衡性问题,我认为有些不妥。与其说禁止反补增强了平衡性,不如说这样的设计只是降低了操作难度。而英雄之间的平衡显然还没有做到。不玩LOL,但也听说过某某比赛没有拿到强势英雄就不会玩的例子。而在DOTA2的赛场上绝大部分英雄都会露面。英雄平衡这个问题上LOL想达到DOTA2的高度仍需努力。换句话说,你所谓的“平衡”可能是缩小了高水平玩家与低水平玩家之间的差距,而不是缩小了英雄之间的差距。而竞技游戏,竞的是“技”,技术差距缩小的确可以降低新人的上手难度,但这难免与竞技精神有些背道而驰。至于社交性LOL的确由于DOTA,毕竟腾讯一开始就是做社交的,LOL如此庞大的用户量很大程度上得益于QQ的用户基础,我不认为这是评价游戏本身的标准。至于画面,DOTA1依靠war3引擎,war3开发的那个年代,技术限制了画质不会很好。不过如今DOTA2的画质已经比LOL更加细腻。文章最后写到“还未面试的DOTA2”。来我和你说说英雄联盟

首先英雄的界面,地图和玩法都是比较好理解的,新手能够很快的掌握,而DOTA这款游戏玩过的都知道规则是比较多的,还有就是由于中国是腾讯公司进行代理的,所以会有更多的玩家基础,毕竟腾讯的号召力还是在哪里放着呢。去网吧地方去一看,大多数的人都是在玩英雄联盟,这就说明玩家对这款游戏的热爱。英雄联盟的玩法也在不断的更新,游戏可玩性也在不断增强,地图装备的改动,新英雄的出现,给这个游戏注入了许多新鲜的活力。这也是这款游戏一直在网游行业地位一直位于首位的一个重要原因。

还有就是英雄联盟这个游戏的不管是世界比赛还是各大赛区的比赛做的都不错,比起DOTA来说是强了非常多。想想每年的世界总决赛都是和朋友一起观看,看到精彩的时候都会忍不住开心欢呼,想想也是满满的回忆,相信有许多人和我一样,这款游戏陪伴我了我们的学生时代的大部分时光。总之,游戏就是自己玩的开心就好,也希望能够越来越多人喜欢英雄联盟这款游戏。也祝愿大家能在这款游戏中找到属于自己的快乐。

现在做为一名英雄联盟的玩家,我觉得英雄联盟这款游戏如果仅仅看市场成绩,可以说是到现在为止做的最成功的一款pc端游戏。下面就具体说说我的看法。

市场成绩

在免费游戏排行榜中,《英雄联盟》以17亿美金收入位居第一(该数据截至到11月),而《英雄联盟》远远超过了其他对手,第二名的《地下城勇士》才11亿,第三名的《穿越火线》也11亿,第四名的《坦克世界》仅有4亿,与《英雄联盟》同一类型的MOBA竞争对手《DOTA2》以2.6亿排在第五名。以上内容来自一条去年新闻的节选,从中我们不难看出,英雄联盟这款游戏在去年的游戏市场份额中遥遥领先。对于同类型的MOBA游戏竞争对手DOTA2几乎呈现出碾压性的优势,不得不说英雄联盟在市场开发这块做的太优秀了。

影响力

今年刚刚结束的S7全球总决赛全球收视率创下了近年来游戏收视率的新高,在英雄联盟这款游戏人气已经逐渐走下坡路的今天,能取得这样的成绩也是十分不易。很多人由于种种原因即使不再玩这款游戏,但是依然会关注相关的赛事新闻。目前看来,在短时间内还没有游戏能超越英雄联盟。

能否超越DOTA

许多英雄联盟玩家和DOTA玩家都会争论到底哪一款游戏更优秀,其实我想说,一千个人眼中有一千个哈姆雷特。无论英雄联盟还是DOTA,都是极为经典的MOBA类竞技游戏。

我接触lol已经5年了。dota也接触过。但是实在是不习惯。LOL肯定已经超越了目前的Dota,因为从游戏本身的质量来说,LOL有前Dota团队的人参与开发,在平衡性、上手难度上已经比Dota好了,同时由于引擎更新更好,画质和视觉效果上也是将Dota超越了。个人觉得LOL的法伤系统和禁止反补让游戏的平衡性大大加强,这样尽管你和手速更好的人对线,也不会有因为反补的强力压制导致游戏变成一边倒的局面。同时法伤系统也让很多辅助英雄有了尾后期的能力,平衡了伤害。同时对于塔和兵营的改变也让LOL可以拥有更强的逆转可能。

同时LOL更加强调和队友(朋友)一起玩,这样是能最大化的延续这个游戏的寿命,因为人们玩游戏的需求已经从最早的单机PC上的单人游戏变成了社交性质的游戏。简单总结:LOL拥有更好的平衡性、更快的节奏、更强的社交互动。目前来看是优于Dota的,不过是否能超越还没面试的Dota 2,就有待时间的检验了。

以上就是我对这个问题的一些意见和看法,希望对大家能够有一定帮助。

⑥ 韩国dota为何不行 但lol却很厉害

LOL进入韩国的时间比较早,而DOTA和LOL在韩国同时火爆,这点和中国有很大不同,DOTA在中国火爆的时间远比LOL早,而韩国的魔兽对战平台远不如中国发达,所以LOL的玩家当时在韩国就比韩国的DOTA玩家多,环境就比DOTA要好,所以韩国LOL出的高手多,自然越来越强,而坚持玩DOTA的没几个(韩国MVP战队几个DOTA玩家其实真的值得尊敬,别看人家总是输,但人家很努力的在玩在研究战术,哪像现在中国的LOL的某些职业选手,都TM的打波大型比赛提高下知名度就去当主播...)。

⑦ 为什么韩国《DotA》不行,但是《LOL》那么牛

不是dota不牛,是时间太早了这款游戏的热度已经没有那么高了。


  1. 《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

  2. 《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办"英雄联盟季中冠军赛""英雄联盟全球总决赛""英雄联盟全明星赛"三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化 。

  3. 2018年5月14日,《英雄联盟》加入亚洲运动会,成为表演项目之一 。

  4. 2019年9月17日,拳头游戏值《英雄联盟》十周年之际发布了其全新的LOGO,并公布每一天全世界都有超过八百万玩家同时在线,这意味着英雄联盟依然是全球玩家数最大的电脑游戏

⑧ 为什么说DOTA比LOL难很多

因为DOTA的操作模式要比LOL难。《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫。

《DotA》是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。

这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。

⑨ 很多人都说DOTA2比LOL复杂和难,原因是什么呢

DOTA的武器系统软件更加繁杂...这一你应该听闻过,推推跳刀虚灵隐刀分身术风杖羊刀紫苑这些不必过多DOTA的视线系统软件更加繁杂:分白昼黑夜,分堡垒低地。而DOTA里的每株树都是会阻拦一个大概30度(估测...)的视角盲点,许多花草树木相互之间遮盖产生了十分繁杂的系统软件。这也不是三两句可以表明的,你在玩DOTA时被正对面绕视线秀个几回就能感受到。或是推存让你一个视频。

观查对手的武器装备便于剖析还如何打(例如有林肯汽车的先破林肯,有魔棒的的避免被防守反击)。dota彻底是一个钢琴手加数学课尖子生的手机游戏。lol是简单化了许多,例如回家,浮现这种在dota许多必须买,lol大部分是或是全内置的。更难的或是选主力阵容和出武器装备。彻底是看形势。最终总结一下,LOL本便是对dota的简易版,因此无论是dota或是dota2比它难属于正常的状况,因此没必要去担心这种,关键取决于你喜爱哪个,只需喜爱就多去玩一玩,难度系数越高越考验一下,难度系数低更易于入门也不是啥子错事。

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