dota英雄圈法师怎么打
㈠ dota,敌法师攻略和经验。
我最近很喜欢敌法师,在此交流一下心得!
15分钟狂战一点也不慢!我干补刀最起码也得17分钟!但是,为什么我总是能赢呢?
首先,纠正一个误区!敌法出狂战不是为了提升战斗力!!而是为了更好更快的打钱而出的!!不把出一件装备的意义搞清楚,就去模仿别人是行不通的!
前期先把闪烁升满!削蓝升一个就够了,前期的敌法就是打钱
狂战之后,就是更好的打钱!敌法是打团很崩溃的英雄!顶多是后手切入!而且只能切辅助,只能在战场上呆3、4秒就得跑了!一般是盯一个没蓝的辅助,砍2刀一个大就速度跑,杀不死也得跑!晚一秒被控制可能直接扔键盘了!
中后期一般是要抱团抓你的!不可能开开心心让你free farm!所以,小地图变的十分重要了!并且要练习反应力,补刀的时候手一直放在B上,来人就闪!闪烁5秒的CD,是所有英雄羡慕不已的!(我可以做到小小、人马、老牛跳刀踩不着我的反应力!一般是看到跳刀的光就闪烁!100%扑空!)
大后期才是敌法的舞台!可是他这辈子注定不是打架的料!队友抱团4V5,你就是带线,团打的越多,你带线带的越开心!一般能捡到4个队友死了换对面一路的大便宜,但是对面不打还不行,因为有你在,没有一路兵线他们占优势!!!回去收兵线,你的队友也不是纸糊的啊,他们也能拆!所以就让对面骑虎难下了!
敌法出装路线:狂战-假腿-夜叉-转分身斧-蝴蝶-飞鞋(卖假腿)-龙心
纯手打,希望对你有所帮助!
㈡ dota怎么打遗忘法师
遗忘法师的优势你先要了解,第一遗忘法是dota里智力成长最高的英雄,所以他不缺蓝,移动速度很快,点人还疼。第二,遗忘法的幽冥爆轰可以攻击防御塔,伤害高cd短,但是有施法延迟,所以优势在于清兵推线。第三,遗忘法有的大招可以吸血,线上续航能力好。第四,遗忘法有棒子,克制高消耗的法师。第五,遗忘法有虚无,克制不强势的DPS。
看起来似乎遗忘法很强大,但是他本身是个脆皮,缺乏逃生技能和控制。几个技能施法距离都很近,所以要打败他也不难。
首先选择的英雄要用AOE,不然会被推线推死。其次,施法距离远的英雄。最后,不建议爆发型法师,因为如果一波打不死,那攻击力低劣的你就会被他用大招活活抽死。
如果你对自己的补刀有信心,那么小黑这样的dps是不错的选择,6级以后用沉默打断了他的大招以后开冰箭追死,他虚弱你不要怕,用走位躲他的轰炸就行了。装备起来以后绝对是你完虐他。其他的dps比如
如果补刀一般 ,那么建议你选法师,地穴刺客是个不错的选择,你的抽蓝打在他身上很疼很疼,而没有蓝的骨法就像高级远程兵。还有风行者也不错,你的施法距离是他的几倍,他的技能几乎不可能放在你身上。还有黑鸟也是IMBA的,从一级开始就可以压制他,不停地抽他的智力,然后越过兵线点他,很快他就只能回家了。还有毒狗,不停地关他然后上毒吧。巫妖因为缺乏打断技,而且大招不靠谱,所以不推荐。此外,强势的路霸,比如召唤,冰魂之类的,如果你会用那就像切菜一样砍翻他。
最后就是装备问题了,如果你前期压住了他,那他只能出护腕,梅肯之类的东西。你是dps的话果断假腿双刀吸血,然后就可以站撸不哭了,撑死补一个bkb。如果你是法师的话,小强这样的补一根红杖可以秒他,如果是风行黑鸟这样的出假腿小斗篷,然后是梅肯或者干脆做出挑战,那你就发现他打你一点也不疼了,后期补一个小电锤(黑鸟别做,有发球)清兵。骨法在后期没做出A杖之前非常弱,如果你发现他有A杖的倾向,那果断补一个紫苑,现在紫苑很便宜,上了沉默以后杀了他。
㈢ DOTA法师打什么位置…具体打法
这事说复杂不复杂说不复杂确实有点麻烦,比如cm(冰女)跟qop(痛苦女王)两个人打的位置肯定不同,qop一般在路人局中中单带节奏控符各路抓,保自己方的后期.通过对对方英雄的击杀压制对面.两分钟到四分钟左右一定要瓶子并且开始积极控符,瞅准时机游走时争取杀到对面拿到人头,速度起装备,qop的三围确实对有b.的他来说是个麻烦.但cm...就算路人也通常就是酱油,辅助,很使用很耐艹的辅助,拉野卖肉排眼给眼卡位救队友这些事一般都他做,不占用主力资源的情况下尽量出自己的装备,一般都以团队装为主.喏,830的cm可以当故事看看就过,甭模仿了.每个英雄都有自己的理解,打法出装根据每场的形势而定的,这个说起来确实比较麻烦,我打了5年dota了.给你点小建议,如果真的很喜欢这游戏,多去看看资料什么的,我刚学的时候天天在U9看英雄资料,多练,这游戏基本功最重要,补好刀,会走路,会技能搭配,基本上就差不多了.
㈣ DOTA里面的敌法师有哪些弱点如果我是小强或者丽娜这样英雄和他边路对线,怎么打
1L很详细了...
DF的弱点一是脆,二是没有打钱技能
丽娜打敌法还是比较累的...前期由于闪烁技能的存在即使他中了你的光击阵还是有机会在你大招出来前3掉...后期有了法力护盾就基本打不动了...
丽娜打敌法,1是跟有STUN的队友配合,连续的STUN可以保证他逃不掉(配合要跟上就是了...).2就是等他闪烁之后再晕他.趁他闪烁技能处于CD时强杀掉(不过闪烁等级低的话就意味着他很可能升了法力护盾...要算好他的血量及你的伤害)
小强打DF还是比较舒服的...用大招近身先手,然后穿起,法力燃烧..有大根的补一下...基本扑街了...(小强没必要和DF对A...小强前期那点可怜的魔法被他A几下基本就空了...他要是近身你就抽他魔,就是告诉他你要是A我我就抽到你没魔闪烁为止...前期抽魔耗蓝少,抽个两三下他也不敢轻举妄动了...)
㈤ dota什么英雄克制敌法师
敌法师厉害有这样几点:1.百分之40抗魔,再和个先锋盾,能抗
2. B 逃命无敌
3.打人掉魔法,大招按失去魔法 加伤害
但是他弱点也比较明显,打钱慢,一个先锋要出一段时间。初期不太抗打。说到底是后期性英雄。
法师来说就是 地精修补匠了,因为他的技能不属于魔法攻击,2个技能伤害也高。
剩下的就差不多了,大后期的英雄一般也没有被太克制的。有控制技对敌法危险比较大些,因为他很难被秒,一个B就跑掉了。
㈥ DOTA死灵法师具体打法,请高手教一下。
首先你要搞清楚nec的定位,nec是一个一号位,是绝绝对对的一号位,要作为大哥来保。
而nec又是不同于其他物理dps型一号位,他的能力在于为团队提供无限续航,对敌方造成持续输出,大招瞬秒一人造成以多打少克制单核的效果。
那么nec就需要被人保,nec的线上能力属于中庸,弹道也很一般,如果一个人单线效果并不好,但如果分到两人路或是三人路就会非常不错,建议两人路比较适合,应为nec线上击杀能力并不强,三人路想达到击杀效果恐怕并不容易,而两人路是可以稳压对面的。
打法具体就一个字——刷!不停地刷钱就是了,当然,对方进攻也要参与防守,等到nec成型,一波推倒对方基本就是nec应该有的节奏了。
装备方面:鞋子建议选择秘法,到后期拆分成血精石,再把草鞋升级为远行鞋。若是线上压力极大选择小绿鞋也可以。
初期装备选择:大魔棒,如果需要nec参团的话可以选择战鼓,梅肯斯姆,如果对方魔法爆发高则挑战头巾转卡嘉长笛,保命的话可以选择推推棒。
nec是一个需要憋大件的英雄,他对装备的需求极为大,所以不要都出,看局势,若是很顺,无解肥节奏而队友也有人做笛子梅肯,那么直接跳过初期装备。
核心装备:冰甲,血精。这两个是nec必出的装备,nec的特性在于无限的续航,所以要足够肉,而提供无限续航要依赖于1技能d,那么就需要充足的蓝量来支持,冰甲和血精都是与nec契合度非常高的装备,属于必出。
后期神装推荐:冰甲,血精石,羊刀,龙心,飞鞋,刷新。另外其他选择也有蓝杖(蓝杖对于大招的提升其实并不算出彩,主要是在于属性,前面那套神装是属于非常神的,刷新基本很难出到,蓝杖可以较早出来。)林肯(敌方先手指向技能imba)死灵书(用于推进)辉耀(虐菜不错)刃甲(防止被集火)蝴蝶/天堂之戟(作为肉装也是不错的选择,闪避这个属性是其他装备所不具备的)。
技能加点,主1技能副3技能,有大加大。如果线上压力大补不到兵,就换为副2技能,不过若是补不到兵,那nec基本就废了。
大招是别人血越少伤害越高,3级大招基本可以在半血把对面秒掉。
nec这个英雄的强大在于续航以及依靠1技能和2技能光环造成的稳定持续的输出。
而nec的弱势之处则在于过于吃装备,一身肉技能配了个脆身板,后期非物理dps。
阵容上则推荐拿双核的时候来一个nec很不错;或者对面打单核的时候,nec也能起到很好的克制作用。
全是手打,求采纳,求加分。
㈦ dota法师怎么玩怎么出装
和LOL中不同的是没有了过强的后期AP能力,具体的有很多种,比如推线型:如骨法,影魔(GANK),强力游走及团控:火女,恶魔巫师,也有可以打后期核的:死灵法师。影魔(这个即有很强魔法又很有物理输出的脆皮)DOTA没有绝对的AD AP之分,强力魔法可以在前期撕碎对手!刚转回来玩反补手感肯定没了(以前我也是)多练练就好了,很高兴你再次喜欢DOTA.加油!
㈧ <DOTA>如何打死灵法师
11 回复:☆☆☆☆☆☆☆☆DOTA词典★★★★★★★★
AOE Heroes - AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。
精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。
拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。
Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。
这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。
Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。
Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能
强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。
Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。
几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显着伤害的技能。
Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。
这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。
Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。
这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。
Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。
某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。
其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。
这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。
Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。
梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。
Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。
此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。
为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。
backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。
dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。
作者: 殇烟火 2007-5-25 17:53 回复此发言
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12 回复:☆☆☆☆☆☆☆☆DOTA词典★★★★★★★★
leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。
feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。
ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。
gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。
gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。
n1 - Nice one. 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。
imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。
ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。
mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。
noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:
"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。
某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。
将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。
afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。
3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。
buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。
De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。
Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。
Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。
CM - Clan Match,战队之间的比赛。
CW - Clan War,同上。
DPS - damage per second 意思就是你平均每秒对目标造成的伤害,是一个平均值你的DPS越高说明你在有效攻击时间内对敌人早成的伤害越大。在DOTA里面已经被默认成了伤害输出(者)。
IH - in house 指群里起的私人游戏,一般都是和认识的人一起玩的。
PUB - 指路人局。
BLINK - 闪烁 闪耀。
H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。
MC - Micro Control,微操作。
MF - 打野怪练级。
REP - Replay,录象。
farm - 打小兵,赚钱的意思,也有farm hero一说,就是靠杀英雄赚钱,可没有farm roshan...
gank - 指用2人或者以上,偷袭对方的英雄。
OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。
LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。
Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。
stun - 带有眩晕效果的技能的总称。
slow - 带有缓慢效果技能的总称。
ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。
㈨ DOTA大法师运用攻略
光法主要有3种打法
一种是最普及的路人打法霸线刷钱搞推进,出飞鞋3路清兵压制,然后出各种极品装备,羊刀,冰甲,龙心,红杖,小人书,想买什么就买什么
还有就是最实用的辅助,梅肯,飞鞋,然后不停插眼,同时利用波压制对手和给队友加蓝,其中还分为两种打法,一种是先升波,利用光法波的优势把敌人打跑让队友安心打钱,还有一种就是主加蓝,配合有晕或者高输出的技能队友,不断给队友加蓝,让队友用技能压制敌人,最常见的就是光法配神牛,光法配猴子等等,很犀利
还有就是霸线打钱,插眼,同时不断升级自己的装备,根据敌人的阵容来出,作为一个中期的MVP来打
光法要学会双波,7级就可以做到一次波900伤害非常BT,利用的好,20分钟就能结束比赛,15分钟就推高地
㈩ 在DOTA中,什么英雄能克制死灵法师
小强是大多数法师的克星英雄介绍: Anub`arak曾经是地穴蜘蛛人中的佼佼者,但在第二次蜘蛛战争的时候不幸殒命。巫妖王耐奥祖复活了他,并承诺给予他永恒的生命。但作为交换条件,他必须始终不渝地效忠巫妖王。他的尖刺外壳坚硬无比,能将敌人的部分攻击反弹回去。当感到有危险的时候,他会向敌人刺出这些尖刺,使他们晕头转向。他不但能用他的暗黑力量燃烧敌人的魔力,而且能将自己融入到冰冻苔原的阴影中去。而那些看过他融入暗影的人,却从来没有一个能活着将这件事情传扬出去。初始射程 : 128 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 300 | 初始防御 : 3.7
基本属性 : 敏捷 / Agility | 初始攻击力 : 49 - 53
力量值 : 18+2.0 | 敏捷值 : 19+2.2 | 智力值 : 18+2.1穿刺 (Impale) 快捷键 [ E ]用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛向空中,在他们落回地面后将晕眩一段时间。施法距离:400
最大距离:700
冷却时间:11秒
魔法消耗:95/115/135/155点
第一级 - 造成80点的伤害,晕眩0.75秒。
第二级 - 造成160点的伤害,晕眩1.25秒。
第三级 - 造成230点的伤害,晕眩1.75秒。
第四级 - 造成300点的伤害,晕眩2.25秒。主力技能,使用简单效果出众,分为 点地面释放 和 点目标施放 两种释放方式,具体见下文.法力燃烧 (Mana Burn) 快捷键 [ R ]向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标的魔法值,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。
施法距离:500/575/650/725
冷却时间:7秒
魔法消耗:65/85/100/115点
第一级 - 燃烧目标最多70点的魔法。
第二级 - 燃烧目标最多120点的魔法。
第三级 - 燃烧目标最多185点的魔法。
第四级 - 燃烧目标最多260点的魔法。主力技能二,CD短,施法点远,对付某些英雄有奇效.带刺外壳 (Spiked Carapace) 加点快捷键 [ D ]
地穴刺客在外壳上长出倒刺,增加护甲,并且反馈一部分伤害给对他进行近身攻击的单位。
第一级 - 增加2点的护甲,反馈10%的伤害。
第二级 - 增加4点的护甲,反馈20%的伤害。
第三级 - 增加6点的护甲,反馈30%的伤害。
第四级 - 增加8点的护甲,反馈40%的伤害。补助技能,以前有一个笑话: A说"神装圣剑幻刺拯救世界" B说"4心1刃甲小强站那给你砍" 该技能对付某些英雄也有奇效.复仇 (Vendetta) 快捷键 [ V ]地穴刺客可以在短时间内隐身,提升移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击将造成不可置信的伤害。
英雄攻击 普通伤害
持续时间:20/35/50秒
冷却时间:90/75/60秒
魔法消耗:160/210/260点
第一级 - 提升10%的移动速度,第一击造成225点的偷袭伤害。
第二级 - 提升15%的移动速度,第一击造成375点的偷袭伤害。
第三级 - 提升20%的移动速度,第一击造成525点的偷袭伤害。给你红仗的配方.
红仗[秘法圣所]=魔力法杖[饰品商人 希娜]+攻击之爪[武器商人 比泽]
1350 1000 500
http://dota.replays.net/item/
DotA(v6.61) �6�1 道具合成及DotA物品的全部模拟器,你可以去看看,有什么不会合自己看看就会了.
给LZ分攻略吧,这个是我看过的小强攻略里上等的一个攻略.我自己也稍微修改了下.
1.加点方式
第一种是122114122,然后有大加大没大加3技能.偏向于走边路的加点方式,虽然几率不高,但是如果双晕还是很有可能拿到一血的。
第二种212114122然后有大加大没大加3技能,偏向于中路SOLO的加点方式,面对单个英雄,近战的NA的法力燃烧能让他不处于劣势。
不过无论哪种加点方式都是要先满E,因为E的伤害更稳定,并且晕眩时间上升,增加了NA的GANK成功率
保守一点可以出门留着技能点不加看情况再做选择,实际我用的是隐藏加点方式。
出门装:
1.可以考虑1鸟3树枝吖。速出魔瓶,无赖无限送水流。。。。
2.3树枝,一智力,其余买药,主流出门装.
或许就是瓶子,鞋子,2个无用挂件.基本是必须的.
后续的装备
1.不建议出圣殿,虽然性价比很高,但是如果碰到细心的对手,很有可能因为光环的消失而感觉到你的存在
2不推荐出秘法,它会使NA拖延其他大件的速度,而且作用也不是那么明显,显然2个挂件更合适他
3.鞋子上,一般是直接转飞鞋,动力鞋和相位鞋都不适合.
4.死灵书:双吸魔使一些力量英雄,法师等十分的烦躁,但爆发力不如大根。还可以进行排眼.性价比马马虎虎.一般是作为小强出了红仗后的必须品,团战很有用.
5.大根[也就是你说的红仗]:主流路线,增加小强的爆发力,使NA[也就是小强]能顺利的秒掉一些贫血的英雄。
6后期装备:看情况而定,也可以适当增加物理输出装备,如果还有富裕出羊刀紫苑什么的都可以。一般倾向于能控制的东西.
各种技巧: 1 复仇的使用时机: 作为招牌技能,复仇提供了 隐形 伤害 移动速度 ,一般的连招即:隐形后靠近--捅--刺--吸。但我们看到,同样的装备同样的等级,有些人用连招必杀一人,而有些人不但放跑目标甚至更被反杀,是何道理?首先,复仇 并不是起手技,它只是靠近敌人的一种方式,如果你有机会靠近你的敌人而不被先手,那么你完全没必要一开始就用 复仇。你可以从树林·阴影·坡上直接发起进攻,先R吸蓝确保你的目标不够蓝使用连续技,之后E刺起A他,如果他逃跑,开相位继续用平砍A他,这时会有几种情况:1,他的队友到达,而且有很大可能反杀你,那么开 复仇 逃跑或者强杀. 2,他还够蓝用了一次限制技能,拉开了你俩的距离,那么开 复仇 追上去 菊爆他!很多人认为,用 复仇 的时候不能被别人看到,不然浪费了隐身的效果. 复仇并不是只有隐身这个效果,它是一个加速附带高伤害的技能.而且有很大的欺骗性,比如你在下路当着对方的面进入 复仇 隐身状态,那么他肯定会龟缩进塔.而你的目标却是在中路打钱的某倒霉蛋! 这样不仅限制了下路打钱速度,又将中路的倒霉蛋干掉,一举2得.11级后,复仇的持续时间增长而CD变短.你在温泉确定目标后可以直接使用 复仇 ,泡满蓝后冲向你的目标,这样既躲过了敌方的侦查又保证了有更多的蓝可以续战.16级后甚至能用 复仇 做到双杀!2 穿刺的技巧: 主力技能用不好,主力英雄都要变成二线混钱的ATM.穿刺作为DOTA中最好的晕技,你说潮汐的大?拜托那是ult几十年难得一见的神技好不?穿刺有 短CD 不错的伤害 较远的命中距离 使用简单 等优点。说是用简单,是因为它可以定目标施放而不会错失, 很多“高手”说:高手都是点地面的 . 没错,很多高手都是只点中地面没点中人的 . 其实在很多情况下,点地面的命中率奇低,特别是遇到一些走位风骚的高人,你手起他脚落,很从容就躲过你的地面穿刺 . 何时才能点地面施放呢? 应具备下面两种情况:1, 你的目标离你较远400码外,无法点击施放但穿刺的700码影响距离能击中;2, 对方走位不风骚 或者 处于无法风骚的地形(如 狭窄的小道,我方的包围圈,被小兵或英雄卡位,看不到你的位置).使用穿刺时,你还要考虑的几点:1, 尽可能的多刺到人,甚至是小兵. 2, 它的距离远到足够你回头刺一下救你的队友然后你俩肩搭肩的开溜. 3, 在不确定周围是否有敌人的情况下,不要用穿刺补兵.3 法力燃烧的技巧: 吸吸更健康,谁不会吸啊? 吸人谁都会,但你必须清楚你应该何时以及吸何人.特别是团战时,你应该优先吸有控制技能的弱智力量英雄,如:人马,斧王,骷髅王等. 不要去吸那些蓝多得能撑死你的法师,除非只剩他了.法力燃烧的CD很短,对付一些反应慢的人,或者没有逃跑技能的英雄,你可以先 吸 再穿刺 ,平砍几下后CD就好了,接着吸.4 英雄定位: 绝对的GANKER,神出鬼没的刺客,团战的控场, 弱智英雄的噩梦.
还有别忘了,他不是一个光靠技能的法师,要多用你的平砍.
出一个刃甲,你会发现对面的火女,幻刺,血魔用忧郁得令人蛋痛的眼神看你.(巨魔眼神太恶心这就不提了)
如果队友控制技能少,你需要充当团队控场时,把系带换成无用挂件并且堆些蓝.