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dota祭品增加攻击力怎么算的

发布时间: 2022-08-06 00:57:49

① dota魔兽争霸, 公式问题。

一、攻击力(Attack Power,简称AP)的计算公式:
Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20
Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20
Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20
Druid:AP=力量*2-20
Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10

角色DPS=AP/14+武器DPS
单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害
二,
轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

上面说的都是物理攻击
还有技能的魔法伤害只受到英雄本身魔法抗性(25%)的影响,和护甲没关系
三. 攻击速度的原理及计算法则
1.关于攻击速度,有两个基本的公式:
( 1 + IAS ) / BAT = 每秒的攻击数
BAT / ( 1 + IAS ) = 每次攻击所需秒数
IAS 堆积原理:例如加速手套 (15% IAS) 和振奋宝石(55% IAS)将一共给你0.7 (55%+15%=70%) IAS.
负面效果 (某个东西减慢你) 只是仅仅从你的IAS里扣除: 例如你有0.7 (70%) IAS 但是被减速-0.90 (-90%) IAS, 你此时的IAS为-0.2 (-20%) .
IAS的最终范围为 -0.8至4. 小于-0.8将被强制计算为-0.8, 大于4将被强制计算为4.
最快攻击速度:
5 / BAT = 每秒的攻击数
BAT / 5 = 每次攻击所需秒数
最慢攻击速度:
0.2 / BAT = 每秒的攻击数
BAT / 0.2 = 每次攻击所需秒

3.以下公式可以帮助你计算,提升攻击力或者攻击速度,哪个更合算:
DPA = 普攻伤害
IAS = 增加的攻击速度
X = IAS值被需要等于 Y 伤害
Y = 伤害值被需要等于 X
X = Y * ( 1 + IAS ) / DPA
Y = ( X * DPA ) / ( 1 + IAS )

② dota吸血鬼祭品

守护指环(175)+艺人面罩(325)=圣殿指环(500)+回复戒指(350)+吸血面具(900)+吸血鬼祭品卷轴(300)
吸血鬼的祭品 属性
(均为光环效果)
增加900范围内友军5点护甲
增加900范围内友军0.8魔法/秒的魔法恢复速度
增加900范围内友军15%的攻击力
增加900范围内友军16%的攻击转化为生命(仅近战有效)。
是个性价比很不错的团队装备,对于召唤类英雄如先知,蜘蛛等是不可多得的带线推塔的利器

③ Dota吸血鬼的祭品详细属性

需要:圣殿指环(防御指环300金左右……+艺人面罩500金PS:无须卷轴)+吸血面罩(900金……)+恢复戒指(375金)+吸血鬼祭品卷轴(300金)
属性:(均为光环效果)增加900范围内友军5点护甲、0.8魔法/秒的魔法恢复速度、15%的攻击力、16%的攻击转化为生命(仅近战攻击有效)

④ 求dota 祭品的全称.有什么属性多少钱怎么配

吸血鬼祭品,魔兽DOTA的物品之一,被死去的吸血鬼的怨念诅咒的面具。
合成价格:2050
合成需要:王者之戒+吸血面具+回复戒指+吸血鬼祭品卷轴
物品属性:
攻击光环(被动):增加900范围内的近身友方英雄15%的基础攻击力。
吸血光环(被动):900范围内的近身友方单位在攻击时能将16%的伤害转化为自己的生命。
辉煌光环(被动):增加900范围内的友方单位0.8点/秒的魔法回复速度。
专注光环(被动):增加900范围内的友方单位5点的护甲

吸血鬼祭品这个全光环效果物品显然是为了召唤流准备的,召唤生物有了祭品的光环可以做到轻松的速推。经过测试,攻击增加的是15%而不是之前谣传的15点。有几个英雄可以说祭品是必出的比如狼人,育母蜘蛛,熊战士;当然,团队中有了一个祭品己方近战英雄在战斗中就会有优势,比如像敌法师这种本身需要吸血但是格子又不太够用的英雄,这时候就需要队友来帮忙出一个祭品了(一般4或5号位)。如果说团队中没有近战英雄或者能带小弟的英雄,祭品还是要考虑一下是否真的需要。

⑤ DOTA大家觉得祭品对小鱼人的性价比是否及格另外转换的敏捷是否马上会被祭品提升15%的攻击力

祭品光环计算基础攻击力,会计算偷来的敏捷。

小鱼人是一个靠物理攻击进行中期gank的英雄,打小规模战斗和持久战非常强。但是自身成长非常低,而且是近战,怕控制和高爆发,对方反隐做得好的话生存能力低下。团战的切入能力不足,正面团战不给力,后期不给力。

小鱼人有着很强的前中期对A能力,非常需要用装备补充的是站桩输出能力(肉装如先锋,挑战,尤其是BKB),追杀能力(加移动速度+留人能力,如毒球,疯脸,夜叉,散失,对剑,晕锤)。显然祭品不提供这些能力。不过作为一个靠对A吃饭的英雄,吸血也有不错的作用,但是别指望后期A的过巨魔,虚空这些对A流代言人。所以支配转撒旦对绝大多数情况下的小鱼人用处不大,除非钱多的不行。疯脸的作用是提高爆发力,加攻速尽快偷来更多的属性,移动速度帮助追杀,不过额外伤害让小鱼人脆到正无穷,对面的阵容不太次的话团战开疯狂就是自杀。

总之前中期小鱼人出祭品很不合适,一来小鱼人中期杀人为主,完全不需要推线能力,祭品光环反而会暴露你的位置。像BKB等关键道具入手以后,并且你出了散失或对剑这样的法球,那么补充一个祭品用来吸血是可以的。

⑥ dota中提升全部攻击力(白字+绿字)的光环或技能有哪些

复仇之魂的命令光环
增加周围友方单位的基础攻击力,范围900。

命令光环
一级 - 增加900范围内友方单位12%的基础攻击力。
二级 - 增加900范围内友方单位20%的基础攻击力。
三级 - 增加900范围内友方单位28%的基础攻击力。
四级 - 增加900范围内友方单位36%的基础攻击力。

月之骑士 月之祝福
月之祝福:
为周围的友军英雄增加一定的攻击力,并提升自身的夜间视野。
七、版本改动
夜间视野增加:250/500/750/1000
光环攻击提升:6/12/18/24点
注意:光环只对英雄有效。

浪人 野性之心——提升狼人和它控制单位的攻击力和攻击速度。(被动技能)
等级1-提升10%攻击力和攻击速度
等级2-提升15%攻击力和攻击速度
等级3-提升20%攻击力和攻击速度
等级4-提升25%攻击力和攻击速度

黑暗游侠技能:强击光环 (Trueshot Aura) [T]
能增加附近友方单位基础远程攻击力的光环,范围900。

强击光环
An aura that gives friendly nearby units bonus damage to their ranged attacks.
一级 - 增加900范围内友方单位7%的基础远程攻击力。
二级 - 增加900范围内友方单位14%的基础远程攻击力。
三级 - 增加900范围内友方单位21%的基础远程攻击力。
四级 - 增加900范围内友方单位28%的基础远程攻击力。

(装备)吸血鬼的祭品:攻击光环(和VS的不冲突)
增加900范围内友军15%的攻击力(以基础攻击力计算)

⑦ dota 里 攻击力 和 护甲 怎么算呢

。。。。。。。。。。。。。。。。。
我写过一篇这样的技术贴,贴过来啦
很长吧,看了对打dota有好处的
vigoss最擅长的就是这个

首先援引,下面是我的补充,有些多,不过这本来就是复杂的事,多说才能清楚——清楚这些会有好处的。
回答者: 小小小小の恶魔 - 高级经理 七级 1-21 11:19

"物理攻击:
1.取攻击者攻击力范围内随机一个值{不是简单随机——引者}
2.防御者的防御力(DEF)计算方式:DEF>0时,伤害减少=0.06×DEF/(0.06×DEF+1),DEF<0时,伤害增加=2-0.94^DEF
3.攻击力乘以(1+伤害增加),或者(1-伤害减少),就是最终的伤害
4.增加或者减少的百分比,可以把鼠标移动到防御力的位置看到,游戏中已经帮你算好了
例:攻击方攻击力为80~120,防御方伤害减少50%,那么攻击方攻击一下,可以造成的伤害范围是80*(1-50%)~120*(1-50%),也就是40~60,会在这个范围内随机

魔法攻击:
实际攻击力=魔法本身的基础攻击*(1-天生抗性)*(1-装备抗性)*(1-技能抗性)
1.所有英雄天生有30%的魔法抗性{应为25%——引者}
2.流浪法师斗篷和挑战头巾,可以增加魔法抗性
3.部分英雄是有魔法抗性的技能的,比如敌法师的法术护盾等
例:lina的3级大带蓝杖后,威力是1250,被打者带了挑战头巾,那么最终伤害=1250*(1-30%)*(1-30%)=612.5

神圣伤害:
此类攻击无视防御值和魔法抗性,攻击是多少就造成多少伤害
比如沉默术士的智慧之刃,基础攻击计算方式和物理攻击一样,附加伤害部分属于神圣伤害,无视防御和抗性 "

另外补充:
1.物理攻击采取DND模式
即:xDy+z,比如某人攻击为3D6+40,攻击属性显示43-58,简而言之,就是抛掷x(此例是3)次y(此例是6)面的骰子,取得点数之和(在3到18之间)加上基础值z(此例是40).附加攻击一律记在z上,这就体现了:43到58之间,每个攻击点数几率并非相等,越接近中间值,点数出现几率越高;初期提升攻击是保证稳定补刀的基础,每刀出大伤害几率较小。
2.攻击分有两个判定属性
即什么攻击,什么伤害,比如一般英雄普通A是英雄攻击,普通伤害;不注明的技能,一般是魔法攻击,魔法伤害;消魔、吸血是魔法攻击,神圣伤害;无视魔法免疫技能,是英雄攻击,有的是普通伤害,有的是魔法伤害。攻击类别决定是否可以攻击,伤害类别决定造成伤害大小。
dota中出现:
攻击类别有英雄攻击(如英雄普通A)、普通攻击(如小兵攻击)、混乱攻击(如roshan和熊怪野)、魔法攻击(如技能“神灭斩”)。前三者可以攻击一切单位,魔法攻击只能攻击不魔法免疫的单位。除特殊技能外,魔法攻击不能对建筑造成伤害,英雄攻击和普通攻击对建筑造成75%伤害,普通攻击对英雄造成75%伤害。
伤害类别有普通伤害、魔法伤害和神圣伤害3种。普通伤害计算物防,魔法伤害计算魔防(英雄出生是25%),神圣伤害不计算一切防御。但是提醒两点,所有神圣伤害都是魔法攻击,可以被魔免排斥,但物抗、魔抗100%也原数照伤不误;红杖是英雄攻击,魔法伤害。。。点得上魔法免疫单位,但是没有伤害,小心使用。
实战时,多观察什么技能是什么攻击,什么伤害,也挺有趣,也有用。
3.伤害附加技能
遗忘的放逐:增加该单位受到魔法效果的44%,即原本75%的魔法伤害变为108%,魔法攻击的吸血和消魔也增幅,当然治疗效果也增幅。
疯狂和电魂、鱼人、亚龙技能:增加20%所受伤害,是普通伤害,扣除物防,而一切伤害反弹技能和紫怨的伤害加深是魔法伤害,扣除魔防。据说在空中时一切防御为零,但未测试过。(6.59以前写的)

⑧ 魔兽DOTA自己的兵就是树妖或食尸鬼,攻击力是怎么提高的

第一种,每隔7分30秒,会自动提高一次HP和攻击力,这个升级的作用为::
*
+10
HP
*
+1
最小/最大伤害(对树人/食尸鬼)
*
+2
最小/最大伤害(对德鲁伊/男巫)
第二种,从第17分钟开始,每隔16分30秒,会增加一个近战兵,上限为6,远战兵会在45分钟增加一个,
第三,摧毁对面兵营会出大兵,质的飞跃,摧毁所有兵营,出超级兵,等于一个等级低的英雄

⑨ DOTA祭品对远程英雄有效吗我玩风行出祭品洗不能吸血。

祭品不只是单纯的吸血装备!远程英雄有时也可以出的!
吸血鬼的祭品 属性
(均为光环效果)

增加900范围内友军5点护甲

增加900范围内友军0.8魔法/秒的魔法恢复速度

增加900范围内友军15%的攻击力

增加900范围内友军16%的攻击转化为生命(仅近战攻击有效)

可以看到只有吸血光环是有要求的!祭品提供的加防 加攻 回魔的光环也很不错的!前期可以推线,打团战也已帮助自己家的人加护甲加攻击,近战dps 加吸血!
2000左右装备性价比都是很高的!祭品尤其!光环更是难能可贵!
手打,望采纳 !

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