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dota2夜间视野多少

发布时间: 2022-08-05 21:27:46

‘壹’ DOTA2银月之晶本来是加120攻速,用了以后攻速加成是120+60,变成180,还是减少到60,夜晚加视野

减少到60,就是你格子充裕的话,就先留着,后期直接吃了,省格子。这东西一般是6神装之后,直接买了吃的。各别英雄可以中期买了带着玩。

‘贰’ DOTA2仙女龙帕克怎么玩,帕克高手玩法介绍

仙女龙帕克是一个非常灵活的英雄,在高手的操作中,真是神出鬼没般的存在,灵活的技能释放,会让对方难以抓到,更不用说去抓他人了的,经常一个团战打完了,都不知道帕克的存在,实在是变化多端,灵活多变。

4技能:梦境缠绕

创造一个变化无常的的魔法梦境来困住敌方英雄,对他们造成0。5秒的眩晕和伤害。如果被困住的敌方英雄试图走出梦境挣脱缠绕,将因为梦境破碎而再次受到伤害和眩晕。 神杖升级:提升梦境破碎的伤害,增加梦境持续时间。

技能:点目标

伤害类型:魔法

魔法消耗: 100/150/200

冷却时间: 85

作用范围:600

破碎眩晕: 1.5 / 2.25 / 3

破碎范围: 600 / 600 / 600

缠绕持续时间: 6 / 6 / 6

破碎伤害: 100 / 150 / 200

神杖升级梦境缠绕持续时间: 8 / 8 / 8

神杖升级破碎伤害: 200 / 250 / 300

技能细节:梦境缠绕的伤害并不是其主要效果,其主要效果是限制敌方英雄的行动。

‘技能分析及注意事项’

这个技能是一个团战先手技能并且兼有限制加打断效果,可谓是全能型技能。梦境缠绕可以将地方英雄锁定在一定的范围内,当其设法想要挣脱会再次受到伤害和更长的眩晕时间。其注意事项在于梦境缠绕能否控制到尽可能多的敌方英雄。这里需要指出的是,梦境缠绕不仅仅是一个先手技能,其作为后手技能效果很多时候会高于先手使用。因为在后手时,你可以考虑将其用在保护自家后排还是限制敌方持续咏唱型英雄,例如巫医的大招。

‘如何成为一个合格的帕克’

1.在对线期正补和反补自然不必多说,用帕克自然可以表示的强势一些,用相位转移躲避伤害,与对方英雄进行换血;几轮下来,帕克就可以建立起压制的优势。因此用好相位转移是一个合格的帕克需要多加练习的地方。

2.控符,作为一名中单,控符就是一件非常重要的事情。帕克有位移技能,只要有视野,抢符对于帕克而言不是一件多困难的事情。

3.Gank,帕克到了6级就有了留人的能力。最理想的状态是,拿到河道的符,配合幻象法球,新月之痕和梦境缠绕的爆发一轮爆发将对方击杀。当然这是理想的状态,在这个过程中一名合格的帕克需要在保持自己不被对方的视野看到。再有就是算好gank需要的魔量也同样非常关键。

4.帕克的魔法消耗很高,但是作为一名合格的帕克,需要控制好自己的魔量能使出一整套技能,而不要造成团战时没有魔释放技能的尴尬。

四.帕克的英雄定位

帕克的定位很清晰,先手+爆发+团控,当然这是帕克在团战中的定位。在中路时,一般帕克都是走中路,其作用更多的是在于其出色的gank能力,毕竟帕克有着不错的爆发和控制型技能。梦境缠绕的留人效果,在对面没有出bkb之前可以说是一个技能起码一个人头。所以gank,帮助线上建立优势,是帕克的定位所在。毕竟在后期帕克的输出就显得非常鸡肋。中前期非常强势的帕克,需要帮助队友尽可能多的建立人头优势。

五.帕克适用出装推荐

魔瓶,控符、中路消耗的必备品。中单的帕克可以在买完动物信使之后,再买3树枝,一组吃树,把剩下的钱留着,这样能够快速的做出魔瓶。谁先做出魔瓶压制住对方,谁就能获得中路的主动权。

奥术鞋,就我个人而言,对于帕克,奥术鞋的作用会大于动力鞋,首先帕克是一名法系爆发英雄,而动力鞋提供的攻速对于帕克收效甚微。其次,奥术鞋可以补充团队的魔量,这对于一名gank英雄而言是非常有用的,很多时候帕克自己魔量是充足了,但是自己队友的魔量可能不够施放技能。总结就是奥术鞋更能为团队带来效果。

闪烁匕首,帕克的核心装备,配合相位转移,帕克可以安然无恙的发动先手,再毫发无损的切出战场。技能顺序是先用幻象法球切入,释放技能,接着相位转移,用闪烁匕首切出。当然亦可以先用闪烁匕首直接切入,释放技能,幻象法球,接着相位转移以免被控,再与幻象法球交换位置切出。满级后的相位转移有3.25秒的持续时间,可以让被打断的闪烁匕首能够使用,然后立马切出逃生。因此推荐当做出闪烁匕首后优先将相位转移升满。当然前提是要保证幻象法球已经升满。

邪恶镰刀,增强帕克的控制能力。非常克制对方没有bkb的核心,像敌法师。只要帕克先手羊住,待变羊时间差不多接着新月无痕,梦境缠绕,可以让敌法师连逃的机会都没有。因此如果帕克是打成一名后期法师核心,邪恶镰刀是一件绝佳的装备。特别是配合上帕克的机动性,可以让团战变成5打4的有力局面。

希瓦的守护,有一个主动技能:“极寒冲击 ”发出一道寒冷的波动,对敌人造成200伤害并减速-40%持续4.0秒。以及一个被动:霜冷光环 - 降低敌人40的攻击速度。并且能够为帕克提供30 智力,15 护甲。希瓦和邪恶镰刀是先出哪件,通常依据对面是否有强力的后期英雄,有则先出邪恶镰刀,无,则考虑希瓦的守护。希瓦的守护能够让帕克在瞬间打出非常高的范围伤害。而且15点的护甲让原本很脆的帕克也有能稍许抵抗的能力。

达贡之神力,非常暴力的一件装备,5级的达贡之神力是一下一条人命的存在。升满时800的魔法伤害,使原本已经爆发很高的帕克,进一步提高。达到了能够在瞬间秒人的水平。

梅肯斯姆,作为辅助型帕克出的装备。梅肯斯姆能够提供250点范围加血能力,以及2点护甲加成。是辅助必出的团队装。

韧鼓,辅助型帕克需要出的装备。做出韧鼓的小件是护腕,是一件提高血量性价比非常高的装备。因此对于辅助型帕克,可以提高帕克在战斗中的存活几率。韧鼓其效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在追杀或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。

幽魂权杖,辅助的生存装,能够进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害,另外能够提供7点所有属性。对于辅助的帕克,到了后期难免会被对面物理核心所关照,因此出了幽魂权杖起码能让自己存活下来。使用过程是,当被攻击时,开启幽魂权杖,当持续时间结束,立马放出幻象法球,接着使用相位转移,待幻象法球飞远,与其交换位置逃脱。但需要注意,如果对面法系核心也有,例如小小,那么在小小面前开启幽魂权杖等同于自取灭亡。

六.帕克的阵容搭配:

帕克的团控很强,兼顾着爆发与切入,难能可贵的是还有逃生的能力。是一名非常不错的团战发起者。帕克的梦境缠绕能够将对方英雄锁定在一定的范围内。因此配合上有范围伤害技能的英雄效果会非常好。

其中像马格纳斯与帕克之间的配合,二者的双闪匕首爆发配合,能够在瞬间几乎全灭对方,如果不能全灭后者还有持续的控制与沉默。另外和黑暗贤者之间配合也非常不错,黑暗贤者的真空,同样能够将对面的英雄聚拢在一起,帕克跟上一套技能combo,效果同样显着。还有个就是沙王,帕克先手控制住人,沙王紧接着跳大进来,伤害也是相当的高,关键是对面没有逃脱的机会。除了和这些英雄在团战中的配合,帕克几乎可以和任何英雄在gank中配合,因此帕克本身就有着控制与留人技能,前提是需要队友输出够。不然将对面打残而没有将其击杀,略有些可惜。

而克制帕克方面,帕克由于是一名法系英雄,因此技能是其主要伤害手段,不能释放技能,就意味着没有输出,而且作为一名智力型英雄本身就皮薄血少易被秒。在遇到像沉默术士,末日使者,力丸这些可以沉默帕克的英雄,帕克就变成了一块板上的肉,只能任其宰割。因此在与这些英雄对战时,推荐与队友一同行动为妙,以免被单抓。

七.帕克的技能combo:

对线击杀:在对线时击杀对面,帕克首先是需要控制好对面的血量。其次是一定要让幻象法击中对面。首先是普通攻击,接着施放幻象法球,待法球移动到对方身后,与其交换位置,接着使用新月之痕将其沉默并造成一定伤害,接着就是普通攻击,人头收走。难点在于与幻象法球交换的位置不能是在敌方防御塔的攻击范围内,这点需要注意。

团战中技能释放:团战中,帕克需要首先切入地阵,用梦境缠绕竟可能多的控制到对面的英雄,接着释放新月之痕沉默对面,再用幻象法球攻击;紧接着使用相位转移,让对面不能攻击帕克,然后再切出。

八.帕克其余注意事项:

1.不管什么情况下,帕克身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。

2.计算好魔量,对于高耗魔的帕克,很有可能会出来由于魔不够造成技能无法衔接的窘境。

3.帕克在带线时,当带到对方二塔的位置,可以选择先躲进树林,当对面收完兵线之后再继续带,进行牵制。如果对面是酱油过来收线,可以看准时机进行击杀。

‘叁’ DOTA2月之骑士怎么出装

DOTA2月之骑士怎么出装月之骑士技能详解,在dota2游戏中月之骑士是一个典型的敏捷型英雄,小编带大家一起了解下月之骑士的技能还有出装,以便于大家更好的操作月之骑士这个英雄。

月之骑士背景故事

她曾经是被称为平原之灾的残酷领导者,率领着众多爪牙和野兽,敢于在任何地方肆虐。但不知为何沦落为现在这副样子。远离故土,饥饿至半疯状态流浪了好几个月,她的军队早已成为了尸体,甚至某些更糟的东西。当她站在一片古老森林的边缘时,那古老的树枝之间有一双灼热的眼睛正在暗中监视她。在这落幕的黄昏中,某种美丽但致命的野兽正在寻找一顿美餐。它悄无声息的转身离开了。愤怒占据了她的大脑。她紧紧抓住手中生锈的匕首,冲向那只野兽,只为寻回一丝曾经的荣誉。但这只猎物却无法被抓住。她三次将它逼进岩石和树木的死角,但每次她要扑上去抓住它时,都只能看见一丝褐色残影冲进森林的深处。不过由于满月的月光十分明亮,这头野兽的足迹很容易追踪。当一路追到一座高山开阔的山顶上时,这头体型巨大的野兽就那么坐在那里,专注地等待着她。当她挥起匕首刺过去时,野兽后退了一下,然后咆哮着冲向她。在坚持了这么久之后,在这片陌生的土地上,她似乎感到了自己的死期终于到来了。她平静的站在那里,准备接受结局。但在这一瞬间,野兽夺下了她手中的匕首,然后消失进了树林中。此时万物归于平静,几个戴头巾的身影靠近了她。她们用虔诚的语气告诉她,月之女神赛莉蒙妮选择了她,并指引了她,也测试了她。在不知不觉中,她已经通过了银夜森林的守卫者-暗月骑士的神圣仪式。 现在她有两个选择:加入暗月骑士,宣誓侍奉赛莉蒙妮,或者离开此处并永远不再回来。为了给自己赎罪,她抛弃了血腥的过去,毫不犹豫地接受了新身份:月之骑士-露娜·暗月,成为了银夜森林永远忠诚且冷峻的守卫。

月之骑士基础属性

攻击:43-49

力量:15

智力:16

敏捷:22

移动:330

护甲:3

月之骑士英雄技能

月光(C)

露娜引导一道聚集的月光能量打击敌人,造成眩晕和伤害。

等级1 - 造成75点的伤害。造成0.6秒的晕眩。

等级2 - 造成150点的伤害。造成0.6秒的晕眩。

等级3 - 造成225点的伤害。造成0.6秒的晕眩。

等级4 - 造成300点的伤害。造成0.6秒的晕眩。

等级1: 魔法消耗90点,施法间隔6秒。

等级2: 魔法消耗100点,施法间隔6秒。

等级3: 魔法消耗110点,施法间隔6秒。

等级4: 魔法消耗120点,施法间隔6秒。

月刃(G)

使露娜的月刃可以弹射到目标附近的敌方单位身上。每次弹射造成的伤害依次会减少。范围:500。伤害衰减:30%

等级1 - 弹射1个目标。

等级2 - 弹射2个目标。

等级3 - 弹射3个目标。

等级4 - 弹射5个目标。

月之祝福(L)

为附近的友军提升攻击力,同时提高露娜在夜间的视野。 作用范围:900

等级1 - 增加14的基础远程攻击力,夜间视野增加:1000。

等级2 - 增加22的基础远程攻击力,夜间视野增加:1000

等级3 - 增加30的基础远程攻击力,夜间视野增加:1000

等级4 - 增加38的基础远程攻击力,夜间视野增加:1000

月蚀(E)

召唤一次跟随露娜的月蚀,以她当前技能等级的月光打击敌人。单一目标只能受到有限次数的打击。与单独施放的月光不同,月蚀不能造成眩晕。月蚀会暂时将白天变为黑夜,持续10秒。 作用范围:675。打击间隔:0.6。

等级1 - 以月亮之名,召唤4道月光,随机选择周围的目标造成伤害。

等级2 - 以月亮之名,召唤7道月光,随机选择周围的目标造成伤害。

等级3 - 以月亮之名,召唤10道月光,随机选择周围的目标造成伤害。

等级1: 魔法消耗150,施法间隔160。

等级2: 魔法消耗200,施法间隔150。

等级3: 魔法消耗250,施法间隔140。

‘肆’ dota2高空视野有多大

高空视野是指这个单位的视野不会受到树或者高地一类的影响,具体范围有多大还是需要看你本身的视野有多大,假设你的视野范围是1000码,那如果你有了高空视野以后视野范围也是1000码

‘伍’ dota2小兵的视野范围和英雄一样吗

不一样 大部分英雄白天有1600视野 晚上减半 小兵视野800
个别英雄白天视野短例如夜魔 大鱼人
高台的话需要插眼才能看到

‘陆’ dota2月骑、夜魔视野问题

夜魔的A杖效果提升的是自己的视野范围。自己出的A杖怎么可能影响别人,这不科学。
夜魔开大的效果是夜晚效果,那么月骑的视野范围就和平时的夜晚视野一样,当然月骑夜晚的视野比其他英雄要远点。如果硬要说夜魔对月骑的影响,只能说夜魔的大对月骑的视野有一定的影响,但是这和A杖没有关系。
范围如果没有记错的话是800-900,记得不是很清楚了,其实这些具体的数值没必要去记,只要知道月骑夜晚视野范围比一般英雄远这就够了。
上面有人说6.79被改掉了,这个还真没了解,可以去自己确认一下。

‘柒’ dota2可以调整视野么

不能,视野范围是固定数值,白天晚上都不一样,还有能增加视野的物品,比如银月之晶。还有技能。比如光法大招和夜魔的技能。

‘捌’ dota里白天和黑夜分别是多少分钟

跟魔兽其他地图一样的吧
看游戏界面上方的那个跟太阳一样的东西
它是太阳就是白天 月亮就是晚上把鼠标放在上面会显示时间。
18:00---06:00是晚上
06:00---18:00是白天一般15分钟一天 就是7分30秒的白天 7分30秒的黑夜
有暗夜魔王放大招的时候 算是额外的黑夜附加说明:在dota世界里,黑夜的时间7分30秒:游戏时间进入黑夜,请注意,除夜魔、狗头、黑弓等少数英雄外,所有英雄的视野从1800减小到800,这是一个饶树林爬高地的时间,请好好利用这些特性,黑人的时间大多在这个时段发生,因为第一个黑夜来得时候,中单的英雄至少到6了,可以GANK,加上晚上视野有限,所以黑人就开始啦!15分钟(刚进入游戏是白天,算第一次天亮,15分钟是第二次天亮的时候):大帝说:天亮了,小兵说,我2了。
树林中的野怪开始苏醒,逆袭每一个在自己身边搞烧烤玩野炊的家伙,夜魔的chu夜在持续7分30秒后,结束了,应该看到这段时间里,有一半多时间以上都是夜魔的优势期,这告诉我们,耍流氓还是很有前途的。
22分30秒(第二个黑夜):第33波小兵出现,并加强到3级,公鸡再次打鸣,白天又变成了黑夜,真搞不懂,黑夜你公鸡打什么鸣?
白天到黑夜,仍旧是7分30秒的时间,再次用大帝的话来总结:这是毅种循环。

30分钟(第三次天亮):小兵加强到4级,天又亮了。如此循环,细心的玩家一定注意到了:小兵越来越大了

‘玖’ dota2 塔白天和晚上视野

暗夜魔王在出来蓝仗以后 拥有广阔的视野,在夜晚也有接近2000码的视野!另外的月之骑士在学了光环以后 在夜晚也有着和白天一样的视野(1600码),

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