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dota250胜率什么意思

发布时间: 2022-08-05 18:04:45

‘壹’ dota2的百分之50机制到底存在吗

你是说胜率双方百分之50左右吗?任何大型的竞技游戏都有这机制存在的。dota2更完善一点,它的数据是根据你几场比赛的各项数据来算的。分钟打钱数目,每分钟的经验数,每场比赛的人头死亡助攻,整场比赛参战率,你站用的经济与对敌法伤害效率比,控制数目。而且不是和队友比较,是和全dota2所有玩家的同一个英雄比较的。也就是说如果你在多场打的多个英雄的数据>你所应当有的表现或者全dota2大部分玩家的数据时,你的隐藏分会快速提高。
别问我为啥知道,新建的小号准备钓鱼,结果没打几把,就和3000的鱼塘打架去了。还让不让人愉快的虐新人了。我一个10多级的小号和70、80级的匹配。

‘贰’ dota2胜率多少算正常我是50%,我看大神怎么都60%70%的样子

胜率首先要在足够基数的情况下比较才有意义。。。
大概200场以上吧。。
50%非常正常。。。 一般会稍高一点
55%左右已经算的上比较厉害了。。(1000场以上能保持55%算下一级别)

60%以上,说实话,很少了。
70%以上不是刷就是职业大神。。。

本人1200场左右吧 62% D2 5300 D1 2200 你可以做下参照

‘叁’ dota2定位赛50%胜率 天梯分大概多少

这么说吧,dota2 1-13级打的匹配比赛的胜率 KDA 会影响你匹配的比赛局 一般是VH H N局3种 这些比赛局数据又会影响天梯定位赛那10把你比赛的定位 然后在这个基础上主要还定位赛的KDA,胜率有关。就是说单胜率50%根本不能估计多少分。楼主可以去dotamax上看下自己比赛局分段和KDA 胜率 再估算一下。
一般
N的0-3000的样子
H的3000-3700的样子
VH3700+

‘肆’ dota2的50%的胜率是什么意思

首先我不是吐槽dota2天梯有什么所谓50%的机制

天梯10把后,积分3800,然后再打了38把后,19胜19负,而且经常一场负一场胜

而且比较可笑的是,如果要到赢的时候,就算掉个队友也能赢(当时1月1号凌晨新年第一把,一个顺的先知队友打到一半A玩他自己装备买了一堆树枝退出游戏了,但是最后还是赢了)

如果要到输的时候,不管前期怎么领先大优,都会被翻盘,最近输的几把都是这样

不过估计我实力就是3800,所以只能这样了……有一把比较好玩,那把是轮到输的,然后对面匹配了几个比较厉害的,打完以后我继续匹配,这几个厉害的匹配给我了。。然后躺着赢了……

‘伍’ dota2匹配机制怎么算的

首先,匹配系统中,有一个很重要的东西叫matchmaking ranking,我们暂且称他为比赛匹配分级,简称MMR,它有一个值初始为0 。

‘陆’ dota2 mmr是什么

【释义】:MMR是一种匹配机制,全称matchmaking ranking。

‘柒’ Dota2 匹配是怎么回事,每次连赢几场后就会碰到很坑的队员,胜率一直在50%徘徊

恭喜你,发现了一个惊天秘密。这些年暴雪一直致力于在做的就两件事:1.版本更新——削弱强势英雄,增强弱势英雄;2.匹配算法(人工智能)——系统匹配不择手段的让玩家的胜率在50%左右徘徊。
英雄削弱很直观,就是要削弱玩家的绝活英雄,直接降低个别英雄的胜率,比如只玩玩火猫的叶子长青,早几年长青派火猫的胜率真的很高,可现在连叶子长青本人的胜率都接近50%了。
匹配机制很隐蔽,输得多了,选个辅助划划水,眼都不用买队友4打5就把对面碾压了;赢得多了,选个中单杀翻全场,最后自己20-4-6,而队友都是2-13-1,架不住1打9还是输了。这就涉及到系统的匹配机制,或者说人工智能想要达到的目的——50%胜率。哪怕是8000、9000的职业、前职业玩家,净胜6把也是非常困难的,他们的胜率也是接近50%的,主播yyf8000左右的实力,却两个礼拜在4000分原地踏步。打个比方,我天梯积分3000分,连赢了10把到了3500,然后第11把匹配到的4个队友平均分是3000分,而匹配到的5个对手平均分是4000,所以就算对线时我跟对面五五开,但我的队友因为实力差距必定被对面打爆,最终必定输得很惨。其实我遇到的坑爹队友并不是他们故意来坑我的,而是系统故意让这些坑爹的队友匹配到我的。在这50%胜率的魔咒下,想要上分变的极其困难,只有熬过一个残酷的50%魔咒才能继续上分。
总结一下,其实玩多了你会发现,并不是你在玩游戏,而是游戏在玩你,是输是赢并不取决于你的努力,而是取决于系统的匹配算法。

‘捌’ 概率到底是个什么意思50%的获胜率到底表示什么希望大家帮帮我,解答我问题的都祝生活快乐幸福健康。

概率,又称或然率、机会率、机率或可能性,是概率论的基本概念。概率是对随机事件发生的可能性的度量,一般以一个在0到1之间的实数表示一个事件发生的可能性大小。越接近1,该事件更可能发生;越接近0,则该事件更不可能发生。人们常说某人有百分之多少的把握能通过这次考试,某件事发生的可能性是多少,这都是概率的实例。

问题1比如一个获胜率为10%,那就是说玩10次可以获胜一次。那么实际就会表现成个什么样子?这个请解答
答:是10次有可能获胜一次,或者说获胜一次的可能性最大,当然实际结果可能是1次也没有获胜,或10次都获胜。只是你获胜1次的可能性比获胜2次的可能性大,获胜10次的可能性最小,不能事先做这样的期望。

问题2 这还是关于第一问的,请判断我理解的10%获胜率对不对:那就表示在现实中从我赢了以后开始算起,我可能第八局获胜一次,也有可能第12局获胜一次,但是总体来说平均下来我是十局获胜一次?例子:先输7次-8次赢。或者11次输-12次赢。就是会在:平均9次输-10赢,只会在这个10 周围波动?请问我理解的对吗?
答:你这个理解是对的,但记住是可能,不是肯定。平均下来十局获胜一次的可能性比较大。

问题3 从我赢了以后开始算起,我可能第八局获胜一次,也有可能第12局获胜一次,但是总体来说平均下来我是十局获胜一次。可能会有从我赢了以后开始算起,然后接下来就赢的可能吗? 刚赢了,10%获胜率: 赢赢输输输 输输输输输 这可能吗?
答:有可能出现你说的情况,既然是可能,也就是不能确定,不能确定哪一局会胜,或会胜 几局,因为概率表明可能性的大小而不能肯定。

最后4问:我该去哪里学习一下给个地方?
答:概率论属于数学范畴,有专门的教材,可以购买后自学。也可以参加数学专业的函授学习。

‘玖’ dota2匹配

首先,匹配系统中,有一个很重要的东西叫matchmaking ranking,我们暂且称他为比赛匹配分级,简称MMR,它有一个值初始为0 。
然后,有一个概念先要说明,大家都知道,当你筛选比赛录像的时候,里面有个选项,能排选出比赛的等级,分别是:low、 high、 very high。好了,下面是规则,当你赢了一场low,MMR+1 ,当你赢了一场high,MMR+2,如果赢了一场very high,那MMR+3;那么同理,当你输了一局low,MMR-3,输了high,MMR-2,输了very high,MMR-1。
所以,如果你赢得越多,你的MMR则越高,那你将面对的挑战也就越强,对手的MMR指数将会比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的对手的MMR也将会很低,而如果这是一局very high,那你的MMR将会增长飞快。这就是很多人说的为什么会连败,为什么会连胜。比如你的MMR为10,那你匹配到的对手将会高于这个值。也许是11,也许是12,也许是20。你赢了,MMR增加,对手的MMR减少,这看上去很公平。但是问题是,你的队友MMR也会增加,他们也许是因为你的出色发挥而获得胜利,那么就造成了后面比赛的平衡将会打破,为什么有时候你会遇到3-4个比你菜的队友,或者是你遇到了3-4个比你厉害很多的队友。就是因为平衡被打破所造成的。

楼主望采纳,谢谢啦~ by妖妖

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