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寒冰dota如何飞天

发布时间: 2022-08-05 17:58:52

A. DOTA冰棍的使用细节

技能上肯定主加12,3技能太耗魔,而且前三级都很费,在后期给全队加才有很好的效果。大招方面,主要要对英雄行进速度和距离有个感性的把握,T之后一般在英雄路径前方600左右再T一下,两秒左右之后炸弹就到达位置,基本能打中英雄。
至于装备上,因为冰棍2技能冷却很短而且效果很好,得经常放,所以前期出瓶子和回魔装备,假腿感觉是必出的,冰棍太脆,受不了俩锤子,变力量假腿好歹能撑点血,出几个挂件也是不错的选择。冰棍的出手和轨道都很不错,冻住以后可以多A几下。后期了可以出的就太多了,我偏向于紫苑,因为冰棍的攻击实在不错,多A几下多点伤害,效果很棒!羊刀啊西瓦什么的看情况出。
强调下那个冰冻的用法。这个技能凡是了解冰棍的基本都知道后退,所以使用得有技巧。可以选在混乱的时候用,或有锤子帮帮忙的时候用,或地方英雄被小兵卡位时施放。总之要把握好时机。
大招的感觉要自己去体会,第二次T之后一般两秒不到炸弹就到了。这点很重要。6.66BAI版已经出了。多和电脑玩玩吧。可以提高感性认识。电脑是不会躲冰棍的大的。
最后要强调的是。冰棍太脆被GANK基本就是死。所以玩冰棍要打出压迫力。不能被人牵着走!
寒霜之足[C]:只要目标在 寒冰咒印 740的影响范围内,就会持续受到伤害,4秒后还在影响范围内就会被冰封,冰封效果类似晕眩。优点:只要目标在作用范围内就会受到75*4的伤害,4秒后还在作用范围内更是可以将目标冰封3.5秒,超高的性价比技能。缺点:对于拥有闪烁技能的英雄太难了,只要这些英雄利用闪烁快速离开作用范围,就等于浪费了一次技能,从另一个角度看就是调动了敌人。

目标隐形在咒印范围内,一样受到伤害和冰封。

满级120点的魔耗换来300点单体伤害和3.5秒的单体控制确实很美,可惜苛刻的作用条件,在没有队友的帮助下,很难全部发挥它的全部威力,在面对一些拥有位移技能的英雄面前甚至有些鸡助,总体上优点大于缺点。

冰霜漩涡[E]:1500的施法距离12秒的持续时间6秒的CD都很好,275的作用范围看上去很小,6秒的CD和12的持续时间完全可以并排放两次技能,也就是说实际的作用范围可以达到2个275范围。视野范围很小,小到可能只有100的视野。

寒冰之触[G]:一般新手用不好这个技能,所以认为他比较没用,这是完全错误的。满级38秒的CD,40秒的持续时间或攻击敌方英雄5次,几乎注定了它的强势。加70点魔法攻击很牛很强大!它的强大在于盟友越多作用越明显,减少敌人15%攻击速度可以无视。比如:只有一个英雄加了它,那么就是70*5的魔法攻击力,如果是2个英雄单位就是70*5*2……。

举个简单的例子:7级流浪和冰人GANK一个没有闪烁类技能英雄。如果优先加满寒冰之触[G],提前给冰人和流浪加寒冰之触[G],寒霜之足[C]和锤子一起施放,目标几乎没有可能走出寒霜之足[C]的影响范围,假定流浪可以A到4下,冰人可以A到5下,这种伤害不知道有几个可以顶住。

下面详细说一下大招
冰晶爆轰[T]:全DOTA最NB的大招之一,不错的范围伤害和阻止目标回血这两点够心动了,居然还有一条目标血量低于一定量时直接爆掉目标。一点注意,冰晶爆轰[T]第一次施法时会飞出一个魔法阵,这个魔法阵飞到目标附近后再按一次T,2秒后就会对目标区域造成伤害,施法不是持续的,冰人可以随意走动甚至用回城。

最强大的理由有三。

1)伤害

冰晶爆轰[T]的伤害分为三大阶段,第一阶段也就是初始伤害,第二阶段是诅咒,第三阶段是秒杀生命过低的目标。

关于伤害的计算:

0.25是所有英雄的初始魔抗,一些学习了魔抗技能的英雄或买了魔抗装备的英雄不能按照这个工式计算

1级大:(1-0.25)(250+10*7)

2级大:(1-0.25)(350+15*8)

3级大:(1-0.25)(450+20*9)

因为冰晶爆轰[T]伤害的特效性,上面计算的是目标受到伤害后的血量高于最低血量。

如果目标受到伤害后,血量正好低于最低血量,那么总伤害将随着目标血量的增长而增长。

1级大:目标假定血量700和1000。

700生命时血量只要低于(1-0.25)(250+10*7)+700*10%=310点血就可以说回家吧,当然目标在受到伤害前还是可以回血的,所以将目标的生命定在280点血以下。

1000生命时血量只要低于(1-0.25)(250+10*7)+1000*10%=340,从两个不同的生命对比中,可以看出多出的30点伤害正好是目标血理增加的10%。

2级大:目标假定血量1000和1500。

1000生命的计算:(1-0.25)(350+15*8)+1000*11%

1500生命的计算:(1-0.25)(350+15*8)+1500*11%

3级大:目标假定血量2000和3000。

2000生命的计算:(1-0.25)(450+20*9)+2000*12%=712.5

3000生命的计算:(1-0.25)(450+20*9)+3000*12%=832.5

上面计算的是目标拥有魔抗时所受到的伤害,下面将用满级冰霜漩涡[E]抵消掉英雄的初始魔抗,也就是说目标的魔抗在为0的情况下将会什么样。

1级大700血:(250+10*7)+700*10%=390,半血多都难逃一死。

1级大1000血:(250+10*7)+1000*10%=420,同样多出了减少魔抗的伤害。

3级大2000血:(450+20*9)+2000*12%=870,同上面拥有魔抗的相比增加了整整157.5伤害。

3级大3000血:(450+20*9)+3000*12%=990

伤害很NB,不过施法难度更NB,全DOTA最难施法的技能之一。

注:减魔抗计算的是极限伤害,目标不可能在减魔抗的范围内长达9秒。

2)诅咒的影响

关于阻止回血的解释:所有加血技能都不能给中了诅咒的目标回血,梅肯、先锋盾、挑战、等回血装备也一样不给目标回血。支配、疯狂等吸血装备也一样不能回血。

直接杀死生命值低于百分比的单位:地狱领主LOA的回光返照可以阻止诅咒的伤害,不过并不能移除诅咒的debuffs状态。暗影牧师SP的薄葬不能阻止诅咒的秒杀(6.66不能秒杀薄葬状态的目标)。

冰晶爆轰[T]的诅咒范围分为两次计算,第一次是确定伤害范围后扔出 冰雹 飞行的范围,第二次是冰雹爆炸的伤害范围。

冰雹爆炸前的诅咒范围为275,用2秒时间飞到魔法阵所在的位置,如图所示诅咒的范围是一个移动的范围。

第一次和第二次诅咒叠加不?

两次诅咒的伤害不叠加,本来每秒应该掉多少血,中两次诅咒后每秒还是掉一样的血;诅咒时间重新计算,第一次中诅咒后再中一次诅咒,诅咒的时间重新计时。

诅咒的意义:它的实际伤害并不高,潜伏伤害却是最高的,秒杀的特性不必多说了;在团战或小范围战斗过程中,总会有利用各种道具进行回复并最终实现反杀的精彩景头;现在有了诅咒,对这些反杀可以说88了,因为在诅咒的时间内没有东西能够实现回血。
3)伤害范围、施法范围、施法、冷却时间、魔法消耗

伤害范围:冰晶爆轰[T]的伤害范围为250+50*飞行时间,上限为1025的范围。也就是魔法阵在空中每秒增加50的伤害范围,最大的伤害范围为1025。简单点讲就是离目标越远伤害范围越大。

施法范围:魔法阵的飞行速度1500,空中视野500。对超远距离目标放技能后看小地图再按一次T。对近距离目标放技能后不用看目标也不用看地图,只要算时间和距离,因为在近距离放技能往往反应不过来,算好时间就可以再按一次T,这样可以比较好的命中目标。

施法:冰人按冰晶爆轰[T]扔出魔法阵后,会一直做一个扔东西的动作,这个动作如果不取消会在技能放完才停止,这段时间取决于魔法阵的飞行时间。这个动作完全没有必要,可以通过把英雄拉开来取消它,当然也可以直接用回城或飞鞋出门。

冷却时间:44秒的的冷却时间在中期左右刚刚好,试想一下冰人从一路向另外两路中的任意一路扔出魔法阵,配合队友GANK的同时又不耽误对线是何等的滋润,要是队友线上很强力就更完美了。唯一的缺点:施法难度太高。

20秒的冷却时间和很多小技能相比都还短一些,甚至比冰人本身的三技能寒冰之触[G]的CD还短,建议有空就用吧。

魔法消耗:低魔法消耗和低CD时间,注定了冰人优先需要的装备是回魔装。

B. dota寒冰出装

是冰魂吧?打辅助,走中gank和边路压人都可以。主一级能,自己一方控制足的话我比较喜欢前期只加一点二技能,一三对点,加三技能A人是很疼的,而且还是群体技能。大招CD很短,全屏支援,很imba.装备是假腿战鼓风帐,如果顺的话我喜欢相位风帐,移动速度巨快。风帐配合一级能,稳定控制。没人出瓶子的话就出瓶子控符,推荐出大魔棒。团战记得把技能全放完,一般对面都喜欢优先秒冰魂。冰魂的大是精髓,完克水人,或者对面各种奶妈奶爸的阵容,TB的大也不能让TB回血。杀人的方法是放个E,C,再G,配合下队友的控制,轻松杀人,没杀死的话补个大,不用吝惜技能。后期装备就是羊刀西瓦紫苑飞鞋啥的了。

C. dota船长放船的技巧方法

船长的船不仅仅是一个大团控,还是一个非常强力的群体减伤BUFF,所以一般来说最好是从自己队友的方向冲向敌人群中。一般来说船还是作为后手技能比较好,等队友控制一下(或者自己洪流E到),然后大概800左右的距离直接开船过去就可以了。距离的话看感觉就可以了,一般来说比远程英雄的攻击距离稍微远一点就可以了,毕竟范围还是非常大的,也没必要算得非常精细。有一个简单的方法,就是距离远一些然后放船,他会在走几步之后放出来,中心就是你点的那个点,这样比较不容易放歪。一般来说船长可以用标记+洪流留住关键英雄逼迫对面团战,之后稍微等一下下直接开船的话一般来说都能够有非常良好的效果,一个是对面往往会比较集中,一个是对面的COMBO一般会直接被后手船中断。当然,在很多情况下算一下大概距离直接开船也是非常不错的,船接水也是非常好的连击,这样也能够当作一个非常好用的先手技能,需要注意的就是隐蔽性,一定要在阴影里面命中率才会比较高。

D. 魔兽争霸3寒冰王座新手问题

你玩的是war3造房子的那种吧。这是图的问题,可以去太平洋网下载地图,很多地图,很多类型总有适合你的。至于你说的直接拿着英雄打最典型的就是dota了,在对战平台上可以联网和其他人对战。很高兴为您解答。

E. DOTA冰女的技能是什么

一)冰霜新星 (Frost Nova) [V]
冰霜新星冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续5秒。
冷却时间:11秒
范围:400
施法距离:600
等级1:用冰霜打击敌方目标及其周围单位,造成80点伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续5秒。 施法消耗:100点魔法
等级2:用冰霜打击敌方目标及其周围单位,造成130点伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续5秒。施法消耗:120点魔法
等级3:用冰霜打击敌方目标及其周围单位,造成180点伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续5秒。施法消耗:140点魔法
等级4:用冰霜打击敌方目标及其周围单位,造成230点伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续5秒。施法消耗:160点魔法
(二)冰封禁制 (Frost Bite) [E]
将 冰封禁制目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害。
施法距离500,冷却时间10秒。对普通单位持续10秒。
一级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续1.5(10)秒。消耗115点的魔法。
二级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2(10)秒。消耗125点的魔法。
三级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2.5(10)秒。消耗140点的魔法。
四级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续3 (10)秒。消耗150点的魔法。
(三)辉煌光环 (Brilliance Aura) [R]
提升全地图友方单位的魔法回复速度。
辉煌光环
一级 - 提升全地图友方单位0.5/s的魔法回复速度。
二级 - 提升全地图友方单位1.0/s魔法回复速度。
三级 - 提升全地图友方单位1.5/s的魔法回复速度。
四级 - 提升全地图友方单位2.0/s的魔法回复速度。
(四)极寒领域 (Freezing Field) [Z]
在Rylai四周造成随机的冰爆,持续4秒。 极寒领域(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
施法范围:635
魔法消耗:300/400/600点
需要持续施法
一级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续4秒。每次冰爆造成105点(170点)的伤害。冷却时间150秒。需要持续施法
二级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续4秒。每次冰爆造成170点(250点)的伤害。冷却时间120秒。需要持续施法
三级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续4秒。每次冰爆造成250点(310点)的伤害。冷却时间90秒。需要持续施法
寒冰领域:
基于通道魔法,总时间持续4秒。
在开始施放时,记录下“施放此法术的英雄”(也就是冰女)和“技能等级”(如果佩带神杖,则技能等级+1)。
标记出所有在635范围内,非友军非远古(除了小熊)非建筑非尸体非mmy非被龙卷风卷起的单位。在这些单位头上设置一个mmy单位,赋予其Slow的能力,让其对脚下单位施放减速。
接下来随机生成冰暴。
生成冰暴是有一定规律的,具体来说每0.4秒一个循环。
在每个0.4秒里,系统依次从0-90°,90°-180°,180°-270°,270°-360°中随机选一个角度(例如67,153,224,301).每次抽角度的同时从125-635抽取1个数。这样一来,以冰女为原点,有了四组 角度+距离的数组,系统就可以确定4个冰暴的点。
对于每个冰暴点,系统以冰女的名义(也就是为什么前面要记录“施放此法术的英雄”)对冰暴点190AoE范围内的非友军非远古(除了小熊)非建筑非尸体非mmy非被龙卷风卷起的单位 造成105/170/250/310伤害,攻击类型法术,伤害类型Fire。
好吧,我也不知道有多少人看得明白。
总结一下关键
.减速的范围只有635,但是被冰暴打中的范围有635+190=825!
下面第一段的论证有点问题,请跳过~~~(尴尬,以后再修正
下面部分更复杂,懒人请看红字好了...
.站在哪个点最好?
假如你是要逃跑,当然站在越远越好,这样才跑得快。
假如你因为某种原因被迫这4秒都要站在大招范围内...
CM.JPG (16.96 K)
2009-11-26 10:55:30
(深蓝+浅蓝+白色是有可能被冰暴打中的区域,浅蓝+白色是会被减速的区域,浅蓝是冰暴点选取的区域)
很多人直觉会觉得,站得离冰女近会受更多伤害,但实际上正好相反。
先说说在什么情况下会被冰暴打中,就是距离你站的位置190范围内有一个点被选作冰暴点,现在姑且把这个半径190的圆叫做危险圆。
而可以被选作冰暴点的范围,就是图中浅蓝色的部分,为了减少被击中的可能,就要尽可能减少这个危险圆和浅蓝色部分的重叠面积。
很明显,假如站在白色浅蓝色交界处附近和浅蓝色深蓝色交界处部分正好符合要求,而站在中间的话被击中几率最高!
结论1:另可贴着冰女站,也不要不上不下地站在中间位置。
如果从期望的角度来看,和冰女站位成的角度是无关紧要的。但是从稳定性来说就不是了。
例如说,途中那个站在中间的,他运气再背,顶多也就是被打中10次。但那个站在冰女旁边的,因为他跨越了两个区,如果RP爆发,被打中20次也是有可能,显然这不是我们所希望的。
结论2:尽可能斜对着冰女。

F. DotA里凤凰和海民的技能详解和如何使用

伊卡洛斯(凤凰) 远古圣典提及光的七道神圣射气,在辐合时发生强烈冲突 这些道射气的碰撞在凡人的国度创造出一个最纯净的火堆,并从中诞生出了神话般的凤凰。就像天赐之火显现的那样。伊卡洛斯既能发出死亡与毁灭之炎,又能治疗与重生。从他体内丅射出的高温光线,可以轻易焚化战场上的整支军队。为了征服他的敌人,伊卡洛斯甚至愿意释放全部的生命力,利用太阳能创造出毁天灭地的大爆炸。力量-22+2.9【主】
敏捷-12+1.3
智力-18.1.8 可以学习凤凰冲击,烈火精灵,烈日炎烤和超级新星 攻击距离500 远程
移动速度290
凤凰冲击
凤凰在空中划出弧形朝目标方向冲击然后绕回先前位置。冲击过程中对碰触到的所有敌人造成伤害,并使地方英雄单位短暂时间无法攻击。
进行任何施法均中断冲击动作 冲击时凤凰会短暂的免疫魔法 最大距离:1400
生命消耗:10%当前生命值
冷却时间:40
魔法消耗:100 等级1-造成100点伤害 2秒内无法攻击
等级2-造成150点伤害 2.5秒内无法攻击
等级3-造成200点伤害 3秒内无法攻击
等级4-造成250点伤害 3.5秒内无法攻击 无法攻击状态类似于被卡尔的B打中的英雄可以随机走动但是无法普通攻击/使用技能
凤凰冲击可以躲开远程攻击已经近战攻击
但是在凤凰冲击的释放动作中 伊卡洛斯依然会受到普通攻击但是魔法免疫 烈火精灵
伊卡洛斯用自身生命力创造出4个烈火精灵 环绕他飞行。烈火精灵的力量会缓慢增加,可以被用来伤害敌人或治疗友军。10秒后烈火精灵力量增至最大时,会在凤凰周围自曝 生命消耗:10%当前生命值
冷却时间:35
魔法消耗:75 等级1-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)10/40点生命
等级2-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)15/60点生命
等级3-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)20/80点生命
等级4-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)25/100点生命
烈火精灵会慢慢变大在10秒后如果自身附近有敌法单位(较小范围)会冲向敌法单位自爆
如果没有敌法单位则会给自身回血
烈日炎烤 伊卡洛斯释放体内的火热,以损失生命能量为代价,向前射出一束炙热的光线烤伤敌人,使其移动速度降低2秒,并持续受到伤害 生命消耗:25%当前生命
魔法消耗10+4%最大魔法值/秒 等级1-降低14%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+10点/秒)的伤害
等级2-降低20%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+20点/秒)的伤害
等级3-降低26%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+30点/秒)的伤害
等级4-降低32%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+40点/秒)的伤害
技能发动后丧失普通攻击能力并且无法直接转向
在发动技能后并没有激活移动状态时,伊卡洛斯无法移动只能原地360度转向(极慢)
在激活移动状态后伊卡洛斯会随着光线移动可转向极难控制
激活技能后无视障碍
激活技能后可以使用烈火精灵和凤凰冲击,不中断烈日炎烤
超级新星 凤凰乐意于中介本世的生命以便浴火重生。将自身所有的生命力爆发为一个燃烧的太阳,肆无忌惮的焚烧周围的敌人,造成持续伤害。太阳可以承受敌方英雄数次攻击,如果6秒内被击碎,则凤凰死亡 否则将对范围内敌人造成眩晕,并且凤凰以生命魔法全满的状态重生 作用范围:1000
冷却时间:110
魔法消耗:200 等级1-每秒造成60点伤害 太阳可以承受5次攻击 复活时造成1.5秒眩晕
等级2-每秒造成80点伤害 太阳可以承受7次攻击 复活时造成2秒眩晕
等级3-每秒造成100点伤害 太阳可以承受9次攻击 复活时造成2.5秒眩晕
太阳状态:1..魔法免疫
2.可以被建筑塔以及小兵攻击但是不掉血
3.只有英雄攻击会强制扣掉1点血 巨牙海民(Tuskarя) 尤弥尔来自于北风冻原,是最聪明的巨牙海民战士之一。他所居住的村庄在他青年时期不断遭受冰原巨魔和地穴蜘蛛的劫掠,在长年的抵抗下,他积累了众多战争经验,因此尤弥尔自愿加入近卫军团的队列,以协助抵挡日益强大又臭名昭着的巫妖王。籍由冰元素专精的操控能力,尤弥尔可以用冰霜魔法出其不意地打击敌人。他的武器不止有沉重又迅速的大雪球、飞快投掷的锋利冰片,还有魔术般的大暴雪,极大削弱敌人的战斗能力。当然,轻视他那强健身躯所蕴含的爆发力,同样是愚蠢至极。 力量:23+2.3 (主)
敏捷:23+2.1
智力:18+1.7 初始护甲:3
移动速度:305
攻击范围:128(近战
寒冰片(Ice Shards): 巨牙海民射出由5个锋利冰片压缩的冰能之球,能对200范围内所有敌方单位造成伤害。如果冰能之球碰触到一个敌方英雄或者达到最大移动距离,就会爆开产生一个无法通过的屏障,持续5秒。 伤害:70/140/210/280
施法距离:1500
冷却时间:18/16/14/12s
魔法消耗:120
雪球(Snowball):
己和任何附近的友方英雄堆成一团迅速增大的雪球(初始直径200,每秒增加40),向指定的敌方目标单位滚去,滚动过程中,任何挡道的受害者都会受到伤害并眩晕;雪球击中目标单位时对其额外造成40点伤害和0.25秒眩晕。
雪球的滚动速度为其内部所有英雄移动速度的总和。

伤害:40/80/120/160
晕眩时间:0.2/0.5/0.75/1s
施法距离(选择滚动的目标):1300
魔法消耗:75
冷却时间:40s
滚雪球时 雪球中的英雄进入类似于被禁锢的状态雪球发动只能将自己附近的英雄一起,而在雪球滚动的路径上无法带动别的英雄一起。
GANK的时候最好几个英雄配合贴近巨牙海民另外滚动会打断己方处于释放动作的英雄
比如:沙王 雪球会打断沙王大招的施法动作 但是在沙王施法完成之后 可以带着沙王一起滚 沙王大招效果随着雪球范围 施法影魔 被雪球打断后不会像被敌方的晕眩技能打断一样会重复施法
冰封魔印(Frozen Sigil):巨牙海民召来一道冰封魔印,唤出最寒冷的冬天。冰封魔印引发大暴雪,降低进入其中所有敌方单位的攻击/移动速度。 移动速度减少:10/15/20/25%
攻击速度减少:30/40/50/60% 冰封魔印属性:
移动速度:310(飞行单位)
生命值:300(守卫,和骨法的棒子一个类型,但是可以移动)
摧毁后得到的金钱:90/100/110/120
持续时间:30s
冷却时间:50s
魔法消耗:75
海象挥击(Walrus Punch):巨牙海民积攒力量准备发动强力一击。他的下次攻击会造成2.5倍伤害的致命一击,并把受害者挑到空中,受害者砸到地面上受到伤害,移动速度降低40%。
如果被攻击目标生命值低于50%,巨牙海民将造成4倍伤害的致命一击掉落伤害:100/200/300
减速:40%
减速持续时间:2/3/4s
冷却时间:18/16/14s
BUFF持续时间:10s
魔法消耗:50/75/100

G. DOTA冰魂技能解释

寒霜之足
寒霜之足
(快捷键C)

极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害。4 秒后咒印崩坏,如果该敌人还在咒印影响范围内,就会被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物 品。

等级1:每秒造成37.5点伤害;冰封敌人1.25秒 施法间隔:15秒 施法消耗:150点魔法

等级2:每秒造成50点伤害;冰封敌人2秒 施法间隔:13秒 施法消耗150点魔法

等级3:每秒造成62.5点伤害;冰封敌人2.75秒 施法间隔:11秒 施法消耗:150点魔法

等级4:每秒造成75点伤害;冰封敌人3.5秒 施法间隔:9秒 施法消耗:150点魔法

施法距离:700
冰霜漩涡
冰霜漩涡
(快捷键E)

将远古的冰霜能量聚集于指定区域,创造一个小型的固定的冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度 和魔法抗性。

等级1:降低18%的移动速度和10%的魔法抗性 施法间隔:6秒 施法消耗:80点魔法

等级2:降低22%的移动速度和15%的魔法抗性 施法间隔:6秒 施法消耗:90点魔法

等级3:降低26%的移动速度和20%的魔法抗性 施法间隔:6秒 施法消耗:100点魔法

等级4:降低30%的移动速度和25%的魔法抗性 施法间隔:6秒 施法消耗:110点魔法

作用范围:275

施法距离:1500

持续时间:12秒
寒冰之触
寒冰之触
(快捷键G)

释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方英雄会附加魔法伤害(最多持续40秒);受到影响的友方英雄攻击速度降低15%。

等级1:附加40点魔法伤害,最多持续2次攻击 施法间隔:50秒 施法消耗:140点魔法

等级2:附加50点魔法伤害,最多持续3次攻击 施法间隔:46秒 施法消耗:140点魔法

等级3:附加60点魔法伤害,最多持续4次攻击 施法间隔:42秒 施法消耗:140点魔法

等级4:附加70点魔法伤害,最多持续5次攻击 施法间隔:38秒 施法消耗:140点魔法

作用范围:450

施法距离:800
冰晶爆轰
冰晶爆轰
(快捷键T)

极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击地点。冰雹轰炸该打击地点,冰冻200范围内的敌方单位,造成伤害并施加霜寒诅咒。

等级1:造成250点伤害;霜寒诅咒造成10点/秒的伤害,持续7秒;直接杀死生命值低于10%的单位 施法间隔:45秒 施法消耗:100点魔法

等级2:造成350点伤害;霜寒诅咒造成15点/秒的伤害,持续8秒;直接杀死生命值低于11%的单位 施法间隔:45秒 施法消耗:125点魔法

等级3:造成450点伤害;霜寒诅咒造成20点/秒的伤害,持续9秒;直接杀死生命值低于12%的单位 施法间隔:45秒 施法消耗:150点魔法

施法距离:全地图
前几个技能都好理解,不过大招就不好懂了。点了大招以后,可以全屏选择释放地点,选了以后,冰魂会甩出一个玩意儿,这个玩意儿冲着你选的方向一直飞,然后你再按一下大招的话,这玩意儿就停下了,然后过一小段时间,就以停下的位置为中心,给个AOE伤害再加个状态,范围是飞得越远越大,伤害则是技能所说的,而状态就是慢慢扣血,而且禁止以任何方式回血,同时当对方血量低于某个程度的时候,就被淘汰了,和斧子的大招效果类似。值得一提的是只要是大招经过的路线,都会有那个状态的效果,当然不是都有伤害啦,不然就太变态了。总体来讲是个很强大的技能,不过十分难用,很不好掌握,需要大量的练习才能用出效果,用好的话随便就是三杀四杀。
至于装备,鞋子一般就是秘法了,战鼓梅肯这类辅助装备也可以出,关键道具的话,风杖可以考虑,一技能完了后接风杖,用走的绝对逃不了,虽然被风吹起来就没有了C的伤害,但是一个硬控制在中后期肯定比那点伤害重要得多。羊刀西瓦也是后期法师神装嘛。如果觉得皮脆了,出个血精什么的也未尝不可。推推棒如果能用好的话,出一个吧,用处非常多的。阿托斯之棍也是很适合冰棍的,又撑血又撑魔,还有减速效果搭配一技能。红杖也可以,冰棍的E是削魔抗的,可以增加红杖的输出哦!出装路线很多,自己选择喜欢的吧。
言止于此,希望对你有用。

H. DOTA船长的船怎么开的

你放水的时候,看情况如果看着必中差不多一秒后就可以放大了。放水的时候不要被看到,可以躲阴影里放,要不就冲不到人了。1V1要配合标记的,要不然怎么可能冲得到。2秒的标记,立即接水,然后跑开,差不多跑到距离,再开大。因为你标记的施法距离是550,水的距离是950,船是1000(从身后1000开到面前1000,2000的距离要3秒),所以1v1时注定你先离他距离在550以内,你(2秒)标记然后立即接水,立即就往后跑大概零点几到一秒的样子,再反身开大,然后冲过去砍,他肯定跑不掉了。(也可以3秒、4秒的标记,然后先不水,跑到距离算好时间放水或者跑到距离放水差不多两秒时R拉回来冲起,然后开大,不过这个对算时间要求较高,还是2秒的好用)这一套comb连起来,16级以后的范围伤害大概是1000+。而且船走你身上开过会加移速攻速的,队友同样有效,所以如果船长犀利的话,往往就是对面团灭。

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