羊刀什么时候离开dota
❶ lol老版的羊刀是什么时候出来的的
LOL新版本大幅度的改动了许多装备,其中的鬼索的狂暴之刃大幅度的加强,极佳的性价比瞬间使得大量适合双修的英雄迅速崛起,到底羊刀已经疯狂到什么程度了呢?本文将带来详细的分析。
羊刀是什么鬼?LOL里哪个装备叫羊刀?
小科普:鬼索的狂暴之刃由设计了DOTA装备羊刀的设计师Steven Guinsoos所设计,所以昵称为羊刀。
LOL里也有羊刀?为什么S6一夜之间就火了?谁更适合它?
S1时期的双修类英雄都非常强势,例如天使,武器,阿卡丽。特别是对于天使(当时天使的被动为额外3点AP加1点AD,2点AD加1点AP)和武器,几乎是必出,不过也仅仅适合这些英雄,同时随着LOL节奏的加快,羊刀逐渐被大家发现在团战中非常难叠,而不叠到高层数羊刀几乎没用,也就被玩家们所抛弃。
LOL里也有羊刀?为什么S6一夜之间就火了?谁更适合它?
随着装备的更新,羊刀逐渐落后,拳头加强了一次,羊刀略微降低了初始数值之后获得了一个新被动。这个被动非常适合天使以及AP赵信,天使在触发被动后开启无敌能在战斗中提升可观的数值,AP赵信则依赖不断的回血屹立不倒。可是好景不长,随后更新的破败王者之刃和黑切都一度引领整个游戏的潮流,黑切联盟,破败联盟,适合出羊刀的英雄都去出破败了。羊刀依旧属于少数人出的非主流装备,羊刀的固有缺点,难以叠加问题依旧很严重。大家也发现,触发被动的时候,AP流行装备鬼书也能够挂上被动了,这件逐渐变成了娱乐出装。
LOL里也有羊刀?为什么S6一夜之间就火了?谁更适合它?
S6时期羊刀再次迎来大幅度增强,简单的计算一下性价比。
满层后羊刀总共提供54点ad、72点ap、64%的攻速 ,这些属性总共价值:
1点AD=35G*54=1890G 1点AP=21.75G*72=1566G 1%攻速=25G*64=1600G
满层后有基础的20点伤害数值,以能够直接转化为具体伤害的AD数值为例,价值700G(实际性价比更高,因为英雄普遍护甲会很高,而魔抗比较低。)
总性价比为5756(不计算AOE带来的价值,只计算满层价值)足足原本价格高出了3200左右的价格!
羊刀的崛起原因不只是超高的性价比,还有如下原因:
版本攻速装备都被削弱,削弱的攻速部分换成了暴击。羊刀一跃成为了LOL中增加攻速最高装备(其次是加50%攻速的羊刀)依赖攻速的英雄唯有选择羊刀来增加攻速。
2. AOE特效非常可贵。有很多装备的特效,例如无尽的暴击增加伤害,电刀的闪电,鬼书的重伤,这些特效都无法直接用金币来衡量。特效仅此一家,羊刀的特效让很大一部分没有刷兵能力的双修英雄都能够轻松的刷兵,裸出羊刀提高了刷兵效率,以此增加了大量经济。
3. 近战英雄普攻一次能叠加两层,完美解决了羊刀叠加层数困难的问题。特别是出完吞噬者的打野英雄,剑圣,剑魔,赵信等等,三下普攻就能触发,解决了羊刀一直以来难以叠加的最大难题。
4. 羊刀能提供攻击力,这样子即使一些偏物理性的英雄,即使AP的作用对它们微乎其微,羊刀也值得一出。
5. 额外的AP、AD加成,契合新版本强力天赋雷霆领主的法令。能够在前期配合天赋就轰出非常高的伤害。
6. 破败受到削弱,九头蛇涨价。无论是需要攻速,还是需要aoe收兵,羊刀性价比全面超越,成为这两件装备的强力替代品。
❷ DOTA是一个团队开发的游戏把有IF,还有羊刀那个作者A杖那个作者 后来呢为什么只有IF了
其他人 最初作者是Euls 他创作了第一张ROC DotA 在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。 DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。 后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团。他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。 Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。
Icefrog(冰蛙) 是后来加入者 而且在6.10开始接手,他逐步完善各种bug 。 接受他人建议 创造各种新东西(英雄。物品。系统)因此Icefrog(冰蛙)是最好的dota地图制造者
❸ 羊刀以前在DOTA制作团队里干什么工作
一开始是谁不清楚,只记得是5v5的,只有10个英雄,后来是风杖Euls在制作,然后就是羊刀Guinsoo,最开始他只是在地图中开始加入一些声音和光影效果。dota流行的还不错,就继续做了,但是这货放着大量的bug不处理。冰蛙是羊刀邀请过来的,后来羊刀走了,大概到6.01吧。后来从6.10以后都是冰蛙大神接手的。可以说我们所熟悉的dota已经跟羊刀兄没关系了。只是冰蛙为了纪念他们,才把风杖和羊刀作为装备的名字,就像现在的影魔会出pis一样。
现在羊刀来祸害LOL了,不用听企鹅的宣传,你玩dota的时候,羊刀都走了不知道多少年了……
❹ 羊刀是DOTA的叛徒吗
羊刀打通了河道,添加了肉山,加入了装备合成系统,连击杀音效都是他加入的(音源来自虚幻竞技场)在当时众多原始dota仿制地图中脱颖而出,他和他的合作者一起确定了现代moba的框架,他和部分组员放弃了人物模型版权在暴雪手上的dota,转去了虽然采用同样框架但更专注人与人对抗的新游戏项目,这个项目太成功了,甚至吊锤了同时期冰蛙参与的超神英雄和后来某自称2的游戏,有些人开始不满,造谣污蔑羊刀剽窃,恨不得让他在历史上消失。这个故事恶心么?如果看到的人觉得恶心请你们自己先去求证一下我说的是不是事实,了解事实之后再决定是让着恶心的故事继续下去还是对污蔑和谣言说不。
❺ 为什么说dota的起源是羊刀
羊刀全名Guinsoo的邪恶镰刀,Guinsoo是早版本dota地图的创作者。
❻ DOTA制作者羊刀的问题
DOTA是受时代局限的。虽然我也很喜欢DOTA,但是DOTA的战术性远远不如WAR3和SC,而多变性倒是比他们略强,尤其是路人局。如果不是BP的存在,DOTA估计也就是那么15-20个英雄之间的比赛。即使是现在,其实DOTA的阵容也相对比较固定。打法上也基本上是311,中路英雄带动GANK,或者是3人路辅助带动GANK。以后就是主力刷钱,8人团战。如果有水人和幽鬼,也能来帮帮忙。如果WAR3鼎盛的时候,也就是你说的羊刀G什么什么的那位还在的时候,DOTA这个游戏即使已经发展成现在这样,也不会火起来。这时候G神放弃DOTA,也不失为明智的选择。
且G神也有自己的生活,虽然欧洲人不用高考,但是也许因为其他事情,无法制作地图,也是很有可能的。英雄联盟算个什么玩意?仿DOTA的网游比比皆是,而LOL又不发账号,所以,除了D7他们天天做这个节目以外,我丝毫看不出这个游戏有任何吸引人的地方。且LOL,广告做的倒是大张旗鼓,游戏正式时间却是一拖再拖,这样的游戏,谁会去信任呢?
再说DOTA的BUG,我估计你指的是一些可修复性BUG,这个G确实有问题。但那个时代,没有那么多玩家去做测试,问题肯定会一大堆。现在呢,比如6.72一发,第一天就有无数人去玩,然后发现大量BUG,反馈给冰蛙,这样,冰蛙不用费太大的力气,就可以轻松的放出6.72B,平衡性就大为加强了。还有,DOTA如果一直基于魔兽平台的话,很多BUG和设想是无法实现的,这也就是为什么冰蛙要做DOTA2的原因。
羊刀是DOTA地图的创始人之一,所以,即使COCO改名了,羊刀也没改。至于影魔是谁的创意,就不得而知了。不过,魔兽里就有火焰领主,想改个模型很容易。技能的话,影魔确实是个首创,也是DOTA里比较有个性的英雄,可惜现在很少有人用SF了。
❼ Guinsoo羊刀,作为dota的最初设计者,为什么要离开dota
当时已经积累了很多BUG他没去修复,实际上羊刀做的时间并不长,技术是一方面,金钱是一方面,不是所有人都愿意无私的付出,作图他得不到金钱,最后他跟pendragon窃取DOTA社区的建议去开发lol,同时还将社区卖给了拳头,这样他还能靠lol养老。
❽ 大家知道dota中羊刀名字的由来么
那是一个游戏制作者的名字,我记得是G打头的吧。吹风的Eul什么也是。但他俩后来都离开了冰蛙,只剩下冰蛙一个人制作dota了。
❾ dota羊刀的详细介绍
羊刀(Guinsoo的邪恶镰刀)变羊技能你必须知道的
1.简介
这里把变敌方单位为小动物的技能统称Hex。英雄中暗影萨满和恶魔巫师拥有此技能,也可用羊刀Guinsoos来施法此技能。
具体技能数据见上图。英雄技能持续1/2/3/4秒,羊仗3.5秒并略比英雄技能施法距离远(英雄施法距离500,羊刀800)。 2.特性
Hex变形的生物和原单位有同样类型的护甲,同样数量的护甲、魔抗,同样数量的生命,魔法,回复,光环,并依然有一些被动技能。不能使用物品,不能攻击和施法。移动速度为100。Hex瞬间消灭幻影和非永久可被 hex的召唤生物。Hex不影响buffs/debuffs。 3.hex使其无效的被动技能/物品
各类闪避技能(虚空的回到过去不属于闪避)
隐形刺客的隐形
育母蜘蛛网中的隐形
辉耀
蝴蝶 4.hex不影响以下被动技能/物品
刚背兽的背刺
敌法师的法术护盾
斧王螺旋反击
虚空的回到过去
幽鬼的折射
死灵龙的守墓人斗篷
山岭巨人的崎岖外表
所有光环
伤害返回技能(半人马、地穴刺客、刃甲)
魔法抗性物品
普通攻击抵挡物品
百分比移动速度加成物品及技能(如夜叉、双刀) 5.其他
水人可以复制一只可以控制60秒的动物出来。
地狱火不被hex。
脉冲新星不工作。
回光返照如果已经开启会继续作用。如果没有开启,在变动物期间不会自动开启。
不会影响已经加上的无光盾和已经开启的回光返照,虽然没有图像。
6.55后狼人变身被羊,速度仍为522。 6.何解除hex状态
散失之刃的净化
蛇发女妖的净化
召唤生物小赛斯特的净化(支配、圣骑士、魅惑魔女)
熊猫分身后风熊猫的驱散
地狱领主的无光之盾
林肯法球可以抵挡hex效果
❿ DOTA2 与LOL 都说是DOTA原班人马打造。。。这不是重复了吗
理论上讲,可以说是。
DOTA从风杖在星际借鉴到War3之后。就停止了更新。但是很多玩家破解他的地图,制作了各种版本。
随后羊刀出现了,在他在DOTA Allstar上,首次添加未来几乎所有同类型游戏都必须采用的游戏机制(中立BOSS肉山,河道划分两边,装备有了合成系统,游戏击杀音效等几十种)。就这一系列的创新,让DOTA Allstar成为了众多DOTA版本最出类拔萃的一张地图,几乎淘汰了其他所有DOTA地图。
但是羊刀的更新只有一年。他在加入这么多创新之后,就离开了DOTA。接下来就是冰蛙破解地图接手,冰蛙破解地图之后,为了更发扬地图知名度,请了很多国家翻译成当地语言(中国就是其中之一)推广发布。我们中国第一次接触到的就是冰蛙推广的地图。
冰蛙在推广上做的非常的不错,但是他对游戏的创新非常少,他只会修改游戏中以经存在的各种数据,进行平衡。然后在论坛拿几个创意做新英雄。这也就是为啥DOTA2现在没落的主要源头,主策划人没有创意。
至于国内言论几乎一边倒的说不是原班人马,各种说冰蛙有多厉害,最关键的主要原因是我们接触到的第一张地图是冰蛙的。所以都以为他是最厉害的人。自然就不会喜欢羊刀。
然后就有了各种谣言,例如羊刀是叛徒,羊刀留下无数BUG,羊刀各种错。但是这些错,都是因为我们喜欢冰蛙,并不希望羊刀能在DOTA分一杯羹而强行编造出来的。细数羊刀的这些错,没有任何一个是能拿出证据来的,例如留下无数BUG。怕是现在的DOTA玩家,连10个都说不出来吧。但是冰蛙地图的BUG,我们却能说出很多。因为我们接触到的就是冰蛙的图。