dota强袭减少多少伤害
① 魔兽dota装备狂战,强袭属性,合成的材料各需多少钱求大神帮助
狂战 一个875的回5 也就是治疗之环 一个875的虚无宝石 一个1200的阔剑 一个1400的大剑 总共4350 属性就是多了个溅射效果 对周围350的范围造成百分之35的伤害 然后回蓝和回血有点增加 强袭是2100的振奋宝石 1400的板甲 550的锁子甲 1300的卷轴 5350的钱 可能版本不同 有100左右的浮动 但大概就是这样了
麻烦采纳,谢谢!
② dota 的护甲减伤是怎么算的
护甲计算公式:护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)
例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为:100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
负护甲情况:增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1
(2)dota强袭减少多少伤害扩展阅读
力量型英雄:该类英雄的主属性为“力量”,普遍特点是能 抗能打、技能强悍并拥有较高生命值。力量型英雄每提升一点力量属性,英雄会增加1点攻击力(该属性为力量型英雄独有)、19点生命值上限、0.03点生命恢复速度。
敏捷性英雄:该类英雄的主要属性为“敏捷”,特点是物理攻 击为主,技能多为增强物理攻击能力,攻击速度快,后期可以成为核心。敏捷形英雄每提升一点敏捷属性,英雄会增加1点攻击力(该属性为敏捷型英雄独有)、1点攻击速度、 0.14点护甲。
智力型英雄:该类英雄的主要属性为“智力”,普遍特点是拥 有强力控制或高爆发技能、中前期在兵线上非常强势。智力型英雄每提升一点智力属性,英雄会增加1点攻击力(该属性为智力型英雄独有)、13点魔法值上限、0.04点魔法回复速 率。
③ DOTA大鱼人如果出了强袭,黯灭,勇气勋章,加上他的大招,一次能减多少护甲,效果怎么样
护甲撑的越高就越没意义 护甲被减的越多再减就越没意义
所以 渔人大招减甲已经非常多了再出减甲装备就是浪费钱了
‘最后一人’是正确算法 护甲最多就-20 渔人大已经-15了
但好像过去电棍大招能减到-33 现在不知道是不是还是这样
④ Dota 计算伤害是怎么计算了,求解
A英雄 攻击100 攻击间隔1.0 攻击速度100% 攻击类型英雄
B英雄 生命1000 护甲0 抵挡伤害0 护甲类型英雄
A攻击B 每秒造成100点伤害,10秒后,B英雄死亡。
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护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
B现在拥有1点护甲 即:减少6%的伤害
100*(1-0.06/(1+0.06))=94.3
B现在拥有10点护甲 即:减少38%的伤害
100*(1-0.6/(1+0.6))= 62.5
B现在拥有50点护甲 即:减少75%的伤害
100*(1-3/(1+3))= 25
B现在拥有100点护甲 即:减少86%的伤害
100*(1-6/(1+6))= 14.3
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护甲是按照攻击者百分比来减少伤害的。
穷鬼盾(近战)减少20点伤害先于护甲计算。
即(100-20) *(1-0.06x/(1+0.06x))
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所以,穷鬼盾是非常强力的一件初期装备。
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护甲类型:
轻甲、中甲、重甲、加强甲、英雄甲、无甲。
具体的数值,你把鼠标移动到游戏中的护甲栏,就可以看到了,我就不多说。
一个很简单的例子,斧王3级打野。
地狱使者是混乱攻击、大人马也是、两只熊也是。
基本上打完就残,甚至打不过。
巨魔家是穿刺攻击,虽然攻击力和人马差不多,但是明显能打过。
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魔法攻击对英雄甲造成75%的伤害,也就是大家通常说的,英雄自带25魔抗、
纷争面纱可以移除25%的魔抗。
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攻击力的强度还取决于攻击速度:
英雄默认攻击速度是100%
假腿性价比很高,提供30%攻击速度。
一点敏捷提供1点攻击速度。
一般而言,攻击速度最高提升至400%
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1.0的攻击间隔等于 1秒攻击一下。如果是400%攻击速度,就是1秒攻击4下
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攻击间隔取决于英雄模型。
比如拍拍的攻击间隔就非常慢。
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敌法和剑圣的初始攻击间隔是比较快的,这也是他们作为后期的底气之一。
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有的英雄基础护甲就很高,比如蓝胖,所以根本不惧怕1级时对A。
部分英雄的技能也有攻击类型,如果是普通攻击也会受到护甲的见面。
比如炸弹人的炸弹。
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dota是个注重细节的游戏,神来之笔都是出自对细节的把握。
想要秀的飞起,就要知道自己秀的资本。
伤害和护甲的提高是可见的。锁子甲和圆盾 提升的效果比你想象中的好
⑤ DOTA强袭有什么用
强袭装甲 DOTA 中的加护甲装备之一,英文名Assault Cuirass
合成
板甲(1400) + 锁子甲(550) + 振奋宝石(2100) + 强袭卷轴 (6.60以前2000 6.60以后1500) =强袭装甲 (6.60以前6050 6.60以后5550 )
属性
加10点护甲
提升40% 攻击速度
附带 荒芜光环(降低900范围敌人5点护甲)
狂热光环(提高900范围友军15%攻击速度)
专注光环(提高900范围友军5点护甲)
对于近程英雄来说,强袭能够对900范围内的友军和敌军附带光环,无疑大大提高了团战时能力,而且40%的攻击速度对攻击速度慢的力量型的英雄无疑是好东西。常出强袭的英雄有:龙骑士、骷髅王、船长、熊猫等。骷髅王等英雄存活能力强出强袭对团战影响较大.
个人认为,比起价钱不菲的强袭,魔龙之心这个装备效果更好.相对于强袭,魔龙之心是力量型近战英雄的必出装备.加35点攻击力和965血的魔龙之心可以让近战英雄的撑血效果达到很完美的境界.后期只靠撑血而不撑护甲的做法是不科学的,作为一个队伍的肉盾,后期很需要一个强袭来增强抗打击能力,提升生存机会。
⑥ dota英雄的攻击是不是无视护甲啊,我小小出了冰甲和强袭白牛打我照样痛
普通攻击必须算护甲的,虽然你小小撑了很高护甲但是别忘了白牛的被动技能。近战重击效果的额外伤害是魔法伤害,这个是无视护甲的,白牛有Dota中仅有的一个装备成长性重击伤害,跟移速有关,后期每触发一次伤害接近200,你没岀魔抗装当然疼了。