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dota1牛头打出多少伤害

发布时间: 2022-08-05 11:04:17

A. dota牛头人酋长技能怎么用和怎么出装备

我们把牛头人的践踏分为三种形态.

一:合体形态 ------在正常的,不使用二技能[祖灵]的情况下使用践踏,先祖的灵魂和牛头人酋长在一起共同踩踏敌人,造成160伤害。

这种形态就是最普通,最基本,最入门形式的回音践踏,直接点击技能使用出来。没有任何突出的地方,继承了上面所描述的一切缺点, 需要吟唱1.4秒,只造成160伤害,需要近身,被眩晕的敌人受到任何伤害都会清醒,只有500AOE范围效果。

如果你使用这种形态的踩踏,那么唯一需要注意的就是不要被人打断1.4秒的施法---你也许需要一个BKB?

二:祖灵形态 ------- 使用第二个技能[祖灵]之后,用祖先愤怒的灵魂践踏敌人,造成80点伤害,祖灵吟唱技能不会被打断,被眩晕的敌人受到任何伤害都会清醒
优秀的先手控场技能,无需跳刀,1500释放距离,500范围超过猛犸的大招。 使用方法:先往在敌人身上使用祖灵技能,然后瞬间使用践踏。祖灵的踩踏也有1.4秒的施法时间,但是不会被任何方式打断----除非在远处的本体被打断施法。

使用祖灵形态的践踏是一个优秀的先手控制技能,只要目标没有跳刀,闪烁,522移动速度或者一些特殊的技能(如精灵龙的相位转移或者黑鸟的自我放逐),那么敌人就算在祖灵出现的一瞬间开始躲避也无法走出技能的影响范围。而祖灵出现的同时也会对敌人造成240的魔法伤害,加上先祖践踏的80伤害与5秒眩晕,这是一个十分优秀的群体控制+伤害combo. 值得一提的是,这个技能有用1500的施法距离,甚至超过了跳刀的射程并且祖灵出现的瞬间会造成伤害,阻止敌人使用跳刀.

三:本体形态 ------ 将祖灵释放之后,只用本体践踏敌人,造成80点伤害,可以被打断。如果敌人只受到了本体践踏的影响而没有受到祖灵践踏的影响,那么接下来的5秒眩晕期间受到任何物理伤害都不会清醒。

最特殊,最难使用,但也是效果最强的第三种形态,五秒的群体昏迷不会被物理攻击打醒可以说是全游戏最好的群体STUN效果,但是由于释放的难度与特殊性,不得不说这种形态是一把双刃剑。你需要BKB以及跳刀的帮助才可以完美的跳进人群释放,而在这之前你还需要先把祖灵放出500码之外防止目标受到祖灵践踏的效果。但是,如果你成功的用出了本体形态的回音践踏,那么一群被你踩晕的敌人将会人宰割。况且,这个强大的群体眩晕技能CD只有15秒。

如果在一场团战中有2-3个敌人受到了本体眩晕效果,而在后排的法师同时受到了祖灵践踏效果,那么可以说牛头人酋长完美的控制了敌人5秒。要知道,被誉为最强大的控场技能的两极反转也只有4秒控制的效果!

从这里就可以看出,这个技能是如何强大了。 本体500+祖灵500一共长条形1000范围的5秒控制,而被本体踩中的敌人在5秒内受到物理攻击还不会清醒,我个人预言如果这个技能不做改动的话,牛头人酋长将绝对是接下来数个版本的明星英雄。
牛头人酋长不同于憾地神牛,首先出狂战,疯狂,假腿,血晶石那种东西根本没必要!靠对剑来提高攻速移动速度还有血量
团战或追人的时候3连技一放直接开疯狂冲到人堆里面打人,几下死一个,如果对面控制多就出黑黄
牛头人酋长这种英雄如果你单拿他当控场使,实在很憋屈,应为他的退化光环非常BUG,打一个死一个,你要用作DPS来打,如果说你觉得蓝不够,狂战跟你自身的属性点还有其他装备会帮你回蓝,我用了这么长时间就没有不够的,出血晶石做纯粹的控场实在是憋屈

B. dota6.60b牛头人酋长攻略

我们先来看一看英雄的成长以及技能报告
力量 ---- 敏捷 ---- 智力
24 + 2.7 14 + 1.5 23 + 1.6
比较中庸的成长,1.6的智力对于一个需要大量魔法的英雄显然不够。
* Affiliation: Sentinel 所属阵营:近卫
牛牛是正义的好牛
Attack Animation: 0.35 / 0.97 攻击动画速度: 0.35/ 0.97
不错的补刀动作,但是买了补刀斧以后那不停拜年一样的攻击动作难受的匪夷所思,完全是捣乱装备... 估计买了狂战斧以后也是一样的攻击动作,恩...
Damage: 57-67 初始攻击力: 57-67
作为一个近战英雄,中规中矩
* Casting Animation: 0.4 / 0.8 施法动画: 0.4/ 0.8
不好不坏
* Armor: 3 护甲: 3
沙王此刻抬头45°仰望星空,默默流泪,独自背负这命运的十字架
* Base Attack Time: 1.7 攻击间隔: 1.7
和其他英雄没有区别
* Movespeed: 310 移动速度: 310 稍快
总的来说,牛头的初始属性还算中庸,而他的技能则注定他是一个力量脸蛋的法师,而影分身攻击加成之后7秒爆发后则转型成物理输出伤害者。
卡林呼唤他的祖先和他一起释放一个一个惊天动地的回声践踏,使附近500范围内的敌人失去知觉。牛头人酋长与先祖之魂各自在该区域造成80点伤害。先祖之魂造成魔法伤害,而酋长则是物理。任何伤害将会导致被眩晕的目标清醒过来,这个技能需要一点四秒吟唱时间,可以被打断。
看起来很鸡肋对不对? 需要吟唱1.4秒,只造成160伤害,需要近身,被眩晕的敌人受到任何伤害都要被打断,
只有500AOE范围效果... 这..这简直应该被人道毁灭的技能喵喵喵!!!(掀桌
恩,其实,这个技能完全是牛头人酋长的灵魂技能之一! 如果熟练的掌握了回音践踏这个最完美的先手控场技能,牛头人酋长将会成为你手中最可怕的控场利器!
我们把牛头人的践踏分为三种形态.
一:合体形态 ------在正常的,不使用二技能[祖灵]的情况下使用践踏,先祖的灵魂和牛头人酋长在一起共同踩踏敌人,造成160伤害。
这种形态就是最普通,最基本,最入门形式的回音践踏,直接点击技能使用出来。没有任何突出的地方,继承了上面所描述的一切缺点, 需要吟唱1.4秒,只造成160伤害,需要近身,被眩晕的敌人受到任何伤害都会清醒,只有500AOE范围效果。
如果你使用这种形态的踩踏,那么唯一需要注意的就是不要被人打断1.4秒的施法---你也许需要一个BKB?
二:祖灵形态 ------- 使用第二个技能[祖灵]之后,用祖先愤怒的灵魂践踏敌人,造成80点伤害,祖灵吟唱技能不会被打断,被眩晕的敌人受到任何伤害都会清醒
优秀的先手控场技能,无需跳刀,1500释放距离,500范围超过猛犸的大招。 使用方法:先往在敌人身上使用祖灵技能,然后瞬间使用践踏。祖灵的踩踏也有1.4秒的施法时间,但是不会被任何方式打断----除非在远处的本体被打断施法。
使用祖灵形态的践踏是一个优秀的先手控制技能,只要目标没有跳刀,闪烁,522移动速度或者一些特殊的技能(如精灵龙的相位转移或者黑鸟的自我放逐),那么敌人就算在祖灵出现的一瞬间开始躲避也无法走出技能的影响范围。而祖灵出现的同时也会对敌人造成240的魔法伤害,加上先祖践踏的80伤害与5秒眩晕,这是一个十分优秀的群体控制+伤害combo. 值得一提的是,这个技能有用1500的施法距离,甚至超过了跳刀的射程并且祖灵出现的瞬间会造成伤害,阻止敌人使用跳刀.
三:本体形态 ------ 将祖灵释放之后,只用本体践踏敌人,造成80点伤害,可以被打断。如果敌人只受到了本体践踏的影响而没有受到祖灵践踏的影响,那么接下来的5秒眩晕期间受到任何物理伤害都不会清醒。
最特殊,最难使用,但也是效果最强的第三种形态,五秒的群体昏迷不会被物理攻击打醒可以说是全游戏最好的群体STUN效果,但是由于释放的难度与特殊性,不得不说这种形态是一把双刃剑。你需要BKB以及跳刀的帮助才可以完美的跳进人群释放,而在这之前你还需要先把祖灵放出500码之外防止目标受到祖灵践踏的效果。但是,如果你成功的用出了本体形态的回音践踏,那么一群被你踩晕的敌人将会人宰割。况且,这个强大的群体眩晕技能CD只有15秒。
如果在一场团战中有2-3个敌人受到了本体眩晕效果,而在后排的法师同时受到了祖灵践踏效果,那么可以说牛头人酋长完美的控制了敌人5秒。要知道,被誉为最强大的控场技能的两极反转也只有4秒控制的效果!
从这里就可以看出,这个技能是如何强大了。 本体500+祖灵500一共长条形1000范围的5秒控制,而被本体踩中的敌人在5秒内受到物理攻击还不会清醒,我个人预言如果这个技能不做改动的话,牛头人酋长将绝对是接下来数个版本的明星英雄。
Ancestral Spirit 祖灵 快捷键:C CD:19 法力消耗:110
The Tauren Chieftain sends forth his guardian ancestor to bring ruin upon his foes. While separate from the Chieftain, the spirit will mimic his movement and damage any unit it passes through. When it rejoins the Chieftain, it grants him bonus damage and movement speed for each enemy it has struck.
牛头人酋长的将先祖的灵魂从体内送出,给予敌人致命的打击。先祖的灵魂会模仿牛头人酋长卡林的动作,并且对任何穿过他的敌对单位造成满级240点伤害。8秒之后,祖灵将自动向牛头人酋长移动,回到他的体内。每穿过一个普通单位,祖灵将在接下来的7秒内提升牛头人酋长12点攻击力与1%移动速度,而每穿过一个英雄单位,它将在接下来的7秒内为牛头人酋长提供40点攻击力与5%移动速度。 19秒冷却时间,施法距离1500码
祖灵是牛头人酋长绝对的核心技能,大部分战术都是围绕着他展开的。这个技能提供了240的AOE伤害,开视野,先手控场,跳刀破坏,在河道看符,远程支援以及7秒内极高的攻击力与移动速度。这就是为什么当笔者准备将牛头人酋长定位为一个完全的控场法师的时候有些犹豫----当一个7级就拥有450移动速度与接近300攻击力持续7秒的牛头人酋长对着敌人穷追猛打的时候,想必大部分敌人都会受不了吧?
我们来做一个简单的计算。在守塔的时候,如果祖灵穿过了2波10个左右的小兵与2个英雄的话,那么在祖灵回到牛头人酋长体内后的7秒,他可以得到200额外伤害加成与20%移动速度加成。 而如果祖灵穿过了一大群小蜘蛛,猴子的幻象或者黑暗贤者的幻象墙的话,那么一台拥有522移动速度300以上额外攻击的杀戮机器就这样诞生了。
这个技能的强大之处我远无法在短短几个小时之内的测试中完全开发,但是光是与践踏的配合以及强大的伤害/移动速度增加就可以让一个本来平庸的牛头人顿时有了与开了大招SVEN一拼的攻击力。 而祖灵可以在1500距离破坏跳刀使用,拥有视野,无视地形,并且可控(左右移动与本体相同,前后移动相反)。 也许,这个技能更出彩的地方需要时间的证明。TIPS: 祖灵左右控制很容易,而前后控制却是与本体移动相反----本体后退,祖灵前进,本体前进,祖灵后退直到8秒时间结束或者本体主动走向祖灵与之合体。
那么祖灵到底可以走多远呢? 简单的说,如果牛头人酋长在近卫中路一塔处向远处使用祖灵,然后不断后退,祖灵会一直前进到天灾的三塔处才会自动向本体移动。
小贴士:祖灵同样拥有全游戏最强大的光环:自然秩序光环。
Natural Order 自然秩序光环 快捷键:N
The Tauren Chieftain uses wisdom gathered throughout the ages to rece everything to its most basic level. Removes base Magic and Physical resistance.
牛头人酋长用他那最古老的智慧削弱敌人的防御能力,移除周围敌人的物理以及魔法防御力。
这个名不副实的光环只有250的影响范围----也就是只有和酋长近身肉搏的单位才会受到这个效果的影响。 但是,受到这种影响的单位绝对会痛不欲生----满级的光环将会移除牛头人酋长周围250范围内所有敌对单位的基础护甲以及所有魔法抗性。也就是说,管你护甲魔抗再高,在酋长大人面前也只不过是一个赤裸的家伙哟(笑)
另:先祖同样拥有自然秩序光环
Earth Splitter 地核溶解 快捷键: E CD:90/75/60 伤害类型:百分比神圣伤害 法力消耗:175
利用自己强大的斧头,伟大的牛头人酋长卡林彻底的分裂脚下的大地,制造一个锯齿裂纹控制他的敌人。几秒钟后,地壳开始分裂,任何单位陷入这片裂纹的猎物将受到最大生命的35%伤害,并且被降低一半行动速度3/4/5秒钟。 释放距离:1600
作为一个ULT,我个人认为这个技能其实并不出色:其实这是一个双头龙冰封路径的改版,过于缓慢的释放速度只有配合回音践踏才能成功的对敌人造成效果。想象一下双头龙的大招,差不多就是这个效果。但是,35%生命上限消耗配合远距离长条形AOE,并且可以做到先ULT----祖灵---祖灵践踏的combo的话,可以对抱成团的敌人造成非常,非常大的伤害与阵型破坏。60秒的CD是一个亮点,而50%持续5秒的AOE减速十分强大,但是首先必须要成功的打中敌人才行,不是么?
TIPS:
? The whole crack implodes 3 seconds after casting.
? The crack extends with a speed of 900, to maximum distance of 2400.
小贴士:这条沟壑裂纹总共会向前进行2400码距离,释放以后3秒才会结束。
战术的思路与装备的选择
就我个人而言,我十分赞同“牛头人都是控制大师”这种说法。这一次的新英雄牛头人酋长卡林就是其中的佼佼者。
大范围的眩晕/昏迷与长条形距离高达2400的范围伤害+减速注定了他是一个为团战而生的战斗家。其实,他的战术思路和撼地神牛没有什么大的区别,所有的战术核心都是围绕着跳刀与BKB进行的。但如果祖灵---跳刀---BKB---本体践踏---ULT---平砍等待ULT3秒后发作这一套组合成功的释放出来的话对抱团的敌人伤害绝对不亚于神牛。
况且,他还拥有神牛缺少的物理攻击力以及野外遭遇战单挑的能力。
一个为了团战而生的英雄并且拥有十分强大的控制技能,如果冰蛙不做改动,那么他注定会成为这几个版本的一颗明星。

希望帮到你!

C. DOTA牛头酋长有哪些技能

回音重踏
快捷键:T
牛头人酋长与先祖灵魂一起践踏地面,产生两次回音击冲击附近的敌人。
牛头人与先祖分别造成80点的伤害(牛头人酋长造成物理伤害,先祖灵魂造成魔法伤害)
昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。
作用范围:500,吟唱时间1.4秒。
等级1:
魔法消耗100点,施法间隔15秒;眩晕时间2秒
等级2:
魔法消耗115点,施法间隔15秒;眩晕时间3秒
等级3:
魔法消耗130点,施法间隔15秒;眩晕时间4秒
等级4:
魔法消耗145点,施法间隔15秒;眩晕时间5秒
先祖之魂
快捷键:C
先祖之魂与牛头人酋长分开时,会模仿酋长的动作,对碰到的任何敌人造成伤害;与牛头人酋长合体时,每攻击一个敌人就会使牛头人酋长的攻击力上升一定数值,最多攻击8个敌人。施法距离1000,持续15秒。等级1
-
分开时对碰到的每个敌人造成120点伤害,合体时被动增加3/10(对英雄)点攻击力,1%/5%移动速度。
等级2
-
分开时对碰到的每个敌人造成160点伤害,合体时被动增加6/20(对英雄)点攻击力,1%/5%移动速度。
等级3
-
分开时对碰到的每个敌人造成200点伤害,合体时被动增加9/30(对英雄)点攻击力,1%/5%移动速度。
等级4
-
分开时对碰到的每个敌人造成240点伤害,合体时被动增加12/40(对英雄)点攻击力,1%/5%移动速度。
等级1:
魔法消耗110点,施法间隔19秒。
等级2:
魔法消耗110点,施法间隔19秒。
等级3:
魔法消耗110点,施法间隔19秒。
等级4:
魔法消耗110点,施法间隔19秒。
自然秩序
快捷键:N
移除附近敌方单位的基础魔法抗性和基础物理护甲(物理魔抗)。作用范围:250。无视魔法免疫。等级1
-
移除20%基础魔抗/物理护甲。
等级2
-
移除40%基础魔抗/物理护甲。
等级3
-
移除60%基础魔抗/物理护甲。
等级4
-
移除80%基础魔抗/物理护甲。
裂地者
快捷键:E
牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地面,产生裂纹,裂纹会以200/0.26秒的速度向前扩张2000距离:0.5秒后,裂纹会塌陷,附近375范围内的敌人均会陷入其中,受到一定伤害并被减速。施法距离1600,无视魔法免疫。等级1
-
塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减速30%。
等级2
-
塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减速40%。
等级3
-
塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减速50%。等级1:
魔法消耗175点,施法间隔100秒。
等级2:
魔法消耗175点,施法间隔100秒。
等级3:
魔法消耗175点,施法间隔100秒

D. 牛头人的冲击波能打到多少个单位

乱说,所有片杀伤魔法中,牛头的冲击波是最强的,他没有伤害的上限,也不会有什么溅射,攻击范围内的地方单位受到的都是全额的伤害.
冲击波有大概12个单位的伤害上限。注意这个限制在除了团队游戏的游戏中通常将不会达到。
冲击波作用范围宽度:25, 只要在冲击波范围内的单位都会受到全额的伤害.比如说一级冲击波,站在冲击波范围内的所有单位都受75点伤害.比如说有8个单位中了冲击波,那牛头的输出伤害就是8*75=600点伤害.

由于冲击波是直线型的魔法,所以TC在释放冲击波时,位置要站好,冲击波放出去那条直线上的敌人越多越好.

而象UD恐惧魔王的腐臭蜂群,就是比较垃圾的片伤魔法了,比如说一级群蜂,在魔法的攻击范围内,如果只有4个单位,那么每个单位受到的伤害为75点,但是,如果大于4个单位,那就的用他的最大伤害值 300来除受到伤害的单位数.比如说5个,每个单位受到300/5=60的伤害,以此类推.象AM的下雨,血法的烧火,都是这样,群伤里就只有熊猫的喷火和牛头的冲击波是全额伤害.牛头的冲击波威力比熊猫的喷火稍微强一点.LZ好好理解一下.

GG/GL

E. 请高手浅谈魔兽Dota中牛头人酋长攻略大神们帮帮忙

先是 英雄介绍 牛头人酋长 简称TC 成长 力量24 + 2.7 敏捷14 + 1.5 智力23 + 1.6 初始606血 299魔 3甲 只能说 不错的血量,魔量以及护甲 总成长5.8不算高,但力量也有2.7,对于TC也够了,智力1.6对于力量型英雄也没什么好抱怨的,敏捷么可以忽略不计的了 初攻57-67 出手也非常漂亮 补刀挺好 尤其是4近战肉搏的时候 移动速度310 也算相当不错 技能: 回音重踏 (T) 牛头人酋长与祖先灵魂一起踏裂地面,产生两次回音波冲击附近的敌人,使其昏迷并分别造成80点伤害(牛头人酋长造成物理伤害,先祖灵魂造成魔法伤害)。昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。 等级1:使敌人昏迷2秒 施法间隔:15秒 施法消耗:100点魔法 等级2:使敌人昏迷3秒 施法间隔:15秒 施法消耗:115点魔法 等级3:使敌人昏迷4秒 施法间隔:15秒 施法消耗:130点魔法 等级4:使敌人昏迷5秒 施法间隔:15秒 施法消耗:145点魔法 先祖之魂 (C) 牛头人酋长放出他的先祖守护之魂来毁灭敌人,与牛头人酋长分开时,先祖之魂会模仿前者的动作,对碰到的任何敌人造成伤害,与牛头人酋长合体时,先祖之魂每攻击过一个敌人,就会提升牛头人酋长的攻击力,合体时每攻击过一个地方普通/英雄单位,就会提升牛头人酋长3(6/9/12)/10(20/30/40)点攻击力和1%/5%的移动速度,最多攻击8个敌人。 施法距离:1500 作用范围:275 等级1:对碰到的敌人造成120点伤害 施法间隔:19秒 施法消耗:110点魔法 等级2:对碰到的敌人造成160点伤害 施法间隔:19秒 施法消耗:110点魔法 等级3:对碰到的敌人造成200点伤害 施法间隔:19秒 施法消耗:110点魔法 等级4:对碰到的敌人造成240点伤害 施法间隔:19秒 施法消耗:110点魔法 先祖之魂伤害无视魔法免疫 自然秩序 (N) 通过聚集并使用分散于时序的智慧,牛头人酋长能让一切事物的状态恢复为最初始的等级。移除附近敌方单位的基础魔法抗性和基础物理抗性。 无视魔法免疫 等级1:移除25%的基础魔法/物理抗性 等级2:移除50%的基础魔法/物理抗性 等级3:移除75%的基础魔法/物理抗性 等级4:移除100%的基础魔法/物理抗性 裂地者 (E) 牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地面,产生裂纹。裂纹会在地表以200距离/0.26秒的速度,同时向前后扩张2000距离;0.5秒后,裂纹向内部塌陷,附近375范围内所有敌方单位均会陷入其中,受到自身最大生命值35%的伤害,并被减速。 无视魔法免疫 等级1:降低30%的移动速度,持续3秒 施法间隔:90秒 施法消耗:175点魔法 等级2:降低40%的移动速度,持续4秒 施法间隔:75秒 施法消耗:175点魔法 等级3:降低50%的移动速度,持续5秒 施法间隔:60秒 施法消耗:175点魔法 1. 一技能有三种情况: 第一种不开2技能踩,伤害为160,昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。 第二种开了2技能且被先祖之魂踩中,伤害为80,昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。 第三种开了2技能但被本体踩中,伤害为80,昏迷的敌人受到攻击不会被惊醒 第三种其实是bug情况,6.60b已经修正。 2. 先祖之魂也是拥有自然秩序光环的 坦白说TC几乎又是一个不需要任何装备,就算他裸着也能发挥出很大威力的英雄而且并不需要很高的操作就能用的还不错的英雄。个人感觉跟TH还挺像,但比TH更imba。 但你有钱存着也没利息,所以不需求装备但还是要出装备。 核心装备:相位 两挂件 瓶子 虽然TC有310的速度,但这个时代穿草鞋的等于以前没穿鞋的,带着相位那才叫买了鞋。所以鞋这个东西就是这样,大家都不穿,那也没事,一个人买了,那9个人跟着都得买,所以局势所迫,这个钱不能省。 再就是瓶子两挂件,毕竟TC那智力小时候还可以,但就是发育不太良好,瓶子两挂件也不能省,不然3连放不出,你他娘就是个屁 这也就2600左右,TC最核心的出完了,之后选择就太多,当然选择多也是因为这些装备其实不必备,比如对面法系多出个抗魔,顺带做个长笛,有钱就出个冰甲,多个aoe打钱也方便,实在没东西出,大跳刀,小跳刀,心,小人书,驱散刀…… 太多了,自己慢慢琢磨吧 打法: 技能主2副1有大点大之后再光环 前期不准备杀人就c磨磨血,补补刀,拉拉野。 最基本的连招就是,用2技能朝人脸上一点,然后用1技能,再接个大,当然团战2技能也不用非朝人脸上点,找个人多地地方一点就成,保管踩上2-3个,大放到了看局势好不好,好就冲上去点,不好就在后面打打酱油,准备第二次的朝人脸上用2技能,收拾残局的时候使劲往上冲就是,TC追杀能力属于s级,不过这次2技能别朝人脸上点,往前一点就可以,踩到就是一个人头。2技能释放有1500距离,所以你看得见的,那全得死。 总的来说技能比较无脑,虽然技能看上去都是后手,但其实也能做先手,毕竟你打的是人不是电脑,人总要反应时间,所以踩到人不难,踩到了大也不难,剩下的还主要看你队友,先祖之魂也别急着收,毕竟它也有你的无敌光环。 打钱也很容易,魂有240的aoe伤害,然后买个补刀斧 就是1刀一个

求采纳

F. Dota牛头人酋长的先祖之魂是怎么加伤害的,加多少伤害,没看懂

先祖之魂每攻击过一个敌人,就会提升牛头人酋长的攻击力,合体时每攻击过一个地方普通/英雄单位,就会提升牛头人酋长3(6/9/12)/10(20/30/40)点攻击力和1%/5%的移动速度,最多攻击8个敌人。这意味着什么?用数字来说明吧,在边路,加入对方有2个英雄和6个兵,你的先祖之魂全部攻击到敌人,你将会得到38点攻击力和16%的移动速度加成,这时你的攻击力是85-95,移动速度是360,稍微配合个有减速或者控制的队友就很容易完成击杀。这仅仅是1级时提供的加成…4级先祖之魂,最大程度时可获得236攻击力和28%速度加成…选个白牛加满3技能出个圣剑也能得到相同快感…

G. 新手:魔兽DOTA神牛的全攻略,谢谢!

一楼的是SB,牛的技能那么实用你却教人家点黄点,点你妈的,不懂就别在这里误人子弟。
牛的技能首升1,然后3,2,1,1,再大技。再1,3,3,3,再大技,再2,2,2什么的。
看起来可能有点不明白,还是说一下,首升第一个技能,攻击距离远,太实用了,然后升第三个技能,那个是加第一第二技能晕眩时间的,第二个技能加翻倍攻击的,先升一级就够了,首要把第一个第三个技能升满。
牛是多样性的,可以选择智慧辅助型,也可以做攻击输出,还可以做肉盾。看你愿意怎么玩。玩辅助的就出秘法,然后吹杖,羊刀。做攻击输出呢出个秘法撑蓝,跳刀,狂战斧。肉嘛就出心和强袭咯。
我一般玩都是玩技能型的牛,出秘法和跳刀,跳到人堆里直接开大,然后按第二个技能顿地,接着放第一个技能,之所以要到人堆里去放第一个技能,为了就是让第三个技能的效果能尽到最大的发挥。放完之后基本没我啥事了。

H. dota 关于牛头

你指的是老牛吧。老牛的加点是主升F(沟壑)次升O(余震),有大就加大(回音击)第二技强化图藤E可以加一级。第一技能F是用好牛头的关键,F封路堵人,救人,压制对手,很多种技巧,需要慢慢练习。。

装备路线第一大件一般选择密法指环,作用就是瞬间回魔,可以不断用F压人,小刷刷钱等等,第二大件出跳刀(逃脱匕首),作为打团战时的先手,打团战时先跳然后开大,然后E,A,F。这一连下来你的任务基本就完成了。需要注意的是大招回音击(C)是对方单位数越多威力越猛,所以团战跳入战场的时机要好好把握。然后下一件可以看个人喜好,比如你可以买个精气球,坚韧球转出血精来撑血撑蓝,也可以出刷新球来刷新大招CD(前题是蓝够用),也可以出希瓦的守护来释放冰冻波等等。

需要注意的是,牛头由于是力英,几个技能尤其是沟壑和余震都很重要,没办法撑黄点,所以可以买两个左右的挂件(就是智力+6其他属性+3的那个)来撑撑魔法上限,这样蓝可能比较充裕。

I. 魔兽争霸DOTA牛头都哪些技能

沟壑 快捷键:F
撼地神牛用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不能通行,并造成伤害和晕眩。

施法距离:1200
冷却时间:15秒
魔法消耗:125/140/155/170点

等级 1 - 造成125点的伤害,1秒的眩晕。
等级 2 - 造成175点的伤害,1.25秒的眩晕。
等级 3 - 造成225点的伤害,1.5秒的眩晕。
等级 4 - 造成275点的伤害,1.75秒的眩晕。

强化图腾 快捷键:E
在撼地神牛背上的图腾中注入力量,使撼地神的下一次攻击能造成额外的伤害。
如果没有击中任何单位,效果持续14秒。

冷却时间:7秒
魔法消耗:50点

等级 1 - 增加50%的基础攻击力。
等级 2 - 增加100%的基础攻击力。
等级 3 - 增加150%的基础攻击力。
等级 4 - 增加200%的基础攻击力。

余震 快捷键:0
每次撼地神牛施放技能或物品时,都会使周围280范围内的地面震动,造成额外的伤害并晕眩。

等级 1 - 造成25点的额外伤害,晕眩0.3(0.6)秒。
等级 2 - 造成45点的额外伤害,晕眩0.7(1.4)秒。
等级 3 - 造成75点的额外伤害,晕眩1.2(2.4)秒。
等级 4 - 造成115点的额外伤害,晕眩1.5(3)秒。

回音击 快捷键:C
撼地神牛重击地面发出震波,对周围的敌方单位造成伤害,震波相互弹射会造成更大伤害!

无视魔法免疫

作用范围:500
冷却时间:150/130/110秒
魔法消耗:145/205/265点

等级 1 - 震波造成200点的伤害,每次弹射造成额外的35点的伤害。
等级 2 - 震波造成275点的伤害,每次弹射造成额外的45点的伤害。
等级 3 - 震波造成350点的伤害,每次弹射造成额外的65点的伤害。

一般的玩法都是先出秘法,然后出了鞋子,护腕,直奔跳刀,野战的时候利用技能一强大的控制留人或者掩护,团战的时候在对方人最多的时候跳刀过去然后大,一般情况下老牛都是一个队伍里的灵魂人物!

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