dota为什么比lol节奏慢
Ⅰ 很多人都说DOTA2比LOL复杂和难,原因是什么呢
DOTA的武器系统软件更加繁杂...这一你应该听闻过,推推跳刀虚灵隐刀分身术风杖羊刀紫苑这些不必过多DOTA的视线系统软件更加繁杂:分白昼黑夜,分堡垒低地。而DOTA里的每株树都是会阻拦一个大概30度(估测...)的视角盲点,许多花草树木相互之间遮盖产生了十分繁杂的系统软件。这也不是三两句可以表明的,你在玩DOTA时被正对面绕视线秀个几回就能感受到。或是推存让你一个视频。
观查对手的武器装备便于剖析还如何打(例如有林肯汽车的先破林肯,有魔棒的的避免被防守反击)。dota彻底是一个钢琴手加数学课尖子生的手机游戏。lol是简单化了许多,例如回家,浮现这种在dota许多必须买,lol大部分是或是全内置的。更难的或是选主力阵容和出武器装备。彻底是看形势。最终总结一下,LOL本便是对dota的简易版,因此无论是dota或是dota2比它难属于正常的状况,因此没必要去担心这种,关键取决于你喜爱哪个,只需喜爱就多去玩一玩,难度系数越高越考验一下,难度系数低更易于入门也不是啥子错事。
Ⅱ 求LOL和DOTA的详细对比。
楼主想要多详细,LOL的地图和DOTA不一样,多三张地图,然后英雄和技能也不一样,系统也是全新的,有符文系统。你认为这些够不够详细了呢。
Ⅲ 和lol比dota是不是节奏慢
是的,虽然dota现在节奏已经快了许多,但是比起有投降和头片踢人系统的LOL来说根本不算什么。LOL总有人一看局势不行就投降踢人的==伤感
Ⅳ 为什么我玩dota2的时候总感觉英雄反应慢一拍没有lol那种流畅感难道是我延迟太高么
一种可能是你的网络有延迟;一种可能是你没有适应DOTA2的英雄有转身速率,而LOL里面没有,LOL里面你往英雄朝向的反方向点击移动,英雄是瞬间动的,而DOTA2里面英雄需要零点几秒的转身时间,并且有些技能也会影响你的转身速率,比如蝙蝠叠油和双头龙的被动;还有DOTA2里面英雄有施法前摇、施法后摇,这些和英雄本身有关,不会像LOL一样任何技能的释放都以读条的形式表现。
Ⅳ 看了那么多节奏终于知道玩dota的为什么比lol
LOL比较简单
随机路人,LOL主要依靠团队
dota主要依靠个人技术
dota一人牛B,全队欢呼
LOL,一人坑B,全队要输
敢问LOL有多少4打5的,3打5的?LOL被骂跑的,装备金币都不能共享,能给你们留下什么?
有坑的话,LOL你敢叫人家蹲在家里,你们4打5?
你对4打5有多大的信心?
LOL只有1个人牛b,还有一个坑,你敢说这把肯定能赢?
dota不一样啊,如果有人强退了,留下的道具和金钱在后期很多时候能够起到很大的作用。
dota有一个很强的人玩输出,从头到尾都可以玩个人秀,像高手玩影魔就是的,可以压得对方没钱出装备,毕竟死了要扣金钱的。
LOL主要靠团队好吧,要都会玩的的胜率才高,还不能起内讧。
还有,dota逃跑穿树丛,利用视野的技巧都大过于LOL,而且很多前期的道具的使用都是很考究的,LOL有吗?
毕竟dota的英雄前中后期是被限定死的,所以存在1保4,共享基础消耗品的技巧,所以高手的话能力会得到最大的体现。
是4保1,写错了
Ⅵ dota2里的节奏和lol一样么
节奏相当不一样 LOL平均一把的时间比dota2短
dota一个核心成型的时间比LOL长 金钱获得速度比LOL慢
比如都是打野 LOL明显来钱快 一方面野点相隔距离近 另一方面还有很多能极大提升打野效率的装备 dota提升效率的也就补刀斧圆盾提升还不是很大
dota的肉山不是能明显扭转局势的 如果整体等级装备落后你有盾还是打不赢 毕竟只有一个人有盾 不像LOL是全员BUFF
LOL对线相对考虑问题少 不需要反补 自带被动技能没有黄点 还有很多细节上的不同
总之两个游戏很不一样
Ⅶ 问一下英雄联盟跟DOTA的区别...
一、补刀不同:
1、DOTA:
DOTA中因为反补的存在,也极大提高了游戏的难度和减慢了游戏的节奏,对兵线的控制不仅仅是单方面,包括补塔亦是如此,在对抗的同时也要想办法减少敌方的收入。
2、英雄联盟:
英雄联盟则不同,英雄联盟讲究的是快节奏,面向的也是广大用户而非核心向玩家,所以简化了补兵。
二、类型不同:
1、DOTA:
Dota是属性堆叠类对抗网游,所有表现(攻击、防御、伤害、抵抗)全依赖属性堆叠的计算加减。这也就导致了经济占绝对优势玩家能够拯救世界的原因,因为单纯属性堆叠会引起多方因素的质变。
2、英雄联盟:
LOL的首要目的是保护己方阵地,如果你的牺牲换来阵地的安全,那么是值得的,而达成这个目标之后,接下来的目标就是破坏敌方的阵地,而你在破坏过程中的牺牲,如果能换来阵地的推进,那么是有价值的。
(7)dota为什么比lol节奏慢扩展阅读
DOTA中英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。
英雄联盟的以经典的召唤师峡谷模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。统治战场以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。极地大乱斗所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。
Ⅷ lol与dota 比较
我玩了快三年的DOTA了,这几天去试了几盘LOL后的感想
LOL的整体节奏感要比DOTA快很多
而且想单杀是很难的,必须要有队友配合
LOL的红蓝BUFF和能影藏的草丛,会使得游戏的GANK和反杀成功率更高
LOL里是没有反补的
杀小兵只有20块,杀人却是300块,会让游戏节奏打得更激烈
在LOL里是非常依赖装备的,不像DOTA
在DOTA中可能一个辅助或法师只要一双鞋子就够,但是LOL里是必须要顶级装备
DOTA中可能会经常冲塔强杀,但是LOL里是绝对不可能的
LOL的塔的伤害是非常可怕的
英雄的配音也都很有特色……很萌
玩多了会上瘾……
Ⅸ 为什么说DOTA比LOL难很多
因为DOTA的操作模式要比LOL难。《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫。
《DotA》是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。
这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。
Ⅹ dota和英雄联盟的区别是
1、DOTA2以LOL的英雄区别
LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA2不会,如果你想在DOTA2里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。
LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA2你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL你只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。
2、DOTA2以LOL的地图区别
DOTA2的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA2只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA2没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点)。
最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA2里面堪比LOL的全体男爵buff,可以让你很轻松在优势下赢下团战。
LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA2现在主流是311分路,也可以212分路。
在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。
3、Dota2以LOL的装备区别
LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA2的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA2中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在。