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dota的空补什么意思

发布时间: 2022-08-04 07:46:21

㈠ DOTA补刀指的是什么,怎样才能补好刀

补刀:
就是对方的兵或己方的兵和英雄快死的时候,
补上最关键的一刀,从而杀死兵或英雄。
这样可使自己快速赚钱,抑制对方的作用。
真三和DOTA必须学会的一招.

补刀技巧:
补刀重要的是节奏。
1.近战补刀:普遍比远战容易补到,不需要计算弹道,需要注意的是起手动作时间、走位和攻击力,近战经常被远战压的很难补刀。所以分路要正确。一近一远走一路(尸王,船长这类不怕压的近战英雄可以随意,solo也不错)
攻击力:近战英雄起始攻击力要稍高,容易补到
抬手时间:近战英雄,从到他射程开始到打到小兵有抬手时间间,
抬手时间需要把握好,不要已经可以一刀砍死的时候才去
补,容易在你还没打到时就被反补或被小兵打死,可以用S
键使英雄一直抬手但不A下去,到可以补时在停止按S
这时小兵血量大概在:你的最低攻击力+抬手时间可以
被打掉的血量。
走位:经常出现你还没走到小兵旁边,那个贫血的兵就被打死
的情况。所以要注意小兵掉血的速度,然后及时赶到。
同时要注意对方英雄是否在反补它,如果反补,就要提
前到位,并注意对方英雄攻击是否能在下一击打死小兵
如果太提前走到兵线会被对方远战英雄点到。时机把
握很重要。
近战补刀有个小技巧:如果贫血小兵较远,在离兵线稍远的地方A一下对面英雄(要站在那个小兵感应范围内且A英雄不要被小兵打到),自己向后撤,把对方小兵吸引到你这方,然后绕掉仇恨,在上去补掉小兵。
2.远战补刀:比近战难补,但是可以用射程优势点对方英雄,使其不感上来补
刀。远战比近战多了一个弹道问题。攻击在飞行的过程需要
时间,远战英雄攻击低,弹道慢,所以要提前补。方法和近战类似
,要计算提前量,不要过早过晚。可以先用火枪练手,火枪是远战
弹道最好的英雄。电魂的攻击打到小兵身上后并不直接掉血,而是
过很短的时间之后才掉血,这也要注意。
节奏,有节奏补刀就容易多了。可以通过A自己的贫血兵打乱对方节奏,也可以提前A兵来控制节奏。
多练练英雄,由易到难慢慢来,自己补刀和在比赛里补刀感觉很不同,但是把握好节奏就OK!

㈡ dota补刀是什么意思

当兵被其他兵打到最后一点血时,你立即打最后一下,打敌方的是正补:以最少的攻击数,打到更多的钱,其他时间走位,减少敌方攻击你而损血;打已方是反补,减少敌方获得经验,增加等级上的差异,其他时间走位

㈢ DOTA正补反补是什么意思

正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。

其他术语:

兵线:在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术

控线:控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱;

也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处

外塔:外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。

因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。

(3)dota的空补什么意思扩展阅读:

dota游戏模式:

主要模式:主要影响英雄的选择限制,包括阵营、英雄类型以及多种选择范围,如果不选,则双方玩家按照近卫军团与天灾军团的默认限制选择英雄。

进阶模式:建立在主要模式的基础上,微调关于地图环境、物品掉落、升级、英雄血量、出兵限制等信息,以及一些在游戏过程中仅作用于玩家自身的命令,如卡地形跳出等。

AI地图:针对有AI玩家的地图,指挥己方AI英雄行动以及部队的行动。

imba模式:这部分命令类似进阶模式命令,但是范围更广,可以调整敌对度,改变游戏目标,甚至选择Roshan为英雄等。

㈣ DOTA 什么叫空插

空插就是SS(就是暗影萨满,或者说小Y)的大招。插一组蛇棒,在不利用眩晕等控制技能的情况下。单纯以蛇棒的位置将对方英雄围杀。

㈤ dota中补刀是什么意思啊

补刀分正补和反补,正补就是自己杀死对方的小兵,获得金钱和经验(不是自己杀死也有经验),反补就是自己杀死自己的小兵(半血以下才能攻击自己小兵),对方得不到金钱,而且只能得到原来一半的经验 是正解,最快最好的答案,选他还是不错的,其他人回答的其实都对

㈥ dota的反补和正补是什么意思

正补就是对方家的小兵最后一下被你打死,然后你得到钱这样算一个正补。反补就是自己家的小兵最后一下被你打死,然后对手得不到钱。

㈦ 求dota全部术语 简称

简称 jiǎn chēng
名词①较复杂的名称的简化形式。如中专(中等专业学校)、奥运会(奥林匹克运动会)。
动词②简单地称呼:化学肥料~化肥。
这就说到了简称。简称是把多字句化简,以便称呼和记住。但简不好也容易出笑话。“文明办”,是社会主义精神文明建设办公室的简称。但这个简称显然不符合简称规范。如按规范,应为“社精办”。1983年刚开始搞时,我当过承德地区的办公室主任,当时上下都这么称呼。后来不知什么时候改了,改得很好,文明了。还有就是各地不论叫××技术学院,是坚决不能像师院商院那么简称的,你见开会时哪位领导在台上问:“技院的同志来了吗?”
最新的事,是我们这儿搞城市改造力度甚大,造福百姓功莫大焉。要求三年大变样,并专设有“三年大变样办公室”。坊间传闻,先使用的口号是:“一年一小变,三年大变样。”有人就开玩笑说一年才(小便)一次,膀胱受不了呀。传开,后来就改成:“一年一大变”,又有人说那也憋不起呀。再后来就改成“一年一变样,三年大变样”,从而避免了同音出异义的问题。但这类逗乐的话,领导是不知道的,也没人敢跟他说。领导在会上还很认真地讲:“这个这个,‘大变办’的同志,工作很努力,尤其是史主任……”台下就有了笑声。这领导不愧是新时期的领导,反应敏捷,应对极强,立刻说:“对对,笑得对。这个简称得改改。史主任,你叫啥来着?”
简称是由长的、复杂的词语压缩简化而成的短的,简单的词语。例如:“北京大学”紧缩成“北大”,“奥林匹克运动会”紧缩为“奥运会”。构成简称的方法很多,常见的有:
一、词语缩减
抽出原词语中有代表性的词语组成简称。如:
清华大学——清华 复旦大学——复旦
中国、美国——中美 文学、历史、哲学——文史哲
外交部长——外长 中国旅行社——中旅
二、用数字概括
抽出原词语中的共同部分,或概括原来几个词语表示的事物的共性,然后加上一个数词组成简称。如:
废渣、废水、废气——三废
酸、甜、苦、辣、咸——五味
陆军、海军、空军——三军
注:使用简称可以使语言表达上简洁、方便,但是在运用时要注意两点:一、不能不管场合随便滥用,正式文件为表示郑重,最好不要用简称。二、简称是社会约定俗成的一些词语,不要生造简称。

㈧ DOTA术语求解

DPS
Damage Per Second,指秒伤害。
而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位
高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。
在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。
其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。
这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。
作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。
Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。
这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。
gank
Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识

noob
在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。

补刀
补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。

兵线
在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术

控线
控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处

外塔
外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。

ganker
ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。
一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。

路人
DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub
路人局的特点:
配合水平较低
由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑
拼装备、拼打钱速度
由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用
随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。

黑店
在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。
黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。

ih
IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。

CW
Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等

三刀
指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合

法球
法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.

Combo
2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

IAS
increase attack speed,指攻击速度加成。

Imba
imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。

ks
Kill Steal,抢kill

AOE Heroes
- AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。
精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。
拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。

Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。
这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。

Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。

Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能
强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。

Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。
几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显着伤害的技能。

Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。
这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。

Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。
某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。
其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。
这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。

Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。
梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。

Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。
此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。
为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。

backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。

dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。

leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。

feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。

ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。

gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。

gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。

n1 - Nice one. 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。

imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。

ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。

mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。

noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:
"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。
某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。
将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。

afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。

3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。

buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。

De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。

Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。

Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。

CM - Clan Match,战队之间的比赛。

CW - Clan War,同上。

PUB - 指路人局。

BLINK - 闪烁 闪耀。

H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。

MC - Micro Control,微操作。

MF - 打野怪练级。

EP - Replay,录象。

OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。

LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。

Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。

stun - 带有眩晕效果的技能的总称。

slow - 带有缓慢效果技能的总称。

ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。

HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法..

A
Alchemist 炼金术士
am/anti/DH/magina 敌法师
Axe 斧王

B
Bane 痛苦之源
Bear 德鲁伊
bear/ursa 熊战士
beast/BM 兽王
bh/gondar 赏金猎人
bm/jugg 剑圣
BM/beast 兽王
bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)
bristle/pig 刚背兽(菊花猪)
brood/BA/spider 育母蜘蛛
BS 血魔

C
cent/warchief 半人马酋长
chaos/ck 混沌骑士
chen 圣骑士
ck/chaos 混沌骑士
clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)
cm 水晶室女

D
destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)
DH/am/anti/magina 敌法师
dk 龙骑士
DK 地狱领主
doctor/wd 巫医(51)
doom/lucy/Lucifer 末日使者
DP 死亡先知
DR/drow 黑暗游侠(黑弓)
dragon/THD 双头龙
dryad/enchant 魅惑魔女
DS/Kardel/sniper 矮人狙击手

E
enchant/dryad 魅惑魔女
enigma 谜团

F
furion 先知
FV/void 虚空假面(J8脸)

G
geo/Meeop 地卜师(狗头)
gondar/bh 赏金猎人

J
jugg/bm 剑圣

K
Kardel/DS/sniper 矮人狙击手
kotl 光之守卫(光法)

L
lancer/PL 幻影长矛手(猴子)
layer/Lina 秀逗魔导师(火女)
Levi/TH/Tide 潮汐猎人
Lich 巫妖
Lina/layer 秀逗魔导师(火女)
Lion 恶魔巫师
lucy/doom/Lucifer 末日使者
Lucifer/doom/lucy 末日使者
luna/moon 月之骑士
lycan/wolf 狼人

M
magina/am/anti/DH 敌法师
magnus 半人猛犸
mesa 蛇发女妖(大那加)
Meepo/geo 地卜师(狗头)
MK/Zues 众神之王(矮子)
moon/luna 月之骑士
morph 变体精灵

N
NA 地穴刺客
NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)
Naix 食尸鬼
Necro 死灵法师
Nevermore 影魔
NS 暗夜魔王

O
OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)
omni/omniknight 全能骑士
omniknight/omni 全能骑士
orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)

P
PA 幻影刺客(幻刺)
panda/PB 熊猫酒仙
PB/panda 熊猫酒仙
pig/bristle 刚背兽(菊花猪)
PL/lancer 幻影长矛手(猴子)
potm 月之女祭师
priest 暗影牧师
Pudge 屠夫(胖子)
Pugna 遗忘法师

Q
qop痛苦女王

R
Raigor/shaker 撼地神牛
Razor 复仇电魂(电棍)
rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙)

S
SA 隐形刺客(隐刺)
SB 裂魂人(白牛)
shaker/Raigor 撼地神牛
silencer 沉默术士
Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)
SK 沙王
sk/sk king 骷髅王(大骷髅)
Slardar 鱼人守卫
sniper/DS/Kardel 矮人狙击手
Spectre 幽鬼(UG)
spider/BA/brood 育母蜘蛛
ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)
ss/wl 术士
Sven 流浪剑客

T
TB 灵魂守卫
techies 哥布林工程师(本拉登)
TH/Levi/Tide 潮汐猎人
THD/dragon 双头龙
Tide/Levi/TH 潮汐猎人
Tinker 修补匠
tiny 山岭巨人(小小)
TP/treant 树精卫士
treant/TP 树精卫士
Troll 巨魔战将(绿皮)
TS 受折磨的灵魂(光鹿)

U
ursa/bear 熊战士

V
veno 剧毒术士
viper 冥界亚龙(毒龙)
Visage 死灵飞龙(40龙)
void/FV 虚空假面(J8脸)
VS 复仇之魂

W
warchief/cent 半人马酋长
wd/doctor 巫医(51)
weaver 地穴编织者(蚂蚁)
wl/ss 术士
wolf/lycan 狼人

Z
Zues/MK 众神之王

注:BM一般指剑圣;或者兽王
DK一般指地狱领主

三刀:散夜对剑+夜叉。
碎骨锤:晕锤。
散夜对剑:双刀 SY。
米达斯之手:点金手。
远行鞋:NIKE 飞鞋。
散失之刃:净化刀 消魔刀。
梅肯思姆:MEK MK。
支配头盔:HOD。
黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。
狂战斧:金斧子 溅射斧。
黑黄杖:魔免杖 BKB。
洛萨之锋:风刀 隐刀。
达贡之神力:大根 红仗。
死灵书:40书 小人书。
金箍棒:MKB。
斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。
Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。
Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。
Eul的神圣权杖:风杖。
回复指环:Ring。
逃脱匕首:跳刀。
回城卷轴:TP。
铁树枝干:Branch。

㈨ dota正补反补

正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱。

反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验

补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。

其他术语:

兵线:在魔兽对战RPGDotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术

控线:控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(,这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱。

也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处

外塔:外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。

因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。

由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。

(9)dota的空补什么意思扩展阅读:

战斗系统

游戏中对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角天辉方的天辉遗迹、地图右上角夜魇方的夜魇遗迹),同时摧毁对方的远古遗迹。

为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。

在游戏的世界中,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,河道分隔开的是两个对立的军团。

地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。

游戏中玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。

更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备,最终摧毁对方遗迹的一方达成胜利。

㈩ DOTA 正补反补是什么意思

正补是杀掉对方小兵
反补是杀掉没血的己方小兵

回答者: 我是郁琪 - 五级 2010-1-21 19:38

最后一下把兵给点掉。

回答者: tomorrowzm - 四级 2010-1-21 19:40

正补一个小兵会给你加钱的,你得到的经验也会增多,你反补的小兵头上会有个叹号,证明你反补成功了,对方不会有经验也不会得到那个小兵的钱
出装备的话推荐你去dota.replays。net 里头有所有英雄的出装备路线,希望对你有用

回答者: 124.236.57.* 2010-1-21 19:40

在DOTA中、你必须最后一下是你打死的小兵、你才能得到钱、否则只有每秒一块的工资收入、

正补就是对方家的小兵、最后一下被你打死、然后你得到钱、这样算一个正补、

反补就是自己家的小兵、最后一下被你打死、然后对手得不到钱、对手得到的经验也会相对少一点、这样算一个反补、

正反补的数量、可以反映一个人的基本功、

但是纯粹看正反补也是不科学的、毕竟DOTA是5个人的游戏、配合才是王道

回答者: looker菲 - 二级 2010-1-21 19:40

正补是杀死对面小兵 一定是最后下拿到钱才算补到 反补就是把自己这方小兵a掉 当自己小兵血少于1/便可以 出现感叹号就是反补成功

回答者: blutal - 三级 2010-1-21 19:41

杀掉敌方小兵得到金钱奖励,就是正补
杀掉己方小兵阻止对手得到金钱奖励,就是反补

回答者: ps_lovecyndi - 二级 2010-1-21 19:42

所谓补兵就是看准了小兵快没有血了,用你的武器给他最后一下杀掉它。
正补就是杀敌方小兵。
反补就是杀己方小兵。
己方小兵的血量低于一般是就可以被A,否则你将会自动走到那个小兵旁边。同理最后一下就是反补。

回答者: SNAKExiaxia - 二级 2010-1-21 19:42

杀掉自己的小兵叫正补
杀掉别人的是反哺

杀敌方的小兵可以获得金钱和经验 一般看到还有70HP左右就可以攻击了 除了杀小兵和英雄外 你也可以拉野 建议新手吃骷髅王这种疑兇 生命里比较强 不容易死 操作简单 还是很不错的 一般前期智力型的就无用挂件 敏捷的就是幽灵系带 力量的就是力量护腕 尽早买鞋 就是速度之靴 很有用的 希望能帮到你 如果还有问题也可以给我留言

回答者: 前年自疯神 - 三级 2010-1-21 19:44

补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。 练习补刀的最佳方法是不断的实验,当己方士兵或者对方士兵即将战死的一瞬间发动攻击, 习惯配合alt键使用 .
dota6.60版本加入新物品补刀斧(压制之刃):给予近战英雄+32%的攻击力(远程英雄只有12%) 对 非英雄单位(小兵 野怪)不可以作用于车 塔 肉山。可以砍掉一棵树 CD15秒 主要用来绕树林 逃脱追杀用,而购入价格仅仅为225,不过卖出价格为0.

http://dota.replays.net这里面有英雄和物品模拟器
6.59d英雄模拟器http://dota.replays.net/hero/59d.shtml
6.61英雄模拟器http://dota.replays.net/hero/
6.59d物品模拟器http://dota.replays.net/item/59d.shtml
6.61物品模拟器http://dota.replays.net/item/

回答者: 暗沙迷影 - 七级 2010-1-21 19:48

正扑意为:在对方小兵快死时,你k了一下,小兵死了,加钱,加经验!
反扑意为:在我方小兵快死时,你k了一下,小兵死了,不加加钱,加一半经验!
切记:(同一个我方小兵,敌我各有英雄)你反扑的话对方就正扑不到了!!!
同一个对方小兵,敌我各有英雄)你正扑的话对方就反扑不到了!!!

回答者: Soul_Ezio - 一级 2010-1-21 20:25

杀死对方的小兵叫正补

杀死友方小步叫反补

反补只有在友军生命低于一定数量后才可能执行

回答者: zhangming736 - 二级 2010-1-21 20:25

我建议你去DOTA.UUU9.COM看看 那里有具体的

回答者: 61.131.252.* 2010-1-21 20:57

正补,打到敌方小兵最后一下
正补近战小兵得钱33~53,远程小兵33~53,投石车56~80
正补放大后小兵得钱17~30
但实际打钱近战平均38~40,远程40~50

反补,打到己方小兵最后一下,要用A才可以打到,对方不得金钱,而且,如果对方离那个兵有600的距离以上,经验就只有那个兵的1/3,600以内是一半经验

所以正补反补是dota的我基本功

平时娱乐时候多注意正补,反补能补就尽量补上,高手过招,往往反补占据更重要的地位

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