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dota地图如何编写

发布时间: 2022-08-04 06:52:49

⑴ 怎样可以编辑dota地图

这个么,dota为了维护版权,一般人是更改不了的,建议下个魔兽高级地图编辑软件,看看教程,慢慢来,相信楼主只要努力就一定可以做到的,加油!

⑵ DOTA地图编辑详解

RE:dota地图编辑详解
先学WE吧
http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=419227
等你学完了再提问
我发JASS教程的给你
看了这网址了么
都是教程来的
WE是基础来的
你完全熟练了再学JASS
68715603
进WE群里吧
这里不少也是刚学的
不懂你可以问

⑶ DOTA2里想要编辑地图需要用编程软件吗,如果需要,是用哪种编程软件

主要是使用dota2里面的workshoptool,lua语言

网页链接

⑷ Dota这种地图在地图编辑器里是怎么做出来的

先说选英雄吧,有些图用小精灵选英雄的方法比较复杂,先说一下: 假设是选择恶魔猎人(DH)和剑圣(BM)(我就喜欢这两个英雄....少废话了)(当然各位如果看上其他英雄请随意,这并不会影响后面的制作)。由于选择英雄的时候所看见的英雄是不被我们控制的,必须选择了以后才能控制,因此一般的做法是将英雄更改为中立单位,更改的方法是双击放置在地图上的英雄,选择常规 - 玩家 - 中立无敌意/General - Player - Neutral Passive。放好英雄以后当然还要在英雄面前放个能量圆作为小精灵进入选择用。最后再放上选英雄用的小精灵,由于多个玩家的选择英雄的原理是相同的,所以这里我们只做2个玩家的选择,因此只放属于2个玩家的小精灵。这里要解释一下在魔兽中,我们平时所看见的例如进入能量圆,其实并不是进入了我们看见的地方,而是进入了事先放置在能量圆上的一个区域(Region),而现在我们要做的正是放置这么一个区域并且在事件中选择他作为小精灵进入的区域,我们要将面板切换到区域面板。设置三个区域,命名DH为0,BM为1,选择到的英雄出来区域为2。 好,现在我们就要用T(事件触发器)。打开它,将对战初始化删掉,新建一个命名为ChooseHero。选择<新事件/New Event>,在出现的选单中选择<单位 - 单位进入区域/Unit - Unit Enters Region>,接着<点击红色字体部分 - 选择区域/- Select Region>,选择0区域(DM所在地),接着是环境/Condition,选择<新环境 - 单位类型判断/New Conditions - Unit Type Comparison>,将进入区域的单位类型限制为“小精灵”。 最后是动作/Actions, 在这里先整理一下有哪些动作需要执行: 1,由于选择好英雄以后小精灵会消失。 2,更改被选英雄所属的势力为玩家操纵的势力。 3,将选好的英雄移动到指定位置,也就是3C中的基地(选择到的英雄出来区域)。 4,由于英雄只能被选择一次,所以在动作的最后要关闭整个触发使之不再执行。 对应以上4条的动作分别是: 1,<新动作 - 单位 - 杀死 - 杀死进入单位/New Action - Unit - kill-Triggering unit; 2,<新动作 - 单位 - 改变拥有者 - 改变恶魔猎人的拥有者为进入单位的拥有者并且改变颜色/New Action - Unit - Change owner - Unit - Change ownership of Demon Hunter 0002 <gen> to (Owner of (Entering unit)) and Change color>; 3,<新动作 - 单位 - 移动 - 移动恶魔猎人到区域2的中心/New Action - Unit - Move Demon Hunter 0002 <gen> instantly to (Center of Region 2 <gen>)>当然区域001也是自己创建的区域; 4,<新动作 - 触发 - 关闭此触发/New Action - Trigger - Turn off (This trigger)> 对照这样完成BM的设置即可。 而用小精灵酒馆选择比较简单,具体方法雷同

⑸ 如何制作dota2自定义地图

开启dota2。在游戏界面(匹配界面)找到重生dota2选项。里面有个官方。完成会自动安装。然后重启dota2 。 第二个选项是玩dota自定义地图。第三个是创作自定义地图。

⑹ Dota2怎么制作地图

制作dota2的工具叫Dota2 - Workshop Tools DLC,是属于dota2的一个DLC,你直接在dota2的DLC选项那里把“Dota2 - Workshop Tools DLC”勾上就行了,然后就自动给你安装了。

⑺ 魔兽争霸怎么制作dota类地图

制作一张RPG地图需要数周到数个月不等,高质量的RPG地图制作起来数据量非常庞大,从兵种属性数据到游戏性再到地形,仅靠一人是很难完成,这需要一个团队协助来分工完成。所以地图作者们最初还是以改图入手,这样既可以初步体验制作地图的乐趣,也能省下许多地型设计的时间以及构思策划整体游戏性。

  1. 一颗地图作者心

    导入地图,发挥你的创意,从修改技能做起,每个人都是生活中的冰蛙!

  2. 作图工具:
    需要地图编辑器工具,目前用的最广泛作图工具还是WE为主,这是暴雪在开发游戏时附带的一个功能,路径在WarcraftIII目录下,文件全名是World
    Editor(点击详解),用法非常简单,本专题有详细范例。

  3. 辅助软件:

YDWE是非常不错的第三方地图编辑器插件,它人性化的融合了WE地图编辑器的许多功能,这使得广大玩家制作地图更加得心应手

新手们总会觉得魔兽RPG地图看上去数据量很大,英雄技能说明复杂,文字内容繁琐,总体制作难度高。其实不然,制作魔兽RPG地图就如暴雪的游戏理念一样,易于上手,难于精通,小编在了解十多位业余RPG地图作者后,得出的结论是基本都从自学入门,从修改技能、复活英雄开始学起,就像手机一样,每天都玩一下,自然而然的就了解里面的功能了。至于如何把地图做出水准和让玩家喜欢,这就很看个人创意与游戏理解了,说到这里,其实还是多玩、多看、多想,多参考好的RPG地图是如何制作,从模仿到原创再到逐步成功。

⑻ 怎样制作DOTA类型的魔兽争霸3地图

建议下个最新版的YDWE,很强大的地图编辑器,即使你对JASS一点都不懂,一样可以做出很好的地图.下好了然后就随便打开一张DOTA地图改成你想要的样子就OK了,要不然自己做图很麻烦的

⑼ dota2怎么创建自定义地图

最好是复制建图命令,不知道命令可以先单机建图 然后建好了在控制图里就能看到命令 复制就可以了

⑽ dota地图制作

魔兽争霸的文件夹里有world edit……不过你无法用它打开dota地图,因为dota地图是加密的……

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