dota2辅助打什么技能
㈠ dota2有哪些比较简单的辅助
新手就不要打辅助了,推荐先玩些肉,象大树、钢背、斧王、酒仙这些,操作相对少,出了肉装团战别人一般不会打你,又能做点贡献,慢慢开始培养意识,有提高了再去玩辅助。
㈡ 有Dota2玩家么,一直打辅助,辅助怎么上分
1、保证视野!进攻眼和防守眼做好,还有反眼。
2、线上保大哥别瞎逼游走。线上压力小要保证大哥优良发育,适当游走控F。线上压力大,F能不控就不控,要保证大哥不死。
3、团战保证技能放好和吃部分伤害,逃命道具优先给残血大哥。中后团战,辅助的作用无限放大,一个粉和真眼保证对对面隐身单位的压制,一个推推、微光保证队友存活。大哥没格子带真眼和粉,也没格子出逃命道具,重任全在辅助上。
4、保证经济。前期拿到人头能出点金出点金,但6分钟时期就算要出点金也要补假眼。要是前期没人头,也死的多,记住之后要跟着团队走,不要瞎逼逛!蹭助攻,出逃跑道具。从基地出去时候最好走出去,TP留着支援。
总结下就是一句话 别瞎逼走,脑子要清醒!
㈢ 请给我推荐一些dota2里完全不需要输出,只需要保人和控制的辅助,近程远程都可以,谢谢
术士 【致命连接】 挂给对面就能打伤害,【暗言术】 奶,【剧变】 范围减速(需要持续施法),大招【混乱之雨】——无视技能免疫的范围控,还能召唤一个强力BB地狱帮助你作战
戴泽 【剧毒之触】 减速加伤害,【薄葬】 5秒不死(但是会被斧王大招淘汰斩杀),【暗影波】 奶+伤害,大招【编织】——范围内友方持续加甲敌方持续减甲
寒冬飞龙 【严寒烧灼】 释放后增加攻击距离and处于飞行状态(无视地形)在持续时间内被你a到的敌人被减速and根据当前生命百分比掉血,【碎裂冲击】技能目标没有伤害而是对技能目标范围500码敌人造成伤害,【极寒之拥】奶,并使其物理免疫(注意!这个技能会使得你奶的目标被眩晕,请合理使用),大招【寒冬诅咒】,范围控,选定一个敌方单位,靠近该单位500范围的其余敌方单位会不受控制的a该单位。该技能主目标无视技能免疫,其周围的技能免疫的敌方单位不受影响(注意!该技能会使得主目标仅受周围敌方单位的平a伤害,并且周围受影响的敌方单位不受任何伤害,请合理使用)
神谕者 【气运之末】需要时间蓄力,也可以提前释放,对被击中的范围内敌人造成伤害,驱散其身上有利buff并施加一个缠绕效果(禁止目标移动以及释放位移技能),缠绕时间和蓄力时间挂钩,可以对友军使用,不会对友军造成伤害或使其无法移动,可以驱散有方身上的debuff,【命运敕令】可以对敌我双方使用,会提高目标100%的魔法抗性,但会附带一个缴械效果(无法攻击),【涤罪之焰】可以对敌我双方使用,瞬间对目标造成大量伤害,后续不断回复其生命值(治疗量略大于伤害量,对友方使用不会使其致死,最低保留1点血),大招——【虚妄之诺】使得一个友方单位在持续时间内受到的伤害延后到技能结束后结算(持续时间内受到的治疗量在技能结束后以双倍结算)
以上仅根据你的需求(治疗加控制)筛选出的辅助,纯手打,希望你的刀塔之旅愉快!
㈣ Dota2辅助位置教学 如何做一个合格的辅助
讲道理,辅助其实是dota所有位置里面最难的了,因为这个位置是最需要经验以及大局观的了,加上辅助资源少,所以团战中极其注重走位和技能释放时机。
出门购买鸡、眼(可与另一辅助一同分担)
线上勿强大哥补刀,除非自己急缺一两个兵出关键道具
帮助大哥压制敌方对线英雄(跟他lou,换血、换补给,只要让大哥舒服你就赚了)
帮助大哥控制兵线,点人时尽量不要吸烟小兵仇恨,什么时候该拉野,什么时候拉单野,什么时候该拉双野都是有说法的
注意帮助控符(每两分钟的功能符,每五分钟的赏金符)
游走,这个就更看经验和时机了,新手至少要做到随身带好TP,做好支援
眼位,不同时间段不同战局对于眼位的要求亦是不同,如优势时更应该插进攻眼(敌方野区高台、塔后等),劣势时则更应该注重防守眼,还有中路的视野眼、保护眼等
团战,辅助英雄占资源少,团战很容易被秒,所以需要注意自身站位和技能释放时机,技能CD时应注意保护自己、等待技能冷却,看局势判断是否可上去普攻提供输出
不同的辅助英雄定位、玩法亦是不同,以蓝胖(食人魔魔法师)为例,蓝胖自身身板不错,在辅助里算是比较肉的,因此在前期挂人能力很强,越塔强杀时也可以顶一顶塔,团战时也是可以吃一部分伤害的,buff技能也相当厉害,注意给大哥加buff,F有眩晕效果,击杀对方高机动性英雄时,注意尽量不要跟其他控制技能重叠。
总之,辅助这个角色如果想玩好,还是需要大量经验的积累,以及对于战场的良好把控,更需要一个甘愿默默付出的心。
㈤ DOTA2辅助英雄怎么玩
想知道更多关于DOTA2辅助玩法的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了DOTA2辅助玩法的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习DOTA2辅助玩法的介绍吧~
很久很久以前,1号位是大爷,其他四个位置都是打酱油的。后来,变成了1号位是大爷,2号位是二爷,45号位同病相怜,惺惺相惜。3号位没什么存在感,自己玩自己的。
如今,1号位是大爷,2号位是二爷,3号位是三爷。4号位已经抛弃了好基友5号位,跟3号位鬼混去了,成了四爷。5号位? 5号位从始至终一直是孙子!
这是dota历史里辅助最黑暗,最凄惨的年代。如果汉子们遇到愿意一心一意,任劳任怨给你打辅助的妹子,不要犹豫,赶紧嫁了吧。
好了,言归正传。今天重点来说说dota里的辅助位。
传统意义上的辅助位,其实包括4号位和5号位,也就是我们常说的双辅助。但是由于版本的变更,理论上需要所有位置所有英雄都要肥,都要有装备,才有作用。但是实际上不可能所有人坐轿子而没人抬轿子,所以慢慢的就在45号位中,突出了4号位的重要性,也就是现在热门的"毒瘤4"。将以前本来是45号位一起干的辅助的活,全落在了命苦的5号位身上。4号位在队伍的定位则越来越模糊,越来越靠近3号位,而偏离5号位。所以今天我们说的辅助主要说的是5号位,4号位则下下期和3号位一起解析。
辅助的理解:
如果你对dota里"辅助"的理解只是停留在买鸡买眼就行了的话,那说明你才刚入门。
或者我用简单的一句话来形容dota里的"辅助":
买鸡变鸟买5买粉真假眼。点人压人不吸仇恨不吃经验,拉野屯野帮助大哥控线。让刀让塔让人头,控符游走tp支援三路。做视野保护大哥打钱,开5主动带节奏,蹲大哥收线,打团放好技能,到处摸钱出推推微光救队友,最后少送点,会喊666!
虽然很多英雄都能胜任多个位置,但并不是所有英雄都能打辅助。要作为辅助的英雄需要具备这样一些特点:
带控制(硬控和软控),或者能线上压人保人,或者能游走gank帮助队友,或者不吃装备,技能给力,或者能蹲大哥救大哥,或者能辅助大哥输出等等。
这些特点不可能都具备,但总要具备一两个,才能让其具备打辅助的资格。肯定会有些人要钻牛角尖,说火枪小黑这类英雄也可以打辅助,甚至前阵子还有人辩幽鬼也能打辅助。对于这些人,那我只能说:你开心就好。强行拿鱼塘娱乐局来争论没有任何意义,因为我随便换个辅助英雄作用都比这些强。
玩辅助的心态:
有些人玩大哥玩久了,牛逼多了,就觉得自己高人一等,看不起辅助。久而久之,让一些辅助玩家也觉得辅助位低人一等,越来越多的人也不愿意玩辅助。这其实是一种极其愚蠢和幼稚的想法。每一个大哥超神背后,都有几个辅助默默无闻的支持和帮助。
dota是一个团队游戏,是五个人的游戏,正如篮球里的那些蓝领中锋大前锋,干的虽然是脏活累活,但哪个位置都不可或缺,都有着不可替代的作用,这也正是dota的魅力所在。尤其是天梯高分局和职业比赛,大哥实力都差不多。就是看哪边的辅助英雄更强势,玩的更专业,节奏更好。
现在的天梯系统也是平等看待每一个位置,赢了都+25分。并不会因为你是大哥数据好,就多加10分,也不会因为你是辅助数据不好看,而少加10分。一切都是为了赢!
大哥有大哥的无聊,辅助有辅助的乐趣。现在版本节奏更快,辅助经济也起的快,后期一样有很大作用,而不是以前那种后期看大哥1打5的年代。从英雄的技能上来说,也比一般大哥英雄要有意思的多。所以球球在这里也鼓励大家多尝试辅助,如果人人选大哥,各种被按在地上摩擦就不好了。
虽然以前是4保1,现在是1保4。大不了,你就当自己既当爹又当妈,养四个儿子呗。一把屎一把尿把四个儿子喂大,最后成人了,就功德圆满。最后成鬼了,就当糟蹋了几坨屎。
㈥ dota2蓝胖辅助天赋怎么点 蓝胖辅助天赋树加点图
10级:60金钱/min 经常买眼蹲人排眼,很少有时间去打钱,至于施法距离需求没有那么高
15级:8%魔法抗性 蓝胖子打团基本是个搅屎棍,控制,减速,buff,所以比较招仇恨,却因为身板硬朗,偶尔还会充当前排肉盾,如果能多活几秒就能对团队做出更多的贡献。即使加攻击力也很难有机会a到人
20级:250生命值 理由基本同上
25级:40嗜血术攻击速度 不用解释了吧,辅助蓝胖后期的核心技能
㈦ DOTA 怎么打好一个辅助
想玩好辅助的必看——怎样做一个本分的辅助
想玩好辅助,必须有一颗辅助的心,如果你玩辅助,不包鸡不包眼不出梅肯,妄图以一身神装拯救世界,那么请你不要玩辅助。
如果你大树能够18分钟辉耀并认为自己很强,请无视我,同时我真诚地建议你去玩幽鬼;
如果你的暗牧能够20分钟出暗灭并认为自己很强,请无视我,同时我真诚地建议你去玩死灵龙;
如果你的冰女能在16级之前打出黑皇+跳刀,也请无视我,同时我真诚地建议你去玩神牛;
如果你的光法只会不停的用波刷钱,用查克拉魔法加魔,我真诚地建议你还是去玩猛犸;
因为,你用我推荐的英雄会更适合你;
如果你总想着拯救世界,并且还总认为世界是你一个人拯救的,我建议你还是别玩dota了;
连科比那神一样的男人都无法一个人主宰比赛,那你没办法只手擎天.
正题:
定位:你可能是你这边装备最差的一个,但这绝不代表你水平最低.当你插的眼为已放提供明亮的视野,当你插的真眼或者撒的粉让对面隐身无处遁形,当你的后期在你的精心呵护下茁壮成长,你就为最终胜利做出了自己的贡献.或许在与比己方水平低很多的队伍对抗时这并不是必须的,但在与同级别对手对抗时,哪方的辅助愿意牺牲自己的装备,
哪边就能够在gank中占到很大优势,并最终转化为胜利.
选人:不是所有英雄都适合当辅助的(貌似本来就没人愿意当.....).我认为当辅助的英雄必须符合如下条件:
1:本身属性成长不错(典型WL,SP)
2:技能的释放条件与释放效果与本身装备无太大关系(牛头有跳放大是原子弹,有人见过术士跳刀先手吗),换句话说,就是装备要求低.
3:拥有非常强劲的前期压人能力
综上,我认为以下英雄是非常适合的人选:
术士,冰女,光法,暗牧,神王,蓝胖
可能有人会认为后2个不适合当辅助,其实理由很简单,他们2个在出了瓶子相位2挂件后,你认为还有什么装备能大幅提高其gank能力?(羊刀,西瓦不讨论)
出装:其实没什么好说的,相位大魔棒是标配,TP自然不能少,剩下钱就是买眼买粉了.老有人说辅助打不到钱,没钱买眼买粉,我这里给条建议:一旦钱够立刻买东西!钱够135,家里没tp?买本;钱够180,粉没了,家里买好;钱又多了,可以买个头环或者拳套.被gank要死了,别骂娘,赶紧把钱花完,多买TP没坏处.总之,在你死了回家后复活了,出门了,
你身上总还能带着TP,带着眼,带着粉.而这困难吗?200块钱,不就4个兵吗?
辅助不是不需要钱,相反,他很需要钱,因为辅助打钱的时间和地方都不多所以玩辅助需要有不错的打钱功底和技巧!!关于插眼和反隐下文有详细分析.如果你的打钱水平让
你在买完这些东西之后还有富余,下面的装备比较适合你出:
1:梅肯,不浪费一根树枝,平滑的合成路线,不错的属性,实用的主动技能;
2:死灵书,对于辅助很实用的属性,对付骷髅王或者沙王有奇效,自爆人可以当塔前眼直接冲上去,升到顶可以到处拆眼
3:密法指环,如果己方的力量法师多可以出个,对续航能力是很大提高
4:风仗,平滑的合成,不错的控制,还加移动速度,对付没黑黄的迷团有奇效
5:西瓦,羊刀,飞鞋:3个放一起讲,这三样的确很适合辅助出,不过如果你安心做好辅助工作还能出到这装备,我估计对面都被拆光了吧...
插眼:这个是辅助的基本工作,需要详细讲.关于眼位已经有很多文章写了,我这里换个角度,从时间轴上讲下插眼技巧:
开局:一个探符眼,一个封对面优势路野点眼.别小看这2个眼,它影响了2路英雄的发展
7-10分钟:中路的开始游走,2个符点都必须插好眼,防止瓶子流英雄不停地游走制造麻烦,同时为己方的瓶子gank提供便利
10-15分钟:推塔的塔前眼,反推塔的树林眼,大到哪里眼就插到哪里.这段时间必须保证身上时刻有眼,这会让你们的push更有效率
15-30分钟:对面野区必须有2个眼,这段时间是gank对方后期打野的高峰期,同时己方野区至少保证2个路口有视野,保护己方后期.gank转push是这段时间的节奏,谁拥有更顺畅的视野,谁就能占得先机
30分钟后:主要就是推塔的塔前眼和树林眼,以及roshan眼.打到后期,roshan盾是影响比赛结果的一个重要因素
反隐:开头也先说下,辅助的身上的格子也十分宝贵,特别是对面有隐身系的时候~所以身上尽量带已经合成的装备,小件就先扔家里吧.
我觉得现在路人战有个关键性的误区:认为粉就能解决隐身英雄,我认为这是完全错误的.我的观点是,对付隐身英雄,特别是NA,SA,必须粉和真眼同时带.
对于NA,SA,首先你不可能无目的的撒粉,当对方接近你,放出烟雾,或者是重咬一口并插起你们2个的时候,隐身英雄的目的已经达到:宝贵的先手.诸如小歪,牛头等脆皮英雄可能连技能都放不出就倒下了,在我看来,即使NA死了,换一个牛头,也是非常合算的.所以在push过程中,必须在塔的极限视野插下真眼,并在对方蒙然不知的进入真眼情况下撒粉,追死.这样你的粉和眼买的价值都达到了.
还有种情况,野区抓人,已方占了小优势,但己方有红血英雄了,这时候空撒一把粉看看,说不定会有额外惊喜.
对线,团战及其他:
快吃饭了有点饿了,用一首有点旧的打油诗总结下把:
包鸡包眼包游走,
让线让野让人头.
团战放大我先手,
其他时候打酱油.
㈧ dota2辅助怎么玩
和DOTA1一模一样啊!LZ有可能是转型的吧,在此简单说说(作为砖业辅助30年的我来讲还是有点心得的):
高分局:作为辅助,第一时间买眼是每局要做的了!然后和4号位(或5号位)商量,是否买雾gank(大多情况下都有是买5的,gank也无外乎是中路)。随后才是为自己买东西,以先买消耗品为主,属性物品有钱就买。如果有隐身英雄,真眼和粉也是你必须要源源不断的提供的!但是,在高分局最主要的是,你们家的假眼,保证什么时候都没有CD,你这个辅助就算称职的!
在对线方面,以保证自己路保的大哥先发育为主,关键时刻要舍身救大哥,跟大哥抢补刀在高分局会被骂的狗血喷头的!辅助一般是远程,所以点人的工作都是辅助完成的了!这就是你为什么要先买消耗品的原因了!很多时候要吸引小兵的仇恨去点人,所以消耗品一定要足!
团战方面,把所有的技能撇到需要的人身上,和大哥好好配合,战前要及时沟通战术,在开团的时候下意识的注意大哥的血量,低于临界值就开梅肯等回复品,实在不行就要推推去9了。
低分局:不要以为到了低分局就降低档次了,其实要更甚!因为低分局的大哥质量难以保证,意识、补刀等基本功也是深水莫测的!这就需要辅助多盯着小地图了,要比高分局放眼、gank还要勤快了!有多少个人miss、什么人miss,要盯紧了,高分局的大哥是不需要提醒的,因为有意识了!但是低分局就要辅助勤快了!
㈨ dota2神谕者怎么玩 dota2神谕者怎么连招
玩神谕,先搞清楚每个技能的机制,然后放技能的时候一定要冷静。
一技能T,带驱散效果,如果命中敌方还会带一个缠绕。比如你保己方大哥,对面DS混劣,给兵上套子混线,或是奔腾逃生,你一个T是可以直接把套子的奔腾驱散掉的。另外如果对面赏金给你队友上了标记,大鱼给你队友上了点灯,你对这个队友放一个T,也能把DEBUFF驱散,但记住这个驱散是弱驱散。还有就是和你的三技能有一个组合效果,后面介绍。
二技能F,给一个单位点上后,这个单位就处于一个被缴械的状态,就是不能攻击,但提供100%的魔抗。你或你队友被一个单位追杀,这个F该给谁,要想清楚。比如一个神灵直接大你队友撞过来,不用想,F给神灵。但如果他离你队友有一段距离,他先H&R叠火矛,最好先给T缠绕一下看情况。因为如果直接给神灵F,他大招撞过来是有一个驱散自身DEBUFF效果的,你F的效果就没了。再比如如果你队友被NEC打到一个斩杀血量,NEC直接大招斩杀你队友,那个镰刀动画刚出来的时候,你给你队友F,你队友因为F的100%魔抗,就不会吃到NEC大招的伤害了。有时候给不给F也要审时度势,对面一个PA B过来想切你,但你身后有LINA LION这种英雄的话,你就不用急着给PA F了,不然队友的爆发就打不上了。
三技能E,给一个单位点上后,先掉伤害,再慢慢回复一定血量,这个回的血比打的伤害要高一点。这个技能是你作为辅助的一个爆发技,伤害和治疗都比较可观,但是给敌人上会回血,给队友治疗又会先掉血,怎么办?就得配合前两个技能,如果你先给敌人一个E,他掉一截血,然后就有一个回血BUFF,这个时候你马上甩一个T过去,把这个回血BUFF驱散,它就只掉血不回血了,因为E的CD非常短,如果它的血量已经只有200的样子,你跟上再一个E就死了。另外如果是要给队友加血,先给F,让队友100%魔抗,再给E,队友就不会先掉血了。所以对敌的连招是ETE,给队友回血是FEE。然后满级E一个E可以直接秒一个远程兵,可以用来收点钱推推线。
大招,就是让队友在一个比较长的时间内不死,在这段时间内治疗量翻倍,大招效果结束后结算治疗量和伤害量。伤害过高还是会死。要记住大招是有一个强驱散的效果,不要省到队友快死了才给上,如果队友被蝙蝠跳拉,你套个大是秒解的。一级大CD比较长,满级后CD比较短。
由于三技能E的特点,适当K头收兵,提升等级,队友不会说什么,技能给到位就行。然后站位稍微猥琐一点,大招尽量留给关键主力。出装的话,秘法鞋,后面可以看情况转大梅肯,给自己解沉默以及治疗效果都不错,然后根据双方阵容特点补推推或微光。一开始比较肥的话,也可以先点金,好处就是等级起得快,早点点到关键天赋和三级大招。
㈩ dota2中有哪些万金油
冰女,万金油辅助,可4可5,有进攻有反手,可保人可推进,更可怕的是还可以打后期,点上20级天赋+250攻速恐怖如斯。
剑圣,万金油大哥,(1/2级)前期有魔法爆发线上可以击杀,有治疗,有提高输出(平A)的被动,有切入技能(无敌斩)。节奏也很好掌握,有大去打,没大打钱。
斧王,万金油刚三(肉盾),可打野,可断兵线磨塔,强力先手和肉盾,欧洲人的不二选择。