dota2酱油怎么使用
‘壹’ dota2 酱油什么意思
我个臭酱油 ,死就死了
四五号位的自嘲说法,辅助不占资源,有钱就买眼,死了的时候说:我个臭酱油,死就死了,大哥肥就行
2.这把我酱油了
赢了比赛,但是自己没起多大作用,靠队友赢的
‘贰’ dota2 天梯 酱油如何上分
说实话,如果上分的话,酱油不是一个太好的选择
因为如果你碰见了那种坑的要死的大哥,你是真的一点脾气没有
做酱油,布置视野,带动节奏,保护大哥,拉野屯野。做好这4点就行,关键在于前两点。
多了解一些有效眼位,能保证自己不管在什么局势下能在视野上给团队提供帮助。多看比赛,思考局势,血崩局的时候,看看阵容思考这个时候是多一点防守眼位还是开5去做个深点的进攻眼位。假眼的CD很长,就算视野小一点,只要不被轻松反掉都是赚的
前期的时候如果你是一个有硬控能救人的酱油,那么你的TP留着,不要用来赶路,60秒CD可能就是中路或者劣势路的一波支援甚至反杀。
决定游走时看清阵容,思考这波GANK应该怎么打,多和队友交流,千万别有隐身无敌甚至TP无敌这种蠢B操作。
团战不要无脑上,技能交给关键的人。CD了就往回撤。多拉扯团战空间。
装备要有针对性,对面点控切入多的时候,莲花微光可以很好地救自己或者大哥一命,
推推棒这件装备性价比很高。对面物理输出高的时候绿杖越早出越好。
想带线别去和大哥抢安全线,尽量去打野或者带危险线。没节奏的时候缩着也不要送成ATM。
酱油等级非常重要,等级低了别舍不得花钱买经验书。
有把握就带队友开5打架,让大哥发育。最好是在对面已经有人在别处露线的情况下去找别人。别犹豫不能害怕背锅
‘叁’ dota2编织者怎么玩 玩法介绍
1.在对线期使用连击进行骚扰,在对付近战英雄时可以打的风骚些。这里作为编织者需要有一种“欺软怕硬”的“态度”。这种“欺软怕硬”主要表现遇到强力的对手或者克制编织者的英雄应当将缩地留作逃生技能,而遇到较弱的对手或者被编织者克制的英雄应当将缩地留作伤害追杀技能。
2.触发连击被动,攻击,缩地,移动到目标附近,攻击,再触发连击,这是编织者最基本的连招,这套COMBO能对敌方造成大量伤害,6次普通攻击伤害+缩地的伤害。配合上有控制的英雄,可以轻易的击杀对面。当然攻击的次数主要取决于连击的等级,满级的连击仅有2.5秒的冷却时间。
3.前期,编织者的任务就是不停的补兵,发育;期间需要做好反补工作。随身带好TP,做好支援工作就行,其余的小规模团战不用去参与,专心打钱,推线即可。但也需要留心小地图上敌方英雄,如果全部消失了,还是躲避一下为妙。
4.编织者的魔法消耗虽然不是很高,但是作为一名合格的编织者,前期需要留好释放时光倒流的魔量,以免被急火后没有魔释放时光倒流的尴尬。
5.编织者在团战的切入时间很关键,推荐在第一轮控制技能结束后再切入,通过不断的位移,进行攻击,切勿站桩输出,对于编织者而言,机动性才是其招牌,哪怕对面有真眼,宝石,只要靠放风筝,编织者还是处于一个优势的状态。
四.编织者的英雄定位
编织者在队伍中的定位是后期核心或是伪核,但是不同于其它核,编织者有着与生俱来的抗压能力。哪怕1v2同样能让编织者在线上发育的不错。所以编织者可以作为伪核在劣势路抗压。同样编织者也可以在优势路充分发挥滚雪球效应,使自己在线上发育的如鱼得水。但编织者本身皮薄血少,哪怕有时光倒流这样的技能存在,在团战中也很容易被秒。所以编织者切入的时机需要在第一轮技能结束后,作为收割者的存在。
五.编织者适用出装推荐
动力鞋,首先对于编织者而言,并不需要相位鞋提供的机动性,也不需要秘法鞋提供的魔力恢复。动力鞋却可以提高编织者的攻速,8点所选属性,这才是编织者需要的。在对线补兵时切成敏捷状态,在没血时切成力量状态,在没魔时切成智力状态。这8点的属性看似不多,但在关键时刻却可以救编织者于水火之间,例如没魔施放缩地或者是时光倒流,可以立刻切成智力状态,或者是越塔时可以切成力量状态,多抗一下塔的攻击。
天鹰之戒,很多玩家会选择直接憋林肯法球,这个也没问题,但是如果出一个天鹰之戒可以为编织者提供9 点攻击力,3点 所有属性,3点 敏捷,1点 护甲;光环恢复魔法:0.65光环提升护甲:2。这些元素对于编织者而言简直是量身定做一般存在。更关键天鹰之戒在前期线上能给予编织者很大的帮助,出门时出的守护指环可以直接合成为王者之戒,接着第一次回家就可以将天鹰之戒做出。合成过程平滑,哪怕被压制也能在短时间内做出。
林肯法球,编织者的核心装备,林肯法球 每20秒阻挡一次大部分指向性法术,对于在线上混迹的编织者而言林肯法球是必须的。这保证了编织者不会被先手控制技能所控制而被秒,例如在没有林肯法球前,编织者在遇到有了隐刀的末日使者时几乎是任其宰割的肉,但是有了林肯法球后最起码可以保证编织者有足够的逃生能力。如果说末日首先用小技能破除林肯法球的话,那编织者可以在第一时间缩地离开,拉开与末日使者的距离。林肯法球除了在带线时给予编织者很好的保护之外,在编织者单杀的时候也能有很好的帮助,例如在追击斯温时,在没有林肯法球前会被其晕住后,斯温可以选择逃跑或者直接TP,这时候编织者很难再进行追杀。但是有了林肯法球后,抵挡了这次技能,就能够进行击杀,或者说提高了击杀的成功率。在团战中,林肯法球的作用同样很大,编织者是一个持续输出的英雄,林肯法球20秒的CD,在一波团战中很多时候可以起到2次作用,其意义可想而知。总而言之,林肯法球是编织者首要出的装备,做出来林肯法球所需时间长短,往往能够决定这场比赛的胜负。
黯灭,黯灭的被动效果,攻击降低被攻击目标的护甲7点,持续15秒。并且增加编织者60点攻击力。这里有一点需要注释下,编织者的连击是会覆盖掉所有攻击特效,只能算是一次普通攻击而已。但是黯灭最大的好处是第一次攻击是附带特效的,它能够削弱被攻击目标的护甲值,因此连击的第二次攻击伤害会高于第一次攻击的伤害就是这个道理。黯灭可以说是编织者的绝配,提高输出的不二选择,并且合成过程平滑,2个秘银锤对于在合成过程中也能提高编织者的攻击力。
黑皇杖,黑皇杖对于编织者而言并不是那么重要,但是如果场上控制技能太多,没有太多空间给编织者输出的话,那黑皇杖还是有存在的意义。选择出还是不出,主要还是看编织者是否是团队中唯一的输出。
辉耀,辉耀的编织者是一个肉装的编织者,配合缩地,可以很容易的黏住对手,对其造成伤害。并且辉耀能够提供60点的攻击力;只不过合成过程非常不平滑。而裸辉耀的编织者在团战中的作用也相当甚微,更重要的是肉装编织者在做出辉耀后一定要有恐鳌之心,这就加长了编织者装备成型的时间。
恐鳌之心,为编织者提供了生存能力,对于肉装的编织者是必须的装备。但输出型的编织者是否要出,还是需要考虑场上场上的情况,可以当输出提高到一定界限的时候,考虑出恐鳌之心。
金箍棒,金箍棒和代达罗斯之殇都是直接提高攻击力的装备。有玩家会犹豫是出金箍棒还是出代达罗斯之殇,这里通过测试得出,对于编织者而言,金箍棒在单位时间内输出的伤害高于代达罗斯之殇(当然圣剑是最高的)。金箍棒很大的作用是克制有蝴蝶的英雄,并且金箍棒有一定概率触发一个很短暂的眩晕打断效果,因此有金箍棒的编织者可以打断诸如巫医的大招,谜团的大招等。
蝴蝶,蝴蝶的作用是在对付对面物理核心时作用比较大,其能够为编织者提供30 敏捷,30 攻击力,35% 闪避,30 攻击速度。
六.编织者的阵容搭配:
编织者的追杀能力很强,但是没有控制技能留人就成了一大问题,因此gank的队友最好有控制技能。团战中的编织者属于万金油的角色,与大多数英雄都能有不错的配合,但最好是能够给编织者配一名能够解围的英雄,当编织者被对方集火时,能够解救编织者让其能够使用时光倒流。
其中像斯温,斯拉克,复仇之魂都是不错的gank人选。当然还有小小,莉娜,莱恩这些有控制又有爆发的英雄。团战中的话,最佳的配合编织者的人选应当是上古巨神,倘若编织者被急火,上古巨神可以用回音重踏进行解围,并且当集火编织者是,对方的站位是相对靠拢的状态,那上古巨神的裂地沟壑就能够较容易的击中对方。之后再进行的团战,对方的状态就会相当的差,团战的胜算会大大提高。
而克制编织者方面,编织者在没有林肯法球前,末日使者应当是最克制编织者的英雄。当然还有一些带控制的高爆发英雄,例如小小,莱恩,莉娜。这些英雄往往控到编织者之后直接一套技能带走,不给编织者使用时光倒流的机会。在与这些英雄对战时,需要留心,不要因为走位过于靠前被其一套带走。
七.编织者的技能combo:
对线击杀:在对线时击杀对面,编织者一般需要2次的缩地,因此留好魔量。如果有队友配合就更好,通常情况下,是先控制对面血量,一半左右即可。之后先等连击被动的CD结束,然后先用连击攻击对方一次,接着使用缩地上前造成伤害,并且保持自己的位置在其身后,但注意不要走到塔的攻击范围内。接着使用技能虫群,对方会往塔的方向移动,这时虫群可以拉住塔的仇恨。编织者只要继续攻击,待缩地技能CD结束,再一套带走即可。难度很低,容错率也很高。
团战中技能释放:团战中,编织者的技能施放首先是技能虫群,虫群可以提供敌方的视野,消弱护甲,打乱其阵型。因此需要竟可能多的放中对面。之后的编织者不用立马上前,让队友进行攻击,待敌方将注意力放在队友身上,编织者再进行攻击,之后就是不停的进行攻击,缩地伤害,并且进行不断的位移骚扰,让对面忙于寻找编织者,但又无法击杀。如果是追击的团战那就更简单了,不停的用缩地黏住对方便可,如果不是隐身或者是有位移技能的英雄是很难逃脱编织者的追杀。
八.编织者其余注意事项:
1.不管什么情况下,编织者身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。
2.后期编织者可以靠缩地进行快速移动,前期还是省着点魔量。
3.编织者在带线时,当带到对方二塔的位置,可以选择先躲进树林,当对面收完兵线之后再继续带,进行牵制。如果对面是酱油过来收线,可以看准时机进行击杀。
4.当前版本的林肯法球有一个主动效果,可以给友方英雄套上。
5.视野,带线时编织者推荐先自己做好视野,虽然编织者不容易被抓,但是如果被抓,对于其发育的影响还是相当的大。
‘肆’ dota2有什么酱油能跑出来带队友节奏
大哥位也就是一号位,是团队的核心,是大后期。二号位是中单,负责前中期的节奏,三四号位负责游走gank辅助,5号位是纯辅助,包鸡包眼包粉,不过路人不会分那么清的
‘伍’ dota2酱油英雄是什么意思
就是辅助,dota英雄阵容上分为1-5号位,1号位大哥,核心。2号位伪核、中单、ganker,3号位先手、肉盾、冲脸。4、5号位就是酱油、辅助了。主要工作是包鸡包眼保大哥。
‘陆’ DOTA2技巧教学:怎样规避军团指挥官大招
你好,我自己就是个喜欢玩军团的人,我觉得我正好可以解答这个问题。军团分两种,单和打野。
首先说打野军团吧,对面如果是打野军团,跳第一波大概八分钟左右,现在野区资源减少可能更长一点,首先,作为辅助的话对面有军团,线眼一定要有,不能断,尤其是八分钟左右一定要给中路和下路补眼(个人习惯其实是5分钟左右去gank顺便去补,因为六分钟断眼期),酱油不给自己买,尤其是中路。军团第一波跳不是找中就是找一号位去,杀其他的都亏。另外从对线上看,比如你是中单,七八分钟左右对面突然进攻性变强了,不停想骚扰你甚至放弃正反补也要点你一下,那么恭喜你,你基本已经被对面军团盯上了,会玩的军团第一波都是开雾的,线眼作用有限。所以这个时候,要猥琐点不要贪,你就不会中奖,他们冲塔自有酱油落下tp救你。但是你要是脑子一热,麻痹,敢跟你大爷我对a?回头干tmd!好,对面基本攻击加10到手了。玩大哥也是同理,什么对面劣势路被压得特别惨,突然胆子就大了,还上来挑逗你,很可能跳刀军团配合酱油开雾过来了,如果你们不是俩酱油在,千万要怂一波。打野军团一旦没了节奏,特别伤,只要对面会玩点就得崩,所以只有鱼塘打野军团多,高分局大多都是中单劣单。再说说另外两个位置吧,这俩位置上往往军团位置都是可见的,唯一要小心的就是玩酱油要杀军团很可能被反杀,主w的军团3级的w打到3个人基本就是一般酱油的半管血,注意站位,而且他加很多移速,回头一个强攻就拉住一个酱油决斗基本就死了,只给他w到一个人的话,别提决斗了,他只有跑的份。综上,这是从意识上如何避免被决斗。(另外补充一点,如果对面有个很顺的军团,我是指他的装备和攻击已经足够单杀你的情况下,带线,一定让酱油蹲!不然很可能你死了就是一路。我经常一个人开雾跳进树林,然后跳进对面二塔边上兵线接触的地方旁边的树林,就等别人收塔刀。)
下面说说物品,军团其实在高端局里,主要作用还真不是打输出,(参考vp打og的基辅特锦赛决赛,vp的军团为了限制巨魔,次次跳刀绿杖决斗开大巨魔,最后og酱油给巨魔出了个林肯才没被决斗),所以林肯是大哥和中单的首选装备来针对军团。另外,酱油在军团没有bkb或者a仗的时候可以出个吹风。大勋章也是个很好的道具,给队友加防御加闪避。还可以用两个推推棒帮队友拉开距离耗费决斗时间。
最后说说英雄的针对吧,军团大主要还是先手强开团队友配合秒人。可以考虑酱油配暗牧冰龙这种酱油。骨法的虚无也很克决斗。vs换。睡魔的噩梦。这些能破坏军团决斗的酱油都可以。还有法系英雄可以考虑虚灵刀救队友(对面法系爆发不是很高,对面lion,lina的话,这样被大的队友肯定记你一辈子=。=)。这是从小技能的克制上来说。
从战略上来说,我刚刚说了,军团大主要是强开团,配合队友集火秒人。战略上你们可以不针对军团大,而是针对他后排的队友,如果你们有猛犸,谜团这种反手,再配个卡尔sven火枪这种超远爆发。来啊,欢迎决斗,你敢决斗我们人,我就敢把你后排全秒了。对面其他人要是不敢冲那军团就是上来送的,决斗结束他就得死。敢冲上来我就敢揍得你们生活不能自理。简而言之就是强化阵容反手能力,让对面完全不敢打先手,让军团敢跳上来就成团灭发动机。一个不能先手开团秒人只能团战里当搅屎棍打后手控制的军团,无疑已经失去了至少一半的价值了。
恩,说了这么多,完全是有感而发,一只军团老司机的感悟,哈哈^_^,希望对你有帮助吧~
‘柒’ dota2赏金猎人怎么玩及其出装选择
emmmmmm
出门装选择:1组吃树,2个小净化,1组真假眼,2个树枝。前期可以补毒瘤和补刀斧
gank选择:优先中路,高爆发,控制如卡尔,SF,QOP等。4000以下的局的话,酱油支援不快,中路算是比较好gank,分再高的话就带着5号位双游吧。前期不建议挂中,低分局很容易翻水。中期看阵容了,找脆皮配合卡尔小狗小精灵宙斯什么的提款很简单。
加点:3级之前E-W-Q,5级保证有最少2级的镖,最晚8级把镖学满,然后隐身学到3级点满忍术。天赋根据阵容和局势来点
前期思路:可以蹲一会鸡,中路对面的真眼能反则反(你买真眼给中单让他吃树吃了),前期混等级可以在劣势路混(尤其对面刚3自家3号位吃不到经验的时候)。经验书别问,问就买!
出装思路:牵扯,支援,团队装。注意和队友交流,可以去补一下3号位不想出的一些团队装。
先秘法这个就不多输了,第二件可以优先考虑推推棒。然后天堂,莲花,微光,风杖(如果做了大鞋就别出这个了),这个看阵容了。阿托斯不推荐赏金出。最后可以补羊刀,宝石,绿杖(看阵容)
团战思路:猥琐给标记,用主动装备来救人,拉扯空间。注意飞镖可以配合标记弹射,别忘了,这个团战输出也还算凑活。
不是出虚灵大根的赏金的话不建议去单找对面后排,高分局可能你还需要跳刀BKB这种骚东西
赏金这个英雄来钱比其他酱油快得多,千万注意大招!大招!大招!重要的事情说三遍
‘捌’ Dota2双人打野,酱油或抓人。推荐几组英雄,并简明的说一下战术。谢谢~
打野酱油....除了小鹿or陈+任意酱油外其他的都有点问题。毕竟招来的宝宝死不足惜,多个宝宝打架也厉害。反正带了这2个的只要加1个拉比克这类兼顾控制和爆发的英雄就行了(拉比克,火女(就是火女抬手有问题,这和老鹿一个性质),SK,冰女,lion,小Y等等)。否则都是偏门的,什么潮汐带复仇之魂,1级一个锚击一个减防,2级可以喷水加锤子什么的,发育挺慢的。其他像谜团这类的,级别要求太高不如一个人发育。冰女算是例外了,只是对于利用率也不如2个找野怪的。
至于抓人,看抓什么了。会B的和不会B的是有本质差别的。前者要么超高爆发要么控到死,后者除了隐身和缩地这类的顶多就是个经打的问题。实际情况是单说抓人能力炼金属于最好的一类,穿个鞋子基本没有炸不到的,眩晕时间不短很好用,主要是来得快,1-2级就行,自己相对还经打点,线上的战斗力强就行了。而死灵龙一线的就是纯爆发打死的,接个水人伐木机剧毒撼地者什么的一轮下去就是了。其他的像lion,小Y,拉比克都是万金油的。一个控制1个爆发的稳定型。还有就是combo型的,艾瑞达的关后诅咒接后手晕(老虎,火女,老鹿,船长),痛苦之源的睡接后手,酱油娜迦的网接后手。超远手的现在也就天怒减速,撼地者和双头龙了。只是输出都偏低不好打而且不能用来抓逃生强的。
‘玖’ DOTA2沙王怎么玩,高手沙王玩法攻略详解
dota中的沙王怎么玩,高手沙王怎么玩的呢,下面小骨来为大家介绍下吧,沙王作为一个灵活多变的英雄,相信看过pis大神视频的童鞋都知道,那神出鬼没的技能释放,新云流水般的控制加爆发,一场团战完了后,既然都找不到北,不知道沙王的影踪。
一.故事背景
持续施法 - 在2秒吟唱后,沙王向地中发送扰动,引起大地剧烈震动。所有范围内的敌人会受到伤害并被减速。每次后续震击都会提高伤害传播半径。 可用神杖升级。
等级1 - 释放出6(8)道110伤害的地震波。
等级2 - 释放出8(10)道110伤害的地震波。
等级3 - 释放出10(12)道110伤害的地震波。
等级1: 魔法消耗175点,施法间隔140(120)秒。
等级2: 魔法消耗250点,施法间隔120(100)秒。
等级3: 魔法消耗325点,施法间隔100(80)秒。
同时降低30%的攻击速度和30%移动速度,持续3(5)秒。咏唱期间可以被中止
作用范围:300/350/400
伤害类型:魔法伤害
应用细节:强力的AOE高爆发技能,拥有瞬间改变团战局势的能力的技能之一,唯一的缺点是需要2S的施法吟唱(如果没有那就过分逆天了),这决定了施放大招要找到好的时机和空间,最基础入门级的连招手法就是配合自己的掘地穿刺插大,但根据个人的手速原因很有可能会被拥有打断技能的英雄所中断,这个入门级手法的提升技巧就是,利用掘地穿刺的位移效果点地板施放插到对方背后,这样一些需要面向施放打断技能的英雄会由于加上转身时间来不及打断你的大招,而这个小技巧对于用于非面向控制技能的如死亡先知的沉默,人马的践踏等等技能时是无法实现的,当然你也可以注意对方的打断技能CD的空隙进行这个连招。
进阶版的连招就是利用沙王的核心道具跳刀来实现的跳大加掘地穿刺,在DOTA2中不善于使用SHIFT操作的玩家可以通过看吟唱进度条来控制自己施放跳刀的实际避免自己中断大招,跳入后接掘地穿刺,而对于习惯利用SHIFT操作的玩家当然是大招+SHIFT+跳刀+跳向位置的操作来的好,跳入后自行操作穿刺,这里不推荐在SHIFT的连招中加入掘地穿刺,因为战斗中的位置处于时时变动的状态,跳入后再找到最好的掘地穿刺位置穿刺到更多的人效果会更好,而加入了SHIFT操作的连招则不会达到穿刺大更多人的效果,在大招时SHIFT操作的好处在于不会浪费每一波的地震,而凭借玩家自己判断往往可能浪费掉1波以上的地震。关于大招的其他一些施放技巧会在下面再次介绍。
四.沙漠生存手册
1.注意沙王的施法前摇是0,也就是技能在点击的瞬间并无起手动作就会施放,配合穿刺的远距离施放这决定了沙王是绝佳的先手控制者,只有在利用队友足够的控制时间先摇大的情况下可以后手进行穿刺,或是有更好的先手控制技能时可以让出先手,一般情况下你会是团队的绝对先手者。
2.利用沙尘暴逃生一定要注意现在任何等级的沙尘暴中断时都会拥有1.5S的隐形时间,好好利用会大大增加你的逃生概率,一般的方法是施放沙尘暴后,立马向自己之前逃跑方向的反方向移动,利用沙尘的动画效果的迷惑性和1.5S的隐身来实现在这1.5S内拉开距离逃离对方视野,在对方二次寻找时,你可能已经TP或是通过掘地穿刺拉开了更远的距离或到达了地形阻隔位置,请注意一定要施放沙尘后立即逃走,否则很容易被对方的范围控制技能晕出,另外请注意对方是否携带了反隐道具,或者是已经被撒到粉这种情况下就不要再考虑利用沙尘暴,可以适当使用掘地穿刺来进行地形阻隔的逃跑或拉开距离。
3.沙尘暴技能从2级开始即可达到可持续时间大于技能冷却时间,换言之可以无限施放沙尘暴,可以在对手没有反隐或者非定向范围控制时,利用这个特点好好发育和恶心对手。
4.在施放掘地穿刺时一定要养成良好的习惯加入预判点击地板施放,从而达到控制更多敌人的可能,也避免了自己插空卖萌的尴尬。
5.在对手短手时一定要早早的加起尸腐毒,配合自己的其他技能打出压制性的优势,若干尸腐毒同时爆炸的效果是很可观的,注意配合自己4个技能的AOE效果来产生化学反应,一些分析上文技能浅析中有介绍。
6.团战时或者击杀对方英雄时,不要认为自己技能都处于冷却状态时就无所事事,往往这个时候A死一个附近的残血单位之类的操作所引发的尸腐毒效果会带来更大的帮助,同样团战时自己的一套跳大插连招之后不要只顾着埋沙,要随机应变的寻找残血单位A死施放尸腐毒的效果往往会比直接埋沙带来更多的伤害。
7.总体来说沙王这个力量英雄基本属于法师,身板并不好,虽然是先手英雄,但和神牛一样是更类似于狙击手和刺客之类的先手者,你的站位一定要时刻注意处于一些隐蔽而有利的位置,特别是在拥有了跳刀之后,你可以成为一个优秀的反打狙击者而不用再过分执着于先手优势,特别是在对手绝大多数人或主要英雄开启了BKB时,暂避锋芒后隐忍一击可能效果更佳。
8.再来讨论一些沙王大招使用的问题,插大是基础操作,跳大是略进阶的操作成为一个合格沙王的必备技巧,而沙王大招施放的最进阶关键就是在没有跳刀时打出如同拥有跳刀一样的效果,这里主要是在游戏前中期,跳刀还没到手时怎样打出完美的效果?没有跳刀是不是你的连招就只能是插大呢,当然不是,首先配合队友的控制技能来摇大后接插是一种情况,这需要队友间的默契和配合对你个人的难度并不大,其次就是在没有队友控制下的情况,这时候仍旧可以在一些时机先大后插,这些时机的把握主要是考验你对视野和阴影的利用水平,以及对手心里的判断水平。
首先我们来分析利用视野和阴影的技巧,这里就不得不说一些DOTA常识类问题,英雄们的视野范围在白天大多处于同样的水平是1800,夜晚中大多数为800,少数英雄天生或者在技能的效果下会拥有比较大的夜间视野,而通常更有利于我们利用视野做文章的就是夜晚,其次是另外一种视野情况就是上坡和下坡的问题,在上坡处可以拥有下坡的视野,而下坡位置不会有上坡视野,再之后就是各种的利用树林来卡视野的问题,而这里沙王利用对手没有他的视野的情况,在对手向他附近移动时开始摇大并接掘地穿刺的连招就是高手沙王的必修炼技巧之一;
另外除了利用视野优势的大插连招,还有就是判断对方心理的大插连招,这往往发生在对手在追杀你的队友的情况或是你们的塔只剩下几下的情况,在这时利用对方的一时贪念,你往往可以看准时机位置来一次精彩的先摇大后掘地穿刺的连招让对手饮恨泉下。
9.跳刀绝对是沙王的核心装备,如同神牛一样,沙王非常依赖于跳刀,在你的对手有一定水平时最好不要尝试影刀之类的切入道具,因为价格更贵,属性也并不是很适合沙王,而且在和有水平的对手对战时对方一定会携带反隐的道具,从而让你的影刀无法从容切入。
五.沙王的团队定位及相关打法
4,5号位沙王:通常意义上的酱油位英雄,辅助大哥,为团队拿下更好的局势做出各种牺牲是不可避免的,通常出现在这两个位置上的英雄都不太需要资源就能为团队提供可靠的帮助作用。沙王是靠技能吃饭的英雄真正有依赖性的道具只有不算贵重的跳刀,出任4,5号位完全能够胜任,而且AOE技能多也决定了沙王在补经济和补等级上的优秀能力,同样AOE多也使沙王在推进和反推进以及即战力提供上很适合当前的版本。5号位沙王需要购买大量的团队辅助物品,这会决定了跳刀时间比较晚,相对更依赖队友的配合才能更完美的发挥效果,4号位沙王是通常常见的适合沙王的团队定位,少量的资源能保证沙王在足够早的时间拿到核心道具跳刀。同时作为4,5号位的沙王在并不需要长期占线的情况下一定要注意协助队友控制神符,积极游走,这样才能把沙王的优势发挥出来。
3号位沙王:作为通常意义上的劣单位置,沙王凭借沙尘暴和尸腐毒的存在以及配合掘地穿刺不错的逃生保命能力,使得沙王在劣单的位置上可以生存,目前的比赛中沙王劣单的案例笔者还没有看到,但笔者认为沙王应该是一个各大战队可以开发的劣单英雄,凭借劣单资源能够早早拿出秘法跳刀两件套的沙王会是整个团队的助推器,需要注意的是在容易被针对的劣单位要时刻注意观察对手身上的道具有没有反隐物品,从而决定自己是不是该大胆的上前。
2号位沙王:沙王可以胜任非常规的中单角色,特别是在压制近战型的对方SOLO英雄上有着非常出色的效果,这里请允许我黑一下宙斯,不计算技能的话他也就是个短手,利用尸腐毒的效果压制类似血魔,屠夫,夜魔,兽王等中单英雄,沙王是有奇效的,凭借充足的中路资源,沙王的两件套可以更早的获得,带领团队走向胜利,但是如果对方是远程中单英雄,那么沙王所能做的就有限了。
1号位沙王:我只能说不要闹了,路人或者基友开黑玩玩就好,缺乏持续输出,过于依赖技能特别是长CD时间的大招决定了沙王基本无缘这个位置。
六.沙王的常见出装及分析
这里将沙王的常见的出装挨个分析介绍,如何选择各位玩家可以根据实际战斗情况自己斟酌。
鞋类:
绿鞋和相位都不适合沙王,因为不能保证沙王足够的蓝量和回蓝能力,绿鞋搭配魂戒可能勉强为之,相位的话就只好搭配战鼓,但沙王对跳刀的依赖绝不允许你在出跳刀之前浪费太多的金钱,所以这两者并不推荐。
假腿在切智力腿的情况下勉强可以说的上能保证蓝量,但假腿所附加的攻速效果并非沙王亟需的,所以也不是十分推荐。
最适合沙王的鞋类装备还是秘法鞋,保证了沙王足够的蓝量和回蓝能力,方便战斗和刷钱。
飞鞋在后期僵持局中,有了一定装备基础的沙王可以更换飞鞋来增加机动性和灵活支援战斗能力。
辅助类:
魔瓶,对于出任4号位的沙王来说很推荐,保证了冰魂的持续战斗能力,也推荐中单情况下的沙王使用,DOTA2中魔瓶可以完美的和队友公用的特点使得这并不是那么的浪费资源。
魂戒,欧系风格的酱油英雄很喜欢的套路绿鞋搭配魂戒,除此套路外不太推荐,我们是缺蓝,但我们也缺血。
魔棒,很有意义的装备,在满装备前都异常珍贵的非替代装备,大大保证了持续战斗力和战斗生存力,至少也要出个小魔棒。
装备类:
跳刀,重中之重,核心装备,简单说秘法跳刀以后的沙王基本就可以无欲无求,提供完美切入连招的必须道具,绝对优先装备,一切后续装备的基础。
洛萨之锋,作为跳刀的替代品出现,优劣在前文已经有过分析,不十分推荐。
韧鼓,提升自身的属性,并且提高团队战斗力,在队伍中没有人出的情况下,可以做出,但注意跳刀仍旧是第一优先级。
动力法杖,灵活的道具,可以提升自身和队友的存活力,也可以在追击时发挥作用,也可以提供一定的切入能力,但注意这并非是跳刀替代品,因为距离短并不能让你找到好的起手位置,而是可以在做出跳刀之后做出的增加机动性装备,理论上用了跳刀加推杖的沙王的追击距离是1200+600+650=2450码的无视任何地形追击距离。
幽魂权杖,在对方物理DPS强力时推荐做出用来保命。后期可以转为虚灵刀,在当前虚灵刀是主属性乘以伤害系数的造成伤害效果下,配合虚灵后的魔法伤害加成是不错的道具。
纷争面纱,在团队的魔法输出不俗的情况下非常推荐,护甲和生命回复以及智力这3个被动效果对沙王来说还算不错,而600范围的魔法伤害加成20%则会大大提高输出。
点金手,人人都爱点金手,保证等级和经济的完美物品,唯一的问题是你的团队和场上的局面允不允许你先做这个装备,对于沙王来说因为点金手需要1850的经济接近于跳刀,所以优先跳刀仍旧是第一,当然仍旧可以在跳刀后出点金来长期保证自己的经济。
死灵书,在配合推进阵容时是非常好的选择,属性的提升也可不错,对付对方的隐身系小死灵的真视效果也非常好用,后期做出来在推进高地时是好的选择。
血精石,撑血蓝装备,推荐骚包的沙王出来作为放完技能贡献死的典范。
阿哈利姆神杖,出这个需要理由么?跳刀之后的绝对优先品,大招的强力提升和CD缩短,绝对的选择。
刷新球,在能保证蓝量的情况下这也是一个很好的选择,充分保证了在需要大招时大招的存在,如果一次团能刷出两团技能放出来,这个世界就真的平静了。
红杖,输出倾向,碾压推荐。
羊刀,后期推荐出装,控制提升,智力提升,回蓝效果都是绝佳。如果真的在核心装备出完时能出羊刀那就果断吧,多一个强力控制保证自己的蓝量和回蓝,何乐而不为。
西瓦的守护,后期推荐出装,增强生存力,主动效果的伤害和减速,以及光环效果的减速都非常不错。
恐螯之心,后期推荐出装,增强生存力,和风筝战斗生存力。
七.沙王适合的体系阵容以及他的好基友
沙王作为一个老牌英雄,在任何一个版本和任何一个阵容中都是万金油一般的存在,没有队友不爱沙王,控制力,先手能力,输出能力,都是完美。在推进体系,反推进体系中都能有优异的表现,在gank阵容中更是得心应手,团战倾向的阵容更是强项,一次完美的大招可以决定整个战斗的战局。
沙王是双游战术的开山鼻祖之一,配合任何一个不稳定控制,凭借极强的先手能力都能瞬间把他们的控制变成稳定控制,典型的代表有火女,白虎,受折磨灵魂,炼金,冰魂等,基本上属于先手到必须死的节奏,在曾经的版本中和火女或者白虎更是有无解2人组的称号,而配合一些稳定控制那就更是游刃有余,先手控制之后的两人物理伤害再接一手控制可以让对手束手待毙。
在拥有了跳刀之后,和神牛一样沙王的大招是团战的关键,同样的二者都要有狙击手的心态,不能再执着于先手,而是要看准切入的最佳时机,充分发挥伤害和控制敌人,而发挥这种优势的保证是视野,所以请一定要做好有保证的视野,尤其是推进时的进攻型眼,如塔后眼和高地眼,这样才能更好的发挥作用和能力。
‘拾’ 为什么dota2比赛里要保护酱油不被秒了,大哥站前面,酱油站后面
dota里c位一般比较硬,因为一般c都是力量和敏捷,有血或护甲的加成,酱油都是智力,智力十分脆,加上酱油装备一般又不怎么样,有的酱油打到后期还上不了2000血,负责甩完一套就跑,所以大哥比酱油能抗