dota2矮人直升机是什么英雄
1. dota里矮人直升机怎样出神装打法怎么打
没用几次那个英雄
但我的出装是先密法鞋
开始gank
然后可以先锋盾(我是这样的)
然后可以出dps装
就是分身斧啦什么的随便了..
加点我觉的主学E
然后F
有大加大..
打法一般不就是放个E
晕到了炸大下去
开F或者还有招快捷键是什么忘了..
看情况追着打.
团战时候有E放E(放限制或者感觉能先秒的身上)
我感觉其实可以出肉装顶前面
或者出DPS装输出(但感觉这个DPS输出没什么用
除非装备领先太多
就是这个英雄完全不能当后期)
总之我感觉这英雄就是个前期技能输出还不错
到了后期就只能当个小限制用(就是没太大用处)的英雄..
2. 矮人直升机的介绍
DOTA 6.68版本增加了一个新英雄:矮人直升机。矮人直升机是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里一名敏捷型英雄。现在是CW的热门英雄,ban/pick名单的常客。
3. DOTA 6.68里面的新英雄有哪些,哪些技能拜托了各位 谢谢
英雄职阶:精灵守卫 英雄名称:埃欧 攻击范围:525 移动速度:295 主要属性:力量 初始护甲:0 敏捷:14 + 1.6 力量:17 + 1.9 智力:23 + 1.7 闪电之链: =============== 精灵守卫将自己与一个友军单位用闪电之链连接在一起,使两个单位获得移动速度提高。任何闪电之链接触到的敌 方单位会被击晕(每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次)。如果与友军距离超过900,则闪电之链会被拉 断。 移动速度加成:20/25/30/35% 击晕时间:1.25/1.5/1.75/2.0秒 施法距离:1800 持续时间:12秒 冷却时间:12秒 魔法消耗:40 如果你试图连接一个较远的单位(上限1800),精灵守卫将会被拉到目标单位身边。 闪电之链会将精灵守卫的一些状态与目标单位共享,包括:过载、降临以及生命/魔法回复。 注意:释放后精灵守卫将获得一个截断闪电之链的附属技能。 幽光之魂: =============== 精灵守卫在接下来的6秒内召唤5个幽光之魂,幽光之魂们会围绕在精灵守卫周围来保护精灵守卫。如果一个敌方 英雄碰到了幽光之魂,那个幽光之魂会爆炸并释放能量,对300范围内的敌人造成伤害并减速。敌方非英雄单位 在碰到幽光之魂后会受到一点伤害,但并不会引爆他们。 精灵守卫将获得两个附属技能,拉近和推远幽光之魂。你可以在任意位置进行开关,从而将幽光之魂摆放到合适的 位置。 每个精灵的伤害:25/50/75/100 移动速度降低:30% 冷却时间:14 魔法消耗:120/130/140/150 过载: =============== 精灵守卫利用他不能安全控制的能量,提升他的攻击速度,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的2.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成。 这是一个可以随时开关的技能。 攻速加成:60/80/100/120 降临: =============== 精灵守卫和被连接的单位暂时地降临到一个位置。降临时间持续12秒,降临结束后你和正在被连接的单位将返回 原位置。 这个技能具有施法延迟,敌人也可以在小地图和地图上看到精灵守卫的降临位置。 施法延迟:2.5/2.25/2.0秒 施法距离:全地图 冷却时间:80/60/40秒 魔法消耗:100 注意:如果一个友方英雄被闪电之链连接,那个英雄也将和你一起降临。当然你可以随时打断闪电之链来阻止那个 英雄被带回,友方玩家可以使用-disablehelp命令来阻止此技能对自己生效。 英雄职阶:预言者 英雄名称:萨尔 攻击范围:600 移动速度:300 主要属性:智力 初始护甲:1 敏捷:15 + 1.4 力量:19 + 1.9 智力:22 + 2.5 雷霆之击: =============== 预言者对目标在接下来的4秒内进行3次雷击,目标周围的单位也会受到伤害。 每次雷击的伤害:50/75/100/125 影响范围:200 施法距离:800 冷却时间:16秒 魔法消耗:100/110/120/130 恶念瞥视: =============== 预言者让一个敌方英雄返回4秒之前的位置。 施法距离:600/1000/1400/1800 冷却时间:60/50/40/30秒 魔法消耗:160/130/100/70 注意:该技能不会使目标瞬间移动,而是具有一定的速度和位移时间。 动态力场: =============== 预言者召唤一个圆形的能量场,会阻止内/外的敌人出/入能量场。 译者注:力场内/外的敌方单位可以被位移技能(如真空、火焰枷锁)拖出/入。 具有1.2秒的施法延迟。 持续时间:2.5/3/3.5/4秒 冷却时间:14 施法距离:900 作用范围:300 魔法消耗:70 静态风暴: =============== 在目标区域内创造不稳定的电能风暴,对处于其中的敌方单位造成伤害并沉默。风暴初始伤害较低,但会在5秒内 逐渐增加。 最大DPS:170/210/250 作用范围:375 施法距离:800 魔法消耗:125/175/225 冷却时间:60 注意:初始DPS较低,随后DPS会连续地变高。 英雄职阶:暗影恶魔 英雄名称:艾瑞达 攻击范围:500 移动速度:295 主要属性:智力 初始护甲:3 敏捷:18 + 2.2 力量:17 + 1.9 智力:26 + 2.7 崩裂禁锢: =============== 暗影恶魔将一个英雄禁锢2.5秒。当这个单位恢复时,暗影恶魔将获得这个单位的两个幻象。 禁锢时间:2.5秒 幻象造成的伤害:30/40/50/60% 幻象承受的伤害:150% 幻象持续时间:6秒 施法距离:700 魔法消耗75 冷却时间:16秒 注意:可对自己,友方以及敌方英雄使用。 灵魂猎手: =============== 暗影恶魔对一个区域释放诅咒,区域内的一个随机单位将被诅咒并承受更多的伤害。 伤害增加:20/30/40/50% 作用范围:500 施法距离:600 魔法消耗:50 持续时间:12秒 冷却时间:13秒 暗影剧毒: =============== 暗影恶魔施放出一个毒影,对碰触到的所有敌方单位造成50点伤害,同时附加毒咒,持续10秒。效果期间每中 一次毒影,毒咒伤害都会递加(前4次翻倍,之后固定增加50)并且效果延长8秒。效果结束时,中毒单位体内 残留的毒咒会瞬间爆发,对该单位造成致命的伤害。在中毒的英雄身上,暗影恶魔将获得一个很小的 视野。 毒咒伤害基础伤害:20/35/50/65 作用范围:150 前进距离:1500 译者注:毒影的飞行速度为1000。 冷却时间:3秒 魔法消耗:50 例子: 一级毒咒的叠加:20/40/80/160 + 50/每次更多的叠加 二级毒咒的叠加:35/70/140/280 + 50/每次更多的叠加 三级毒咒的叠加:50/100/200/400 + 50/每次更多的叠加 四级毒咒的叠加:65/130/260/520 + 50/每次更多的叠加 注意:获得一个附属技能,可以随时释放毒咒的伤害,释放后,毒咒计数清零。 译者注:例如,你对一个单位使用4级的暗影剧毒: 第一次目标受到50点伤害,此时毒咒保存65伤害,若释放毒咒目标即刻获得65伤害,共计115伤害,魔耗 50; 第二次目标受到50点伤害,此时毒咒保存130伤害,若释放毒咒目标即刻获得130伤害,共计230伤害, 魔耗100; 第三次目标受到50点伤害,此时毒咒保存260伤害,若释放毒咒目标即刻获得260伤害,共计410伤害, 魔耗150; 第四次目标受到50点伤害,此时毒咒保存520伤害,若释放毒咒目标即刻获得520伤害,共计720伤害, 魔耗200; 第五次目标受到50点伤害,此时毒咒保存570伤害,若释放毒咒目标即刻获得570伤害,共计820伤害, 魔耗250; 第六次目标受到50点伤害,此时毒咒保存620伤害,若释放毒咒目标即刻获得620伤害,共计920伤害, 魔耗300; …… 邪恶净化: =============== 暗影恶魔对敌方单位释放强大的邪恶净化,清除其身上的正面Buff。被净化的目标被减速4秒。在净化结束时 ,目标将获受到伤害。 造成伤害:200/300/400 减速因数:2/3/5(初始减速为1/2,1/3,1/5) 施法距离:800 魔法消耗:200 冷却时间:50秒 英雄职阶:矮人直升机 英雄名称:奥雷尔·弗拉伊库 攻击范围:375 移动速度:305 主要属性:敏捷 初始护甲:2 敏捷:24 + 2.4 力量:18 + 1.8 智力:23 + 2.1 火箭弹幕: =============== 直升机在3秒内释放30枚导弹,打击自身周围400范围内的随机单位。 每枚导弹的伤害:10/12/14/16 冷却时间:6.5秒 魔法消耗:90 注意:导弹只能打击你能看到的单位。 追踪导弹: =============== 直升机发射一枚追踪导弹,导弹会一直追击目标直到撞上目标。发射后导弹需要3秒才能启动。其后导弹会慢慢加 速飞向目标。击中后目标会眩晕2.5秒,并造成伤害,伤害量取决于导弹飞行的距离。导弹会被英雄(3次)或 者防御塔(6次)攻击摧毁(非英雄单位的攻击对导弹无效)。 导弹飞行2000距离即可达到最大伤害,大于2000则伤害不再增加。 最大伤害:100/200/300/40 眩晕时间:2.5秒 施法距离:900 冷却时间:20/18/16/14秒 魔法消耗:120/130/140/150 注意:当导弹启动(开始移动)后,敌人会获得导弹的视野。 高射火炮: =============== 直升机开启它所有的火炮,可以让他打击距离自身800范围内的所有单位。持续一定的攻击次数或者15秒。幻 象不继承此技能。 攻击次数:3/4/5/6 魔法消耗:50 冷却时间:20 注意:开启后直升机的攻击范围依然是375。 召唤飞弹: =============== 直升机对目标区域发射两枚飞弹。第一枚在2秒后打击目标区域,第二枚在4秒后打击目标区域。被击中的敌人会 受到伤害并减速。 第一枚导弹的伤害:250/300/350 第一枚导弹的减速:20% 第一枚导弹的减速时间:2秒 第二枚导弹的伤害:100/150/200 第二枚导弹的减速:50% 第二枚导弹的减速时间:3秒 施法距离:1000 作用范围:400 冷却时间:55/50/45秒 魔法消耗:125 注意:导弹的降落指示只有友军可见;敌军只能看到你放出了飞弹。
4. DOTA2矮人直升机怎么出装
想知道更多关于DOTA2矮人直升机出装的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了DOTA2矮人直升机出装的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习DOTA2矮人直升机出装的介绍吧~
DOTA2矮人直升机出装,矮人直升机装备推荐,DOTA2矮人直升机出装,矮人直升机是一名敏捷型的远程英雄,那么,矮人直升机怎么出装,出什么装备比较好呢,接下来,小编来给大家说说矮人直升机怎么出装。
矮人直升机的出门装,树之祭祀、治疗药膏、净化药水和铁树枝干。前期是对线发育期,续航能力很重要,而飞机线上能力本身就强,带上树之祭祀与治疗药膏恢复生命值,净化药水恢复蓝量,更能在线上强势。
矮人直升机在中期的时候,可以出动力鞋、A杖和魔杖等。神杖可以升级飞机的大招,使大招第二次爆炸伤害提升,并使施法距离扩大至全屏幕,拥有全屏支援和清兵的效果。魔杖用来恢复生命值和魔法值的。
矮人直升机在后期的时候,可以出跳刀、支配头盔、蝴蝶、黑皇杖等装备。支配可以合成撒旦用于后期的续航和对拼,蝴蝶的正面能力搭配飞机的大招和BKB可以瞬间清屏。分身是大部分输出的必出装备,林肯更多的是发育而不是打架。
5. dota直升机攻略
我最近也在玩这英雄,略有心得。
加点:2121242....总之先满2(快捷键E) 在满1有大升大前期2技能可以多丢没注意的话 打到人很疼的。
装备:因英雄比较脆 建议大魔棒然后先锋盾,带点净化药水(感觉不算太缺蓝),以备不时只需。然后秘法鞋,冰甲和魔抗笛子看情况出。(一般没出完就结束了,如果觉得魔够建议出笛子)
单杀:不用多说,最好有队友配合,先丢导弹追上去开1技能然后点敌人 ok!
团战:此英雄最有用的是团,有次我们前期被压很惨少了3,4级就因为团战优势最后才赶上并赢的胜利!
1:最好队友有先手,你阴在后面,敌人被晕了大部队就过来了这个时候导弹速度丢在被晕的敌人身上(保证他死掉),大技丢在大部队身上然后开1技能跟上,注意自己的血,不要一味追人把自己断送了....你的1技能好的太快了等到队友的第二个晕基本可以收人头了,如果还是没死请看看你的导弹,发现也好了!!囧....基本如此。。阴霸英雄不易太多露脸,慎用!!!
6. dota2里面,矮人直升机适合打中单还是优势路发育想练练这个英雄,没怎么玩过,请给点出装技能建议
嗯建议a帐流 中期a帐相位 后期dps
7. DOTA所有英雄的英文简称是什么
A:
AM——敌法师
AXE——斧王
B:
BANE——痛苦之源
BB——刚背兽
BH——赏金猎人
BM——兽王
BONE——骷髅弓箭手
BR——育母蜘蛛
BS——血魔
C:
CHEN——圣骑士
CM——水晶室女
CK——混沌骑士
CW——半人马酋长 也叫CENT
D:
DIRGE——不朽尸王
DK——龙骑士
DP——死亡先知
DR——黑暗游侠
DS——黑暗贤者
E:
EH——魅惑魔女
Enig——谜团
ES——撼地神牛
F:
FUR——先知
FV——虚空假面
G:
GA——炼金术士
GC——发条
Goblin——哥布林工程师
H:
Hus——神灵武士
I:
无
J:
JUGG——剑圣
K:
KAEL——召唤师
KOTL——光之守卫
KUNKKA——船长
L:
LD——德鲁伊
LICH——巫妖
LINA——秀逗魔导士
LION——恶魔巫师
LOA——地狱领主
Lucifer——末日守卫
LUNA——月之骑士
LYC——狼人
M:
MAG——半人猛犸
MEDUSA——蛇发女妖
MEEPO——地卜师
MOR——变体精灵
N:
N'aix——食尸鬼
NA——地穴刺客
NAGA——娜迦海妖
NEC——死灵法师
NS——暗夜魔王
NW——地穴编织者
O:
OD——黑耀毁灭者
OK——全能骑士
OM——食人魔魔法师
P:
PA——幻影刺客
PANDA——熊猫酒仙
PL——幻影长矛手
PL——深渊领主
POM——月之女祭司
PUCK——精灵龙
PUDGE——屠夫
PUGNA——遗忘法师
Q:
QOP——痛苦女王
R:
RAZOR——闪电幽魂
S:
SA——隐形刺客
SB——裂魂人
SF——影魔
SG——鱼人守卫
SIL——沉默术士
SK——沙王
Sniper——矮人火枪手
SNK——骷髅王
SP——暗影牧师
SPE——幽鬼
SS——暗影萨满
STORM——风暴之灵
SVEN——流浪剑客
T:
TA——圣堂刺客
TB——灵魂守卫
TC——牛头人酋长(6.60应该会出来吧)
TH——潮汐猎人
THD——双头龙
TINY——山岭巨人
TK——地精修补匠
TS——受折磨的灵魂
TW——巨魔战将
U:
UW——熊战士
V:
VENO——剧毒术士
VIP——冥界亚龙
VIS——死灵飞龙
VS——复仇之魂
W:
WD——巫医
WL——术士
WR——风行者
X:无
Y:无
Z:
ZEUS——众神之王
8. dota2中GPM,XPM,LH,DN是什么意思
1、GPM——每分钟金钱收入,全称Gold per minute,表示英雄在一段时间内平均每分钟获得的金钱。
2、XPM——每分钟经验收入,全称Exp per minute,表示英雄在一段时间内平均每分钟获得的经验。
3、LH——正补,全称last hit,英雄对敌方小兵最后一次攻击获得经验和金钱。
4、DN——反补,全称deny,己方英雄打掉己方小兵(最后一次攻击),让对手无法获得金钱与少量经验。
(8)dota2矮人直升机是什么英雄扩展阅读
《dota2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。
完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。
攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。
9. 矮人直升机有什么使用技巧吗
DOTA 6.68版本增加了一个新英雄:矮人直升机
DotA2中也加入了英雄矮人直升机,除了外观和技能图标不一样之外背景以及技能效果都保留dota中一样。
英雄职阶:矮人直升机
英雄名称:奥雷尔·弗拉伊库
奥雷尔,这个出生于采矿之家的矮人,对爆破有着与生俱来的兴趣与天赋。这种超乎常人的天赋在矮人矿工社会中确定了他极高的收入,头衔和声望,但是奥雷尔并没有像族人那样安分于爆破矿石,他运用自己的技能组合可控炸药与厚重金属,从发动机与飞弹,任何东西都可以轻易地制造出来,他最热衷的事情莫过于将他的发明带到战场上测试,从而使战场变得极度炫目
2 英雄技能 编辑
火箭弹幕
直升机在3秒内释放30枚导弹,打击自身周围400范围内的随机单位。
等级1:每枚导弹造成11点伤害,冷却时间7秒
等级2:每枚导弹造成15点伤害,冷却时间6.5秒
等级3:每枚导弹造成19点伤害,冷却时间6秒
等级4:每枚导弹造成23点伤害,冷却时间5.5秒
魔法消耗:90
注意:导弹只能打击你能看到的单位。
追踪导弹
直升机发射一枚追踪导弹,导弹会一直追击目标直到撞上目标。发射后导弹需要3秒才能启动。其后导弹会慢慢加速飞向目标。击中后目标造成伤害并晕眩,伤害量取决于导弹飞行的距离。导弹会被英雄(3次)或 者防御塔(6次)攻击摧毁(非英雄单位的攻击对导弹无效)。
导弹飞行1500距离即可达到最大伤害。
等级1:造成最大110点伤害,晕眩2.2秒,消耗120点魔法,冷却时间20秒
等级2:造成最大220点伤害,晕眩2.8秒,消耗130点魔法,冷却时间17秒
等级3:造成最大330点伤害,晕眩2.6秒,消耗140点魔法,冷却时间14秒
等级4:造成最大440点伤害,晕眩2.8秒,消耗150点魔法,冷却时间11秒
施法距离:1050
注意:当导弹启动(开始移动)后,敌人会获得导弹的视野。
高射火炮
直升机开启它所有的火炮,可以让他打击距离自身1000范围内的所有单位。持续一定的攻击次数或者15秒。幻象不继承此技能。法球效果不能叠加。
魔法消耗:50
冷却时间:30
等级1:最多维持3次攻击
等级2:最多维持4次攻击
等级3:最多维持5次攻击
等级4;最多维持6次攻击
注意:开启后直升机的攻击范围依然是375。
召唤飞弹
直升机对目标区域发射两枚飞弹。第一枚在2秒后打击目标区域,第二枚在4秒后打击目标区域。被击中的敌人会受到伤害并减速。(括号内为装备A杖后的数据)
等级1:第一枚导弹造成250点伤害,第二枚导弹造成100(175)点伤害
等级2:第一枚导弹造成300点伤害,第二枚导弹造成150(225)点伤害
等级3:第一枚导弹造成350点伤害,第二枚导弹造成200(275)点伤害
第一枚导弹减速20%,持续2秒。第二枚导弹减速50%,持续3秒,减速效果无视魔免。
施法距离:1000(全地图)
作用范围:450
冷却时间:55/50/45秒
魔法消耗:125
注意:导弹的降落指示只有友军可见;敌军只能看到你放出了飞弹。阿哈利姆神杖升级使召唤飞弹能够全地图施法,飞弹能够造成每秒75点的伤害。
3 英雄参数 编辑
(数据截止至6.78c)
攻击范围:365
移动速度:315
主要属性:敏捷
初始生命:492
初始魔法:299
初始护甲:4.36
敏捷:24 + 2.8
力量:18 + 1.8
智力:23 + 2.1
攻击间隔:1.7
弹道速度:3000
视野(白天/黑夜):1800/800
攻击前摇/后摇:0.2/0.97
施法前摇/后摇:0.3/0.5
出生于近位(敏捷)曙光酒馆
4 参考攻略 编辑
英雄玩法
前期:
对于直升机来说前中期要多打gank,如果走中,就尽量利用自己的导弹压制对手获得更多的补刀机会,因为中路兵线较短,如果没有对手的协助,将对方击杀的机会并不是很多,所以要以补刀为主,压制对方经验的同时尽早做出自己的瓶鞋以方便之后gank。如果走了边路,则可以考虑让队友拉野让出经验,或者自己绕树林放导弹压制甚至击杀对手。
中期:
中期的飞机是一个gank的利器,充分的利用导弹和弹幕可以让对手跑不行,不跑也不行,难堪之极,因为身上有瓶子,这时候频繁游走于各路既可以给对方增加压力,也可以抓住机会击杀对手,有瓶子保证自己的续航能力,这时应该打出一个前中期应有的强势。
后期:
后期是DPS的天下,飞机的DPS并不算高,但是导弹的控制依旧不可小觑,同时极强的追杀能力和飞弹不俗的伤害可以给对方的法师或辅助带来较大的压力,这个阶段的团战中,飞机的角色是肉块,利用前中期的优势及空闲期的经济补充,这时候的飞机应该有一些不错的肉装帮助自己吸收更多的伤害,在团战的时候应该一马当先的冲进对方阵营打乱对方阵脚吸引技能为己方DPS的登场奠定基础。
克制英雄
惧怕的英雄
沉默术士、死亡先知、暗夜魔王、萨尔、末日使者等拥有沉默技能的英雄 对于技能多的英雄沉默是很大的限制
配合的英雄
预言者预言者的动能立场非常适合飞弹的释放,能够大大提高飞弹准确性,带来更多的伤害。
谜团大招可以配合飞机的大招,可以在控制时间内释放技能
猛犸类似谜团的大招这个时候可以带来更多的伤害。
黑暗贤者真空可以帮助移动对手位置,提高飞弹的命中率。
小小前期在导弹击中对手后可能距离对手较远,这个时候有小小可以较快将自己扔到身边进行攻击,在出手前也可以由小小先手晕之后接导弹,也可以有很多的输出时间。
sven、骷髅王、VS、蓝胖子等拥有控制技能的英雄 这些英雄可以先手控制对手从而在飞机的导弹到达的时候不至于让对手跑的太远。
5 使用技巧 编辑
【前期线上】
飞机时可以走中的,虽然是不如那些老牌中单SOLO英雄,但是速6J之后打GANK带节奏还是很不错的。中单SOLO的话就多点下F,F的线上压制能力还是很不错的。控兵线、控符,努力做好正补和反补,这些都是基本功的问题,需要上手操作的,看多少攻略都是白搭。卡视野放二技能,如果对面被眩晕的时候离兵线比较远而又没有进入塔的保护范围,那就过去开一技能然后平A,就算不能杀死应该也能让对面很伤,如果对面没有控制技能的话那么可以考虑越塔追杀红血的存在。中单的速等级和经济,尽量做到别2,好多次看到中单的人死后说一句“我想拼掉的”,拼一次死掉也就算了,连续几次想拼掉结果都把自己拼没了那只能说你真二。中路需要的是基本功上压制对方,注意血量跟伤害量,别被对面拼掉,在对面犯二的时候能够收掉对方。最好能有个河道眼,不被游走的敌人抓住机会,不辜负来游走的队友就可以了。说到底,中单时还是线上基本功最重要。
在边路的话,飞机不可能去打C,虽然也算是需要资源,但是在资源分配里的排名真心不靠前,可能劣势路也可能优势路保人,正反补、拉野、控兵线就不说了。如果前期蓝充足的话可以用二技能磨血并且寻找机会,如果敌人眩晕的时候附近刚好没有普通单位的话完全可以用一技能配合队友输出然后完成击杀或者打残敌人,如果队友有控制技能的话那就更好了,飞机先手导弹队友阻止敌人进入兵线范围,这样击杀就简单很多。如果单纯使用二技能来磨血的话,那就在对面必须随着兵线撤退时给二技能,这种时候对面是不敢停留的,必然能造成尽量多的伤害。其实不考虑兵线的话,用E来磨血是不如用F来磨血的,F还算是群体磨血-。-
配合前来游走的队友的话,也必然是躲视野先手导弹然后输出。不过飞机在用一技能输出的时候得小心,这货那么脆,有的时候上了之后发现对面可以顶着你们的爆发但是你顶不住对面的爆发,然后你就可以GG思密达了。
【中期】
中期就是gank、PUSH、小规模团战的节奏。
等级上有优势的飞机在中期的爆发力是很强的,E上之后接C然后走上去开R追着打,脆一点的法师和后期基本都能单杀,当然额,是没有控制和逃生的英雄,不过现在的节奏没有控制、逃生的脆皮后期还真信不多了-。-因为飞机没有稳定的先手控制能力,能否E上对地形、兵线等等都有要求,所以尽量还是配合有限制的队友,飞机先手E,队友限制,然后配合一波爆发带走。飞机中期的高爆发,配合上队友击杀没有逃生的英雄真心不算难,但是要注意自己别被控住,杀不了的也不要开着R追的太深,还是这货太脆惹的祸。Gank的关键也是自己的E能不能及时的跟上限制,这点在队友有控制时还好说,没有控制的时候飞机就要利用地形、视野了。卡视野放E,如果对面线上没队友的话,中期GANK时对面是不敢往兵线里钻的,这不是前期磨血,而是实打实的准备击杀了,对面就算会选择多承受E的伤害也会尽量往安全的地方跑,额,兵线在人家塔下那就没辙了。继续留在兵线上,的确是能分担R的伤害,但是就算第一个R的伤害被分担一些,飞机E上了接大招那对面就得不偿失了。
中期PUSH的时候,如果需要飞机清兵最好不要用R清兵,因为R的距离实在是太近了,对面回来防守的人很有可能就把飞机留下了,开着F清兵就好。中期的团战,配合队友的控制直接接大,虽然后期大招没有决定性的作用,但是中期的大招还是很威猛的。E对面主输出或者是酱油脆皮,然后开R输出了。
飞机虽然不是C,但是中期能找到地方发育还是需要发育的,一个超神的飞机身上没装备都是经常的,然后后期就沦为ATM了,没有一定肉装的飞机必然越打越难打。
【后期】
后期推线,有了A杖可以满屏放大推线,没有A杖的飞机顶多能收下兵线。
团战,和中期团战一样,后手接大招,往人群密集处扔,造成尽量多的伤害和减速,然后E对面的主输出,或者是直接E切到你们后排的敌方DPS,当然这一切操作都要在保证自己安全的前提下。如果是奔DPS的飞机,这个时候就要开三技能,如同一个常规的远程DPS一样,A自己能A到的敌人。如果不是走DPS的飞机,其实笔者就很少走DPS路线,就要在对面一轮技能倾泻完后上前开R了,其实和奔DPS的英雄一样,输出自己能安全输出的敌人,然后在输出理想化的同时尽量保证自己的安全。[1]
6 CW潜力 编辑
目前矮人直升机是CW的热门后期英雄,各大战队都开发出了一系列围绕直升机为核心的打法。直升机以其三级能的刷钱、清兵、AOE能力,成为BAN/PICK list上的常客。
10. dota矮人直升机出装
飞机现在这个版本被职业队开发,基本都是当1 2号位打。
飞机aoe强大,清兵快,前期出秘法鞋,刷钱。
职业队抓人频繁,所以他们秘法之后首选大键是bkb。但是我们打娱乐,出法就比较随意。要机动性的,就出影刀,要打架,就出个战鼓。
接着就是出大炮(先出大炮感觉好点),秘法换成假腿或者飞鞋 ,再蝴蝶,站不住就出个BKB。
大后期,打个不朽盾,出圣剑,一波带走。
前期出装,鞋子,魔棒,tp,各种树枝,吃树。
中期,秘法鞋,大魔棒,tp,影刀或者战鼓或者影刀+战鼓
大神装后期,假腿或飞鞋,大炮,蝴蝶,bkb,龙心(或者不朽盾)圣剑
飞机因为有个imba的3技能,1000码aoe普攻,所以攻击力是最重要的,打输出,一定要堆攻,蝴蝶可攻可守,bkb龙心站住脚。圣剑大炮极致输出。这是顺风出装,我觉得飞机逆风不是很好打,那出装我就不说了。
手打哦,亲。