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dota2末日是什么伤害

发布时间: 2022-08-03 10:26:52

Ⅰ dota2末日使者天赋树怎么点 末日使者天赋树解析

看你怎么打了。
现在末日主火很鸡肋。
要不主吞,要不主刀
我比较推荐玩,主吞的,7级满吞,第一件出点金,10级天赋选+80吞噬金钱,刷钱很快,等级也会很高。
15级天赋,移动速度和焦土+15回复伤害。。必然点焦土回复+伤害

20级天赋,如果极其顺风情况,点+末日大招伤害。但是本人不推荐点加伤害。还是点吞噬作用远古。吞个大石头人,+15%血上限呢。
25级天赋,点40秒回血或者2%的刀都很好,很难取舍。一般情况是,看团队,更需要你肉一点点,还是更需要你多一点点输出。不过我会选40回复。
我的推荐天赋就是,10级吞噬加钱,15级焦土,20级吞噬远古,25级40点回复
这样的话,不算模型和其他道具的回复。焦土是回复40+15,就是55点,加上25级天赋,一共就是95点回复。所有25级的时候,开土,就是100+的没秒回复,堪比炼金大招的回复能力。而且玩末日,主吞,吞冷却快,还要出点金,一般情况,等级会高于其他英雄。。
纯手打,如有错别字见谅。

Ⅱ 末日的大招在dota2最新版本能够造成多大伤害持续多久

近卫
复仇之魂:移形换位
众神之王:静电场
魅惑魔女:不可侵犯
变体精灵:复制
流浪剑客:巨力挥舞(溅射性质的普通攻击)
娜迦海妖:诱捕
撼地神牛:沟壑(眩晕和伤害效果对魔免单位无效,阻挡效果依然存在);回音击(只有伤害无视魔免,触发的眩晕对魔免无效)
隐形刺客:烟幕(001秒眩晕和减速效果对魔免单位无效,丢失和禁魔效果依然存在);背刺
德鲁伊:熊灵的缠绕(牵制效果似乎是无视魔免的……不确定)
剑圣:无敌斩(001秒眩晕和伤害都可作用于魔免单位)
沉默术士:全领域静默
树精卫士:疯狂生长(牵制效果无视魔免)
谜团:午夜凋零;黑洞(牵制效果无视魔免)
熊战士:撕裂伤口(伤害叠加无视魔免)
修补匠:机器人的进军
先知:发芽(可间接作用于魔免单位)
山岭巨人:投掷(位移效果及对被投掷单位的伤害无视魔免,落地伤害对魔免无效);崎岖外表
哥布林工程师:地雷;自爆
月之骑士:月刃(法球性质的普通攻击)
矮人狙击手:暗杀(视野和眩晕效果无视魔免)
巨魔战将:近战形态的眩晕
暗影萨满:群蛇守卫
刚背兽:刺针扫射
熊猫:元素分身(土熊猫的嘲讽)(感谢5楼补充)
半人马酋长:反击
赏金猎人:疾风步(突袭伤害无视魔免);追踪术
龙骑士:真龙形态(溅射伤害和减速效果无视魔免)
敌法师:法力虚空(眩晕效果无视魔免)
全能骑士:退化光环
兽王:野性之斧;野性呼唤(豪猪的减速效果);原始咆哮(被指向单位的眩晕效果、被震退单位的震退效果和伤害无视魔免)
炼金术士:酸雾(伤害和减甲效果无视魔免)
月之女祭司:月之暗面(能作用于魔免己方)
风暴之灵:雷电牵引
神灵武士:牺牲(减速效果无视魔免)
圣堂刺客:隐匿(打破隐匿的伤害和减甲效果无视魔免)
发条地精:能量齿轮(围困、震退效果和伤害无视魔免);发射勾爪(可对魔免单位释放,位移效果有效但眩晕和伤害效果无效)

天灾
蛇发女妖:净化(清除buff和减速效果无视魔免)
末日使者:末日(伤害和禁魔、禁物品、禁被动技能效果无视魔免)
地穴刺客:复仇
鱼人守卫:重击;伤害加深
虚空假面:时间锁定;时间结界
冥界亚龙:腐蚀外表(伤害和减速效果无视魔免);蝮蛇突袭(减速效果无视魔免)
食尸鬼:盛宴;感染(无法作用于英雄)
灵魂守卫:灵魂隔断(可获得魔免单位百分比血量)
受折磨的灵魂:恶魔敕令
巫妖:霜冻护甲(魔免单位近身攻击依然会被减速)
死亡先知:驱使恶灵
剧毒术士:毒刺(不确定……);瘟疫守卫
半人猛犸:巨力挥击(溅射性质的普通攻击);两极反转(牵引和眩晕效果无视魔免)
潮汐猎人:锚击(类溅射)
痛苦之源:恶魔掌控(牵制效果无视魔免)
死灵法师:散失光环;死神镰刀(眩晕效果无视魔免)
屠夫:肉钩;肢解(牵制效果无视魔免)
裂魂人:暗影冲刺(无法对魔免单位发动,但能对魔免单位造成眩晕);神行太保(混乱攻击普通伤害);巨力重击;幽冥一击(伤害无视魔免,同时触发巨力重击的伤害和眩晕)
地穴编织者:连击
影魔:魔王降临
斧王:反击螺旋;淘汰之刃(斩杀判定成立时)
血魔:屠戮(魔免时依然能够回血)
地狱领主:霜之哀伤
幽鬼:荒芜;折射(修改后不确定……);鬼影重重
巫医:诅咒(有动画效果无伤害,其实等于无效);死亡守卫
地卜师:地之束缚;地之突袭
暗影牧师:剧毒之触(伤害无视魔免);暗影波(伤害无视魔免);薄葬(伤害无视魔免)
深渊领主:怨念深渊
不朽尸王:噬魂(魔免单位不受集中伤害和治疗,但会受到波及伤害);竭心光环;瘟疫
召唤师:幽灵漫步;

说明:
1游戏中的技能说明并不全面,比如尸王的3个技能都有无视魔免的效果而说明中未给出。
2DotA超过半数的英雄拥有无视魔免效果的技能,有的英雄甚至拥有多个。
3速记法:所有单体大招和部分AOE大招,如果具有伤害以外的限制效果,其限制效果大多是无视魔免的;以伤害为主的AOE大招几乎都不是无视魔免的,所谓以伤害为主是指3级伤害超过300点(例外如神牛的大招);具有针对敌方效果的被动技能大多是无视魔免的(如击晕、光环类被动技、冥界亚龙的腐蚀外表等);比例伤害技能均无视魔免(总共4个);对魔免单位有效的伤害技能性质大多是普通伤害
回答者: BK_Mephistol - 试用期 一级 10-28 19:22
复仇之魂:移形换位
众神之王:静电场
魅惑魔女:不可侵犯
变体精灵:复制
流浪剑客:巨力挥舞(溅射性质的普通攻击)
娜迦海妖:诱捕
撼地神牛:沟壑(眩晕和伤害效果对魔免单位无效,阻挡效果依然存在);回音击(只有伤害无视魔免,触发的眩晕对魔免无效)
隐形刺客:烟幕(001秒眩晕和减速效果对魔免单位无效,丢失和禁魔效果依然存在);背刺
德鲁伊:熊灵的缠绕(牵制效果似乎是无视魔免的……不确定)
剑圣:无敌斩(001秒眩晕和伤害都可作用于魔免单位)
沉默术士:全领域静默
树精卫士:疯狂生长(牵制效果无视魔免)
谜团:午夜凋零;黑洞(牵制效果无视魔免)
熊战士:撕裂伤口(伤害叠加无视魔免)
修补匠:机器人的进军
先知:发芽(可间接作用于魔免单位)
山岭巨人:投掷(位移效果及对被投掷单位的伤害无视魔免,落地伤害对魔免无效);崎岖外表
哥布林工程师:地雷;自爆
月之骑士:月刃(法球性质的普通攻击)
矮人狙击手:暗杀(视野和眩晕效果无视魔免)
巨魔战将:近战形态的眩晕
暗影萨满:群蛇守卫
刚背兽:刺针扫射
熊猫:元素分身(土熊猫的嘲讽)(感谢5楼补充)
半人马酋长:反击
赏金猎人:疾风步(突袭伤害无视魔免);追踪术
龙骑士:真龙形态(溅射伤害和减速效果无视魔免)
敌法师:法力虚空(眩晕效果无视魔免)
全能骑士:退化光环
兽王:野性之斧;野性呼唤(豪猪的减速效果);原始咆哮(被指向单位的眩晕效果、被震退单位的震退效果和伤害无视魔免)
炼金术士:酸雾(伤害和减甲效果无视魔免)
月之女祭司:月之暗面(能作用于魔免己方)
风暴之灵:雷电牵引
神灵武士:牺牲(减速效果无视魔免)
圣堂刺客:隐匿(打破隐匿的伤害和减甲效果无视魔免)
发条地精:能量齿轮(围困、震退效果和伤害无视魔免);发射勾爪(可对魔免单位释放,位移效果有效但眩晕和伤害效果无效)

天灾
蛇发女妖:净化(清除buff和减速效果无视魔免)
末日使者:末日(伤害和禁魔、禁物品、禁被动技能效果无视魔免)
地穴刺客:复仇
回答者: 邪恶狂热者 - 试用期 一级 10-28 20:08
近卫
复仇之魂:移形换位
众神之王:静电场
魅惑魔女:不可侵犯
变体精灵:复制
流浪剑客:巨力挥舞(溅射性质的普通攻击)
娜迦海妖:诱捕
撼地神牛:沟壑(眩晕和伤害效果对魔免单位无效,阻挡效果依然存在);回音击(只有伤害无视魔免,触发的眩晕对魔免无效)
隐形刺客:烟幕(001秒眩晕和减速效果对魔免单位无效,丢失和禁魔效果依然存在);背刺
德鲁伊:熊灵的缠绕(牵制效果似乎是无视魔免的……不确定)
剑圣:无敌斩(001秒眩晕和伤害都可作用于魔免单位)
沉默术士:全领域静默
树精卫士:疯狂生长(牵制效果无视魔免)
谜团:午夜凋零;黑洞(牵制效果无视魔免)
熊战士:撕裂伤口(伤害叠加无视魔免)
修补匠:机器人的进军
先知:发芽(可间接作用于魔免单位)
山岭巨人:投掷(位移效果及对被投掷单位的伤害无视魔免,落地伤害对魔免无效);崎岖外表
哥布林工程师:地雷;自爆
月之骑士:月刃(法球性质的普通攻击)
矮人狙击手:暗杀(视野和眩晕效果无视魔免)
巨魔战将:近战形态的眩晕
暗影萨满:群蛇守卫
刚背兽:刺针扫射
熊猫:元素分身(土熊猫的嘲讽)(感谢5楼补充)
半人马酋长:反击
赏金猎人:疾风步(突袭伤害无视魔免);追踪术
龙骑士:真龙形态(溅射伤害和减速效果无视魔免)
敌法师:法力虚空(眩晕效果无视魔免)
全能骑士:退化光环
兽王:野性之斧;野性呼唤(豪猪的减速效果);原始咆哮(被指向单位的眩晕效果、被震退单位的震退效果和伤害无视魔免)
炼金术士:酸雾(伤害和减甲效果无视魔免)
月之女祭司:月之暗面(能作用于魔免己方)
风暴之灵:雷电牵引
神灵武士:牺牲(减速效果无视魔免)
圣堂刺客:隐匿(打破隐匿的伤害和减甲效果无视魔免)
发条地精:能量齿轮(围困、震退效果和伤害无视魔免);发射勾爪(可对魔免单位释放,位移效果有效但眩晕和伤害效果无效)

天灾
蛇发女妖:净化(清除buff和减速效果无视魔免)
末日使者:末日(伤害和禁魔、禁物品、禁被动技能效果无视魔免)
地穴刺客:复仇
鱼人守卫:重击;伤害加深
虚空假面:时间锁定;时间结界
冥界亚龙:腐蚀外表(伤害和减速效果无视魔免);蝮蛇突袭(减速效果无视魔免)
食尸鬼:盛宴;感染(无法作用于英雄)
灵魂守卫:灵魂隔断(可获得魔免单位百分比血量)
受折磨的灵魂:恶魔敕令
巫妖:霜冻护甲(魔免单位近身攻击依然会被减速)
死亡先知:驱使恶灵
剧毒术士:毒刺(不确定……);瘟疫守卫
半人猛犸:巨力挥击(溅射性质的普通攻击);两极反转(牵引和眩晕效果无视魔免)
潮汐猎人:锚击(类溅射)
痛苦之源:恶魔掌控(牵制效果无视魔免)
死灵法师:散失光环;死神镰刀(眩晕效果无视魔免)
屠夫:肉钩;肢解(牵制效果无视魔免)
裂魂人:暗影冲刺(无法对魔免单位发动,但能对魔免单位造成眩晕);神行太保(混乱攻击普通伤害);巨力重击;幽冥一击(伤害无视魔免,同时触发巨力重击的伤害和眩晕)
地穴编织者:连击
影魔:魔王降临
斧王:反击螺旋;淘汰之刃(斩杀判定成立时)
血魔:屠戮(魔免时依然能够回血)
地狱领主:霜之哀伤
幽鬼:荒芜;折射(修改后不确定……);鬼影重重
巫医:诅咒(有动画效果无伤害,其实等于无效);死亡守卫
地卜师:地之束缚;地之突袭
暗影牧师:剧毒之触(伤害无视魔免);暗影波(伤害无视魔免);薄葬(伤害无视魔免)
深渊领主:怨念深渊
不朽尸王:噬魂(魔免单位不受集中伤害和治疗,但会受到波及伤害);竭心光环;瘟疫
召唤师:幽灵漫步;

Ⅲ dota2末日使者出装思路(套路)。出不出回音战刃或玲珑心中期出什么说详细点。速来大神!

个人理解吧,末日这个版本不需要辉耀,一来三千八的真空期太长,而来末日已经不适合作为一个大哥位来打了。末日的出装思路我觉得是定位在肉,团战中切割战场,承受伤害,条件成熟开始反打。回音刀我觉得没必要,玲珑心的话也觉得不如A后直接刷新。我觉得末日比较缺甲,需要一个冰甲或者强袭,对面魔法输出多的话补个bkb。

Ⅳ Dota2末日怎么玩 末日爸爸玩法全面解析

DOTA2 末日使者技能分析:
吞噬
吞食一个敌方普通单位或者中立生物,能过获得目标的特殊能力。
魔法消耗:60/50/40/30
冷却时间:70/60/50/40
施法距离:300
额外金钱:25/50/75/100
技能点评:
吞噬是末日快速提升经济的技能,无论是对线发育流还是打野流的末日前期升级这个技能是非常明智的。另外现在的末日使者吞噬可以在一级的时候吃一个六级的野怪并且得到对方的技能,像大萨这样的大型野怪前敌对打野的帮助非常大,而像人马这种具有控制技能的野怪在中后期作战的作用非常强大。
技能细节:
吞噬会给予末日使者目标原本的金钱数,另外还会获得随技能等级增加的额外金钱。
目标所剩余的生命越低,末日使者消化它用的时间就越少。消耗一个20点生命的目标只需要1秒钟。
吞噬无视魔法免疫。
无法吞噬远古、机械与飞行单位,无法吞噬英雄。
吞噬拥有技能的单位(部分敌方召唤物、中立生物等),末日可以获得此单位的技能,直到他吞噬具有其他技能的单位时才会替换当前技能。
焦土
末日使者周围的地面布满火焰,每秒对受到范围内的敌人造成伤害,技能持续期间末日使者获得额外生命恢复与移动速度加成。
魔法消耗:60
冷却时间:60/55/50/45
作用半径:600
持续时间:10/12/14/16
每秒伤害/回血:12/18/24/30
移速提升:16%
技能点评:
焦土可以增加末日的移动速度,并且可以回血和对敌人造成魔法伤害,其伤害效果有点类似于辉耀。焦土可以随着末日使者移动,这样末日使者在追杀别人的时候就可以得到持续的移动速度的提升。焦土技能的持续时间非常长,打野流的末日辅升焦土可以无伤打野。
死亡
打散一个敌方英雄的灵魂,造成一个小眩晕并造成伤害。每级死亡都有一个数字,如果敌人的等级恰好为此数字的整数倍,或者等级为25级,则会受到额外伤害。
魔法消耗:110
冷却时间:8
施法距离:600
伤害:125/175/225/275
额外伤害:最大生命值的20%
幸运数字:6/5/4/3及25
技能点评:
死亡是末日使者非常有趣的技能,有些玩家对这个技能理解并不是很到位。其实死亡就是一个指向性的单体魔法伤害技能,但是如果对方英雄的等级是死亡等级所对应数字的倍数或者是对方英雄是25级的时候就可以造成额外的伤害,额外的伤害是最大生命值的20%。如果对方英雄正好是末日使者死亡的幸运倍数的时候,在前中期的时候一个大招加上死亡就可以杀死绝大多数英雄。
末日
对目标施加诅咒,使其在末日持续期间不能使用技能和物品,并造成持续伤害。
魔法消耗:150/200/250
冷却时间:110
施法距离:550
持续时间:15 (16)
每秒伤害:30/50/70(50/80/110)
技能点评:
下面将要介绍末日使者的大招了,这也是末日之所以可称为“爸爸”的原因。末日使者的大招特点就是持续时间长,并且总体伤害量十分可观。一级的末日可以造成15*30=450的魔法伤害,而且比较恶心的是中了末日的英雄不能使用任何物品和技能,也就只能靠步行逃命了。在前中期的时候,末日使者有大招的时候可以参与Gank,像一些脆皮的英雄很容易被击杀。而一些虽然有逃命技能的后期,例如敌法师、蚂蚁等,中了末日大招也只有乖乖等死了。不过末日的大招还是可以被反补的,当然这需要玩家比较好的配合。
技能细节:
神杖升级增加持续时间,提高每秒伤害。
伤害类型:魔法。
尽管末日造成的是魔法伤害,但是他依然可以对魔免单位造成沉默和伤害。
与其他沉默技能不同,末日阻止目标使用物品,并且废除了一些英雄与单位的被动技能。
被施放末日的目标在血量低于25%时可以被友军反补。

Ⅳ Dota2远古野大萨特、石头人都很强,为何末日20级天赋选择加大招伤害呢

DOTA2里的英雄末日使者的吞噬技能变得强大以后,现在普遍说的都是打野流的方式,大萨特应该算是野怪中"蓝胖"一样的存在。而且他的冲击波有160的伤害CD只要8秒,这可是相当于莉娜两级的1技才能够龙破斩的地步,,而且大萨特除开护甲外的体格还是相当不错的。

关于DOOM,他并不是一个太会去吃操作的英雄,而他更注重的还是对自己的技能施放和对局势的判断掌握的能力。前期依赖他三技能,特性优势去带动整个团队,还有到后期的克制对方核心英雄的大招。一个中单的末日开着焦土,火焰侵袭般的去追杀敌方英雄,让对方毫无无还手之力,并能安全撤离。一个敢于顶在队友前方冲锋陷阵的英雄。

Ⅵ 求科普,dota2里哪些技能现在是纯粹伤害

英雄:
法球三人:黑鸟-奥术天球、沉默-智慧之刃、小鹿-推进
被动二人:幽鬼-荒芜 斧王-反击螺旋
加血技:全能-洗礼、祸乱之源-噬脑、陈-忠诚考验
伤害技:地精修补匠-激光、伐木机-锯链、飞盘,谜团-调零、黑洞 ,血魔-血之祭司、割裂 ,祈求者-天火 末日使者-末日 瘟疫法师-竭心光环
条件技:伐木机-死亡旋风(需要刮到树) 火女-神灭斩(需要a杖) 蛇发女妖-秘术异蛇(需要石化目标) 双头龙-火焰风暴(需要25级天赋)
7.07新版金箍棒被动能打出60点纯粹伤害。
还有很多遗漏的,实在想不起来了。

Ⅶ dota2末日使者很厉害吗

在dota2里面,末日使者非常厉害,一技能吃兵打钱快,二技能能加速和回血,保证杀人和逃跑,三技能等级炮也是牛逼,
到六级的时候经常会一个等级炮加大招带走对线玩家。
无论是gank还是打到后期,都有不错的能力,个人感觉是个非常厉害的英雄。

Ⅷ dota2里有哪些技能是分段伤害的,不

骷髅王的锤子,200瞬时伤害然后2秒的持续伤害。
冰魂大,满级450瞬时伤害持续7秒的持续伤害(出a杖后可持续17s),如果持续时间内血量低于秒杀线,会直接死亡,算是三段伤害吧。
女王毒镖,击中有125初始伤害,然后每3s受75伤害,持续15s。
末日阎刃,固定的每秒40伤害,再加5%最大生命值伤害,持续4s。凤凰激光机理相同。
巫医诅咒,每秒20点持续伤害,每4秒结算一次,受到结算期间伤害量40%的额外伤害,共12秒,结算三次。
矮人直升机大招,导弹分两次落下所以伤害两次。
萨尔/谜团一技能,连续打击目标多次,很好理解。
上古巨神(大牛)大招,没错,他大招虽然只有爆开那一瞬间有伤害但也是分段的,一半魔法一半物理,如果你开了bkb可以挡掉魔法那部分伤害。
卡尔混沌殒石,站在陨石路径里会受一个以秒计算的高额伤害和一个较低伤害,离开陨石范围较低伤害仍然持续4秒。

Ⅸ DOTA2大神进来,求解几个DOTA2末日这个人物得问题

末日一般不是大哥位,但也是团队的核心,如果自己发育好完全可以carry全场,辅助的工作末日是不做的,现在一般是出门打野,可利用野怪的技能适当gank,迅速做出点金然后可以选择A帐或者跳刀隐刀,根据局势选择,焦土是用来追人以及回复的,伤害不是重点。末日gank就是配合队友,丢大上去A,注意野怪的技能有时候也是关键。在有了A和跳之后完全可以单抓,基本大到就死。

Ⅹ 请高手解答一下,dota2里的末日使者厉害在什么地方

先说E 吞一个野怪就有这个野怪的技能 那就相当于5个技能了 而且还有金币加成相当于小点金 焦土 加血 加速 别人减血相当于辉耀效果!大招!那更加不解释!别人的沉默用分身 BKB 等都可以解他的是物品说明的都不能用而且出了A帐之后更加变态比如龙骑 就算是开了BKB 和变龙吃了他的大 直接变回人形!这英雄大钱快 单杀能力强 团战作用突出!不管那方面都很变态!

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