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dota雷神怎么出装备

发布时间: 2022-08-03 00:34:19

❶ DOTA雷神之锤怎么出

先合成漩涡(秘银锤+加速手套+卷轴)
再合成雷神之锤(漩涡+振奋宝石+卷轴)

❷ 新手DOTA雷神怎么玩

众神之王是既能对单一目标造成伤害,也能对群体单位造成伤害的英雄,其“闪电链”与“雷击”的使用都是700范围,但一般选择以雷击为主,一是伤害瞬间输出十分高,二是有0.01秒的打断效果,在前期对于血量十分少的角色如智力型敏捷型的英雄都是十分可怕的伤害,如果是3-4级的雷击中了两下,那直接得回去泡温泉,否则第三下雷击甚至第四下“雷击”劈下来,那就得直接回酒馆睡上一觉了。而一级的闪电链也不是没有的。众神之王350的射程在低等级时可能被射程更远的角色所欺负,正补会受些影响,反补也不是十分容易得手,而闪电链可以在700外打出,所以可以比较有效地拿到经验与金钱。闪电链升高了只是伤害翻了一倍(130),跳跃的次数变为15个(不会在两个目标之间来回跳跃,如果只有两个可见的敌方单位)。静电场一级的时候是减少800范围内的敌方英雄5%的当前生命值,而到四级的时候是减少800范围内的敌方英雄11%的当前生命值,这种打出来的附带伤害对团战中或防或守而几乎不间断使用技能的宙斯来说,都是非常可观的。敌方英雄靠近宙斯时,只觉得浑身是如同净化效果的电丝,而且还不断地被打出来!虽然有些英雄身上并不会显现出来(可能是并未在那800范围内),但处在静电场中的英雄是明显有痛苦的感觉的。很多技能,无论被动技能还是主动技能,都是到了升满的时候才显得比较有价值,静电场也是如此。一级的“5%”是一根牛毛的样的感觉,四级“11%”才稍微牛逼了些。不升是可惜的。很多人觉得加属性撑血更好,却不知这与他的装备路线相背。出梅肯了,黄十字多了血也不见高了250呢!
装备路线。
最终装备推荐:①
跳刀、②A杖、③梅肯、④刷新球、⑤鞋(或飞鞋)、⑥不死盾。
如果说宙斯打钱并不慢、取敌方英雄人头又是经常的事,那么在比赛末期这些便都有了。而宙斯找钱并不慢。前期用一闪电链补刀这就不说了,7级以后4级的雷击350的伤害,能够立马让一个远程兵倒下,再加上冷却时间不算太长,来一波兵就能用两三次,所以有比较稳定的收入。到后斯远程兵的血量超过350的时候,又可以或先打出闪电链跳到远程兵身上然后再劈一下,也能稳拿啦。有人说,我没事劈兵干嘛,有英雄我当然劈英雄。我却说,并不是什么时候都要劈兵,交战前夕只是用闪电链打打兵而已,没英雄在自己Farm的时候自然可以用呀,再说如果有个英雄站在远程兵后,远程兵死了,他也会受到震惊!你的视野也在用雷击的瞬间有所扩大。又:雷击有显示隐形的效果!!!雷击可以在白天让你在被攻击单位周围1000范围(晚上750)拥有3秒真视效果。
出门装备:回2戒指、树枝(1)、远古祭祀(2)。
早期1装备:回复头巾、虚无宝石(优先)、艺人面罩、法师长袍、树枝(1)、鞋;
早期2装备:梅肯(优先)、空明杖、虚无宝石、鞋;
中期1装备:梅肯、振魂石、空明杖、虚无宝石、鞋;
中期2装备:梅肯、A杖、空明杖、虚无宝石、鞋;
中期3装备:跳刀、A杖、梅肯、空明杖、鞋、虚无宝石;
后期1装备:跳刀、A杖、梅肯、坚韧球、鞋、空明杖;
后斯2装备:跳刀、A杖、梅肯、刷新球、鞋;
后期3装备:跳刀、A杖、梅肯、飞鞋、不死盾(优先)。
(物品放置看个人喜好了)
早期出空明杖,一是为后面出刷新球做准备,二是加了攻速对于打最后一下还是很有帮助的。早期出虚无宝石而不急出坚韧球,一是有梅肯的加血速度已经够快无须再加,二是加7的攻击力是微不足道的,出了反而可以先把刷新球出了。而振魂石再到A杖才对血少的宙斯非常有效。况且回魔速度已经有150%,不怕魔法用着用着就马上要回温泉去才能补满啦。吹风转羊杖对宙斯并没有什么很大用途,宙斯可以使靠近他的英雄感受到电的威慑。
当然,宙斯落单的时候也是该选择撤退的时候,否则也难免两手的武器落地。无疑,宙斯的高威慑也需要队友的强烈支撑。
专论众神之王的各个时期。
宙斯的装备路线决定了他在1-25级里的各个时期的命运。可以大致这样划分:
1-5级——低沉期;这个时候需要等到回魔速度够快才能多用魔法
6-11级——黄金期;战线或往敌方拉或往已方拉,宙斯已经能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。一个不小心,宙斯就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是正在往温泉赶的路上!
12-18级——顶盛期;团战里宙斯能够不停地使用魔法,让敌方英雄闻风丧胆。这一时期继承了上一阶段的主要特点。
19-21级——衰减期;敌方英雄的装备在逐渐成型,并开始对我方进行反击,一个不留神,也只好丢盔弃甲。
22-25级——复兴期!有了A杖兼刷新球的众神之王让敌方选彻底绝望,勇猛的众神之王双杀甚至三杀的时代又一次降临!
5.可怕的“静电场”!
很多技能,无论被动技能还是主动技能,都是到了升满的时候才显得比较有价值,静电场也是如此。一级的“4%”是一根牛毛的样的感觉,四级“11%”才稍微牛逼了些。不升是可惜的,或防或攻的过程都是十分可观的伤害效果。静电声在团P中能瞬间大幅度群体削弱对方的AOE技能,使得Zeus在中后期都有了用武之地。有了跳刀的宙斯可以在团战中走入敌阵用完闪电链再闪出来,静电伤害岂能小觑!
dota小技巧
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dota如何出装备

先看商店

奇迹之树/崩碎之穴
这个就是药店了 买信使和侦查守卫 显影之尘 诡计之雾这些辅助道具也在这里
还有最常用的消耗品 回城卷轴

奎尔瑟兰的密室/恶魔遗物
这个商店里除了幽魂权杖 都是些不加属性和攻防的基础道具

然后是饰品商人和武器商人
饰品商人里卖的都是属性装备
加力量 敏捷 智力3点的装备各一种 6点的各一种 10点的各一种
力敏智全加1点的 全加2点的 全加10点的各有一种

武器商店呢 基本分为两种
一种是打人用的 一种是抗打用的
打人用的都有加攻击力 特殊的像短棍有加10%的攻击速度 标枪有20%概率额外伤害40点

抗打用的呢 像守护指环 锁子甲 铁艺头盔 板甲 都是加护甲的 护甲可以减少你受到的物理攻击
铁艺头盔还加生命回复速度 圆盾则是概率抵挡

以上这些都是基础商店

接下来看合成品商店

远古兵器
这里面全是增加伤害的输出装备

魅惑遗物
这里面除了散夜对剑的零件之一夜叉外 其他都是法球装备 不过现在版本 散华和散夜对剑已经不是法球效果了

保护领地
这里面都是加防加血耐打类的

秘法圣所
基本都是些加智力的法系装备

支援法衣
这里面包括秘法鞋 都是团队向的装备 比前面几个商店的要普遍便宜

圣物关口
这里面就是些前期常用到的小件了
3种合成鞋 2个低级合成品 1个出场率不高的点金手 其他都是500块左右的便宜过渡品了

再看黑市商人
相比饰品商人那里有卖的 单属性最高加10点的 这里有单属性加25点的高级货卖
相比武器商人那里最多加24点攻击的秘银锤 这里有加46/60点攻击的恶魔刀锋/圣者遗物
分别增加魔法/魔法+生命/生命 上限的能量之球/精气之球/活力之球 450块 带减速的淬毒之珠
增加回血/回蓝速度的 治疗指环/虚无宝石 加攻击速度的振奋宝石

现在看英雄 打了多了你就会知道 分类很复杂 一般定位都比较灵活
这里只能大概跟你讲
基础装备先不说了
已经站的住 却打不死人 这种时候出远古遗物里的一些装备 比如辉耀 大炮 金箍棒 狂战斧之类
廉价的可以出臂章 水晶剑
法球装备需要物理输出 又和本身没有冲突时可以选择暗灭 不过暗灭适合较早出 后期则不太划算
魔法输出可以考虑漩涡/雷神之锤 这件装备的输出高低 主要和你的攻击速度挂钩 它本身又加了不少攻击速度
当你攻击力很高 缺少攻击速度的时候考虑出他 这样来发挥攻击力高的优点 不过闪电链就略显浪费
当你攻击速度很快 攻击力又低的时候 也可以考虑出他 让你的攻击速度更快 攻击力低则靠闪电链输出 后期的时候会显的有些乏力
大炮和金箍棒 分别有暴击和重击 金箍棒也用来克制对手的闪避
这两件装备远程英雄不推荐一起出 近战的话 自己没有类似的技能则可以一起出

攻击力偏高推荐大炮 攻击速度快 攻击力低 则比较推荐金箍棒 值得一提的是 大炮的过渡小件 水晶剑的性价比很不错

保护领地里前面最常见的就是 先锋盾 挑战头巾 刃甲了 先锋盾比较万金油 挑战头巾则在对手法系输出很多 而你又不想出黑黄杖 或者黑黄杖的时间不够解决的时候考虑出 后面也可以转成卡嘉长笛

秘法圣所里的装备大多英雄都可以出
像邪恶镰刀 紫苑法杖可以有效的限制对面高机动的核心 eul的法杖和弹射法杖保命都是一流的 同样也可以用来对付对手 小人书不适合新手用 先不说了 达贡之神力也不推荐你出 很容易让队友反感你 也没有什么英雄必须以这个作为核心装备的 刷新球是个冷门道具 条件很苛刻 很少人出 使用周期又很长 又不一定能收到很好的效果 慎重考虑

英雄呢分为力量 敏捷 智力 3种
力量的大多可以做肉盾 一部分可以做输出 较少的当成法师用 比如撼地神牛 全能骑士 发条地精等
敏捷的大多可以做输出 到后期发力 一部分适合前期参战 也可以游走 比如复仇之魂 地穴刺客 剧毒术士等
智力的大多在前期比较厉害 后期相比物理系的一般都比较乏力 也有后期很能打的比如黑曜毁灭者 地精修补匠等

出装备打字来说比较复杂
力量的肉盾应该出肉盾装来更肉?还是觉得自己相比其他人已经蛮肉了可以站的住 所以出输出装?
敏捷的高输出英雄应该出肉装来保证生存?还是继续出输出装备 压榨技能潜力?
确实是很难概括 如果你有问具体的英雄 我可以给出适合的一套路线 你再多点分的话 我可以留个qq你打的时候可以具体情况具体来问

❹ DotA - (v6.71c)所以人物的装备出来顺序

楼主别信一楼的,我说几个我经常玩的吧:隐刺:假腿,退魔,蝴蝶,先锋,虚灵,祭品。水人:飞鞋,冰眼,虚灵,蝴蝶,林肯,心。流浪:假腿,跳刀,背靠背,疯狂或(祭品),强袭,心。卡尔:相位,冰眼,先锋,林肯,羊刀,冰甲。给点分吧,手机打字辛苦,谢

❺ DOTA的雷神(宙斯)怎么玩,有啥技能,出啥装,谁给个简介

弧形闪电 快捷键:C
释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。
施法距离:700
冷却时间:2.5秒
魔法消耗:65/72/79/86点

等级 1 - 造成85点的伤害,跳跃5次。
等级 2 - 造成100点的伤害,跳跃7次。
等级 3 - 造成115点的伤害,跳跃9次。
等级 4 - 造成130点的伤害,跳跃15次。 雷击 快捷键:G
从天空召唤一道闪电对目标造成伤害,并晕眩0.01秒。

施法距离:700
冷却时间:7秒
魔法消耗:75/95/115/135点

等级 1 - 造成100点的伤害。
等级 2 - 造成175点的伤害。
等级 3 - 造成275点的伤害。
等级 4 - 造成350点的伤害。 静电场 快捷键:0
每次宙斯使用任何技能,他都能通过瞬间的电击减少周围800范围内敌方英雄当前生命值一定百分比的生命。

无视魔法免疫

等级 1 - 减少5%当前生命值的生命。
等级 2 - 减少7%当前生命值的生命。
等级 3 - 减少9%当前生命值的生命。
等级 4 - 减少11%当前生命值的生命。 雷神之怒 快捷键:W
用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)

冷却时间:120秒
魔法消耗:225/325/450点

等级 1 - 对每个敌方英雄造成210(335)点的伤害。
等级 2 - 对每个敌方英雄造成335(460)点的伤害。
等级 3 - 对每个敌方英雄造成460(570)点的伤害。 加点1技能点一及用来补刀或者触发3技能磨血,2技能优先点满,有大加大其他点3技能。装备可以小鸡加树脂吃树回蓝出门或者直接瓶子出门。1v1 建议出红帐。前期基本没有英雄可以抗住宙斯cgw3连加红帐。然后可以a帐羊刀跳刀吹风。如果对手是强大的物理dps可以出幽魂权帐或者反甲。

❻ dota 所有英雄出装规律、技巧

dota中没有所谓的后期,这句话有些偏激吧
但是
只要你打钱快谁都可以是后期
所以出装也没什么,智力,敏捷,力量之分
万能装,炼金手,假腿,先锋,小雷,强袭,大雷,龙心,点金手换碎骨+3800,先锋卖掉换冰眼,之后换飞鞋,除了先知外,出装每个人的套路都不一样,
当然会有人笑我们的宙斯出雷神强袭大炮冰眼碎骨锤,但是当我们的宙斯打出闪电链,打出暴击,打出眩晕,打出减速的时候对手就笑不出来了!!!!

总之出装没什么套路,但是打钱是有套路的,炼金手,雷锤之后钱会来的很快,比你想象的快

如果对自己打钱没信心,还用讨论出什么装备吗,反正你没钱

❼ DOTA 雷神的装备应该怎么装备专业人士指点 不懂别来

前期基本上就是买j,3树枝加一吃树和一净化出门,留钱速瓶子的。gank的话,一般是7j以后甚至8、9j再去gank都没什么关系,前提是其他路队友没啥劣势。因为宙斯是很靠等级吃饭的高爆发英雄,盲目gank而没杀到什么人的话会拖自己等级和装备的。
前期就是秘法大魔棒和护腕,护腕个人建议出一个。因为宙斯太贫血了。后面看局势,可以继续合成战鼓,也可以就留着的。
中期考虑主要考虑两个装备,推推和跳刀。至于直接裸a杖不太现实,并且没有增加gank能力和逃生能力。选跳刀主要是因为宙斯的3技能,对于追杀效果很好,但是千万不要打先手。推推就不说了,增加逃生的,有一定追杀能力。如果对面有白牛小鱼这种近身a人很凶的话,首选绿杖。后面可以出个什么吹风之类的,回魔加移速,也很不错的。
后期可以打控制流,就是羊刀冰甲风杖推推。
也可以打极限爆发,就是刷新a杖。这个爆发有点恐怖的。
一般情况宙斯打到后期有点困难,这个前中期爆发高,后期容易被秒的。团战又是属于被先手的英雄。所以可以定位类似于沉默这样的英雄,团战只要不死,就能让对面感到很麻烦。所以后期宙斯还是以保命装为主,哪怕出隐刀bkb都不为过

❽ 魔兽3 dota 适合雷神的装备是什么

呵呵,你说的是宙斯啊,我宙斯是这样玩的:1合一双秘法鞋2买精气之球,食人魔之斧,智力法杖,卷轴,合个蓝杖3买智力法杖,挂件,卷轴,合个红杖4要是对面后期起来了,打你疼的话就买个绿杖(就是幽灵权杖)5如果有钱,就买冰甲,或者阿托斯之棍等辅助的,帮忙减速6个人感觉纷争面纱挺好用的,减魔抗,毕竟有宙斯,对面的一般都买个斗篷了。这是我的出法,你可以借鉴一下,在火车上用手机打的,好累…

❾ 雷神怎样配装!才能把攻击提升上去!

如果有配装需要讨论的话,可以留贴,包括HC起步装也能够,不过最好说1下
.
2)攻速攻速也是具有战术价值的攻击属性,除提升面板外,他在PVC中的主要作用是保持变身。
.
这3个部位就是堆

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