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Dota什么英雄打wr好打

发布时间: 2022-08-02 07:00:58

❶ DOTA WR的问题求高手解答

WR出什么要首先看你团队给你的定位来看,很负责任的告诉你,WR是全DOTA非常难得的可以打任何位置的英雄,一号位到五号位随你挑,由团队的配置来定。正常我的WR都和队友说,我烈士路单,打一个2 3号位,当然如果队友核心比较多,就得转型一个辅助,出梅肯,插眼什么的。

WR初始弹道这么好,你补不到刀只能说你基本功不够用了,他是一个比较要求等级的英雄,因为他的三个技能都非常有用,所以前期等级很重要,烈士路是很适合他的。有逃生技能,能点人,等级攀升又快,很不错的。记住,烈士路的时候,一定要看对方阵容,如果是311,那么第一波兵不卡,放走,卡第二波兵,这样兵线好控制,不至于对面C控线特别好,你5分钟了还1级......对了,风行出门一级技能一般不点,方便应付紧急情况.

紫苑是很适合WR的一个道具但是并不是非出不可,如果你觉得你们的输出不够,那么出了梅肯,果断奔着紫苑走,如果你觉得输出可以,那么就梅肯推推,羊刀,也很好,当然,如果有LICH WD CM 这种英雄,梅肯你就可以不出了,出个战鼓就可以了,如果对面儿有小小这类中期秒人,我的习惯是出个战鼓,让他中期一套弄不死你,后期看情况转,还有几类非主流风行,出电锤啊,出暗灭啊,也是可以的,看情况吧.

风行这么全面的英雄,集控制,输出,逃跑于一体,出了梅肯,还有奶,这样的全面人物,哪儿找去!!~~

❷ DOTA里什么英雄最NB

没有最NB的英雄只有最NB的玩家。如果是新手给你推荐几个英雄。
新手最玩一些不容易死的带一定控制技能而且不是很依赖装备的英雄。不依赖装备可以减小你补兵能力不足带来的劣势;控制技能一般比非控制技能要容易运用掌握的多,而且对于新人比较多的比赛,控制能力也是衡量团队实力的一个重要指标,特别是一些群控技能;不容易死……这个不解释了,特别要说的是其实很多比赛是因为“送死”而送掉的,不死也可以帮助你取得胜利。
综上所述,育母蜘蛛并不在以上行列,因为他的技能需要很好的理解运用才能发挥,而且本身血薄兰少,输出方式不正确的话也难以造成客观的伤害。变体是一个很难杀的英雄,1000+移动距离的1技能+大招的顺移功能用好了可以让对手恶心的以后再也不会想来抓你,但是另一个问题,这个英雄虽然不死,怎么与其他英雄配合来杀人让你们获得胜利,恐怕新人也难掌握。

我推荐3个英雄:
1.斧王,(虽然你试过,不过还是可以看一下)装备先锋盾加跳刀即成型,技能有大点大,先“转”后“吼”,“吼”先点满再点“转”2技能除非你们有冰女否则一般不点。首先这个英雄比较皮厚不容易死,另外有个3秒时间的半控制型兼顾输出的技能队友都喜欢,大招的bug性伤害让你可以轻松的杀到人,3技能的存在让他打钱也很简单。简单的使用方法就是想办法在你抗得住的情况下(别说你红血还上去),把对方的脆皮或者不满血的英雄与小兵一起“吼住”,让他们攻击你来触发你的3技能“反转螺旋”,rp没问题的话3秒结束对面英雄的血就应该下你大招的血量要求了,ok一个大拿人头收完兵走人。唯一要注意的是节约用蓝,别用蓝去吼小兵了,肉型英雄一般都“智障”魔法直很短缺的。

2.半人马酋长,装备任意防御装(对面法师多就出挑战头巾,物理输出多就先锋盾)加跳刀即可成型,要是对面压力不大的话甚至可以先跳刀再补个高级的防御装,因为这匹马实在是“肉”的可以,技能有大点大,然后1,2互点然后黄十字,注意他的2技能是要伤自己血的,某些时候可以用来自杀。他的大招就是加力量,让他这个力量型英雄肉上加肉,一技能的控制效果在游戏里名列前茅,虽然没有斧王的杀伤力,但是因祸得福的不会有太大的仇恨,打的时候先跳进人群把他们全晕上,别忙用2技能,用了没血了,等队友跟上输出+后续晕。敌人醒了,打不打你?打,你皮糙肉厚,可以拖着他们的队伍到处跑,不打,ok,等一会再来一脚,看看哪个脆皮没血了,一个2技能收了走人。

3.末日守卫,这个英雄跟前2个英雄相比略微有些偏门,但是新手上手熟悉游戏用我觉得满合适的。
虽然这个英雄肉也不少,但装备推荐血精石然后拆掉出刷新球 + A杖。这套装备钱要的比前2个英雄多得多,但是这个英雄打前速度不是一般的快,1技能优先点满以后不停吃兵,而且由于此时的技能cd很短,所以尽量找半血甚至以下的兵来吃,每消化一个兵,就相当于多得了一个兵的钱,也就是说如果你能补到及格线的兵的话,这个英雄可以让你得的钱翻倍!技能1,3技能互点,最后点2技能的火加速。3技能等级炮不要因为开始为了对方到6级能多收伤害而留技能不点,其实点高了以后的攻击力不低于1级技能加成的那点伤害,团之前优先看对方哪些英雄等级符合等级炮的等级要求,优先照顾他们,短cd+高伤害够他们喝一壶的,如果没有,那么优先照顾脆皮,效果也很不错。2技能的火耗蓝很少而加回血速度,移动速度,点2技能的时候一般已经是团战时期,装备已经有一定基础了,你要做到一团战就保持脚下有2技能,这会让敌人追不到你,还要被火带来一堆的增益减益弄得很郁闷。末日的大招可以让对手不但用不了技能,而且用不了装备,外带受到高额的伤害,简直就是法师杀手。不过一般推荐不用来收人头,而是一团战就使用,费掉对手一个法师。杀对面4个只跑一个比你留着技能最后你们被杀光对手只死一个好得多,何况你还有高伤害的等级炮可以做抢人头的利器呢?这样的打法最大的问题就在于魔法直了,所以这就是先出血精石然后转刷新加A杖这套装备的作用,初期低调打钱就好,10分钟顺利的话就可以出坚韧球参与小规模gank,大招经常可以让那些来gank你的英雄吃不了兜着走,如果再杀几个人,不出什么意外25分钟前整体装备就可以成型了

❸ DotA 的 -wtf 模式中哪个英雄最牛逼

因该是那些高爆发的法师,锤子帮,还有魔法输出高的英雄。

lion,lina,TK,宙斯,巫妖,巫医,召唤,神牛,小Y,受折磨的灵魂,流浪,vs。

这些英雄的技能都很厉害,如果都没有CD和耗蓝。。神装水人估计也很吃力。

希望楼主满意也希望可以采纳为满意答案。

❹ DOTA什么英雄好打

半人猛犸好!攻击强,护甲也高,技能猛,而且是专门为杀人而活的英雄啊~~~
感慨下····

❺ dota中谁比较好打

其实DOTA里没有比较好打的一说,大体来说分为前中后期 前期又包括辅助类(光环,点控),爆发类,限制类,他们的作用是保护中。后期顺利成长,而中期这种英雄是在前期爆发不足,后期未发育起来时的一种过渡英雄,他可以做到前期GUNK。压人。或者打钱做伪后期(例如哈斯卡,老虎等)后期简单的来说,就是打钱(但是意识要明确,什么时候切入战场,什么时候果断放弃) DOTA这个游戏 说简单点,就是打钱(正补),阻止打钱(反补),gunk与反gunk但是这一切,都是为了打赢一场战争而作为铺垫,所以,一切要以赢的最后为目的,盲目的打团战,没有大局观的人是不太可能打的好DOTA的,例如,打团不利的情况下对方过来推中塔,你可以试着放弃中路一塔甚至是2塔,只留一个人象征守一下,等待你们团战优势的局面的到来,如果你们一味死守一座塔而丧失打钱空间,团又打不过,劣势只会越来越大的。。。
初期建议还是用巫妖,小Y,这些高爆发的英雄,这些英雄爆发高 容易对对方造成压制,可以培养玩家的信心,而更多的压制可以让你有更多的时间去观察每一个英雄的特点。

❻ DOTA solo,哪个英雄较强势

负责任的说,当前版本,solo里最强势的几个当属毒狗、龙鹰、沉默、痛苦之源,具体输赢看使用者和具体的英雄。这几个都是top级别的solo英雄,技能恶心到变态,属于根本不需要操作无脑压制的类型。
接下来第二个层次就要轮到蝙蝠、毒龙、冰魂、巫妖、黑鸟这几个了(可能有漏的,欢迎补充)。bat的强势在于叠油恶心无比,叠了3层对面就不太敢吃经验了,叠5层基本等死。但是bat有弱点,有时候掌握不好杀人与被杀,一个不小心顶了塔就被反杀了,对使用者要求比较高。毒龙就不多说了,本身法球厉害,改版后的皮更加是恶心。巫妖的吃兵是最烦躁的,或许巫妖不是最厉害的,但绝对是仇恨最高的solo英雄。黑鸟的厉害在于不管对面是谁,完全让你成弱智,智力被T到10以下是正常,不要想用技能了,只能跟他拼补刀,但是黑鸟的弹道和攻击会让你补绝望。
再往下才是一些blink系的英雄,像女王、puck、风行、蚂蚁,都属于弹道好,消耗能力强,对面杀她不易的英雄,也是前中期带节奏能力很强的英雄,因此经常出现在中路solo。当然还有修补匠、术士这种老中单霸王,其实也挺强的。
其他提到的,像影魔、船长、发条,完全可以忽略,遇到我上面提到的第一类和第二类英雄,能吃经验就算不错了,遇到第三类英雄或许可以凭借出门的金钱差异和卡兵弥补点劣势。近战英雄几乎没有办法在solo上跟远程英雄抗衡(除了一个蜘蛛,下面会讲到),而影魔这个嘲讽脸就更加不用多说了,现在都去优势路发育了,中路实在没啥前途。
新版神灵没试过中solo,不过他的射程实在是致命伤,这个英雄比较特殊,他应该不怕黑鸟,如果等级混高了也不太怕龙鹰,但是其他长手也没怕他的道理,这个英雄我不发表看法。
小鹿solo其实是很厉害的,虽然爆发高的像TK这种的确克制他,但是适当撑一点属性,躲过高法系爆发,让R把血补起来就行。小鹿的bug在于前期敢顶着兵跟你对点,而且只有他点你没有你点他的份,曾经办过的solo大赛里小鹿就是一匹黑马,压残过无数英雄,不过那个时候小鹿属性比现在更好一点,现在的小鹿实在太弱了,不推荐也罢。
最后提一下一个特殊英雄,育母蜘蛛,近战中唯一一个solo能力可以排进前三的英雄,甚至不夸张的说,纯粹的中单solo几乎可以排第一,上面提到的什么龙鹰、毒狗、沉默,在他面前都不太够看,哪怕带了真眼,因为中路线很短,他混到3很容易,只要到3,无限的小蜘蛛可以压残这些没有aoe的英雄。打蜘蛛反而是沙王非主流的这种好打一点

❼ DOTA 那个英雄最好操作

骷髅王 只有一个主动技能。打法很简单,前期线上配合有减速或者晕眩的队友击杀对面没有逃生能力的英雄,如果对面英雄是比较好杀的英雄,建议主锤子副暴击,如果是难杀的英雄,比如凤凰,蚂蚁等,建议一级锤子,23级加暴击4级留点5级加暴击6级加大,如果线上是在不好混等7级左右有假腿圆盾补刀斧后开始把吸血加上,去野趣欺负野怪,现在骷髅王主流出装备都是大电锤为第一大件,毕竟骷髅2条命,这表示血量是别人2倍,给自己套个闪电盾即使自己攻击被电棍之类的把攻击减没了上去挨打都有很大输出,注意闪电盾死亡后站起来效果还在。然后补出龙心强袭装甲。有机会就去打肉山盾当你有15级的时候,有大电锤,满被动的时候就可以无伤打肉山,三条命套盾的骷髅王真心对方都不想打你了,打你伤害弹的更快。当你有假腿大电锤魔龙之心强袭装甲后感觉还是玩的不爽的话,可以出圣剑了,让你感受一下一个锤子加A3下就带走一个人的快感。尤其是在有肉山盾3条命的时候,只要你发育不必对面后期慢太多就可以选择出圣剑了。绝对是一波结束战斗

❽ dota里哪个英雄单挑最强

v
对于1V1的个人战来说。
1)敏捷型的英雄的优势比较大。基本上那一个敏捷英雄都可以当后期。高闪避,高攻击。
以强大的DPS为代表的:巨魔战将。虚空假面。幻影刺客。隐行刺客。黑暗游侠之类的。
2)力量型英雄。血量上的巨大优势,也可以打后期。
代表型英雄:龙骑士。流浪剑客。船长。骷髅王之类。还有就是值得一说的夜魔。在1V1里前期是很猛的。
3)智力型英雄。不能当DPS,输出太低。血量也低。脆皮居多。
但是也有几个例外:死灵法师。风行者。死亡先知。先知。痛苦之源。虽然可以单条用。但是还是脆。
特别建议。单条尽量用敏捷型的DPS。很好用。Dota是自己体会的,慢慢的磨练吧。

❾ 大家说说dota里那些英雄单杀能力强或者好助攻且保命能力强。

LZ你好呀
我也是打天梯的 喜欢玩中solo伪核
推荐WR 大鱼 卡尔 BS QOP CK TF

6.73开始流行冲脸
所以什么sf之类的天梯太难玩
首推WR
这个我玩的最多
抗压能力强
有高aoe 有控制(当然你得绑住) 有神技w能逃生 还能秀 还有个成长不错的大招
从1号位打到5号都没问题
逆风顺风都好打

卡尔也是不是很吃装备
冰雷卡优秀的血量和恢复能力能让他很容易在对线期建立优势
团战吹爆恶心死
单杀法师也很容易

大鱼ck11都很热
但逆风说实话不是很好打 缺点是aoe不足没法清兵 稍吃装备
优点是顺风好打容易建立优势

TF BS QOP
这三个带节奏能力很强
看你喜欢玩 lina tk vp zeus 这类的
觉得这三个是你的菜
都有超强单杀能力 也有不俗的后期能力
但一旦gank失败
很容易丧失优势
经济等级优势都没了就很难玩了

Ps 楼主要是想刷分建议用用冷门英雄吧
小精灵什么的
最近在研究小精灵
用好了真的很bug

❿ dota那些英雄可以打DPS,我问的是不仅仅后期,像DPS神牛,DPS猛犸等等。

猛犸溅射和高攻确实不错,DPS神牛,就那么高攻两下控制几下,除非对面没后,不然还是保守点玩控好,以前版本的潮汐猎人DPS也不错,只是现在第三技能改成主动了,说一下现在可以做伪后的DPS吧:
火女,双头龙,召唤师,死灵法师,大树,山岭巨人,风暴之灵,死亡先知,死亡骑士,刚背,末日,人马等等
当然这些跟大后期是没法比的,但是在后期输出也是很可观(当然是要装备跟得上,总不能几根树枝就打DPS吧),为什么说LINA能上而LION不能,如果你知道原因,而且有这种感觉就选择我吧,看了没感觉的话,就亲身去游戏里感受吧

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