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dota屠夫偷取了多少力量

发布时间: 2022-08-01 20:00:26

① Dota中偷人攻击力的英雄

闪电幽魂的C抽攻击力。小鱼人的3技能。黑鸟的T一次偷10点智力。沉默W杀死英雄火有敌方英雄在范围内死亡时可以永久窃取2点智力。屠夫的被动。影魔的支配死灵应该也算吧,每杀死一个敌方单位增加2点攻击力,杀死敌方英雄加12点攻击力,最大上限72点。

② 屠夫杀一个人多少力量沉默杀一个人多少智力

屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的魔法抗性
等级1 - 提升屠夫4%的魔法抗性,每杀死1英雄永久增加0.9点的力量。
等级2 - 提升屠夫8%的魔法抗性,每杀死1英雄永久增加1.2点的力量。
等级3 - 提升屠夫12%的魔法抗性,每杀死1英雄永久增加1.5点的力量。
等级4 - 提升屠夫16%的魔法抗性,每杀死1英雄永久增加1.8点的力量。

所有在光环笼罩下的敌方单位在施放完一个技能后会被沉默,在一段时间内不能施法,作用范围900。如果光环效果内有任意敌人死亡,他将会永久地从这个英雄身上偷取1点的智力。
等级1 - 持续0.75秒。
等级2 - 持续1.5秒。
等级3 - 持续2.25秒。
等级4 - 持续3秒。

③ 现在屠夫加力量是怎么算的 怎么加这么多

屠夫的腐肉堆积现在是在450范围内有地方英雄被杀死了就会提升,0.9/1.2/1.5/1.8点力量。

而且668以后,腐肉堆积会追溯低级时候的数据,就是说,你1级腐肉时杀了1个,只给你0.9力量,但你把腐肉加满到4级的时候,会再补给你1.8-0.9=0.9的力量点。低级腐肉杀人的数量,会直接由高级腐肉继承。

④ DOTA IMBA英雄的力量英雄

船长:
洪流:洪流会在施法后立刻喷发。
潮汐使者:每隔8/4/2/1秒会获得一次潮汐之力,使施法者可以获得一定范围内
的溅射能力,潮汐之力依次为 涨潮/退潮。涨潮时提高50/100/150/200点攻击力,退潮时会降低波及单位20/40/60/80点攻击力,3/6/9/12点护甲,以及50%点移动速度及6点护甲,持续3秒。
地图地标:若被标记的是敌方单位,则会将其周围600码的单位也拉回到标记的位置
幽灵船:幽灵船撞毁后对范围内目标造成4秒晕眩,幽灵船途经的敌方单位会被幽灵船所牵引,直至幽灵船撞毁。右图为例A帐效果冷却时间为40秒。
全能:
洗礼:对225码范围内所有友军单位造成恢复效果,并对受到影响的单位周围250码的敌人造成伤害效果。
驱逐:每秒扣除225/300/375/450码范围内所有敌方英雄1%、1.5%、2%、2.5%的法力值
退化光环:受到光环影响的单位部分技能效果会失效
守护天使:自动为你抵挡一次致死伤害,并使你在接下来的1/1.5/2秒内处于无敌状态,该效果在35秒内最多触发1次。A帐效果全图友军共享。
撼地神牛:
沟壑:长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的两倍。
强化图腾:你的下一次攻击会对275范围内的单位造成100%的溅散效果。从增加基础攻击力变为增加属性攻击力。
余震:触发该效果会令该点在5秒内下凹,使周围的敌方单位逐渐滑入其中。
回音击:大招判断范围提高为2倍,并且除施法者和建筑外所有单位都会产生弹射。
小小:
投掷:被投掷目标会产生类似于打水漂的效果。根据技能等级,额外投掷1/2/3/4次
崎岖外表:山岭巨人会降低受到的普通/英雄单位攻击伤害15(25)/30(50)/45(75)/60(100)点。
长大:不再降低攻击速度,同时体积会大幅度变大。
兽王:
野性之斧:在5秒内降低目标5/10/15/20点的护甲。
野性呼唤:战鹰每秒会另其周围的友军英雄回复0.5%最大法力值,豪猪每1.5秒会释放针刺,对周围敌方单位造成35点物理伤害。
野性之心:主动使用可以在3/4/5/6秒内提高1000码范围内友方单位50%的移动速度和100的攻击速度。
原始咆哮:减速效果无法被驱散,每点力量可以使击退距离提高1码,击退时间延长0.01秒,击退半径提高2码。A帐效果无视林肯法球。
流浪剑客:
风暴震击:向目标或目标点跳跃,落地后对周围单位造成100/200/300/400的伤害和2/2.3/2.6/2.9秒的眩晕,并在短时间内提高50%的攻击速度,加速效果持续2/2.5/3/3.5秒。施法距离:600/700/800/900。
巨力挥舞:你的攻击有4%、8%、12%、16%几率发动一刀两断,直接扣除目标50%的现有生命值。该效果无视魔免,护甲,魔抗,无敌。
战吼:额外提高受影响单位20%/30%/40%/50%的力量值,持续15秒
神之力量:增加的攻击力数值为流浪剑客力量值的300%,450%,600%,持续25秒。A帐效果每损失2%的血量,提高1%的伤害,装备A帐不会被净化。
熊猫酒仙:
雷霆一击:造成100+75%力量值/175+100%力量值/250+125%力量值/300+150%力量值的伤害,减速效果不变。
醉酒云雾:醉酒云雾会同时作用在目标身边600码范围内所有非友军单位身上。
醉拳:有6%/12%/18%/24%的概率躲避物理伤害,并在成功躲避后提高40%/60%/80%/100%的攻击速度和40/60/80/100点的移动速度,每点敏捷提高0.4/0.6/0.8/1点攻击力并有5%/10%/15%/20%的概率造成2倍伤害的致命一击。
元素分离:每次会召唤9个熊猫。元素战士继承熊猫酒仙的部分装备。A帐效果增加持续时间,减少冷却时间。
牛头人酋长:
回音重踏:被重踏踩中的敌人在3/4/5/6秒后会引发小型重踏,对自身及周围325码内的敌方单位再度造成等量的伤害和1/1.5/2/2.5秒的眩晕。
先祖之魂:增益持续15秒。移除最大数量限制。施法距离提升为1000/1200/1400/1600
自然秩序:移除敌方单位一定的魔法抗性和物理抗性。 (对于英雄移除由敏捷增加的护甲)作用范围:300/400/500/600。
裂地者:伤害改为相当于酋长血量40%/50%/60%的伤害,扩散速度提高1倍,扩散到极限后会立刻收拢.减速效果提高为30%/50%/70%。A帐效果相当于酋长血量50%/60%/70%的伤害,减少冷却时间。 树精卫士:
大自然的掩护:在持续时间内,目标移动速度提高10%,收到治疗效果提高33%。
森林伙伴:和目标树木建立伙伴关系 ,获得1000码空中视野,并且能够为周围825码范围内受伤友军回复20/35/50/65点/秒的生命值。 至多存在一个森林伙伴。树木被摧毁后效果依然可以持续3秒。
藤蔓守护:当树精卫士出现在场上时,会为900码范围内友军提供一层藤蔓护甲,增加2/4/6/8点护甲及4/6/8/10点/秒的生命回复速度。对建筑物有效。对普通生物单位只提供一半的护甲加成。非英雄单位恢复效果减半。在白天有效范围提升至全地图并额外提高英雄及建筑单位生命上限(0.2%/0.3%/0.4%/0.5%)/秒的生命回复速度。
疯狂生长:有效区域随着施法者的移动移动。
半人马酋长:
马蹄践踏:技能释放后的2/3/4/5秒内,释放点会由于地面崩塌而导致进入的敌方单位晕眩至少1秒。
双刃剑:每点力量会提高一定百分比的伤害,力量越高每点提高的伤害百分比越少。
反击:反馈相当于酋长20%/35%/50%/65%攻击力的伤害。非初始攻击力及属性附加的攻击力部分只继承50%数值。
刚毅不屈:永久增加30(40)、60(80)、90(120)点力量。同时当半人马受到伤害时,减免两者力量值之差的0.75倍的伤害。至多减免60%(80%)的伤害。括号内为装备蓝杖后的数值。
龙骑士:
火焰气息:火焰气息 冷却时间从12秒下调至6秒,伤害从75/150/225/300上调至150/225/300/375 。
持盾冲锋/咆哮弹:骑士形态:向目标方向冲锋,对途经的敌人造成25/50/75/100点伤害及2/2.5/3/3.5秒眩晕。龙形态:向目标方向喷吐一颗咆哮弹,对途经的敌人造成100/200/300/400点伤害及2/2.5/3/3.5秒眩晕。
龙族血统:每点力量额外提高0.1/0.13/0.16/0.19点生命回复,每点敏捷额外提高0.2/0.22/0.24/0.26点护甲。
真龙形态: 冷却时间从115秒下降至90秒 。毒性攻击:效果会降低目标12%的攻击/移动速度。
神灵武士:
活血术:当生命值低于40%时,每秒会回复相当于主属性30%/60%/90%/120%+2/4/6/8点的生命值。
沸血之矛:每次叠加会刷新计时时间并使伤害提高1/1/2/3点
狂战士之血:每损失7%/70点生命值提高2%/4%/6%/8%攻速及2/4/6/8点攻击力,在效果提升时更为平滑。每隔12.5/11/9.5/8秒你会获得一次狂热状态,在接下来3.5秒内攻击能够吸取相当于攻击伤害15%/30%/45%/60%的生命值。
牺牲:生命移除效果,无视魔免和伤害减免。A帐效果减少技能冷却时间,增加施法距离。
发条:
弹幕冲击:喷射间隔调整为0.3秒,每次喷射有概率另目标晕眩2秒,概率与施法者的智力有关。
照明火箭:若导弹途经的过程中经过了某个敌方英雄,则会自动跟踪。并附带相当于目标主属性100%/150%/200%/250%的额外伤害,额外伤害只对英雄有效。
发射钩爪:有效距离提高为4000/8000/12000码。
沙王:
掘地穿刺:造成额外伤害,数值相当于沙王的(力量值*2.5),并造成额外1.5秒晕眩。
腐尸毒:非法球效果
地震:范围增大至600/800/1000,并且每点力量能够提高0.75%的震波数量
潮汐:
巨浪:向前方扇形区域召唤一片巨浪,被波及单位将受到110/160/210/260伤害,降低2/3/4/5点护甲,并减少40%的移动速度和40/70/100/130的攻击速度,持续4秒
海妖外壳:每经过4/3/2/1就会自动移除负面状态
锚击:攻击时有20%几率对200码内敌方单位造成125/175/225/275的额外伤害(对201至350码范围内敌人造成的伤害减半)并减少其7/10/13/16点护甲和35%的移动速度
毁灭:毁灭会连续释放2/3/4次
炼金:
酸性喷雾:被波及的敌方单位会受到8/16/24/32点物理伤害,并降低3/4/5/6点护甲,其每在酸雾中停留1秒,伤害提高1/2/3/4点,并额外降低1点护甲。
地精的贪婪:在最近3600秒内击杀一个单位会获得额外奖励,最高上限100。当炼金术士死亡后,贪婪累加次数归零。同时会获得额外的相当于死亡单位最大生命值1%/2%/3%/4%的金币。当炼金术士击杀敌方的英雄时,偷取目标现有金币数15%/20%/25%/30%的金币。 刚背:
移除钢背施法前摇/后摇。
粘稠鼻液:可无限叠加
刺针扫射:判定时间从10秒提高为60秒,并且无叠加上限。
刚毛后背:每当你从背后/侧面受到来自玩家超过20点的伤害时,都会获得一重背毛效果,至多叠加5重。每重背毛可以令你背面/侧面减免提高8%/4%,并降低触发针刺扫射所需伤害20点,在5秒或者你受到致命伤害时,消耗所有背毛效果,每重背毛暂时提高你20%的生命上限,并回复10%生命值,持续5秒,该效果每10秒至多触发一次。
战意:战意效果可无限叠加,最大提升攻击力500点。
猛犸:
震荡波:发射出三道震荡波,对三条直线上的单位造成伤害。只有中间的震荡波会对英雄造成伤害。
授予力量:获得该技能效果的近战单位在攻击时会附带15%/30%/45%/60%的分裂伤害。
獠牙穿刺:冲刺距离600/800/1000/1200码,造成100/200/300/400点物理伤害,会对经过的所有敌人造成伤害,并附带0.5秒晕眩及持续4秒40%的减速
两极反转:有效半径提高为1500码。
裂魂人:
暗影冲刺:裂魂人紧盯着一个目标向他冲去。在冲刺的过程中,他的速度逐渐加快,而他的身影渐渐模糊不清。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓到对手,使其不能动弹,造成1/2/3/4,秒眩晕。冲刺的速度增益在冲刺结束后会额外保持3秒。在冲刺的过程中附近的敌方单位会被击退,技能等级越高击退的距离越远。最多加速4秒;冲刺过程中会获得目标的视野。
神行太保:会附加相当于移动速度10%/17%/24%/31%的攻击力
巨力重击:会同时击退目标身边325码内的所有敌方单位
幽冥一击:会连续触发三次巨力重击效果
鱼人守卫:
冲刺:提升10%、20%、30%、40%的攻击/移动速度。
鱼人碎击:你的每点力量可以使伤害提高1点。同时在你学习这个技能后,你的每次攻击有15%/20%/25%/25%的概率击晕目标1/1/1/1.5秒,并对其额外造成30/60/90/120点物理伤害。
多重攻击:攻击时有10%/20%/30%/40%的概率触发多重攻击。
伤害加深:会额外降低目标英雄10/20/30点的护甲值。在效果持续时间内,目标受到的物理/攻击伤害提高40%/80%/120%
狼人:
召狼:3,4级召唤的精灵狼拥有冲锋技能,冷却11秒,向目标冲锋,对其造成1秒晕眩效果。
嚎叫:在16秒提高英雄20/35/50/65点的攻击力,提供普通单位40%/60%/80%/100%的基础攻击力,提高20%/30%/40%/50%的攻击速度。
野性驱使:提升狼人和他所控制的单位10/15/20/25的攻击速度和10%/15%/20%/25%的移动速度,并使其在攻击时会抽取目标单位20%40%/60%/80%的攻击速度,持续7秒,不可叠加。
变狼:变身后受到的大部分减益状态至多不会超过0.25秒,并且攻击时附带100%的生命吸取。
食尸鬼:
狂暴:使食尸鬼免疫魔法并提升100%的攻击速度。每损失1%的血量,额外提高1%的攻速。持续时间增至3/4/5/6秒
盛宴:额外伤害为最大生命值百分比,伤害比例增加至4%/6%/8%/10%
撕裂伤口:攻击撕裂伤口目标的单位将会回复相当于目标受到伤害40%/60%/80%/100%的生命值。在技能持续时间内,目标每损失1%的生命值,受到的伤害都会提高0.5%
感染:学习技能后。你周围250/325/450范围内的敌方单位会受到瘟疫的影响。每秒损失1点护甲,2点攻击力,并受到24点/秒的物理伤害
深渊领主:
火焰风暴:召唤4波火焰风暴攻击目标区域的敌人,每波风暴造成65/100/135/170点伤害,并降低目标50%的移动速度,持续2秒。对建筑有效,但只造成50%的伤害。
怨念深渊:踏入深渊的敌方单位将无法移动并降低攻击速度到极限,并承受额外20%的法术伤害时,持续3/4/5/6秒。
尸爆:每次尸爆对400范围内的敌人造成伤害和0.1秒的眩晕并治疗范围内的友军单位。
黑暗之门:将自己和附近375范围内的敌人传送至目标地点。
尸王:
腐朽:被波及单位在20秒内以任意形式进行的生命值/法力值的回复效果降低50%/65%/80%/95%
噬魂:若目标为友军,则被波及单位10%生命上限会转移给目标,若目标为敌军,则每个被波及单位会获得其3%生命上限,持续10秒或直到某一方死亡。
墓碑:范围提高为4倍。尸王的每点力量/敏捷将为小僵尸提供1点攻击/0.14点护甲。
血肉傀儡:幻象的死亡也会令尸王回复生命值,并且每点智力可以令受到传染的敌方单位额外伤害提高0.1 斧王:
狂战士的怒吼:作用范围改成625码,并且持续3.5/4.25/5/5.75秒。在持续时间内施法者受到的伤害降低20%/40%/60%/80%
战斗饥渴:每秒扣除目标0.8%/1.1%/1.4%/1.7%的生命,无视生命回复,魔抗,护甲,魔免以及无敌,直至其杀死任意单位。
反击螺旋:反击螺旋没有最小间隔时间,每点敏捷提高0.075%的概率。
淘汰之刃:会对目标及其周围375码内所有敌方单位施放。
混沌骑士:
混乱之箭:造成1~2/1~3.5/1~5/1~6.5秒眩晕。
实相裂隙:目标的位移效果会降低50%,持续2/3/4/5秒。
致命一击:混沌骑士的攻击力会不断发生变化,范围为-150~250/-300~500/-450~750/-600~1000
幻象:制造1~5/1~10/1~15个幻象。
末日:
焦土:额外提高40/80/120/160点移动速度
死亡:触发特殊效果时对目标造成相当于其最大生命值15%/30%/45%/60%+250点伤害
末日:会对目标及其周围600码内单位同时产生效果
死骑:
死亡之握:运用笼罩万物的邪恶力量,将目标拉到施法者面前,若目标为敌对单位,则强制其在短时间内攻击施法者,时间长短与两者的等级差有关,最远距离为450/650/850/1050。若为友军,则恢复一定生命值。
无光之盾:用黑暗能量创造一个盾牌来保护友方单位,能在消失前吸收110/140/170/200点伤害。无论盾牌以何种方式消失,都会将之前一首的伤害反馈给周围500码范围内的敌方单位,并使受到影响的敌方英雄单位在5/10/15/20秒内受到心灵冻结(施法消耗法力值提高500%)的影响。施放时移除目标身上大部分负面效果。(不能对末日缠身的目标施放)
鲜血领域:使你处于鲜血领域之下,提高4%/8%/12%/16%的力量,10%/20%/30%/40%的护甲,并减少4%/8%/12%/16%受到的伤害。同时你的攻击能够降低目标5%/10%/15%/20%的攻击/移动速度,并提高自身5%/10%/15%/20%的攻击移动速度。
回光返照:装备神杖增加持续时间6/8/10秒,并使周围友军单位获得短时间的效果
夜魔:
虚空:在白天使用提高30%/45%/60%/75%的基础攻击力,在夜晚使用还会提高施法者50%的移动速度和60%/90%/120%/150%的基础攻击力。
伤残恐惧:夜晚使用时,在状态持续时间内,目标受到的任意伤害都会提高20%/30%/40%/50%。
夜晚中的狩猎者:在夜晚,暗夜魔王受到的任意伤害都会降低10%/17%/24%/31%,并降低400/600/800/1000范围内所有敌方英雄单位视野500点。
黑暗时间:在23~1/22~2/21~3点之间,任何靠近夜魔175码内的敌人都会降低80%的移动速度和200%的攻击速度。
屠夫:
肉钩:肉钩长度增加为原来的4倍,并且可以钩到古树/roshan,每一截肉钩会使伤害提高10%
腐烂:降低20%/30%/40%/50%点移动速度,屠夫本身每点力量会提高对目标的1点伤害,腐烂伤害间隔从1秒降低为0.3秒。
堆积腐肉:每击杀一个英雄,则会在15分钟内偷取目标5%/10%/15%/20%的基础力量值。
骷髅王:
冥火暴击:从剑尖向目标投掷一团来自地狱的火焰,导致目标燃烧,造成80/160/240/320点伤害,并使目标眩晕2秒,同时提高自身15%/25%/35%/45%的攻击/移动速度。眩晕结束后对目标造成15%/25%/35%/45%攻击移动/速度降低效果持续4秒,在持续时间内,任何攻击目标的单位都能够吸收相当于伤害值35%的生命值。
吸血光环:骷髅王本身的攻击会额外吸取20%/40%/60%/80%的生命值。
致命一击:每次攻击的8%/16%/24%/32%转化为生命上限,持续30秒,每次叠加分别计时
重生:当受到致命伤害时,会瞬间回复全部生命值,该效果在40/35/30秒内只会发动一次。
噩梦骑士:
黑暗突刺:驱使战马向前方冲刺,速度不断加快。对冲刺过程中接触到的第一个敌方单位释放突刺,根据冲刺距离的长短造成相当于冲刺距离70%的伤害,该次伤害会贯穿目标,并对其背后的单位造成伤害,距离越远伤害越小,最远处伤害衰减值30%。冲刺时将破开树林,跑到极限极限距离或遇到不可通行地面时也会释放突刺。途径的每个单位都会使你冲刺速度降低10%。
三连刺杀:以极快的速度挥动武器,是你六秒内的下一次攻击能够在瞬间连续攻击三次,并使目标降低35%的移动速度,持续3秒,但基础攻击力会降低25%。
警戒:当不行动时,噩梦骑士总是保持高度的警惕。当你2秒未移动时,将会进入警戒状态。提高5/10/15/20点护甲,30/50/70/90点移动速度,下一次攻击能够造成2/2.4/2.8/3.2倍暴击效果。脱离警戒状态后增益效果可额外维持5秒,警戒的暴击效果拥有最短2,5秒的内置冷却。
百万冲锋:召唤2/3/4个梦魇骑士,和噩梦骑士本身向目标方向释放最大冲刺距离2000码的黑暗冲刺(造成伤害为冲刺距离的50%)

⑤ 你们正常DOTA看到的屠夫积累力量最多是多少

你那是持久战吧。 屠夫没杀死怪物和英雄都会永久增长力量。 一般情况下 满级25TF都能达到120左右的本身力量。加上装备什么的基本能200左右吧。 他要1W多血还400攻击我想是除了3+龙心。

⑥ DOTA屠夫20级力量214正常么

屠夫20级85力量。5个黄点=95点力量
屠夫杀一个英雄获得0.9~1.8的力量。因为屠夫杀人的时候不一定升了(或升满了)
屠夫20级补100个兵(正反补)不错了。因为屠夫基本上不会打钱。都在抓人。
所以杀兵得到的力量最多10点。
杀人得到的力量最多30点。因为屠夫杀人的时候不一定升了(或升满了)
那么也就多40点力量。
也就是说20级的屠夫一般情况下裸装备是135点力量。装备应该有魔龙心+35点力量。那么也就1670点力量!
214的话。。还有46点力量哪里来?
我这么说吧:这个屠夫要是有2个魔龙心。并且杀人很犀利!还经常开烧来刷兵。那么是有可能的!同时杀了20个人左右。。
因为20级屠夫会加5点黄点。
然后有2个心的话,力量可以达到165.杀了20几个人,补了100个兵左右。那么完全可能!
假如你是说白色的数字214,那么绝对不可能的

⑦ DOTA中TF的偷力量和沉默的偷智力的机理

2种不一样。沉默的是自己加了别人减了 屠夫是自己加了别人不减 沉默比屠夫的更远。 屠夫无论自己击杀还是友军击杀获得的力量一样。 沉默如果是友军击杀加1智力 自己击杀加2智力。 无论你是否参加这次战斗 只要站在范围内就能偷到。

⑧ DOTA 屠夫刷力量刷多久5000血

看版本。 6.58开始屠夫杀英雄得到力量1.8而不是以前的1.2 同上所言 屠夫满级时力量122,初始血150,所以要5000血,不计装备要刷133力量。 要杀英雄的话要杀73.8个(6.58后),110.8(以前) 正常比赛不可能完成。 因为比赛里这种GANK英雄杀小兵一般在100个以下(正补反补都记上) 所以要作弊 按照比较快的刷英雄方法,开始15秒买TP传送到中路1塔3秒,路上输whosyourdaddy冲到对方泉水开腐蚀一般在1分钟左右完成。 然后对方开始狂死,死后复活3秒,间隔1秒,按4秒算。 5个英雄需要屠杀14.8回、22.2回 需要59.1秒,也就1分钟,58以前版本是88.7秒,也就是1分半钟 总算起来是2~3分钟 如果出跳刀在WTF模式下可以在两分钟内完成。 (PS:路上还要手动完成对方英雄选择) 一般比赛你还是放弃吧。 得出血精石+两个心才够 补充一下: 清水的实验数据很明显是烧高级AI的 所以AI的复活时间长,而且5个人不在一起效果一般。 最通常的方法1v5WTF模式下买乌鸦,TP一塔,乌鸦TP一塔,乌鸦去买坚韧球,屠夫开WHOSYOURDADDY冲对方泉水,差不多能在对方英雄该出来还没出泉水时开杀,然后乌鸦送入坚韧球,然后乌鸦再买3300石,10分钟就可以取消你老爸拆泉水。 要点是别让对方走开泉水。

⑨ 屠夫力量上限是多少

dota里面的屠夫杀人可以获得力量那力量上限最多是若干 匿名 屠夫力量上限是多少 快速回答 网游三国领主类,小说 完结要150W以上的不要TJ的,或领主建设类 没完结的也可以 [问道] 20 匿名 网游三国领主类,小说 完结要150W以上的不要TJ的,或领… 20 快速回答 人体所有的细胞中都有与癌变有关的基因的说法是否正确 [理工学科] 匿名 人体所有的细胞中都有与癌变有关的基因的说法是否正确 快速回答 皮肤经常过敏发痒是荨麻疹吗?应该用什么药才可以? [皮肤科] 20 匿名 皮肤经常过敏发痒是荨麻疹吗?应该用什么药才可以? 20 快速回答 换一批新问题

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