dota界面的L是什么
❶ dota中常用的英文简写都代表什么意思
不知道你问的具体是什么 把dota全部指令罗列如下
-ap/-allpick全选模式,玩家可以选择所有酒馆的英雄。
-ar/-allrandom全体随机模式,玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
-tr/-teamrandom团队随机模式,玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
-mr/-moderandom模式随机,随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
-cd/-captaindraft队长随机模式,每个队都有会有一个队长来负责选人过程,游戏伊始会有22个英雄围成一个圈(比现有的RD模式多两个英雄)。队长开始轮流ban掉一个英雄,之后再为自己的队员选择英雄。选人过程遵循的方式与CM模式相同。当队长选择完英雄,所有的英雄都会在起始区域(水泉)等待,队员在队长选定的英雄内选择自己想要的。两方一共ban掉4个英雄。
-lm/-leaguemode联赛模式,需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
-rd/-randomdraft随机征召模式,20个随机英雄从所有酒馆里选出来。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
-vr/-voterandom随机阵容选举模式,3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
-xl/-extendedleague扩展联赛模式: 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
-cm/captainmode队长模式,双方按1-1-1-1-1-1-1-1顺序各移除4个英雄,然后按1-2-2-2-2-1的顺序各选择5个英雄,接着队员选择自己需要的英雄的模式。
-sd/singledraft 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个, 你必须输入 -pick 1/2/3以从中挑选一个,就目前来说这个模式国外很流行,与其他主要模式不兼容。
-wtf娱乐模式,当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。
-test测试模式,只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。
二级游戏模式
要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。
-dm/-deathmatch死亡竞赛: 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
-rv/-reverse反转模式,近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
-mm/-mirrormatch镜像模式,需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
-/-plicatemode复选模式,玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
-sp/-shuffleplayers洗牌模式,团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
-sh/-samehero相同英雄模式,所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
-aa/-allagility全敏捷英雄模式,只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
-ai/-allintelligence全智力英雄模式,只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
-as/-allstrength全力量英雄模式,只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
扩展游戏模式
-id/-itemdrop物品掉落模式,当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
-em/-easymode简单模式,塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
-np/-nopowerups禁止神符模式,河道内不产生神符
-sc/-supercreeps超级士兵模式,某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
-om/-onlymid中路模式,上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
-nt/-notop上路禁兵模式,上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
-nm/-nomid中路禁兵模式,中路既不出兵,塔也无敌状态。
-nb/-nobot下路禁兵模式,下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
-ns/-noswap交换禁止模式 不能使用交换-swap命令。
-nr/-norepick禁止重选模式 不能使用重选-repick命令。
2.游戏命令
每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。
-ma/-matchup显示阵容,显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
-ms/-movespeed显示移动速度,显示你英雄的当前移动速度。
-cs/-creepstats显示杀敌数目,显示你杀掉的敌人数目和反补数目
-cson显示杀敌分数版,在默认的面板处显示杀敌数目
-csoff隐藏杀敌分数版,在默认的面板处隐藏杀敌数目
-disablehelp禁止恶意帮助技能,使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。
-enablehelp解开禁止恶意帮助技能,取消-disablehelp。
-unstuck跳出被地形卡住命令,60秒后传送你的英雄回基地。
-recreate重获控制命令,对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。
-showmsg显示英雄死亡信息命令, 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
-hidemsg隐藏英雄死亡信息命令,当一个英雄死的时候没有文字显示。
-showdeny显示反补叹号,当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
-hidedeny隐藏反补叹号,默认已经打开,关掉-showdeny。
-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off天气命令,各种天气状况的命令。
-di反补叹号和杀敌数命令,相当于输入-showdeny和-cson。
-don/-deathon显示死亡计时器面板,默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板。
-doff/-deathoff隐藏死亡计时器面板,不显示死亡计时器面板。
-roll产生随机数命令,# 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数。
-hhn/-hideheronames隐藏英雄名字命令,当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
-mute禁止连续杀英雄时的配音,不发出double kill之类的声音
-random随机选择英雄,随机选择一个英雄,不消耗金钱。
-repick重新选择英雄,花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
-gameinfo显示当前游戏模式信息,显示当前使用的游戏模式及其详细信息
-swap/-swaphero交换英雄命令,显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。
-fs/-fleshstr检查屠夫堆积力量数: 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。
-ha检查屠夫钩子的命中率
-terrain snow地形变为雪地(60里据说还有city1 city2什么的,可是我却改不了,其他地形可以下载)
3.单人游戏命令
只能用于单机游戏中,或者测试模式下,在整场游戏中都可以使用,并非AI。
-lvlup等级上升,自己的英雄等级上升一级
-refresh刷新英雄状态,刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
-spawncreeps出兵命令,两方出兵,不干扰正常的出兵
-powerup产生神符命令,刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
-neutrals刷新中立野怪命令,刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
-kill自杀命令,让你的英雄马上死亡
-gold #加钱命令,增加#金钱
-killall/-killsent/-killscourge 杀死双方士兵
-time 修改游戏时间
4.AI指令
-st/ -supertower超级塔模式,防御塔会回复生命值。
-he/-highexp高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-hg/ -highgold高得金AI, AI获得更多的金币。
-ne/ -normexp普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
-ng/-normgold普通金钱AI,AI将获得和你一样的金币。
-mc/ -msupercreeps变种超级兵,一个改进的超级兵模式。
-pa:手选友方AI
-pe:手选敌方AI
-px:取消手选AI
-csXX:察看其他玩家杀兵数
-aid:寻求附近AI的治疗
游戏指令
a 或 aXX: AI攻击敌方基地。
d 或 dXX: AI防御我方基地。
sdXX: AI留守我方基地。
bXX: AI战线稍微退后。
fXX: AI向喷泉撤退。
p: 所有AI向一路推进(非即时)。
g: 所有AI立刻向一路推进(即时)。
m中路 l左路 r右路
组合后如-opm即为所有AI中路推进
按回车在输入指令栏按空格回车,可以指挥AI
❷ 求DOTA所有按键大全
f2是自己第二个英雄(dota里只有地卜师有用)
a是攻击 s是stop停止(不会攻击)
h是原地不动(会攻击,被血魔放大了就需要按h)
Alt-F4 or Alt-q -退出Warcraft III.
Alt-O -打开选项菜单
Alt-h -打开帮助菜单
Alt-s -打开存盘菜单
Alt-l -打开读取存档菜单
F6 -快速保存游戏
F10 -打开/关闭主菜单
Ctrl-s -开/关声音
Ctrl-m -开/关音乐
Enter -打开默认的谈话窗口
Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口
Ctrl-Enter -打开对盟友的谈话窗口
Print Screen -将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目
录下的SCREENSHOTS目录.
Esc -返回上个菜单
Insert -将镜头向左旋转
Delete -将镜头向右旋转
鼠标轮:上滚-放大镜头
鼠标轮:下滚-缩小镜头
按下鼠标轮: -按住可以移动鼠标来在地图上移动
方向键-可以在地图上移动
键盘 Esc -取消指令.
Tab -在编队中的相同单位的小组之间切换.
Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement
ring an action.
Alt-G -在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目
标.
Alt-T -开/关在小地图上显示地形.
Alt-A -开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)
Alt-F -开/关阵型模式.当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.
Ctrl (如果在发出命令的同时按下) -只对选定的兵种发出命令.
Ctrl + # -将选定的部队编制为#号部队.
Shift + # -将选定的部队加入#号部队.
# -选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.
F1-F3 -选定1-3号英雄.连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.
F8 -循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.
F9 -打开任务记录窗口.可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.
F12 -多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.
Backspace -把屏幕中央移动到你的城镇中心.
Spacebar -把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.
Alt-C or Ctrl-C -把屏幕中央移动到你选定的单位处.
Shift+选定单位-从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.
CTRL+选定单位或者双击单位-选中屏幕附近所有的此种单位.
❸ dota中的pl到底是谁啊
嗨……这个随意吧,总会有首字母一样的英雄存在……而且大家叫法也不一定都是英文首字母,BM有是剑圣也可以使兽王,所以有人叫剑圣jugg。还有人用拼音,管术士叫SS……人家SS明明是暗影萨满嘛(英文首字母)。所以不要太纠结了,自己大概明白就好了
❹ dota里面按键大全
f2是自己第二个英雄(dota里只有地卜师有用)
a是攻击 s是stop停止(不会攻击)
h是原地不动(会攻击,被血魔放大了就需要按h)
Alt-F4 or Alt-q -退出Warcraft III.
Alt-O -打开选项菜单
Alt-h -打开帮助菜单
Alt-s -打开存盘菜单
Alt-l -打开读取存档菜单
F6 -快速保存游戏
F10 -打开/关闭主菜单
Ctrl-s -开/关声音
Ctrl-m -开/关音乐
Enter -打开默认的谈话窗口
Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口
Ctrl-Enter -打开对盟友的谈话窗口
Print Screen -将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目
录下的SCREENSHOTS目录.
Esc -返回上个菜单
Insert -将镜头向左旋转
Delete -将镜头向右旋转
鼠标轮:上滚-放大镜头
鼠标轮:下滚-缩小镜头
按下鼠标轮: -按住可以移动鼠标来在地图上移动
方向键-可以在地图上移动
键盘 Esc -取消指令.
Tab -在编队中的相同单位的小组之间切换.
Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement
ring an action.
Alt-G -在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目
标.
Alt-T -开/关在小地图上显示地形.
Alt-A -开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)
Alt-F -开/关阵型模式.当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.
Ctrl (如果在发出命令的同时按下) -只对选定的兵种发出命令.
Ctrl + # -将选定的部队编制为#号部队.
Shift + # -将选定的部队加入#号部队.
# -选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.
F1-F3 -选定1-3号英雄.连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.
F8 -循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.
F9 -打开任务记录窗口.可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.
F12 -多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.
Backspace -把屏幕中央移动到你的城镇中心.
Spacebar -把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.
Alt-C or Ctrl-C -把屏幕中央移动到你选定的单位处.
Shift+选定单位-从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.
CTRL+选定单位或者双击单位-选中屏幕附近所有的此种单位.
❺ dota2中GPM,XPM,LH,DN是什么意思
GPM:即每分钟金钱;XPM: 即每分钟经验;LH=last hit 即正补;DN=deny 即反补。
Gpm:game per month,每个月打的dota数量。越高说明越沉迷dota。
Xpm:x per month,x是kill的隐晦写法,意思是每个月杀死的敌方英雄。一般高手的xpm会是gpm的几十倍。
Kda:kind assist,友善的帮助,显然也是以月为单位,意思是这个月友善的帮助了你的队友几次。可以看出这个数据是系统智能化的表现。
(5)dota界面的L是什么扩展阅读:
1、alt+敌方英雄头像:该英雄miss;
2、alt+ctrl+敌方英雄头像:该英雄回线上;
3、alt+技能:提示自己技能状态或者提防敌人该技能;
4、alt+生命条:提示自己或者敌人状态;
5、alt+建筑:保护/触发这个建筑;
6、alt+等级:提示自己离升级所需经验或者敌人等级;
7、alt+装备:提示自己/敌人有此装备;
8、alt+状态:提示自己/敌人有某状态;
9、alt+金钱:提示买活信息;
10、alt点地图或者小地图会在小地图发送叹号;
11、alt+ctrl点地图或者小地图提示x警示。
❻ DOTA中的LE技能是什么意思
AOE:Area of effect ,范围性作用技能(即在一定的范围内有效,可作用于多目标,DOTA中指范围性伤害向技能)
DOTA中的aoe是指有范围性伤害的输出英雄众神之王、水晶室女、谜团、撼地神牛、月之骑士、剧毒术士、秀逗魔导士、沙王等
现在的dota,AOE技能在比赛中占决定性地位,所以称为AOE年代~
❼ dota右上角信息代表什么
cd是该玩家大招的冷却时间,k是击杀,d是死亡次数,a是助攻次数。l是等级,还有金钱、复活等待时间。
敌方英雄的只能查看复活等待时间。
❽ dota 右上角 L K D A 中的 L A 是什么意思
L:level 级别
K:kill 杀人数
D:dead 死亡数
A:assist 助攻数
❾ DOTA录像的类型PL、LDHL、ICS是什么意思
这些是dota的模式
如CW:由蓝色玩家选择-ap模式,并由裁判暂停。由天灾开始,双方按照1-1-1-1-1-1顺序由队长口头商量ban list英雄,即双方各禁止3名英雄的出现。(命令是 –ban)然后从天灾开始按照1-2-2-2-2-1的顺序选择英雄。
(一) 基本规则
1. 选手规则
1.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。本着友谊第一,比赛第二的态度,公平竞赛 。
1.2 选手要求具有职业素养,并表现出良好的体育精神。严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现,否则会导致裁判很难把握判罚尺度。
1.3 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。
1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。
(2) 战队规则
2.1 每支队伍最少需要5名选手, 最多可报名8人。指定其中两名为队长和联络官。
2.2 报名参加比赛的战队需要到报名页面确认报名! 战队要严格填写资料和ID。
2.3 本届比赛将严格记录各战队的参赛信息,比赛过程中不允许私自更换队员或者转会! 一旦战队队员名单确定将不能更改。进入复赛之后,每个队伍有一次机会更换队员名单。
2.4 队长和联络官即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
2.5 严禁出现枪手代打情况! 一旦发现,代打者和找人代打的队伍将被取消本届比赛参赛资格。
2.6 监督代打的主要方式,由各战队的负责人在赛前签到的时候负责核实对手的比赛ID。这关系到各个队伍的切身利益,请大家务必协助做好这个工作。主办方将不定期的进行抽查。
(3) 比赛设置
3.1 比赛长度:决赛4强赛之前每局不得超过70分钟,决赛4强赛直到胜利者产生 。
3.2 胜利方判定:一方的生命之树/冰峰王座被摧毁或者有一方队长打出GG。超时比赛场次由该场比分由进行判定胜负(详细算法见后)。
3.3 比赛时间由哈高中电竞联盟组委会决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
3.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,同样也可以在双方协商的情况下将比赛提前进行,最多不能提前超过1小时。
3.5 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系处进行报道,由裁判负责清点人数。
3.6 比赛前半个小时内开始游戏由队长输入 -roll 100,点数高的队伍选择阵营 (天灾或者进卫) 。
3.7 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
(4) 主机问题与重载问题说明
4.1 由裁判主机
4.2 比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
4.3 比赛默认发生First Blood之后保存一次。以后每整15分钟保存一次游戏,如果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认。
4.4 在游戏保存后,双方发生了多于12次的击杀,或者双方杀人数之差大于5次,则该次记录过期。
4.5 当发生队员掉线时,如果存在有效的记录,无条件重载最近的有效记录,反之则继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现记录过期或者记录档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的那个记录档。
举例说明:
-前一存档时的双方比分为30:30 。
-掉线时的双方比分为35:30,35分那一方有人掉线。
-这时35分的那支队伍可以选择继续游戏或者读取前一存档。
在相对于前一次保存的时候,现在的总积分比前一存档的总积分超过12+:继续游戏。
举例说明:
-前一存档时的双方比分为30:30。
-掉线时的双方比分为37:35。
-继续游戏。
各建筑和物品与杀人数的积分换算:
每个塔 = 3kills
每个兵营 = 5kills
每个复活盾 = 1/2kills
First Blood = 2kills
注意点:保存游戏的依据将综合计算杀人数与此项所换算的积分。
举例说明:
-前一存档时的双方比分为30:30。
-目前双方比分为32:35,这时32分那方推掉35分一方的一个兵营,此时积分为37:35。
-保存游戏
4.6 因为魔兽非法错误 (fatal error) 导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定。裁判有权根据当时的场上形势,参考失塔数,杀人数和FB,判定某一方胜利。如果裁判在fatal error之前都掉线,那么双方必须重赛。
4.7 任何利用游戏BUG,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。
4.8 频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。
(二) 关于物品
1. 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。禁止共享旅游鞋和跳跃匕首。
2. 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、空瓶。 如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。
3. 允水、瓶装蓝许共享的物品:小净化药色药水、Essifation的远古祭祀、察守卫、岗侦哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。
4. 关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用。
5. 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
6. 物品限制:每队限制2本死灵书、2个吹风或羊杖。 每队只能同时拥有2个吹风。每队只能同时拥有2个羊杖。每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖 。
(三) 关于BUG和限制
1. 目前的DOTA版本并未有严重的BUG,但如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。
2. 允许玩家利用英雄的走位来挡兵。禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。
4. 禁止使用撼地神牛的沟壑技能去完全把基地的路口堵死。不排除战术使用,当值裁判需要合理判罚此规则。
5. 禁止利用游戏中的漏洞及BUG导致非法错误。
6. 关于Back Door,禁止一切情况的BD (塔的血量少于10%不受此规则限制) 。但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。
7. 允许共享操作。
8. 允许杀死队友。
9. 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由,如理由不充分将会受到警告。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。
10. 允许使用War key、Ventrilo等第3方辅助软件。严禁使用Map hack,Drop hack。一经发现,立即除名。
(四) 处罚规定
1. 裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。
2. 比赛过程中,参赛双方要无条件服从裁判。如对裁判和对手有任何异议,请于24小时内向主办方提出申诉。一切未按流程进行的申诉赛事监督与仲裁小组一概不受理。
3. 每场比赛的警告数,不会累积到下一场。
(五) 赛后工作
1. 由胜利队伍负责收集提交rep。录像名的命名采取统一格式:A_sent_B_scour_Awon(A)。(sentinel代表近卫,scourge代表天灾,括号中注明录像提交的队伍。)
2. 录像是整个比赛结果的依据,所以必须重视录像的提交。如果有未提交录像的情况,则原本已经获胜的队伍将被判负。 所以希望战队负责人在比赛时不仅要保存自己获胜的REP,对方获胜的那局也要存。
3. 裁判也必须保存裁判视角的录像,裁判视角的录像将对外发布。在主办单位和其他合作网站未放出某场录像之前,严禁私自泄漏REP。一经发现直接判负。
还有就是什么赛事的REP
希望能帮到你