dota2打风行用什么好
‘壹’ DOTA2风行者怎么玩,高手劣势路成神的玩法详解
风行者作为dota中的英雄因为其风步而闻名,常见于劣势路中,因为其技能的范围很大很远,经常躲在背后放冷箭,真是让人防不胜防,下面小骨就来为大家介绍下风行者的玩法详细介绍吧,让你在高手的道路上前进一步。
主动技能(快捷键F或者R)
风行者受风的引领,以最大攻击速度对敌方单位或建筑攻击,但攻击伤害降低,从攻击特效和物品效果中获得的伤害也降低。持续20秒。 可用神杖升级。
技能:单位目标
影响:敌方单位和建筑
魔法消耗:200/300/400
冷却时间:60(神杖升级后为15)
持续时间:20
攻击力降低:50%/40%/30%
技能细节:能够以建筑或魔法免疫单位为目标;神杖升级缩短冷却时间,并不再削减来自物品攻击特效的攻击力;伤害削减效果包括由物品提供的攻击特效触发的伤害(比如漩涡,以及雷神之锤)。
‘技能分析及注意事项’
集中火力的效果现在对你集火目标会持续(意思是当你切换目标时,你将失去集中火力的效果,但是当你切换回你施放集中火力的目标时,又将重新获得集中火力的效果)。作为风行者的大招,在改版以前对该技能的释放环境要求太过苛刻,大多数情况下,该技能只用于无人防守的拆塔行动。(因为停止射击,大招效果就会消失)而6.79改版后,类似于为风行提供了一个BUFF,释放环境稍稍变好,但是三级大招30%的攻击力降低,使该技能略显鸡肋,只有在出道A杖的情况下,此技能才有质的飞跃。但是多数情况下风行是不出A杖的,从而导致该技能的尴尬处境。
四.风行者的英雄定位
风行者是一名打法多元化的英雄,她弹道、三围、技能都十分出众,几乎适合任何阵容打法。她可以打solo位置,边路位置或者劣势路单,可以从队伍中的1号位打到5号位。风行者可以说是当之无愧的万金油英雄。但是风行并不适合当作一个真正的Carry来打,这所谓样样通,样样松。风行到后期需要比对面传统Carry多出至少一个半大件,才有一较之力。现在最主流的风行一般都是以3.4号位出现,中单2号位风行效果也是不错的。
五.风行者推荐加点及出装
风行多元化的英雄定位,决定了他走哪条路,打什么位置,加点的思路都略有不同。但是这里我要提醒新手玩家一句,虽然风行后期输出不容小视,但是现在主流的打法还是让风行担当3,4号位的职责,打到后期慢慢肥了起来,再补输出装,前期还是主要以团队装和打架装为主。所以下面的介绍我是主要围绕风行3,4号位打法来的。
优势路加点:优势路的风行主要职责是帮助大哥补刀发育,干扰对手补刀,配合队友Gank。一下是推荐加点及出装。
(之后均为黄点)这里需要说明的是9级点2级风步而不选择将束缚击点满,是因为作为辅助,9级可能已经是团战爆发的一个Timing,2级的风步可以大大提升你的团战存货率。还有大招和黄点可以根据局势而定,逆风选择属性点,顺风选择点大招。
推荐出装:
1.奥术鞋或者相位鞋,视团队需要而定,有2个或2个以上蓝量紧张的英雄选择出奥术鞋,否则让队友出奥术鞋,风行出相位鞋来增加输出,以及追击的能力。
2.梅肯斯姆,辅助风行的标配之一,如果有队友出了梅肯,可以考虑直接出原力法杖或者考虑出一个韧鼓。
3.有了以上这些装备,之后的风行的出装就要围绕战局的走向来展开了。是补输出还是补控制,要以双方的阵容而定。但是不管怎样,风行出羊刀,是不会错的,俗话说武功再高也怕羊刀。
4.当然如果局势很逆风,出个风杖或者幽魂权杖也是可以的。
中路加点:中路SOLO位的风行需要承担带起节奏的责任,以下是推荐加点和出装
之后均为黄点。带动Gank节奏,有控制,有高伤害,配合有控制技能的队友,前期有很不错的效果,当然你也可以点一级风步之后,强力击和束缚击对点。
推荐出装:
1.作为2号位的风行,我还是推荐出相位鞋,机动性更高。
2.如果敌方有伐木机,蚂蚁,女王,敌法这些英雄,紫苑是不错的选择。如果不需要紫苑,那么原力法杖应该优先考虑。
3.之后羊刀,希瓦,雷神之锤,金箍棒,必要时可以补一个BKB。
劣势路加点:劣势路的风行就是要保证自己不死的情况下,混到足够多的金钱和经验。
之后均为黄点,劣势路3级风行有2级的风步,基本可以保证飞行前期不会被轻易的Gank死。如果对方线上十分强势,远距离的强力击可以补刀,经济不至于落后太多。
推荐出装:
1.圣殿指环,可以帮助你线上回蓝,并提供1点的护甲。
2.相位和奥术鞋,二选一,原则和上述介绍一样。
3.劣势路风行,由于金钱和经验都有可能被压制,所以建议在前期发育不顺的情况下,先出梅肯,合成平滑,2个部件对团队也帮助。
4.之后装备选择如上述所说。
风行出门装的选择:
优势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 信使*1 或者 不买信使,留钱在边路买鞋。
中路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱出魔瓶
劣势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱边路买鞋,或者可以购买一个175的守护指环。(不建议RE出的风行走劣势路)
六.风行者英雄小贴士
由于风行是一个万金油英雄,能和她打配合的英雄很多,带晕眩技能和固定敌方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小强、小娜迦、发条地精等等。但是这些英雄当中最适合与风行搭配的非先知莫属,先知一个捆,风行的束缚击怎么都能中,技能搭配堪称完美。
‘贰’ DOTA2风行者应该怎么玩
物理和法师可以选,物理出紫苑a帐暗灭飓风长戟大炮金箍棒,法师路线出密法以太,紫苑血精石等。主强力击,压力大多点风步,条件允许就补个点金,风行有点像蓝猫前期多补点经济才有发挥空间,目前版本风行节奏有点跟不上,除非跟队友抓人推进,不然等风行成型对面大哥都出山了。
‘叁’ 新版dota2已经出版,毒龙和风行怎么对线
新版dota2出版,毒龙和风行在双方竞技水平差不多的情况下,两者的胜率约为4/6开,风行占据一定的优势,两者都极其需要装备的支持,接下里就毒龙和风行如何对线,谈谈个人的一点浅见,起一个抛砖引玉的作用,有不同意见的请轻喷,互相交流共同进步啊。
【结束语】这个游戏最核心的还是前期利用技能迅速的发育,风行后期6神强行单点击杀能力真的没的说,但是就打钱能力来说非常一般,AOE就强力击一个,影魔蓝猫有队友拉野的话风行的发育速度会被拉开,装备落后了也就没什么作为了。
‘肆’ dota2蜀山传boss怎么打,前面有个风行我不能点他,第八波火猫直接秒我,
风行刚出来会有几秒无敌,拖过这个时间就好了(不清楚是不是技能,有可能之后还会放,一般在此之前就打死了,没遇到过)。
不推荐做行龙套,做的慢而且很快就会淘汰。可以直接用水妖任务奖励做长河甲(晶石不够积分换),然后用九龙武器合成A武器,带两个饰品撑血,就可以去打冰焰套,后面合成六道也要用。
风行一般是九龙套或者太极套(其实带点散件撑血就够了)+妖王镜(刷行龙材料的时间用来刷妖王),火猫应该有冰焰套(要刷行龙套也行)加S武器了(节奏好的话可能已经有巫王盾,九黎衣了),被秒是因为吃到技能了,带两个A饰品,躲完技能站撸没压力的。
开局记得算命,然后人捕鱼和鸟采木升级,升境界可以直接在蜀山掌门升,不用过去。
至于停怪,这是有CD的。
‘伍’ dota2rgp蜀山传风行怎么打
用二觉幻刺
‘陆’ dota2怎么打风行
法术爆发秒掉,物理输出出金箍棒,法师也可以出紫愿羊刀限制
‘柒’ dota2主力风行怎么玩
开局走中路,补刀压人为主,鞋子选择相位,要出瓶子(否则回蓝不够),然后用强力击推线控符,控到合适的就gank一波,状态不好就继续占线。中期出紫苑推推棒,技能还是主强力击,辅风步和束缚击,大招以后点。团战的时候以强力击和普通攻击为主要输出,注意自己的站位,留好风步自保,然后出羊刀,做完羊刀可以先择物理dps装备,比如大炮,如果对面有出蝴蝶或者有pa,可以选择金箍棒。这样的风行一定要保证自己的发育,要做到装备优势,毕竟不是传统后期,属于伪核的存在,所以打架比刷钱重要得多。
这是看的大神的说法...
‘捌’ Dota2风行打4劣势局容易白给,为何会这样呢应该如何出装及加点
风行者9级一定要点2级风步,出装方面是奥术鞋或者相位鞋加上梅肯斯姆,至于其他的要根据战局而定。风行者这个英雄可以说是名副其实的万金油。然而,这个万金油英雄并不适合作为一个真正的Carry来使用。这种所谓的“看起来样样都精通,实际上样样都稀松”。在游戏的前期,至少需要比对面的敌人多出来一个厉害的装备,那时它们才有相对等的力量。
出装方面首先是奥术鞋或者是相位鞋,根据团队的需要,有两个或两个以上蓝比较紧的英雄来选择奥术鞋。否则,让队友使用奥术鞋,相位鞋很受欢迎,可以增加攻击输出和速度。第二个是梅肯斯姆,是英雄的标准装备之一、如果一个队友已经有了这个装备,可以考虑弄一个原力法杖。最后如果有了上述装备,之后装备的选择就要根据战局来定了。是选择输出装备还是控制装备取决于双方的阵容。然而,羊刀绝对是必不可少的。俗话说,不管你有多厉害,你都害怕羊刀。
‘玖’ dota2风行和发条哪个劣单好
发条。
风行劣单是dota1的打法了,靠自己的风步和高攻击力混线。现在风行一般都走中了。
发条作为力量型英雄,皮糙肉厚,用导弹补兵,框框能逃生能杀人,抗压能力比风行强多了。
所以肯定发条劣单好。
你从现在的比赛中就可以看出,发条都是劣单,风行基本走中。
求采纳。
‘拾’ Dota2战队og小精灵难求一败,自带ban位,应该如何克制呢
OG在Dota2团队中很难被打败了,真是一败难求。小精灵有几个优点:第一、通过与队友联系带来的治疗和减少伤害。第二、跟队友联动产出既便宜又高效。第三、灵活移动,自由进退。我们应该如何控制它?前三位英雄:炼金、末日和风行。
风行:精灵单体疗法,风行单体输出廉价爆炸,精灵们会在对立的区域刷野,风行中期打架的过程中跟滚雪球似的。团战拉扯起来,风行不一定会受到影响。在前期和中期,精灵们支配A杖,风行草鞋标枪BKB了。在这一阶段,风行BKB一旦打开就不可战胜,精灵们更容易被跳跃刀秒杀。在精灵变得受强大之后,大炮对精灵的伤害是不能忽视的。小精灵这时应该有mkb了,但是近战时想要摸到风行屁股还真有点难,而且需要mkb。一般不会选择打风行,这种情况精灵25级天赋作用就没那么大了。