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dota2如何用幻象带线

发布时间: 2022-08-01 12:06:12

❶ 大神们DOTA2幻像流【如猴子,混沌骑士,恐怖利刃等】怎么破

范围伤害肯定是最克制的了,比如火女莉娜的光击柱(好像叫这个),军团指挥官的压倒性优势,撼地神牛(撼地者)的沟壑回音击,灰烬之灵的无影拳等等,或者流浪剑客斯文的锤子或者开大之后使劲A……当然还有别的方法,美杜莎大招,会优先消灭所有幻象……当然你要开大开的好

❷ Dota2恐怖利刃怎么出装加点详细一点最好有后期的核心装备和打法

技能介绍:一技能倒影,目标区域内对所有英雄造成减速,并且使该英雄产生自己的倒影攻击自身,四级倒影最多拥有100%攻击力。倒影作为TB最强神技,倒影出来的幻象可以无视地形攻击对方英雄并且和一般幻象一样继承一部分的英雄被动技能,因此TB非常克制敌法、美杜莎、剑圣这种很依赖被动的英雄,而四级倒影继承100%的攻击力,这意味着像水人这种白字攻击力很高的英雄在TB面前会比较难玩,再加上倒影有减速的作用,也让TB有一定的防冲脸能力。

二技能惑幻,创造一个TB的幻象,继承最高60%的攻击力。幻象是TB刷钱、带线、推进的核心技能,前期幻象可以快速的清野收线,同时也可以通过幻象拉野囤野,从而提高自己的刷钱效率。后期的幻象在TB变身后在团战中也是十分恐怖存在,另外一个装备成型的TB一个幻象几乎就可以单带一路兵线,在拉锯战中消耗防御塔血量也非常好用。

三技能魔化,化身成可怕的恶魔并具备远程攻击能力,魔化期间提供攻击力和射程,任何恐怖利刃的幻象在1200范围内也将魔化。该技能是TB核心输出技能,变身后的TB几乎可以站撸任何英雄,配合幻象的存在在团战中输出炸裂,可以说有变身的TB和没有变身的TB完全就是两个英雄。

大招魂断,交换目标英雄和自己的血量,也就是俗称的“换血”。这是TB防守、生存、反杀的神技,有了大招的存在,TB的生存才有了保障,站撸输出时控制好自己的血量在有些换血的情况下很难被击杀,也因此技能以及装备和属性的叠加,后期TB十分克制大部分物理核心。另外该技能可以换血队友,在一些紧急情况下可以救人或者自救。

TB主变身副幻象,前期一技能只要学一级就够甚至可以不学,主要还是以刷为主

出装

TB前期出装假腿、系带过渡,中期魔龙枪、夜叉转分身,分身是TB核心装备必出。之后BKB还是大推推根据局势选择。后期则是暴力输出兼具属性装备,冰眼、蝴蝶、撒旦是TB必备出装,有了蝴蝶的TB幻象可以单带一路兵线,冰眼撑属性的同时也可以留人,撒旦直接让TB有了除换血外的第二条性命。其他装备则是以输出为主,金箍棒、大炮、血棘、圣剑等装备。

TB刷野效率十分出色,前期劣势的情况下不要犹豫,直接钻野发育。打野收益并不比线上低,打野时幻像cd好了就放不要断,多累积幻象清野会十分快。中期TB除非团战能完成收割或者能一路平推的情况下,尽量不要参团,继续线野双收,TB真正的强势期就是在有了冰眼、蝴蝶等提高一个档次的装备时,可以选择出山一波,团战获胜基本上可以直接上路破路,不敌的话继续带线牵制狂暴刷,TB有着倒影和幻象,防守能力也十分出色,如果对方选择盲目进攻,那么等待他们的就是一座“超级炮台”。

❸ dota2猴子出晕锤幻象能打出眩晕吗

不能,发球效果幻想是不能继承的,只有光环能够继承。

近日,Ti5国际邀请赛预选赛正在如火如荼的进行当中,同时本站也在老党进行了专访,在本次采访当中,老党就和我们分享了他和沐沐的感情经历,希望能够得到广大玩家的祝福。

前两天DOTA2知名解说老党大方公开了同解说女神沐沐的恋情,引来水友爆炸式反应。

老党:其实一直以来我找女朋友都不愿意找和自己有工作交集的,或者说是电竞游戏圈内的人,我更愿意找圈外的妹子,但是因为工作关系,也一直认识不到更多圈外的女孩。跟沐沐的话是早就认识,最初我们只是在工作上会有交集,只是普通朋友,彼此会聊聊天。我俩感情真正开始是在今年年初,那段时候我刚从原单位离职,平时在家做做视频什么的,很闲。后来我们经常和其他的朋友一起出去玩,慢慢在交谈中发现我俩人生观、价值观等方面的思想重合度非常高,很是谈的来,就在一起了。<其实之前我也没有想到我俩能走到一起。我知道之前有很多关于他负面的传闻和评论,对于一个女孩子来说,影响是非常不好的。但是我了解了他这个人之后,发现她是一个特别善良特别单纯的女孩。

❹ dota2水人怎么打团前期发育、中期毁灭三连没毛病,后期打团很迷茫

基本都是打带球流的。常见的就是,大招幻想跟住队友,去抓对面落单的人。
本体带线,对面来抓本队的话,瞬间大招切换幻想,秒跑。
如果对面去找你队友开团,你看时机切换幻象会去,然而在此之前你可能已经将兵线带到对面高地了。再说切幻象会去打球,先毁灭三连秒对面酱油和注意控制。

❺ DOTA2仙女龙帕克怎么玩,帕克高手玩法介绍

仙女龙帕克是一个非常灵活的英雄,在高手的操作中,真是神出鬼没般的存在,灵活的技能释放,会让对方难以抓到,更不用说去抓他人了的,经常一个团战打完了,都不知道帕克的存在,实在是变化多端,灵活多变。

4技能:梦境缠绕

创造一个变化无常的的魔法梦境来困住敌方英雄,对他们造成0。5秒的眩晕和伤害。如果被困住的敌方英雄试图走出梦境挣脱缠绕,将因为梦境破碎而再次受到伤害和眩晕。 神杖升级:提升梦境破碎的伤害,增加梦境持续时间。

技能:点目标

伤害类型:魔法

魔法消耗: 100/150/200

冷却时间: 85

作用范围:600

破碎眩晕: 1.5 / 2.25 / 3

破碎范围: 600 / 600 / 600

缠绕持续时间: 6 / 6 / 6

破碎伤害: 100 / 150 / 200

神杖升级梦境缠绕持续时间: 8 / 8 / 8

神杖升级破碎伤害: 200 / 250 / 300

技能细节:梦境缠绕的伤害并不是其主要效果,其主要效果是限制敌方英雄的行动。

‘技能分析及注意事项’

这个技能是一个团战先手技能并且兼有限制加打断效果,可谓是全能型技能。梦境缠绕可以将地方英雄锁定在一定的范围内,当其设法想要挣脱会再次受到伤害和更长的眩晕时间。其注意事项在于梦境缠绕能否控制到尽可能多的敌方英雄。这里需要指出的是,梦境缠绕不仅仅是一个先手技能,其作为后手技能效果很多时候会高于先手使用。因为在后手时,你可以考虑将其用在保护自家后排还是限制敌方持续咏唱型英雄,例如巫医的大招。

‘如何成为一个合格的帕克’

1.在对线期正补和反补自然不必多说,用帕克自然可以表示的强势一些,用相位转移躲避伤害,与对方英雄进行换血;几轮下来,帕克就可以建立起压制的优势。因此用好相位转移是一个合格的帕克需要多加练习的地方。

2.控符,作为一名中单,控符就是一件非常重要的事情。帕克有位移技能,只要有视野,抢符对于帕克而言不是一件多困难的事情。

3.Gank,帕克到了6级就有了留人的能力。最理想的状态是,拿到河道的符,配合幻象法球,新月之痕和梦境缠绕的爆发一轮爆发将对方击杀。当然这是理想的状态,在这个过程中一名合格的帕克需要在保持自己不被对方的视野看到。再有就是算好gank需要的魔量也同样非常关键。

4.帕克的魔法消耗很高,但是作为一名合格的帕克,需要控制好自己的魔量能使出一整套技能,而不要造成团战时没有魔释放技能的尴尬。

四.帕克的英雄定位

帕克的定位很清晰,先手+爆发+团控,当然这是帕克在团战中的定位。在中路时,一般帕克都是走中路,其作用更多的是在于其出色的gank能力,毕竟帕克有着不错的爆发和控制型技能。梦境缠绕的留人效果,在对面没有出bkb之前可以说是一个技能起码一个人头。所以gank,帮助线上建立优势,是帕克的定位所在。毕竟在后期帕克的输出就显得非常鸡肋。中前期非常强势的帕克,需要帮助队友尽可能多的建立人头优势。

五.帕克适用出装推荐

魔瓶,控符、中路消耗的必备品。中单的帕克可以在买完动物信使之后,再买3树枝,一组吃树,把剩下的钱留着,这样能够快速的做出魔瓶。谁先做出魔瓶压制住对方,谁就能获得中路的主动权。

奥术鞋,就我个人而言,对于帕克,奥术鞋的作用会大于动力鞋,首先帕克是一名法系爆发英雄,而动力鞋提供的攻速对于帕克收效甚微。其次,奥术鞋可以补充团队的魔量,这对于一名gank英雄而言是非常有用的,很多时候帕克自己魔量是充足了,但是自己队友的魔量可能不够施放技能。总结就是奥术鞋更能为团队带来效果。

闪烁匕首,帕克的核心装备,配合相位转移,帕克可以安然无恙的发动先手,再毫发无损的切出战场。技能顺序是先用幻象法球切入,释放技能,接着相位转移,用闪烁匕首切出。当然亦可以先用闪烁匕首直接切入,释放技能,幻象法球,接着相位转移以免被控,再与幻象法球交换位置切出。满级后的相位转移有3.25秒的持续时间,可以让被打断的闪烁匕首能够使用,然后立马切出逃生。因此推荐当做出闪烁匕首后优先将相位转移升满。当然前提是要保证幻象法球已经升满。

邪恶镰刀,增强帕克的控制能力。非常克制对方没有bkb的核心,像敌法师。只要帕克先手羊住,待变羊时间差不多接着新月无痕,梦境缠绕,可以让敌法师连逃的机会都没有。因此如果帕克是打成一名后期法师核心,邪恶镰刀是一件绝佳的装备。特别是配合上帕克的机动性,可以让团战变成5打4的有力局面。

希瓦的守护,有一个主动技能:“极寒冲击 ”发出一道寒冷的波动,对敌人造成200伤害并减速-40%持续4.0秒。以及一个被动:霜冷光环 - 降低敌人40的攻击速度。并且能够为帕克提供30 智力,15 护甲。希瓦和邪恶镰刀是先出哪件,通常依据对面是否有强力的后期英雄,有则先出邪恶镰刀,无,则考虑希瓦的守护。希瓦的守护能够让帕克在瞬间打出非常高的范围伤害。而且15点的护甲让原本很脆的帕克也有能稍许抵抗的能力。

达贡之神力,非常暴力的一件装备,5级的达贡之神力是一下一条人命的存在。升满时800的魔法伤害,使原本已经爆发很高的帕克,进一步提高。达到了能够在瞬间秒人的水平。

梅肯斯姆,作为辅助型帕克出的装备。梅肯斯姆能够提供250点范围加血能力,以及2点护甲加成。是辅助必出的团队装。

韧鼓,辅助型帕克需要出的装备。做出韧鼓的小件是护腕,是一件提高血量性价比非常高的装备。因此对于辅助型帕克,可以提高帕克在战斗中的存活几率。韧鼓其效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在追杀或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。

幽魂权杖,辅助的生存装,能够进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害,另外能够提供7点所有属性。对于辅助的帕克,到了后期难免会被对面物理核心所关照,因此出了幽魂权杖起码能让自己存活下来。使用过程是,当被攻击时,开启幽魂权杖,当持续时间结束,立马放出幻象法球,接着使用相位转移,待幻象法球飞远,与其交换位置逃脱。但需要注意,如果对面法系核心也有,例如小小,那么在小小面前开启幽魂权杖等同于自取灭亡。

六.帕克的阵容搭配:

帕克的团控很强,兼顾着爆发与切入,难能可贵的是还有逃生的能力。是一名非常不错的团战发起者。帕克的梦境缠绕能够将对方英雄锁定在一定的范围内。因此配合上有范围伤害技能的英雄效果会非常好。

其中像马格纳斯与帕克之间的配合,二者的双闪匕首爆发配合,能够在瞬间几乎全灭对方,如果不能全灭后者还有持续的控制与沉默。另外和黑暗贤者之间配合也非常不错,黑暗贤者的真空,同样能够将对面的英雄聚拢在一起,帕克跟上一套技能combo,效果同样显着。还有个就是沙王,帕克先手控制住人,沙王紧接着跳大进来,伤害也是相当的高,关键是对面没有逃脱的机会。除了和这些英雄在团战中的配合,帕克几乎可以和任何英雄在gank中配合,因此帕克本身就有着控制与留人技能,前提是需要队友输出够。不然将对面打残而没有将其击杀,略有些可惜。

而克制帕克方面,帕克由于是一名法系英雄,因此技能是其主要伤害手段,不能释放技能,就意味着没有输出,而且作为一名智力型英雄本身就皮薄血少易被秒。在遇到像沉默术士,末日使者,力丸这些可以沉默帕克的英雄,帕克就变成了一块板上的肉,只能任其宰割。因此在与这些英雄对战时,推荐与队友一同行动为妙,以免被单抓。

七.帕克的技能combo:

对线击杀:在对线时击杀对面,帕克首先是需要控制好对面的血量。其次是一定要让幻象法击中对面。首先是普通攻击,接着施放幻象法球,待法球移动到对方身后,与其交换位置,接着使用新月之痕将其沉默并造成一定伤害,接着就是普通攻击,人头收走。难点在于与幻象法球交换的位置不能是在敌方防御塔的攻击范围内,这点需要注意。

团战中技能释放:团战中,帕克需要首先切入地阵,用梦境缠绕竟可能多的控制到对面的英雄,接着释放新月之痕沉默对面,再用幻象法球攻击;紧接着使用相位转移,让对面不能攻击帕克,然后再切出。

八.帕克其余注意事项:

1.不管什么情况下,帕克身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。

2.计算好魔量,对于高耗魔的帕克,很有可能会出来由于魔不够造成技能无法衔接的窘境。

3.帕克在带线时,当带到对方二塔的位置,可以选择先躲进树林,当对面收完兵线之后再继续带,进行牵制。如果对面是酱油过来收线,可以看准时机进行击杀。

❻ Dota2风行出散失的伤害比雷锤高,为什么雷锤是常规出装

TB常规出装的话是出魔龙枪分身冰眼蝴蝶这样的道具,兼输出和一定的肉度。尽早出到这几个装备平推起来比较猛,这英雄不大灵活,主要还是以站撸和推进为主,怎么样能站住是很关键的,节奏是出一个关键装,打赢一波团,推一两个塔,回去刷,再出一个大件,再打赢,然后打盾或上高,所以并不用考虑太多刷钱的效率。TB幻象的攻击力是比较高的,度过了对线期你可以一边刷野一边控幻象补线上的刀。而TB有C这个技能,也根本不怕幻象系英雄对撸。

dota里其实有很多技巧,你需要多打,多看,多学才行,你这光问也不行。dota里的白天跟夜晚的视野,护甲体系 ,以及各种英雄组合的爆发问题。不是一朝一夕的事

❼ dota2幻影长矛手怎么编队操作

ctrl+z给猴子和分身一起编队,ctrl+x给分身编队,编一次就行了,以后任何时间按Z X都有用,无论你有多少分身,或者给多少分身编队,按Z或X都能全选主身+所有分身或所有分身

❽ 求dota2小娜迦出装思路,技能加点,操作技巧,一定要详细,原创

对线期出补刀斧 穷鬼盾 吃喝,之后装备顺序可以按瓶子、鞋、天鹰戒、魔棒。局势方面如果队友优势,直接这个装备开始憋辉耀,如果局势劣势,可以考虑补个护腕打打架,之后有机会就补点金出辉耀。
不打架直接出辉耀的话1、3对点,一级网,有大加大,刷钱注意把每个幻想都拉到不同的野点或者线上,之后一个三技能加快打野效率,主身不要轻易带线,最后在有视野的地方打钱。
要帮助队友打架的话网的等级适当升高,3技能还是要主点,幻想等级不用急着加,护腕后可以考虑补成战鼓,之后最好补点金。
总结下就是对线前没瓶子前可以考虑多运一组吃喝,之后出瓶子要勤于控F,GANK期的时候有些小件保证自己被GANK的时候有一定血量不被秒开出大招逃生,之后利用幻想在各野点和线上打钱,辉耀后个人觉得直接30 分身好,不用着急出飞鞋,当然出飞鞋也是可以的,贯彻带球荣耀。最后装备30 分身 龙心 飞鞋 玲珑心 蝴蝶在吃个银月 对方有强先手玲珑心可以换林肯或BKB 缺控可以换羊刀 后期出装还是很灵活的。

❾ dota2幻影长矛手净魂之刃武器好看还是幻影协律好看各有什么特效

核心位幻影长矛手出门装:
(1).825随机幻影长矛手
压制之刃(225)+圆盾(250)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X3 压制之刃提高幻影长矛手的攻击使其更好补兵,砍树主动技能在绕树林的时候也能起到作用。铁树枝干可以考虑合成大魔棒,这一套的出装使得混线的幻影长矛手更加的安全。
(2).603手选幻影长矛手
可以选择 治疗指环(350)+树枝(53)X2+树之祭祀(125)治疗指环可以用于后续合成静谧之鞋,树枝可以合成大魔棒或者在中期卖掉。树之祭祀的恢复能力也是幻影长矛手所十分需要的。
核心位幻影长矛手前中期出装:
静谧之鞋与灵魂之戒对于幻影长矛手是很不错的前中期装备。这两件装备提供给幻影长矛手不错的恢复力和混线能力,随后幻影长矛手可以快速的做出自己的战鼓,这件装备给予其不错的属性提升和移动速度加成。其后,再做出散失之刃的幻影长矛手已经有了很不错的战斗能力,此时无论是团战还是单杀幻影长矛手都能够表现的游刃有余。
核心幻影长矛手后期出装:
分身斧,不仅提高他的输出能力,更重要的是能够快速的制造出幻象,配合并列与大招能够在短时间内制造出大量的幻象。恐鳌之心,极大提高幻影长矛手的恢复能力,提高血上限,增强生存能力。金箍棒,比较有针对性的出装,单纯提高DPS,这样的装备不如属性装适合幻影长矛手,当对方有幻影刺客、隐形刺客或者对方后期出了蝴蝶的情况下可以考虑。辉耀,幻象对于辉耀伤害效果的继承使得幻影长矛手的带线与团战输出能力大大提升。是一件很不错的装备,但是在以打架为自我定位的幻影长矛手而言,可以作为第二大件出。当然,这个装备的真空期太长,而后期补起来这个装备的意义又很有限,所以作为打架流的幻影长矛手一般以属性装优先。
幻影长矛手小贴士:
1.在带线的时候,较深入的敌方可以自己较远距离释放灵魂之矛让幻象去带线而自己选择换线打钱。这样安全而高效。
2.幻影长矛手对于魔法还是很需求的,前期要尽量保证自己留有一个神出鬼没的魔法量。
3.吸血鬼祭品对于以带线推进为主的幻影长矛手而言也是中期可选的装备之一。

❿ dota2吃完幻象神符,怎么能让幻象跟着英雄

选择幻想之后点击m键(巡逻)到自己英雄身上(或要选择跟随的单位)就可以了

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