如何看待dota2更新
A. 如何评价Dota2日前的Vulkan更新
Dota的Vulkan我用过一段时间
相对于DOTA2的默认DX9还是有一定的帧数提升
win10玩DOTA2的我相信很多朋友打字不能显示预选项
然后会使用兼容模式运行
但是兼容模式运行使用Vulkan会出现卡顿
还有就是偶尔会出现匹配到之后进入载图
切屏出去游戏客户端突然关闭
没有弹出未响应之类的警告
直接就不见了
因为是切屏出去了经常注意不到
突然发现下面少了一个DOTA2
并且我发现当黑店和队伍语音都设置了独立按钮
在Vulkan里只有队伍语音按钮有效
黑店语音按下去说话没翻译
B. 求解为什么DOTA2天天更新 到底在更新什么
只是因为刚好都有东西需要更新罢了,这两天刚好国际邀请赛小红本活动结尾,一般来说dota2是不常常更新的,版本更新也都是100天左右一次,其他都是修复BUG什么的小更新
C. dota2为什么总是更新
dota2是一款网游类经竞技游戏,需要不断的去跟新维护升级,修改类容,具体的更改见官网,小型跟新是维护或者修复bug,保证游戏的公平公正,现在dota2还处于开放性测试,这种情况应该到正式公测后会好转,望采纳
D. 为什么dota2的更新频率这么高
dota2作为一个内测ing的游戏,更新频繁是必然,它要修复bug,更新英雄和饰品,这两次还更新了新手教程,公测之后就不会频繁更新了
E. 为什么dota2每天都要更新
每天都更新一是说明有地方还不够完善,二是有内容和可玩性的增加(这是好事),至于“只剩下百分数”,可能你的网速还不够好吧,还没有达到“秒更”的条件,哈哈
F. 为什么dota2每次都要更新
每次?确定?dota2是更新比较频繁.如果你相隔时间比较长的话,是会出现每次登录都更新的状况.如果是刚更新的,又要更新的话,就有可能是软件的问题了.如果你嫌文件大可以全部删掉,重新下载,应该只有不到10g.你的34g应该是有很多对应版本的补丁包外加一些历史文件.我dota2文件夹现在14.7g
G. 为何Dota2的更新频繁且量大
前段时间由于是TI,所以各种更新比较频繁,因为涉及到饰品,小紫本等等元素,如果是平常的话,更新会不定期,除了活动的更新,版本的更新,BUG等的修复之外,dota2的更新主要是比赛以及比赛门票以及饰品,因为这些东西不是V社自己能决定的,创意工坊的饰品在获得一定的好评之后,或是有相关的比如IG这些战队参与设计一些饰品的时候,V社就会把他们放出来,也就意味着更新,这种更新一方面是钱的因素,一方面也是激发更多的做饰品的人,比赛门票之类的更不用说了,这是主办方决定的,V社不能干预,这些原因使得DOTA2比其他游戏的更新要频繁许多许多。还有什么问题吗
H. DOTA2不断更新,在电竞中到底处于什么样的地位
玩家们等新版本等的已经很不耐烦了。
Steam Chart上最新的数据显示,《DOTA2》10月份的日均在线人数已经跌破了40万,这是继9月份《DOTA2》创下42万日均在线最低数据后创下的又一屈辱纪录。
Ti7开始,《DOTA2》开始启用巡回赛模式,将除了国际邀请赛之外的赛事整合并分成Major与Miner两个等级,职业队伍从这些比赛中获取积分来赢赢取国际邀请赛的直邀名额。
V社最初的想法是让新的队伍获得更多的机会,但在2017-2018赛季,V社却设置了9个Major赛事与9个Miner赛事,紧密的安排让很多队伍都开始战略性的放弃一些重要比赛。而因为邀请体系的存在,很多够资格参加Major赛事的队伍又选择放弃参加Miner赛事,这导致Miner赛事始终面临关注度较低的现象。
另一方面,Major赛事的成绩几乎被几只顶级强队所垄断,其他队伍只要在某一个Major上拿下四强或者更好的成绩,那么这支队伍大概率就够积分会被直邀。
比如Ti8的VGJ,一个Major亚军1350积分,直接将VGJ送入了直邀安全区,最终以第8名的积分排名获得直邀资格。
2019年-2020赛季V社将紧张的赛程优化到了5+5模式,大赛之间的空隙给了职业选手更多适应版本与开发套路的时间,但刚刚在成都结束的2019-2020赛季第一个Major比赛还是“献祭”了。
双冠王OG、“大魔王”秘密、国内强旅LGD等顶尖队伍都选择放弃了这个Major赛事,这也让本应该备受瞩目的新赛季第一个Major关注度远小于同期水平。
而由于顶级强队的大量缺席,本次Major的四强队伍基本都已手握Ti10国际邀请赛的半张门票,冠军队伍TNC则是基本已经确定了Ti10的直邀名额。
目前看来,V社对巡回赛事的安排,还需要进一步的摸索,寻求一个质量与流量双保险的解决方案,长期保持电竞赛事的高关注是解决目前《DOTA2》现状的良方,它能带动线上线下玩家的热情,同时在推广方面也能起到很大的帮助。
玩家与救赎
说完了电竞对《DOTA2》的影响,我们再来聊聊玩家本身,聊聊《DOTA2》这款游戏本身。
作为一款已经运营了超过6年的游戏,《DOTA2》已经基本被定义成了一个很难吸引到新玩家的游戏。
正如很多“Doctor”说的,坚持的仍然在坚持,但新来的又会因为各种原因而退坑。比如,成绩。
根据2017年的统计,中国《DOTA2》的玩家数量在全世界排名第三,仅次于俄美。在Ti8之前,中国《DOTA2》都保持着“偶数年”夺冠的神话,7年(包括内测)3冠3亚的成绩一直是不少《DOTA2》玩家津津乐道的点。
你可能之前在不少地方看过这样一张“收难民”的图,但在Ti7之后,你已经很少再看到这张图了。
糟糕的天梯环境也是V社始终未能解决的问题。在今年9月份,V社发布大更新对现有的天梯机制进行了较大的调整,但从数据上看,这次调整的效果并不明显,并很有可能起到的负的效果。
玩家的游戏体验始终是最应该被重视的。V社在对一款竞技游戏的天梯机制进行大改说明了官方对玩家的重视,但何时能够获得大部分玩家的满意V社还需要做更多的努力。
除此之外,炸鱼、代练也是《DOTA2》这款游戏的“老毒瘤”了。不说吸引,想要留住可能的新玩家,V社在炸鱼与代练上下的功夫还远远不够。
算上内测,明年我们将迎来《DOTA2》的十周岁生日,这款游戏将面临人生中或许最难的一道坎。
《DOTA2》国服公测海报
《DOTA2》走过这10年身上多出了太多“毛病”,“负重前行”走向下一个10年?V社是时候好好思考《DOTA2》的救赎计划了。
I. 如何评价DOTA2 7.00更新
大致看了一下,7.00版本主要还是增加了一个新英雄和天赋模式,次之是地图和装备。其余的界面优化啊,装备栏优化啥的,其实以前就有,现在只是快捷化。像设置啥的,网吧跑的多也轻车熟路了。地图改版,改模还是经历过得,习惯就好,具体怎么搞我还没看到图。对战略意义肯定有很重要的改变。削弱炼金前期打钱能力倒是真的。
J. 为何DOTA2每天都有更新
从六月起就进入TI阶段了,每隔几天就会有各种饰品的更新上架和TI奖金上升带来的收益更新,再加上平时固定的版本更新,bug修复,创意工坊,限时打折。要是平时玩的RPG比较多还有RPG地图更新和版本更新。
所以一直到八月底,估计每天都会有更新。不是你设置的问题,是正常情况。