dota攻速为多少
① dota中攻击速度是怎么计算的
公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔
/
(
1
+
IAS
)
=游戏秒/攻击
基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)
一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒
IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS)
每点敏捷给于0。01(1%)IAS
IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。
负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。
所以最大攻击速度是:
5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击
最低攻击速度:
0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,IAS上限400%,敌法基础攻击间隔1.4秒为所有英雄之最,而3级化学狂暴的炼金有DotA中最低基础攻击间隔的1.2秒,变身的狼人为1.3秒,魂守近程形态1.5秒,远程形态1.6秒,所以对比其他英雄,对这些低基础攻击间隔的英雄来说,增加攻速的装备更有价值。
② dota里最快攻速有上限吗是多少
攻速跟移速一样有上限的,都是固定的点数,移速极限是522,攻速是400。
计算方式为:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击次数/秒 ,IAS为你攻速的加成,比如没出任何装备,但是有100的敏捷,那么IAS就为100%,买一个振奋宝石,IAS就变成了155%。
400的攻速极限就是指IAS最高只能到400%,超过后再加无效。由于英雄基础攻击间隔不同,所以不同英雄的极限攻速也不一样,比如:
火枪的基础攻击间隔为1.7秒,加上400的攻速按上面公式计算极限攻速为(1+400%)/1.7=2.94,也就是1秒攻击3下
3级大炼金基础攻击间隔为1.1秒,极限攻速为(1+400%)/1.1=4.54,差不多一秒攻击5次了,差距还是比较大的。
③ DOTA里攻击速度的极限是多少
攻击速度极限是400% 增加的攻击速度(IAS)其实是你APS(attacks per second-即每秒攻击)的1个积数。如果你有10%的IAS,你的攻击就快10%,如果你有20%的IAS就增加20%,以此类推。 公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒 基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击 基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算) 一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了: 复仇之魂:1。77 德鲁依LV1熊:1。75 其他英雄:1。7 德鲁依LV2熊:1。65 德鲁依(变熊):1。6 灵魂守卫(变身):1。6 神圣战士(huskar,sacred warrior):1。6 巨魔战将(近战):1。55 德鲁依LV3熊:1。55 灵魂守卫:1。5 敌法师:1。45 练金术士(狂暴LV1):1。45 德鲁依LV4熊:1。45 练金术士(狂暴LV2):1。35 练金术士(狂暴LV3):1。25 IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS) 每点敏捷给于0。01(1%)IAS IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。 负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。 能影响你速度最终的IAS是从-0。8到4。少过-0。8算-0。8,多过4算4。 所以最大攻击速度是: 5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒 基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击 最低攻击速度: 0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒 基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击 有个公式,你们可以看看: 攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数 物品抗魔可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来 无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的 攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,IAS上限400%,懂了? 自己打的,看着给分吧。 补充: 上面说的500%是错的,应该是400%。
④ DOTA中攻速是怎么计算的
IAS即攻击速度提升(Increased Attack Speed)比如振奋宝石加55攻速 就是加55%IAS
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击次数/游戏秒,比如说攻速是100(IAS为100%)就表示这个英雄的此刻增加了100点攻速。
IAS是完全线性叠加的,如楼主所述 IAS即为15% ,那么此时英雄攻速为(1+15%)/基础攻击间隔,不同英雄的基础攻击间隔不同,比如敌法的j基础攻击间隔为1.45全英雄最短(不考虑技能) 。
(4)dota攻速为多少扩展阅读
游戏背景
《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。
整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。
这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。
⑤ dota 中极限攻速应当是多少点敏捷
每点敏1%攻速,极限400%,装备加成攻速+敏捷=400即达到极限
⑥ dota里面的攻速我知道怎么计算的,但是上限是多少呢是不是和魔抗一样有上限。
攻击速度是没上限的,但是攻击肯定有间隔的,每次攻击都会有个动作动画,攻击速度越快动作越快,但是肉眼肯定能分别出来,肉眼分辨的时间间隔是0.1秒,所以个人认为假设一个敏捷英雄是0.7秒的攻击间隔,当他的攻击间隔小于0.1时,攻速达到一个极点,也就是说100%时攻击间隔为0.35,200%时为0.175,300%时就已经是0.0875了,达到上限了!!!(我所说的是英雄装备额外增加的攻击速度%,还要算上攻击前摇,起手动作,攻击后摆等因素,火枪的起手动作是最简洁的,攻击间隔最小,但是你看拍拍,起手动作慢,加上攻击前摇,所以学了超强力量感觉攻击还是没假腿蝴蝶振奋的火枪攻击速度快)
所以说你玩火枪16级,装备出到假腿,蝴蝶,分身,振奋X2,疯狂,这样差不多就会到上限了,敏捷会有攻速加成的!
⑦ dota攻速怎么算,巨魔攻速极限时多少,攻速最快的是哪个
攻速比如攻速1.7就是1.7秒攻击一次
下同
每个人都有自己的初始攻击速度
然后装备加的百分比还有敏捷1敏捷等于1%攻击速度的提升
攻速极限要看你人物的攻击前后摇和初始攻击速度的,
巨魔攻速极限是0.31,
攻速能达到最快的是变身后的炼金,能达到0.25,貌似狼人也行,就不大清楚了
⑧ dota英雄的攻速计算公式
IAS即攻击速度提升(Increased Attack Speed)比如振奋宝石加55攻速 就是加55%IAS。
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击次数/游戏秒,比如说攻速是100(IAS为100%)就表示这个英雄的此刻增加了100点攻速。
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游戏模式命令
常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。
⑨ DOTA攻击速度
攻击速度下限是20%,上限是500%有很多人认为上限是400%,其实这是误解DOTA攻击速度加成范围是-80%到+400%也就是说下限是100%-80%=20%,上限是100%+400%=500%很多人误认为加成400%就是上限为400%