dota去哪里打架
A. dota怎么选择攻击路线
我给你总结下。
DOTA的路线共三条,中路,优势路,劣势路。
一般都是单中,然后两边的路两个人。优势路就是这条路旁边就是你们的野区的那条路(近卫的下路和天灾的上路),劣势路就是另外一条。
走中路的英雄一般有两类,一类是中期强势,能带动局面的英雄。他们需要得到更多的经验以迅速打到优势期。
这样的英雄有冥界亚龙、宙斯、恶魔巫师、修补匠、影魔、暗夜魔王、屠夫、死亡先知等等。
这些英雄的技能都很强大,所以需要尽快的获得高等级的技能以压制对方。
另外一类就是某些后期英雄(注意是某些),他们需要尽快的打钱以发展起来。比如死灵法师、火枪手、闪电幽魂等等。当然这是由于没有合适的人选才让他们走中路的,这些英雄前期脆弱些(死灵法师除外),所以最好是走上、下路,和一个同伴配合。
但是用后期的话,如果你对自己的能力有自信,是可以单中的(或者单下,让另一个英雄打野)。
然后是优势路,顾名思义,优势路就是对你这方有优势的路线。从这条路的我方外塔到敌方外塔开始算,以河道为界,这条路的很大一部分都是在自己这边的领地的。对方想要杀你就要长途跋涉,进入我方的地界。而且敌人在这条路上相对危险,我方的英雄在这条路也相对安全。所以前期比较脆弱的后期通常是走这条路。优势路通常是一个后期加一个能后期的英雄走。
劣势路相对危险,所以最好要让比较强势些的英雄走,最好是远程的,如果是两个近战有劣势路,通常会被压。
B. dota,新手提问
虚空假面 - Darkterror 在DOTA后期最厉害的英雄至少可以排前三, 个人认为是第一。 跟其他后期英雄不同,虚空可以很好的度过前期艰难的日子,在后期更是近乎无敌,以1敌2-3是常事。拥有出众的逃生能力,DOTA最强大的爆发能力。
时间漫游 快捷键:W
迅速移动到一个地点,降低目标区域300范围内所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。
无视地形
冷却时间:13秒
魔法消耗:120点
等级 1 - 施法距离700,降低10%的移动速度攻击速度和移动速度。
等级 2 - 施法距离900,降低20%的移动速度攻击速度和移动速度。
等级 3 - 施法距离1100,降低30%的移动速度攻击速度和移动速度。
等级 4 - 施法距离1300,降低40%的移动速度攻击速度和移动速度。
回到过去 快捷键:0
不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。
等级 1 - 10%的几率。
等级 2 - 15%的几率。
等级 3 - 20%的几率。
等级 4 - 25%的几率。
时间锁定 快捷键:0
在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。
晕眩效果无视魔法免疫
等级 1 - 有10%的几率锁定,并造成额外的40点的伤害。
等级 2 - 有15%的几率锁定,并造成额外的50点的伤害。
等级 3 - 有20%的几率锁定,并造成额外的60点的伤害。
等级 4 - 有25%的几率锁定,并造成额外的70点的伤害。
时间结界 快捷键:C
虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。
无视魔法免疫
施法距离:500/550/600
作用范围:425
施法延迟:1秒
冷却时间:165秒
魔法消耗:150/175/200点
等级 1 - 结界维持3秒。
等级 2 - 结界维持4秒。
等级 3 - 结界维持5秒。
虚空是一个DPS,一个纯正的后期DPS,他所拥有的技能,可以说是作为一个DPS能拥有的最好的技能了(除了他是个近战的缺陷)。 瞬移(时间漫游)和躲避(回到过去)提供了强大的逃生,防御以及追杀能力。而眩晕(时间锁定)提高了高额的DPS,以及晕人到死的能力。 时间停止(时间结界),更是一个近乎无敌的技能,在后期,1个时间停止就是死1-2个人。
技能加法:
31323231244211+4+++++++
1级首先加3技能(被动眩晕),后面也优先把3加满,主要是对补刀有帮助,另外在初中期被迫打野时也可以加快打野速度。
1技能(瞬移)在2级时加1点。这是你在11级前防止被GANK的保证。 后面在8级再加1点瞬移,也可以选择不加而把这个点放在2技能(被动躲避)上。 这取决于你对瞬移距离700-900的掌握程度。
2技能(躲避)在初期至少加2点,减轻打野时所受伤害,被GANK时也多点活命的机会。
4技能(大招)一般情况下我在6级时不加,此时虚空的装备完全杀不死人,而在10-11级时加。 当然,如果跟你同路的是个远程队友并且你跟他有比较高的默契,也可以6级时加而取对方人头。 或者在对方有痛苦女王时,6级加大有助于你逃命。
以下是虚空在战斗中各个阶段的策略:
一, 初期(11级前):这是最重要的时期。 快速FARM出装。 11级前你甚至可以不考虑己方的压力。 如果己方4个人对对方5个人在虚空11级前就被推掉高地的塔,那说明双方完全不是在一个层次上。 而被推掉2塔,关系不大。 初期2头环2吃树,或者4树枝3吃树,最好有个远程队友一路。 在你攒够900块之前的核心就是不死,并且尽量减少吃树的消耗。在尽量少招打击的前提下补刀,虚空补刀很好补的,一般人抢不过。 时刻保持自己3/4血以上。 如果己方双近程而对方双远程压制能力很强,可以考虑换线,也可以考虑退缩防守吸经验。 在吃树耗光回家前,好则有1000以上甚至近2000,最差也有800左右只要你别死也别乱消耗吃树。 别想着怎么怎么去杀人,只有在非常有把握并且自己不会死的情况下才参与杀人,否则你让对方死一次,和自己死一次,绝对是自己死一次的代价更大。虚空在前期更需要良好的发育。
一般回家第一个装备就是吸血面具,钱多就直接合疯狂面具去打野(对手较弱),钱少就再搞点树枝换条空点的线再打300块,或者直接吸血面具+300块的盾去打野。
一般情况下,吸血+300盾就可以很好的打野,而疯狂面具则可以疯狂的打野。虚空的打野能力在DOTA是绝对数一数二的,这也保证了虚空能快速成型。 魂守和小狗打野不需要休息,虚空也不需要休息,但虚空打的更快,并且不怕抓(虚空有瞬移)。神灵武士打野更快但是更怕被抓(神灵半血才能打的快)。
打野出的装备顺序: 疯狂面具 -》 鞋子 -》 假腿 -> 恶魔刀锋(或短棍)-> 金骷棒
打野的注意点: 底线必须留120魔以便GANK时逃命, 疯狂面具多用加快打野速度,在魔多时用瞬移减少走路距离加快速度,注意小地图对方英雄动向,对自己威胁很大的英雄过来要提前撤离或做好撤离准备;注意自己位置和视野,被GANK时能够瞬移直接穿越障碍逃离。 11级前不参与打架。 11级时差则疯狂+假腿+短棍,中则疯狂+假腿+恶魔刀锋,好则金骷棒都合成了(对手弱)。 如果对手压制太强并且经常来抓你则可能只有疯狂+假腿,但同样,你的队友也在4V4或4V3而不是4V5,你方并不吃亏。 一般疯狂+假腿+短棍就已经可以参与杀人了。
打野时最怕的对手:痛苦女王,是天灾己方的英雄,如果是AP局,可以6级时升大招,或者瞬移升3级以上方便逃命。对信心的可以先合2护腕。请发现她后立即离开她的视野,在逃跑时,别先瞬移,而是时刻准备瞬移,在她瞬移过来的瞬间瞬移掉,躲开她的3连招。 撤退时要向最近的塔撤退,他再追就开疯狂跟他拼,虚空的眩晕概率很高,晕1-2次就能在塔的帮助下反杀对方,如果血多能不开大逃回塔下,则可以直接在塔下开大招,不过注意大招别罩住塔。
二,中期(11级-19级左右):此时如果已经拥有恶魔刀锋或金骷棒,则几乎能在开大时击杀任何对手。 如果拥有短棍,也能击杀智力或敏捷型英雄以及血不满的力量英雄。 这个阶段要注意的还是别死。 主要干3件事: 1,抓紧时间FARM,2,GANK对方落单的智力或敏捷英雄,以及半血的力量英雄,特别注意击杀对方的敏捷型后期英雄。一次大就能杀一次 3,在己方压力大时,帮助守高地的塔,选择好参战时机和击杀英雄,留好足够的蓝,根据对方英雄的特性和物品选择好大招笼罩的范围。 只要高地的塔不被拆,就别选择死,如果高地的塔可能被拆,则死也要守住,当然,不要白白送死。
这个阶段装备的合成: 首先是金骷棒,然后再合散夜双刀,为什么是散夜双刀而不是其他纯加DPS或纯加血量的物品呢? 因为散夜双刀的所有属性对虚空都很有用,移动速度加快可以使虚空不用大也能追杀死人,也方便逃命,攻击速度加快可以使虚空爆发力更强,还有攻击力以及血量的上升。
核心还是别死,然后尽快速度的赚钱,一有机会就杀人,能不用大杀就尽量不用大,特别是在己方较弱,需要用大在团战时防御的情况下。此时你若用大在外面单杀一个,导致对方复活后合推时你没大来防御,就很亏了。
拥有金骷棒+散夜双刀的虚空,如果对方不是有很多人拥有神装的话(这种情况会在己方其他人实力很弱时发生。。。),就已经接近无敌。 合适的判断你出击的时机,杀人,全身而退。 在己方较弱时,要根据战局来杀人,杀人的目的不是为了杀人,而是让战局陷入僵局,让对方失去继续推进所需要的重要英雄,把战斗拖入后期,让自己和队友获得变得更强大的时间。 在击退对方的合推后,自己游走FARM,看准时机杀人,尽量减少对方合推的机会。
三,后期(一般19级后):
其实很少会遇到后期,除非己方很弱而对方较强, 双方实力相差不大时,在中期一个强大的虚空配合队友就已经能让对方崩溃了。
此时装备的选择: 根据局势,需要增加攻击力时(当你无法在一个大的时间内击杀对方重要英雄时),可以选择大炮。 当队友太弱你需要以1敌3自身HP不够时,你也许需要一个心。 当对方人手一个风杖或羊杖时,你需要一个黑皇杖。 根据战局,根据时机,脑子灵活的出击,防守。 只要你的队友不是太弱,你们肯定会赢。 此时的虚空有以1敌3的能力。
补:
大招释放要诀:
1)必须罩住对方有限制技能以及限制道具的英雄(对方如果很聪明,队形很分散并且人人都有控制技能时,尽量罩住他们的突前英雄,让自己和己方的远程英雄一起轰击他们,或者在战斗后期的残局再加入战斗,在后期,你还需要一根黑皇杖)
2)在己弱敌强并且对方经常合推时,审时度势,留大守家,不要为了杀1个无足轻重的人浪费大,导致守家时无大被拆建筑。
前期最怕的英雄:痛苦女王。请发现她后立即离开她的视野,升级大招或者瞬移升3级以上,在逃跑时,别先瞬移,而是时刻准备瞬移,在她瞬移过来的瞬间瞬移掉,躲开她的3连招,也可以先大,再瞬移(蓝够的话)。 女王未必杀得死你。
后期(16级后): 无
个人比较喜欢后期英雄(不过最多的还是-RANDOM),因为后期救世主的感觉比较好。 -_- 但选择后期英雄,1则要尽快成长,2则要尽量减少队友压力,3则要审时度势。 综合我擅长使用的几个后期英雄,如小狗,巨魔,幽鬼,魂守,狼人,幻影,最强的还是虚空。 在路人局时我如果感到己方实力较弱,而对方实力较强,我就可能会手选虚空。 而只要双方实力不是相差2个档次,一般都会赢。 后期虚空实在太强大了。 如果要我排名,后期英雄: 虚空 -》 幽鬼 -》魂守 -> 小狗 -> 巨魔 -》 幻影 -》 狼人。 当然,这是综合排名,而不是后期神装时实力排名,毕竟,成长速度,对队友的帮助等等都不一样。
C. dota新手去哪打
建议先去hf非积分去打,熟悉人物,要不然被骂,混好了去积分。技术可以了加个群打
D. 魔兽DOTA都在哪里比赛
DotA的赛事你可以关注下
http://dota.178.com
,只要有大型赛事,这里都会给出相关消息的,包括直播、赛后视频、采访等等,当然还有内幕:D
还有其他问题欢迎追问,没有问题还请你给个满意答案哦。
E. DOTA远敏后期哪里厉害
先说水货(变体精灵)吧 最猛的远程后期之一 假腿 虚灵 龙心 蝴蝶 撒旦 对剑或分身 虚灵接WE 对手就残了 力量一般转到大概2000血左右(有上述装备的时候) 不管单杀还是团战 水人都有很大的优势 大招还有远程支援能力 前期有W不容易死 后期追杀收割很给力 不一定都是近程后期才最厉害 至于水人的转属性不光是红血逃跑时用得到,这只是一种用法,前期水人弹道不好 攻也不是很高 所以就可以现加转属性 稍微提高一点攻击 血用装备撑一下就可以很好补刀兵,转属性再配合他的2技能E,力量越高打得越远晕的时间越长,敏捷越高伤害越高,但基本无击飞距离,等到后期装备起来了,就多转敏捷 把血量控制在2000左右就好,我一般是出龙心血在1700,这样比较爽,水货我推荐先出龙心比蝴蝶好,不仅有力量和血量加成还有回血速度,只要用3技能把力量转成敏捷一样有很高的输出,所以水人后期我就比较看好
大娜迦改版后太难起来 补刀要比别人后期多一两倍还有得打 我试过大娜迦 假腿 冰眼 分身 撒旦 两圣剑 打不过假腿 深渊之刃 祭品 分身 黑黄 圣剑敌法 我还比他稍微强一点 现在很少见到能起来的大娜迦 一般都是队友把所有希望都寄托在大娜迦一个人身上 前期中期各种保护 就是那种自己死都不让大娜迦死的那种 终于 大娜迦装备起来了 结果一波团战起不到什么作用就死了至于大娜迦的大的石化效果是对近程有很好的克制作用 但像PA JB脸 DF这样的短距离闪现技能 基本可以无视了
F. dota怎么打
哎 斧王是肉 前期主要断兵 后期吸引火力 斧王的确很厉害 但是如果不会用也是垃圾
虚空可是说是dota里最大的后期之一 而且就算再不会玩也不能买6个大药啊 你是后期打钱就可以了 注意插眼 后期你就牛X了
你是新手我可以告诉你 不要听别人的 别人说谁好用你就用什么 dota主要是看自己 你去把每个英雄都试试 看看哪些适合你 多实战积累经验 慢慢玩吧
G. dota中打各种位置的简称都是什么意思打那些位置有什么用满分…请详解
1号位(简称:C位):主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人
2号位(简称:副C):因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动Gank节奏,带领队友们跟对方打架,从而达到保主C的目的。
3号位(简称:G位):主Gank,一般情况下走中带动节奏,当然也有劣势路单的时候,这类英雄在线上一般比较强势,劣势路单也不会轻易被杀死,如巫妖、蝙蝠、风行等。
4号位(简称:副G):4号位一般是副gank,多是团控英雄,
一般神牛、抄袭、谜团、蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级,在线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C。
5号位(简称:S位:5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,保护队友等,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。
(7)dota去哪里打架扩展阅读:
DOTA其它术语——
1、afk:away from keyboard,玩家不在电脑前。
2、DPS:damage per second,每秒伤害,现在多做名词,“提供输出的英雄”一般都指的是主力Carry
3、GG:Good
Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。当然也有投子认输之意。
4、gank:用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。在游戏中一般都是走中路的负责gank来带动节奏。
5、ks:Kill
Steal,抢kill,在游戏中泛指抢人头,就是敌方英雄的最后一下伤害来自于你的伤害,一般被说KS的都是故意的,敌方英雄黑血Lion扔个大,这种是比较可耻的KS。
6、Solo:一个人打一条路的意思。5个队员分配3条路,总要有人solo的。因为Solo升级快,所以通常意味更多的责任。也有为了压制或者快速打钱的solo。
7、MH:map hack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西,用的人一经发现都会被别人所唾弃。
8、jump:在相持阶段2v1情况下,人多的一方派1人绕树林到敌人后方,同时发动进攻将其夹杀。类似弹墙2过1的战术。
H. dota自走棋去哪玩
dota2自走棋是dota2里的一个RPG游戏,所以需要先进入到dota2里。打开dota2的客户端后,点击运行dota2。进入dota2后,点击游廊。
进入游廊后,就可以看到自走棋的一些房间了,如果没有看到的话,在搜索栏上搜索刀塔自走棋就可以了。
找到刀塔自走棋后,点击开始刀塔自走棋。如果之前没下载过的话,要先下载安装。
点击后,会有一个提示框提示就绪,点击接受即可。点击了接受后,要等待游戏加载。加载完后,右边会显示一些信息,选择好自己的信使就好,其他的可以不管。等右边的开始倒计时倒数完后,就开始游戏了。
DOTA2
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
I. 腾讯对战平台dota去哪了
五月份的时候其它几个专门搞dota的平台一起出钱让腾讯不要搞dota了,其实相当于是把腾讯在dota领域的市场收购了,(因为腾讯平台收益很低,腾讯本来就没心思搞,所以也不在乎dota这个游戏,不搞dota比搞还赚钱,你说它卖不卖)这样就倒逼qq平台的人去其它几个平台玩,从而间接谋利。
J. DOTA怎么判断那条路要打架,怎么根据局势出装
这要说的就多了。
判定哪条路要打架
排除小规模GANK
一般判定哪条路打架就是有一个标准。推塔。一般推塔才能爆发战争嘛。
所以看到对面3个人或3个以上聚集在一起。估计要推塔了
所以可能要打架。
然后就是根据局势初装。这个如果全面的说能说一宿。
一些最基本的。
比如逆风局。优先肉起来。保证不死才有机会翻盘。举个例子。幽鬼。出门小圆盾吃喝树枝
逆风直接875混线然后补1100出先锋盾。然后相位。再HY
顺风可以随意了。一般鞋子
直接可能就裸HY
但不推荐。
还有就是。比如同为carry
对面carry出了蝴蝶。你就必须出MKB。
还有对面如果有发条。拍拍。狼人这种。可以出个推推。。。
总之要说的很多。
概括不过来啦
纯手打
希望采纳·
终于打完了
累死了