dota2兽人法有什么打法思路
‘壹’ 2022《dota2》自走棋阵容搭配是怎么样的
2022《dota2》自走棋阵容搭配是娜迦战士配队这套阵容需要的角色有潮汐五费卡、大鱼两费卡、末日四费卡、海民一费卡、小鱼三费卡、船长四费卡、潮汐五费卡、狼人三费卡。
斧王一费卡。这套阵容的有着强大的物理抗性和法术抗性,适合对付刺客流、法师流阵容,缺点是比较怕消耗流阵容。
dota2的阵容玩法
地精巨龙配队龙骑四费卡、赏金术士一费卡、发条一费卡、伐木二费卡、毒龙三费卡、炸弹五费卡、炼金四费卡、修补一费卡。巨龙有着超高的群体抗性和生命值,并且还可以吐出龙息造成海量伤害,是后期阵容里较强的几个存在,只要大成基本上没有天敌。
船长四费卡、小歪一费卡、海民一费卡、大鱼二费卡、蝙蝠一费卡、狼人三费卡、剑圣二费卡、巫医二费卡、巨魔四费卡。巨魔的高额抗性加上狂战士的物理输出,对很多阵容都有着克制效果,并且这套阵容大部分都是由低费卡组成的,所以在前期可以保证自己的血量健康。
‘贰’ 兽族的打法,还有对各种族的布阵!
[Orc vs Orc] 兽族的同族大战战术通常比较单一,无非是斧头兵+科多兽或斧头兵+狼骑。但你也可以出其不意,首发剑圣,之后配合牛头人+法师。这也非常有效,一旦牛头人+法师的部队成型,对手是很难抵挡你的。
先知+暗影猎手/斧头兵+狼骑+科多兽
用暗影猎手而不是牛头人次发,原因是前者的三个魔法更适合兽族的同族大战。治疗波是我最喜欢的技能,妖术可以捕杀对手英雄或是那些准备撤退的单位,毒蛇守卫可以对敌人造成巨大伤害,特别是在没人攻击它时(兽族可不缺少吸引火力的肉盾)。反观牛头酋长,冲击波通常用在对付NE和UD的战斗中,它只是弓箭手和食尸鬼的致命一击,对斧头兵无太大作用。初期时要尽快放下兵营,先出一个斧头可以给予对手巨大压力,占有先机。我看的兽族录像并不太多,但却注意到有的玩家喜欢使用治疗波+妖术、有的是治疗波+毒蛇守卫、还有的是妖术+毒蛇守卫,选用哪种组合理由如下: - 治疗波+毒蛇守卫适宜于对付斧头兵+科多兽的组合(毒蛇守卫的穿刺攻击对科多兽造成150%伤害) - 治疗波+妖术适宜于对付斧头兵+狼骑(毒蛇守卫对狼骑只有75%的伤害)
- 妖术+毒蛇守卫适宜于对付纯斧头兵部队(妖术可以捕杀那些准备撤退的单位,毒蛇守卫可作为远程部队) - 妖术是交战时最先使用的技能,但在选择升级技能时却是次要的。 - 大多数的职业玩家使用妖术+毒蛇守卫的组合,这也许是因为他们所需的魔法值较小,效果也就相对明显。比如暗影猎手可以立下多个毒蛇守卫(它只耗用35的魔法) 确定英雄之后,再让我们看看如何调整兵种的搭配。在我看来斧头兵+斧头兵>斧头兵+狼骑>斧头兵+科多兽>斧头兵+斧头兵(狼骑的诱捕可以阻止科多兽吞食,斧头兵+斧头兵指双兵营) 1) 4个农民采矿 2) 1个农民造祭坛 3) 第6个农民造地洞 4) 第7个农民采矿 5) 第8个农民造兵营 6) 第9-12个采木头 7) 有40木头时,造第2个地洞 8) 训练两个斧头兵 9) 升级主基地到二级
10) 造兽栏和战争磨坊(如果你只想出狼骑可以不造,但战争磨坊可是造投石车和防御塔的必要条件) 11) 召暗影猎手 我认为你始终应该先做好防御再出去练级。因为你的两个英雄能否尽快达到3级是很重要的,这时会有2级的狼和毒蛇守卫。如果你既想保证基地安全,又想安心练级,那就只能在先知达到3级时三陪一下对手。恢复卷轴和守护卷轴应随身携带。 当你稍占优势时,有两种发展方向。第一种就是结果掉对手,派3个农民到对手的基地外准备Tower Rush。不要太靠近它的基地,否则会被拆掉。最好在其到野外练级时行动,这样几乎遇不到任何阻力。出几辆投石车,使得它们可以躲在塔的背后攻击对手的建筑。你还应该训练几只科多兽(而不是狼骑),因为它们也可以在吞食掉对手单位之后利用塔作掩护。如果战事还顺利的话,就继续造塔出投石车。也别忘了修理它们。第二种方法就是开个分基地,利用金钱的优势攀科技,并买一些昂贵实用的宝物如各种卷轴之类。你应该研究掠夺技能,到对手基地附近打游击战,从他的建筑上获取资源(当他回城时则利用加速卷轴跑路)。英雄等级高于对手+实用的宝物,有了这些就可以发动总攻了。 初期时杀掉一些高等级的怪物,这样会获得更多的经验。当然也会给你造成巨大伤害,所以我建议你在升级二级主基地之前,造个巫毒商店,这样你就可以保持住队伍的战斗力了。对付法师部队:斧头兵+狼骑+科多兽是打不过牛头人+法师的,你应该拆掉它的基地(如果对方有分基或是基地有塔+法师那就要多带几辆投石车)
备选策略
剑圣 + 暗影猎手 + 牛头酋长 /萨满+巫医+牛头人+白牛 剑圣是我最恨的英雄!(贱圣?)每次在我使用兽族进行同族大战时(我同时也很讨厌这样的比赛),如果对手首发剑圣,我几乎很少取胜。为何剑圣如此厉害呢?他可以骚扰先知,那如何使用剑圣呢?用它骚扰并杀死那些脆弱的单位。如果你的对手水平强于你或是你对胜利缺乏信心,首发剑圣速升主基地(攀科技)是不错的选择。牛头人+法师的部队很难被轻易破解(又有谁能想到你用这招呢?)。而且在早期只控制一个英雄可比控制大部队简单多了。如果你的对手想在中期用投石车强拆你的主基地,可以使用净化+妖术+疾风步攻击先知,强迫他回城。如果他英雄死了但仍继续攻击你的基地的话,我建议你先攻击投石车(毕竟他们再多也多不到哪去) 1) 4个农民采矿 2) 1个农民造祭坛 3) 第6个农民造地洞 4) 第7个农民采矿 5) 第8个农民造战争磨坊
6) 第9-12个采木头 7) 造巫毒商店,升级主基地到二级 8) 造一个剑塔和地洞,之后再建一个剑塔和地洞 9) 剑圣出来之后买个一个医疗剂,两个小净化药水,一个加速卷轴 10)奔向对手的基地,准备骚扰(利用疾风步干掉先知,没有魔法时使用加速卷轴) 11)二级主基地时,造两个灵魂归宿召唤暗影猎手(使用治疗波+妖术) 12)三级主基地时,招牛头酋长(战争践踏+耐久光环,冲击波用途不大),造牛头人图腾出牛头人 13)开始研究萨满的专家级训练,出一些巫医,带着他们到野外杀杀怪,并在关键位置放下岗哨守卫,这样你就能看到整个地图了。有点像作弊(但这确实是魔兽中最好的侦察方法) 14)给剑圣买个闪电之球,以便其对付空军(造个兽栏出一些蝙蝠来对付双足龙,出一个科多兽增强你的攻击力)。有钱的话也可以给牛头酋长买一个 15)研究所有法师的大师级训练,当你的白牛达到大师级时,牛头人就不会死了 16)交战时,自动释放嗜血,立3个陷阱守卫,3个治疗守卫(2个在前面,1个在后面)。给剑圣加上闪电护盾,利用疾风步+妖术+战争践踏干掉先知,用灵魂链接把英雄串联。之后就等着对手敲GG吧!兽王/斧头兵+狼骑 兽王是个老牌的抗兽专家,他的豪猪+战鹰或熊+战鹰都是对抗兽族的好组合,所以也可以用他打败你的对手。
[Orc vs Human] 这两个种族间相对平衡,兽族在早期占有优势,人类则在后期越发强大。取胜的关键是不断的用斧头兵进行骚扰。对外三陪是不错的选择,杀掉那些红血的步兵和水元素,对内先拆掉神秘胜地,如果对手还未回城,就拆神秘塔和农场。不断地补充斧头兵,只有一个先知是起不到任何作用的,用斧头兵吸引神秘塔的攻击,这样可以避免先知被吸魔。另外一个关键点是,要出3-4个萨满+1-2个白牛,你一定要问为什么要两种法师呢?这是因为他们有不同的作用。如果对手英雄首发大法/火焰领主/兽王,也许你觉得只需白牛驱散水元素/小焰魔/豪猪即可,而无须萨满。但是一个标准的人族玩家通常会选山丘次发,萨满此时就能发挥作用了,驱散不仅可以对付召唤兽,还可以用来围杀对手(驱散可以使目标减速),闪电护盾可以加在牛头酋长身上让他去攻击被对手藏在后方的远程部队。白牛的驱散也可以对付女巫减速,灵魂链接也会使先知和牛头酋长丝毫不用惧怕对手的集中攻击。没有了减速,火枪手在闪电链+冲击波以及斧头兵的攻击下一定会纷纷倒地。尽管这会消耗大量财力,但作用也是明显的。
下列建造顺序和策略可以用在任何地图上 先知+牛头酋长/斧头兵+白牛(适量的)+萨满(适量的) 1) 4个农民采矿,1个农民造祭坛 2) 第6个农民造地洞 3) 第7个农民采矿 4) 第8个农民造兵营 5) 第9-12个采木头 6) 有40木头时,造第2个地洞 7) 有190木头时,升级主基地到二级 8) 升级主基地时,造巫毒商店和另一个地洞 9) 二级主基地时,召牛头酋长,建灵魂归宿 10)出量个萨满,研究专家级训练,出一个白牛,研究专家级训练 Sk.Zacard还有另外的一种建造顺序,可以更快的出斧头兵,且不会对基地升级影响太大。那就是在兵营造好后先出斧头兵再升级基地,然后造地洞,并继续出斧头兵
不同地图上的策略
Two Rivers
由于这是张小地图,早期要探测出对手练级的位置,以便三陪,偷一些宝物,杀死血少的单位赚经验。早期对人族的基地发动进攻或是骚扰逼其在家守卫。如果对方采用民兵,那么就等他们恢复成农民时再屠杀。最后值得注意的就是尽量拆掉神秘塔(尽管对手可能用农场做塔的护盾,但这也给农民的修理造成了困难)
Lost Temple
双足龙也许是不错的选择,但在这张图上人类通常都是速开双矿,所以斧头兵+萨满才是最佳组合,早期斧头兵,中期配上上闪电护盾可以在阻止对手的迅速扩张,保持住对他分基骚扰并杀死所有的农民。人族通常很难有效阻止你,如果他采用民兵,那就等他们恢复时再次进攻
Twisted Meadows 这也许算得上是最适合暴双足龙的地图了。这张图上由酒馆,可以考虑用那加海妖次发。双足龙出来后就不要离开对手的基地了,不要让人族建成任何防御设施,你可以考虑先拆掉他的伐木场。如果对方回城,就飞到他基地的另一边继续攻击,让其觉得你会长期驻留在此。当确认对手会长期在家守城时,你就可以飞向英雄一起练练级。 在二级主基时,至少要造2个兽栏,召那加海妖。当然斧头兵+萨满也仍是很好的选择
Turtle
仍是斧头兵+萨满,早期你应该MF掉4个红点的中立怪物,三陪对手并骚扰它的基地,后期再出几个白牛。 Gnoll Wood
与Twisted Meadows相似,这是个大地图,早期的骚扰是必不可少的。唯一要注意对手可能会出防空型的英雄(火焰领主和兽王),寻找对你有利的战场,先攻击女巫,如果处于劣势让双足龙飞进树林 如何对付大量的空军
现在暴空军不如以前那样流行了。但在有些人手里,仍是常用策略。兽族对付大量的空军就是不断地出蝙蝠,使蝙蝠的数量大于对方空军的数量。如何才能确保这种优势呢?如果你发现人类有伐木场而没有造铁匠铺, 那他有可能是暴空军或是步兵+法师,之后若没发现神秘胜地,就可以断定他要暴空军了。这种推测通常是很准确的,但在Lost Temple这样的图上你还要确认对手分基的建筑。还有就是此时先知的闪电链会比狼更有效
备选策略 剑圣/双足龙 首发剑圣,速升主基地,配合塔进行防御,之后暴双足龙杀农民,使其陷入经济危机。次发那加海妖或暗影猎手。如果让对手先于我们用火枪手+迫击炮小队或一些高级的攻城装备来拆你的基地,那咱离失败就不远了。所以剑圣早期的骚扰至关重要,不要吝惜疾风步,也不要放过任何一个屠杀农民的机会 单发牛头酋长/斧头兵+萨满 冲击波对人类简直就是噩梦,牛头酋长在任何时候都要佩戴血瓶和魔法瓶,以确保其生命值和魔法值全满。这个战术的缺点是,对狮鹫和战鹰等空军毫无办法。 [Orc vs Night Elf] 如果两边的微操都很烂的话兽族会胜利,如果两边微操水平差不多时暗夜会略占优势。这是因为暗夜的士兵大都很脆弱,但攻击力却很高。消灭NE最快的办法是箭塔+斧头兵,除非NE首发兽王。斧头兵+牛头酋长可以克制弓箭手+风德。投石车+暗影猎手可以克制女猎手+小鹿。我认为一个兽栏>两个兵营,因为科多兽可以增加攻击力,狼骑可以围捕那些脆弱的英雄比如丛林守护者和守望者。 先知 + 牛头酋长或暗影猎手/斧头兵+狼骑+投石车 是否使用暗影猎手在你个人喜好,我认为毒蛇守卫可以用来对付女猎手而不是弓箭手。妖术对付女猎手也不错 1) 4个农民采矿,1个农民造祭坛 2) 第6个农民造地洞 3) 第7个农民采矿 4) 第8个农民造兵营 5) 第9-12个采木头 6) 有40木头时,造第2个地洞 7) 有190木头时,升级主基地到二级 8) 升级主基地时,造巫毒商店、地洞、战争磨坊(如果你准备使用投石车) 9) 二级主基地时,召牛头酋长/或暗影猎手,建一个兽栏 10)研究狂暴之力和诱捕,然后开始出狼骑
那么前面的策略我们能否在对NE时使用呢?NE通常会先于你发动进攻,聚集大量的弓箭手+风德+小鹿+3级兽王(2级豪猪)+2级火焰领主的部队并不用太多时间。她们只需齐射一会儿,你的双足龙就会纷纷倒下。或者NE速升二级主基地出小鹿+角鹰兽也可以打败双足龙+蝙蝠。对于牛头人+法师也很惧怕奇美拉+精灵龙或熊德+小鹿的组合。也许你向升级汽油弹拆对方建筑,但这要花大量时间,你也许早被Rush掉了。这就是为什么Sk.Zacard经常使用斧头兵+狼骑的组合对抗众多的NE选手。我注意到正是由于其很好的利用了守护卷轴、恢复卷轴和加速卷轴才使得其队伍有顽强的生命力。 可以在诸如Twisted Meadows和Gnoll Wood的地图上雇用树魔狂战士,我们要用肉盾保护好这些厉害的远程兵,他们可以对NE造成巨大伤害如何来对付兽王呢?或是兽王+火焰领主?用萨满替换狼骑。如果你的英雄有牛头酋长,给他带上闪电盾权杖,用冲击波+闪电连对付弓箭手不成问题。如果对方次发英雄是火焰领主,你应首先净化掉战鹰,之后才是小焰魔,还有魔法的话就是豪猪。如果对方是熊德+召唤兽,我建议你转型出白牛以驱散所有魔法效果。灵魂链接用途不大,可以用在牛头酋长身上,让他分担其它单位的伤害 什么时候才使Tower Rush的最好时机呢?最好是在诸如Two Rivers这样的图上,用斧头兵+狼+先知骚扰NE,同时…… 我利用Tower Rush攻击守望着+弓箭手,她们毫无还手之力 1) 4个农民采矿,1个农民造祭坛 2) 第6个农民造地洞 3) 第7个农民采矿 4) 第8个农民造兵营 5) 第9-12个采木头 6) 有40木头时,造第2个地洞 7) 造战争磨坊,和第3个地洞 8) 派三个农民去对手基地开始建塔,同时你攻击月亮井和弓箭手 9) 如果对手还不GG的话,就在他家附近加盖个巫毒商店 如果此策略失败了怎么办?撤回基地,造第二个兵营。暴斧头兵和猎头人,再加几辆投石车,再次Rush到他家(如果你认为兵力足够时)
其它策略
单英雄+大量初级兵 在Two Rivers这样的小图上,可以单发剑圣骚扰,之后用斧头兵和猎头人配合Tower Rush。在Twisted Meadows这样的大图上,使用牛头酋长,因为此时骚扰效果不大。之后速开双矿,升三级主基地,最后组成牛头人+巨魔狂战士+法师 [Orc vs Undead] UD对兽族有很多策略,如食尸鬼+蜘蛛+憎恶、蜘蛛+冰霜巨龙、蜘蛛+毁灭者、蜘蛛+女妖、蜘蛛+亡灵巫师、蜘蛛+小甲虫。因此下面我对UD的每种单位进行分析 1) 4个农民采矿,1个农民造祭坛 2) 第6个农民造地洞 3) 第7个农民采矿 4) 第8-12个采木头 5) 有190木头时,升级主基地到二级 6) 有50木头时,造兵营 7) 有40木头时,造地洞 8) 造巫毒商店 9) 如果对手还不GG的话,就在他家附近加盖个巫毒商店 9) 到野外练级,用红血的狼侦查对手位置 10)带两个斧头兵骚扰对手 11)二级主基地时召牛头酋长,建兽栏 12)开始不停的出斧头兵和狼骑 对地面肉搏部队
兽族没有任何重型空军,但我们仍可以依靠双足龙打败食尸鬼。你还需要4-5个斧头兵,因为他们的hp远高于双足龙,可以做肉盾,另外还要有2-3个狼骑,用来网蜘蛛,防止其逃跑。可以造个战争磨坊,升一级护甲。科多兽吞食憎恶,否则你不可能打败这些胖子。 - 造第二个兽栏 - 在出狼骑前,先出几只双足龙 - 如果对方有憎恶,准备出科多兽并升级战鼓 交战时 先使用守护卷轴和加速卷轴,先知召狼。狼骑网住胜石雕像,并用双足龙齐射,圣石雕像对UD是很重要的,之后再诱捕蜘蛛,并用所有的兵力攻击他们,对手调蜘蛛撤退或对其死亡缠绕。吞食憎恶或用闪电链+冲击波对其攻击。
用斧头兵+狼骑+双足龙对抗UD的3大空军+食尸鬼不死也有可能使用冰霜巨龙+法师或召唤兽(小小强+骷髅) - 研究狂暴之力增强斧头兵的hp和攻击力,之后研究狼骑的诱捕 - 买3个卷轴 - 练级练级再练级,侦查对手是否开了分基,在你的人口达到50/50时开分
斧头兵+狼骑将蜘蛛打翻在地 对冰霜巨龙 除非是UD没有死骑,或是死骑低于3级,否则用双足龙对付冰霜巨龙是徒劳的,总所周知冰霜巨龙在魔兽中是最强的单位。因此唯一的办法就是蝙蝠(双兽栏)。每个冰霜巨龙需要2个蝙蝠,自爆后,迅速使用闪电链,否则死骑会为其加血。当消灭了所有的冰霜巨龙之后,用诱捕+冲击波+闪电链攻击蜘蛛。 对毁灭者 同对冰霜巨龙的策略相似,但是如果你的对手只有毁灭者没有蜘蛛,那采用双足龙+蝙蝠的混合部队为佳。同样2个蝙蝠对一个毁灭者。如果对方毁灭者有充足的魔法,那就先行撤退,等待其魔法枯竭时再交战,它们毁灭之球的溅射攻击使我们毫无还手之力 对法师 如果你较早发现对手打算使用骷髅海,那就尽快出白牛。如果发现的比较晚,那就造第二个灵魂归宿,当骷髅数与法师数相当时就可以驱散掉它们了。如果对手是蜘蛛+女妖,我建议你尽快提升英雄的群杀型魔法(闪电链、冲击波)。如果女妖已是大师级,那一定要记得诱捕他们,使其不能轻易的占据,同时用闪电链和冲击波干掉他们。 对大量召唤兽 许多UD玩家喜欢给英雄带上骷髅权杖,并配合大甲虫的小小强做肉盾。你应该使用白牛驱散掉它们,并用灵魂链接把斧头兵和狼骑串起来。还要带上卷轴 在Lost Temple上 尽早放下兵营,出两个斧头兵,之后升级主基地,再出一个斧头兵,并开分矿,在二级主基时再造个地洞,并造一个兽栏,牛头酋长可以晚些登场。有了经济的支持你就可以迅速升级三级主基地、提升兵种的性能并出一些白牛弥补兽族缺少法师的劣势
‘叁’ 冰封:不死对兽人有什么好战术
不死
一个后期比较强的种族.
我们所说的后期强有三个原因.
1,不死前中期太弱了:)3本前都是用1本的单位做战力,而其他族都能在2本加强很多很多.
2,不死后期能补充很多重型单位.如胖子,毁灭者.
3,英雄级高了,这个是最大的优势.
兽人族.
只要2本就能完成配兵的种族.2本来说,兽人是最强的.
克制就从2本开始.
前期不死打兽人一般都是蜘蛛流,现在还流行冰甲蜘蛛流打兽人.
蜘蛛是一个高攻的远程单位,集中火力打起来非常的有威力.
但是蜘蛛太贵比较难以成型,而且有经验的选手不会让你轻易成型的.
初期蜘蛛不多的时候,很难杀死兽人的700血的步兵.因为打起来你就知道,实在是太硬了.
而且蜘蛛是穿刺攻击,打重甲没有加成.但是步兵的普通攻击能克制蜘蛛的中甲.
所以说步兵硬拼蜘蛛是一个克着装甲和血的绝对优势.但是前期不死可以通过带光环操作来HIT&RUN.基本上只要没被围,蜘蛛也难死.但是兽人的兵也难死.
所以可以说,是一个均势.
但是2本开始后,不死可以补充的兵就只有一个---车子.增加的战力也就是多的那个英雄.所以不死3本前,依然是蜘蛛主攻.
但是兽人通常会下双兽栏,兽栏除了蝙蝠,随便出什么兵都很克蜘蛛.兽首先要出的就是狼骑.
蜘蛛只要被网,前期所说的均势就立刻被打破了.因为蜘蛛必须要硬打了.
不死这个时候还有一招.就是先前说的冰甲蜘蛛流.LICH第一点投冰甲,将被网的蜘蛛套一个冰甲.再用死亡缠绕保护.希望能一换一.
但是蜘蛛打狼骑和步兵都比较难打,步兵前面说过了,狼骑跑的这么快也很难杀掉.而且装甲是最不怕穿刺的.
再说英雄,兽人喜欢用先知+牛头的组合.两边遭遇战的时候,兽通常就是一个速度卷轴冲上来.你根本来不及跑,牛头压到你部队中间来一个踩地板.然后部队就围上来了.
这样蜘蛛就能难移动了,特别是有狼骑的存在.基本上不回程就要GG.
远程部队最怕的就是打不起HIT&RUN,被迫和肉搏兵打肉搏战.
暴雪设定属性的时候就是考虑到远程部队的攻击集中性和移动性.如果这两点都没有了,那实力或许连肉搏兵的一半都没有.
这还不算,随着兽出了几个狼骑就开始出科多了.
这个是不死最应该痛恨的单位.开一个速度卷轴上来一口一个就吃完了,然后就往家里跑,你追也不是.追的时候你身边的步兵会让你损失更多,不追嘛.来几轮你就受不了了.
还有,科多有1000血,你别指望能用魔法秒.
即使你操作有多了得.兽的狼骑网一个吃一个你跑不掉了吧,然后马上回程.一个蜘蛛215+30+经验,如果两个呢,三个呢,一个回程350.你根本耗不过他的.
可以说,只要兽人不被你前面做肉盾的东西吸引,直接用速度卷轴冲到蜘蛛旁边,不死没有任何办法.又被网又被吃又被砍.加上闪电和战争践踏.
中期的兽人可以说占尽了优势.
后期.
不死会出胖子和毁灭.
胖子不用说,来一个网了吃了就跑.
毁灭威胁有一点大,不过双兽栏可以先准备一点蝙蝠.蝙蝠打毁灭无论是价格上还是有经验的算法上.兽都是赚的.
不死的希望在英雄身上.只要英雄等级够高,2轮NC就能把先知逼到死亡边缘,如果加上蜘蛛就能秒杀.
特别是牛头,如果没带足够的道具,来你队伍中战争践踏.可以考虑直接秒了.只要10秒钟.这十秒你要尽量保证队伍别损失太多.
所以你英雄等级是一个很关键的因素.
还有一个情况就是天地鬼的打法.兽看到这个打法就要偷笑了.牛头冲击波+先知的连锁闪电.如果对方没有足够的群补,只要2轮差不多就要不死GG了.
对于群攻魔法强大的种族.要数量不要质量是一个愚蠢的选择.
用狗只有一种情况,就是省钱来速毁灭.所以时间和前期的狗围杀是一个很重要的环节.如果能杀掉对方几个兵或英雄,毁灭出来就比较好打了。如果自己损失惨重那就麻烦了.
‘肆’ 魔兽争霸对战2V2人兽组合主流打法是什么
人类厉害的是魔法部队,兽人厉害的是近战部队,兽人的肉盾很厉害。如果22的话,一开始也是常规开局,人类开矿兽人骚扰,也可以人类兽人两英雄同时骚扰。但是要看效果,如果效果不理想就都去练级。然后人类直升三本,等男女巫+火枪出来后,兽人的部队就基本战不死了。配上白牛的灵魂锁链,两个部队混合就是一个加强型的万精油。很牛的。有可能的话加上牛头人和萨满,基本就无敌了。
如果要一些另类的战术,就是狮鹫+蝙蝠,重甲单位、建筑统统不在话下。
‘伍’ 简单介绍吓魔兽争霸中兽族的各种打法
3.投石车流
基本要素
为了保证胜利,你要做好三件事,当然你完成的不是很好也能战胜弱小的敌人。但是,对高手来说,任何失误都会导致失败,所以你一定要掌握好这几点:
骚扰
有效的骚扰至关重要。如果你很好的完成了骚扰,你的对手就没有机会快攻你(就算他那么做了也很难成功)。骚扰不仅让你的对手忙脚乱
,而且让他无暇练级,延缓他的发展。
对于这种建造顺序,只有两种可行的骚扰方案。你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵时)也可以用剑圣的疾风步。(面对兽人时效果好,因为疾风步的附加伤害可以让你在苦工逃进地洞前杀掉它。)
调整
当你的英雄在对手的基地里mf的时候,注意他的发展方向,如果他在攀科技,那小心空军了,很显然在面对空军时,投石车只有挨打的份,所以你要转型为猎头和投石车的混合军团。
不能根据对手的战术而作出正确的判断就一定会失败,换句话说:不要盲目的遵循这个顺序,这只是基本的战术,而根据不同的威胁作出调整更加重要。
防守
如果你的骚扰没有成功,你要面对的就是如何防住快攻。这意味着你要造一个箭塔来对付兽人步兵(只要一个就够了),荆棘来对付人类步兵(升级防御),而且要码放好你的地洞。
在你拥有投石车协防以前,你的基地是容易被快攻下来的,所以尽快作好防御。其间,如果快攻来了,记住这条原则:一半苦工钻地洞,另一半修地洞(点击自动修理)。如果他攻击苦工,把快死的苦工装进地洞,把没受伤的拉出来修理。不断的微操苦工是你能否防住rush的关键。
战术流程
如果你把上面的事情都做好了,那么实施这个战术就是小菜一碟。基本的方法就是最快产出8辆投石车,13个苦工和1个英雄进行快攻。当部队成型后,选取5个伐木的苦工,打开自动修理功能,连同8辆投石车和一个英雄去对手的基地结果他。
完成这些是十分简单的。先修建祭坛和地洞,接着是伐木厂,在你有12个苦工和一个英雄后升级基地(17人口)。接着是尽快建造一个商店并再造两个地洞来保证你的防守。最后,一旦你有了资源,开始建造两座兵营,在第二天天亮前你应该拥有8辆投石车,这时游戏进行了大概8-9分钟。
如果你的对手把钱全部花在了地面部队上,那这些部队就足够打败他了。投石车会优先攻击远程单位(因为它们想避免互相的溅射伤害,其实由于有苦工的修理而使溅射造成伤害变的无管紧要),所以微操他们优先攻击肉搏部队是个好注意,这会给他们带来更多的伤害。(攻城对重甲100%,对中甲50%)
注意:
-看看游戏中那个位置隐蔽的剑塔,它可以有效的对付空军和保证你的投石车安全。
-如果有可能去买地精飞艇,地精飞艇会让运送投石车变得很容易。
-尽量不要在地势低斜坡下的开战,你的投石车有很多次攻击会无效(miss)。
-如果对方有打断技能的英雄,你的英雄有可能被围歼,花100块在商店买一个传送之杖逃离(不要在一级英雄身上浪费传送卷,即使让他牺牲)。
4.首发牛头
牛牛弱点明显.块头大,防御力低,移动慢,死的快.技能除了光环都不适合首发.但是这是初期.我想如果我能够允许你分期付款,一开局就给你4个咕噜,牛牛的使用率就高了.所以我尝试着让牛牛一出来就带着4个咕噜.
我首发牛牛.事实上我开局的五个老农全部拉来采矿了.这样金子就不会少.为出咕噜做好准备.(适时会拉一个出来造房子)大本造出的第一个老农用来造兵营.第二个采矿.第三个采木.第四个,也就是人口达到9的那个老农我编为1号,然后在它第一次采木回来的时候造了祭坛.基本上缺钱的时候我就停一下老农,咕噜始终没有停.天黑的时候刚好牛牛可以出来.如图,我带了3个咕噜出去练级,而第四个咕噜也在建造之中.然后我出了磨房,准备出猎头.如图所见,我的科技也不慢.
还有房子的建造顺序.很难描述.因为这种战术实在是过于保守,所以我没有用于实战.
事实上,牛牛是很好的首发英雄.我们选择牛头(无论首发还是第二)的原因是因为他的光环,还有冲击波这个超级技能.首发牛头升级了攻防的咕噜可以轻松搞定不死的DK代狗.尤其是牛牛选择了战争践踏的时候.我看了关于首发山丘对付骚扰的文章.首发牛牛的力量型兽人打法我想应该也是很不错的.通常我们喜欢第二英雄选择牛牛,牛牛的等级就相对受到限制了,也就是说光环等级不高,冲击波也是.那么那个牛牛就有点烂了.如果能够首发牛牛,那么中期我们就能有一个旗帜型(光环,不用问,这个肯定会升)+杀伤型(冲击波)或者吸引火力型(战争践踏)的血又多又禁打的力量型英雄.
首发牛头一旦成功,好处还是很多的.有人要说:“TR是小地图,更适合骚扰,首发先知也才是最好选择.“-_-那我不能否认.可是又不是只有TR才能出牛头.我研究的是首发牛头的可能性.还是尽量看看我文章有没有可取之处吧,因为我出的是牛头.
可能更多的人这个时候还是不会选择牛牛,而是高高兴兴的跑到商店去牵naga...这我也无话可说.至少我觉得这段我反复试验了N遍的rep还是能够提供一种资金充足的首发牛牛的方法的.
5.步兵流
在网上时常听到ORC陆军四族地面最强论,但人们经常忽视的一个问题是,这个结论的成立需要在里面添加一个词,即—成型,也就是,成型的ORC陆军是四族陆军最强的,而没有成型呢,那他丫根本什么都不是-_-
在和其他三族的地面战争中,VS NE可以依赖投石车,VS UND时而可以用飞龙阴一把,而惟独在面对HUM时,面对那个万年不变的RM+法师部队的万能组合时,ORC非常吃力,不是因为ORC的地面部队差,而是在二级基地就可以量产的HUM混合部队在有经验的玩家的手里完全可以不给ORC任何地面部队成型的幻想,因此我们在看那些REP时经常可以看到,ORC能赢的录像大多是前期骚扰赚翻导致HUM科技超级落后,而HUM赢下的录像在评论介绍里都免不了出现这样一句话,HUM选手的攻击时机掌握的非常好,在ORC的地面部队未成型前一击必杀 =:=凸
话说回来,今天我想发在这里的,是关于ORC在中期就可以和HUM的混合陆军硬拼的强力打法,我确信这个打法曾经被人用在NE身上,但我认为,用在那些确定出陆军的HUM身上,这个打法同样是非常有效的,以下就来随我进入奔放的ORC陆战流吧。
战术关键词:
1:有飞艇的地图
飞艇的存在是此战术成功的最重要因素。
2:部队选择
大G+投石车+灵魂行者
3:英雄选择
FS+TC或者TC+FS,(注意:TC是这个战术的灵魂,FS可以随便死,但TC最好买好N倍保险)
4:骚扰
这个骚扰不是一般意义的骚扰,传统的FS带G骚扰已经不能让现在的HUM感到烦躁了,建筑良好的摆放可以在初期抵消掉绝大多数对HUM基地的骚扰,我在这个战术里的骚扰,是利用飞艇和英雄范围魔法对HUM农民的反复屠杀,各位可以从我给出的录像中看到这一点。
OK,以下来说一下这个战术的各个连接。
首先你需要确定是TC首发还是FS首发:
这完全取决于对手是什么类型的HUM,我们知道HUM在游戏开始阶段是很少主动进攻出G的ORC的,这类MF型的HUM通常在二本将要升级完成时才会对ORC进行一次试探性的攻击以确定对手的部队构成,而更多的时候,是ORC在全力骚扰HUM的MF-_-,所以你完全可以利用这种战网上的习惯性思维首发TC,并带G迅速MF到LV3。
第二种是正常的FS首发:
这种打法最为稳妥,FS带G进可骚扰,退可MF,最重要的是,在碰到骚扰型HUM的时候不至于像用低级老牛那样尴尬。
其次,无论你首发的是谁,在第二HERO出来的时候,想办法去弄飞艇,在TM这种图上你可以直接MF掉地精,而在LT之类的图上,晚上用农民买也可以,之后带上手上的所有部队,(一般连双H也就8个单位),去HUM家里屠农吧。(如果FS二发,出来就升闪电,在出发之前,记得买些透明药水和药膏)
你需要直接把部队空投到HUM的矿区内,然后第一时间把冲击波和闪电放出来,然后第一时间在对方部队回防时上飞艇跑路,可以大摇大摆的从他看得见的地方飞出去,在外面转个弯绕回来,等上几十秒钟,继续空投并重复操作刚才的动作并直到对方大部队守在家里不走了,如果是少量防守部队的话,双H+四到五个G完全可以把他们一起清理掉J
而此时你所要关心的还有另一侧的建设,你需要在二本基地完成后补上一个BB,并升级部队的攻防,量产大G加投石车,在确认对方肯定是陆军配置后,补个灵魂归宿出白牛并升级“清醒”,一般来说,当你的骚扰部队回来的时候,你的地面部队可以拥有三量投石车加8到9个G和1到两个白牛一级双H都LV3,这时可以直接发动对HUM的攻击了,一般来说,这时候的HUM也已经受不了你的骚扰而全军攻击你,他的部队会由传统的RM+男女人加少量**加LV4的AM和大约LV3的MK组成,人口数量比,两军基本在60左右持平,HUM会少许占点优势。
战斗时:
注意把FS和TC所有的魔法全部用到男女人身上,并把投石车送上飞艇时刻变换位置以最大化攻击HUM的无甲部队,而大G呢,没有必要刻意控制,只要注意避开C+B的核心攻击范围就可以了,重点是TC的冲击波位置必须攻击到横向的最大化面积而不是随便乱放,而FS补的那一电则专挑贫血的单位放,飞艇放下投石车后可以兼顾保护双H被点杀,而白牛则需要对被缓慢的部队释放清醒并驱散对方可能的召唤物。
对于最后的决战,我个人对ORC保持乐观态度, ORC部队的骁勇和英雄范围魔法的恐怖不是相同数量的HUM可以相提并论的,你或许要说HUM的范围魔法比ORC要厉害得多,但需要考虑的是,HUM的C+B是可以躲避的,而ORC的C+W是放必中的,RM对付G没有什么优势,魔法部队在投石车和白牛的镇压下根本没法发挥威力,最关键的一点是:
这种前期反复利用飞艇骚扰,不仅破坏了对方的资源,而且延迟了MK的练级,并让HUM无暇关照ORC的基地从而获得了宝贵的兵力成型时间,最后在在双方人口差不多的情况下开始决战,胜利自然不是可望而不可即的梦想!
关于这个战术的缺点很明显,就是HUM海空军,这个问题我也有了解决的办法,很简单,在第二HERO出来时同样买飞艇,顺便侦察下HUM基地的情况,如果对方没有神秘圣地或者你直接看到他的49房,那么,依然是补上一个BB,并带上四个农民,去TR吧 -_-要海空军的单基地HUM除了FM和农民什么都不会有,那还犹豫什么,在龙鹰成海之前就用TOWER和一辆投石车把他郁闷掉,你前期积累的那些G和飞艇的合理利用应该可以轻松和对方周旋,要么部队死光TOWER造好,要么TOWER被拆光他部队也光,什么局面都是你合算,家里双BB看情况出猎头咯
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6.箭塔流
1.侦查 死也要侦查,因为不侦查等于死;看英雄的宝物可以知道他CREEP过哪些地方,有矿宝=打过矿区=可能有2矿,侦查他家知道他的防御阵型跟兵种,月池水量...
2.控兵 (我不太在行)冷静手快,你在想什么手要100%达到,要达到这样的重点是...看大萤幕!!!
3.塔 ORC的特色,你把塔当防御建筑,那不过是110G 500HP的易爆EXP,比BO还烂(BO也很烂),但如果你把他当“兵“,那就是好控,“生出来“马上就在战场,破坏力高的0鸡腿部队,差别在哪?塔威!!!很多人TOWER RUSH失败,时机对了,但就是灭不了他,何解?
失败的TR : 到达目标,没敌人在家,先打他个一下两下,在控村民插塔(慢10秒插,慢10秒盖好,慢10秒修)
失败的TR : 怕被发现,先偷插保险塔,结果插太多(〉2只),人家不硬冲,你也射不到他(塔威0)
失败的TR : 塔好之前塔被打,塔好之后兵被打(谁保护谁要记得)
失败的TR : 来不及控村民修塔(你插塔前村民不会开自动修护喔?)
眼明手快容易成功的TR
一.贴树木型(塔威60起跳) : 贴树木或河盖TOWER,用兵挡住TOWER,别人地面部队很难打到,但不适用于对方有空对地单位时(空军会在树上打你塔)
二.排排站型(塔威60起跳) : 一直线,塔跟塔贴密,第一波盖好后,往前盖1排=没问题,当然你也可
以看情形第二波分散或往前一大步
三.刺中心脏型(塔威100) : TR的哪勘晔嵌苑降闹鞅ぃ�醋哦苑街鞅ひ恢弊���谒�擦袅讼吕矗�峡炷孟掳?!!目测800距离就插下去吧,成功率视对方建筑而定,不一定比前2者高或低,插起来他家变你家^_^
4.有快速的CREEP路线 : 记得你在清时他也在清,跟他一样快是应该,比他慢就等于EXP跟宝物的差距
5.配兵 : 这是基本想法+随机应变的,良好的配兵是可以打赢良好的控兵的,以下是我打4族的配兵
8.首发暗影流
首先纠正不少人的一个印象错误。暗影不是智力英雄。他是敏捷英雄。
对UD
首要的自然是所谓的“蜘蛛流“.这招好破的很.首发英雄用暗影.以步兵为主力.初期就去UD MF的地点打蜘蛛.用完蓝后.再回去买净化药水.接着去找DK和蜘蛛.蜘蛛+DK打不过暗影+步兵.技能是妖术.编队方法暗影与步兵编队1.牛头编队2,狼骑编队3.
二基升完后.以牛头为第二英雄.升级战争践踏.加上几个狼骑士.见面先用妖术变DK.再用牛头践踏.再用狼骑网(如果操作够快.可以接着用妖术,2级妖术+1级践踏=2级妖术的COOLDOWN时间.可以接连定住英雄达19秒).杀死DK后.如法炮制.杀LICH.如果它跑.就不要去管他.自己去开分矿并且注意侦察.阻止对方开分矿.最好的办法是把分矿开到UD分矿处.
对付暴鬼的.就升二基暴飞龙,他转石像鬼.你就转蝙蝠.他转蜘蛛.你就加上步兵.
对HUM
对HUM主力应是步兵.升1攻1防.基地升到二级既可.暗影首发.前期去赚人类步兵的便宜.牛头升级践踏.辅助部队为2萨满(净化水元素)+2灵魂使者(消魔缓慢).决战的时候.先用妖术变MK.再用牛头践踏.这招对MK一般来说都是必杀.没有萨满和灵魂的时候,绝对不要与出来MK的HUM大规模交战.
HUM以法师首发,升暴风雪骚扰你.这时把暗影放在家里.他下雪你就变他.初始都是255蓝.你没蓝他也没.用步兵去MF中小野生生物.二基以牛头为第二英雄.升级践踏以备杀英雄.造灵魂使者去消魔缓慢.HUM以这种方式开局.大多是暴出破法者和女巫.
HUM龙鹰+狮鹫,前期必需用暗影妖术狠赚HUM步兵.中期出狼骑+蝙蝠.龙鹰一网蝙蝠.狼骑就网龙鹰.再用蝙蝠去炸狮就.或者用猎头也可以.
对NE
对手暴女猎:自己暴飞龙+步兵或者步兵+投石车,用暗影首发的妖术与牛头的践踏来杀死DH或WD.
对手暴树妖:狼骑+飞龙为主力.用狼骑网树妖.并且用狼骑来当肉盾挡树妖的穿刺攻击.飞龙与英雄注意杀英雄.或者前期猛造步兵和农民直接去TR.(当对方没造战争古树的时候)
对手山岭巨人+弓箭手:步兵+狼骑.狼骑网住山岭后.大部队就冲到山岭后面去杀.如果在狭窄地段就要退.一定要在开阔的地方和他打
注意事项:暗影必需带无敌药水.一旦敌人有不顾一切攻击暗影的倾向.就立即使用无敌.牛头的践踏找好位置是最佳.例如蜘蛛流.牛头的位置就应该在DK身后.蜘蛛面前.一脚践踏可以达到最佳效果(一般来说.蜘蛛流在交战的时候.会把DK放在阵前挡几秒钟,不要犹豫.立即用妖术.4.5秒后立即用践踏,践踏过1.5秒后.立即用狼骑网住再加妖术)
ORC在目前的四个种族劣势的主要原因就是原来的先知闪电+牛头冲击波不能做到杀死对方英雄.导致自己英雄屡死.最后敌方英雄等级高高在上.
而换用暗影妖术+牛头践踏说白了就是从头到脚的压制对方.并且有BT的杀英雄能力.前期还能赚到比先知狼要多的多的便宜.
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ROC1.06时代,兽人曾一度兴起暴猎头者战术,这可能是UD暴蜘蛛的衍生战术。根据当时(指ROC1.06)攻防属性的相克性,穿刺攻击在对付魔法部队的无甲可以造成150%的伤害,而对于穿刺型的部队的防御类型大多都是轻甲(现在是中甲),法师的魔法攻击又没有加成,而且暴穿刺有一个好处:即使对方也使用大量穿刺部队(如UD暴蜘蛛),两军交战起来起码自己不会吃亏。然而事物总是具有两面性:首先,猎头者没有地穴恶魔高HP;其次就是没有类似死亡缠绕、神圣之光等补HP的魔法支援;最后就是当遇到大量近身部队(尤其是初期),只能用“一片倒”的情况来形容。由于以上种种不利,暴猎头者战术只是昙花一现,随后被其他战术淹盖,甚至被人们所遗忘…………
随着TFT的到来,各属性的更改、新英雄和兵种的加入,以往被冷落或淘汰的战术却又重见天日,甚至有超越以往的趁势。最好的例子就是UD得到黑曜石雕像的加入,暴食尸鬼战术得以延续。兽人也不例外。假若你厌恶了兽人野蛮的步兵战术,又或是快攀科技出飞龙或法师的话,那么,你不妨试试这种高雅的暴猎头者战术。
双兵营开局
先为暴猎头者打下基础。开局:三苦工采矿(基地生产苦工,补足四个采矿),一苦工-风暴祭坛,一苦工-地洞,基地生产的第二个苦工放下第一个兵营,同时不断生产苦工,直到人口达到16/20时停止生产(16人口包括先知)。在生产苦工同时,分别放下第二个兵营和战争磨坊。当先知步出祭坛,第二兵营已完成,是骚扰还是MF,由玩家决定,同时立刻补上两个地洞。战争磨坊建好后第一时间生产6~8个猎头者(生产过多会影响基地升级时间,从而延迟第二英雄的召唤时间)。
在召唤第二英雄前,你必须带猎头者对对方进行一次进攻,同时升级一级远程攻击。不一定要胜利,尽量控制好你的英雄和猎头者(废话),让对方知道你暴猎头者就足够了。进攻时先知也该2级了吧,要善于利用Alt键和不要怜惜先知的MANA,配合猎头者的齐射射杀对方少HP的单位吧!前提是你的操作要过关。如果你在MF时得到[哨岗守卫](在TURTLE ROCK 这幅地图很容易得到这个宝物),那么插一根在对方基地。由于兵力有限,而且初期对方以近身兵为主,你不可能轻易拿下对手,因此见好就收,回基地整顿一下,别忘了在佯攻同时,兵营继续生产猎头者。
雇佣中立英雄——转折点
由于猎头者的便宜造价。因此你会有一堆资金。兵营研究巨魔再生术,同时基地放下灵魂归宿或兽栏,并以最快速度雇佣中立英雄——熊猫酒仙。该英雄为TFT 中立英雄,先让大家了解该英雄的属性和技能
熊猫人酒仙[Pandaren Brewmaster]
火焰喷吐[Breath of Fire]
800范围内敌人受到50,100,150的伤害,中了酒雾的敌人会受到每秒7,14,21的烧伤持续5秒。
酒雾[Drunken Haze]
使目标范围内敌人移动速度降低50%,并有45%,65%,80%的机会攻击失误。持续12(5)秒。
醉拳[Drunken Brawler]
使熊猫酒仙有10%的机会造成2,3,4倍伤害并有7%,14%,21%的机会躲避攻击。
风暴,土地和火焰[Storm, Earth, And Fire]
终极技能,熊猫人分身成为三个小熊猫人。在分身时间过后,只要有任何一个小熊猫人还活着,熊猫人酒仙就可以重生。火焰和土地是出色的近战单位,可以派上前线,而大多数玩家喜欢把风暴藏在安全的地方,以确保熊猫人可以重生。
熊猫酒仙第一技能选择酒雾而非火焰喷吐。一级酒雾的效果大家都是有目共睹的——使对方造成进攻失误率高达60%。请注意,这几乎是UD女妖诅咒的两倍效果!这意味着什么?这意味着对方部队几乎不可能打中你,而且附带50%减速效果,足以让你轻松完成Hit&Run操作和追杀英雄;再加上熊猫酒仙的火焰喷吐(能将附近中了酒雾的单位也会造成伤害)和先知的闪电链,场面颇为壮观。
很可惜,熊猫酒仙虽是力量型英雄,却不是肉盾。因此,我建议尽可能的购买血瓶、墨水瓶和小无敌药水,以防不测(尤其是UD的死亡三连杀NE的缠绕+法力燃烧)。当雇佣熊猫酒仙后,不呀犹豫,第一时间进攻吧!将酒雾喷向对方部队密集的地方。同样使用Hit&Run+齐射+闪电链(如果熊猫酒仙在战斗时升到2级则可以用火焰喷吐)。要注意保留实力,别忘了你之前修了灵魂归宿(或兽栏)。你应该在灵魂归宿完成巫医专家级,和将基地进行最后的升级(资源紧缺的话可推迟进入三级基地)。专家级的巫医有静止陷阱不必多以阐述,利用静止陷阱将对方定住,到时就是任打不还手的局面了,而且大师级的巫医更是妙不可言。至于兽栏,就当然是出科多兽了。我并不是看中科多兽增加攻击力的光环,而是它的吞噬技能,在以远程兵为主,当遇到高级近身兵(如僧恶、牛头人、利爪德鲁伊等,可惜山岭巨人不可吞噬T_T)会显得力不从心,甚至会让对手翻盘的危险。因此,当你侦察到对手建造屠宰场、知识古树、牛头人图腾时,那么,你必须尽快生产两到三只科多兽以策安全。
后期——比狂暴更狂暴
完成基地最后的升级后,此时应选择牛头人酋长作为第三英雄。比赛到这个时候,由于双方科技基本发展成型,大量高级兵种涌现,肉盾的支援尤其重要。由于牛头人酋长的级数低,所以建议先去MF,让老牛升级到2级用耐力光环配合三级基地兵营研究了的狂暴猎头者更是所向披靡。发展都这里,请不要为现阶段感到满足,尽快研究SAMAN 大师级并生产SAMAN 吧!狂暴状态+耐力光环+噬血术,比狂暴更狂暴
-----------------------------------------------------------------------------------------------------10.双兵营流
ORC双兵营强攻
1、初始5苦工全部去采金,大厅点3做个苦工,第6苦工个去伐木,然后把结集点指向接近出口处;
2、第7个建兵营,并按shift安排下一步在并排建祭坛,shift不放再点到伐木处,大厅结集点也指向伐木处;
3、马上安排伐完木的苦工在兵营和大厅之间接近伐木处建地穴,并按shift并着刚才的兵营再建一兵营,shift不放再点到伐木处,再拉第2个伐完木的苦工同上并排建地穴然后伐木,然后大厅再点1苦工;
4、第一兵营完成后马上生产步兵,第1个步兵去探路找敌人,如上安排再建一地穴,双兵营接着生产步兵,祭坛招牛头,把结集点指向接近的商店处,如是LT地图,步兵结集点指向最近的神庙门口野兽附近,以后结集点放在第2个步兵上;
5、探路步兵若找到敌人,首先看造什么东西,如敌英雄没有出去,敲打一下就赶紧跑,延迟敌人打猎,如果敌人已经出去,优先找建造中的建筑物打,不要追人,若是人类招民兵则绕一小圈马上回去敲,敌人回城就跑。牛头出来后,天也黑了,马上升耐久光环到商店买贵族圆环,同时步兵把神庙门口野兽解决,牛头也会合,兵营结集点指向牛头。
6、再解决3个树魔,马上升冲击波,马上用,一起解决对面5级胖子,大部分到泉水养,牛头带2个转一圈,能够碰到敌人打猎捞个把伤兵,或者宝物,天亮前回来把泉水的野兽解决,尽量避免重伤,一般有魔法石或者死亡之书的好东西。
7、在上面的同时升级要塞,建战争磨房,然后加1地穴,依次升级一攻一防,以及远程一攻,升到要塞马上生产粉碎者(3个)和升级狂暴力量,双兵营的好处又体现出来了;
8、泉水的野兽解决完,稍事休息,前2个粉碎者一出来马上出发攻击敌人,这时候有8个一攻一防的步兵,狂暴力量升级中,2个粉碎者,另外1个在路上,一攻升级中,4级的牛头(起码马上4级了);而单兵营的敌人一般英雄不超过3级,最多相当数量的一级兵,最多个把牧师,第2英雄招募中,由于兽兵的强大生命力和比较高的攻击力,兵力有相当的优势,加上2级耐久光环解决了移动和攻击速度的弱点,加上3个粉碎者,敌人有箭塔和民兵帮忙也没有用。
9、具体的微操我很差,就不多说,上去就是一冲击波,但第2冲击波在敌人招民兵的时候对着敌英雄3点一线扫过去最好,这时候敌英雄应该没多少命,能够围住当然最好,跑了不要大家一起去追,用一个兵追打就可以,其他人继续屠杀,步兵打中甲,粉碎者打无甲和箭塔。
小结,如果敌人没有无甲和箭塔,那么做10~12个步兵,一到要塞开始升狂暴力量就可以进攻,如敌人兵力比较强大,怕没有把握,可多带个加血卷,或者买2个地精炸弹,如果敌人没有做兵,家里加2个塔,7~8个兵就可以进攻;这个战术的要点就是在敌人生产空军、高级兵和巫师以前进攻,当然出现个把也不用惊慌。另外,打猎碰上敌人要坚决打,由于兵力比较多,占便宜可干脆进攻,否则还继续积蓄力量。
职业高手们在比赛中独具匠心的技巧
1。在对手英雄被K的没血了,使用了回城。你英雄身上有传送权杖,自己的侦察单位又在对手基地附近(例如:NE的小精灵)。将侦察单位拉到对手基地旁,将英雄传送过去,再给对手贫血的英雄致命一击。(这一幕出现在韩国的职业联赛上,NE(Evenstar)的守望者借此干掉了对手的先知)
2。在WCG2004决赛上,Welcome to的先知被Grubby打到只剩十来格血,使用了回城。没想到,Grubby在对方第二英雄身上放了闪电盾。结果Welcome to的先知在回城后,在拥挤的人群中到下了。
3。现在ORC建筑的布局都是兵营和老家在前,地堡在后,你一来,农民就进地堡射你。所以在中前期,如果你身边兵不少,对方又在较远mf的话,可去地精商店买一个地精自爆兵先撞一下,再用兵直接打掉主基地。具体可见WCG2004,半决赛,NE玩家ShortroundvsGrubby.的录象
4。在比赛中,你的主力与对方在野外激战,你可以派农民去买地精自爆兵,趁对方不备,偷偷炸掉对方分基地。在对ORC时?
‘陆’ 魔兽兽人族打法
4k.GROOB的BLOG
http://blog.sina.com.cn/u/1247006575
一、双英雄快攻
不造农民,抢升二级基地出双英雄压制对手的战术,现在已经越来越常见了。通常出来的第一英雄是先知,他的座狼将为我们提供敌人准确的位置;第二英雄则可以选择剑圣或牛头人酋长。在双英雄出世的时候,对手通常也只有一个英雄和三五个人马,两头狼和两个英雄足以对敌实施致命打击(对手就算是猎人或山丘之王也一样很难抵抗)。剑圣的重刀或牛头酋长的战蹄都是很好的PK技能;先知的远程攻击和速度有利于追杀敌人,升级后学习了闪电更是所向披靡。在良好的微操作和出其不意的进攻下,很容易取得战局的主动权。
当然,这种打法也存在很多缺点,特别是对后期的经济发展不利,如果初期双英雄没有取得明显的优势效果,那么你在中期的争斗中就会处于下风。因此对于防守严密的不死族,使用这招还是有一定的风险的。
二、萨满巫医海战术
这是兽人族永远的主流战术,治疗守卫+嗜血+强力光环+科多兽=无敌!兽人族在遭遇战中拥有最强劲的实力应该是不容争辩的事实。但缺点也同样明显,就是大器晚成,早期的萨满祭师和科多兽都不具备什么威力,而静止陷阱也只能作为辅助手段使用。虽然兽人的防守还是可以令人满意的,但是前期一直在被压制下进行战斗是比较难受的,这就需要控制者用更精良的操作水平和骚扰战术来弥补了。
虽然这是一套优秀而又成熟的战术,但是请注意以下几点:
1. 一定要尽快研究出一级长钉路障。在研究科技时,必须让你的基地有一定防卫。而且你的英雄也要外出狩猎升级,这在一定程度上也能支持你的经济。
2. 在升级二基期间,你可以再补一个地洞,同时在适当位置造两个箭塔(有时候地洞的防卫已经能够支持了,也可以不造箭塔)。
3. 一定要造三个灵魂归宿。如果你发展得够好的话,那么你会有足够的资金建造三个灵魂归宿。其中两个用于研究科技,剩下一个可以造萨满或者巫医来帮助英雄狩猎。
三、兽人塔暴
箭塔这种长刺的建筑有时候实在是很无赖,要对付几座箭塔配合英雄的战术(即“塔暴”)是要付出很大的代价的。但是你一旦被反“塔暴”成功,那对手也绝对不会再给你喘息的机会了。这种打法对于一些初学者来说是绝杀,对于资深玩家来说则等于自杀。在什么情况下采用,那就要看在你心目中的敌我实力对比了。不过在2V2时因为有同伴的保护倒是可以一试。
四、狼骑兵海
很少有人会在整场战役中都使用狼骑兵作为主力,但经常会有人用狼骑兵做僵持情况下的突击利器。尤其是在中前期,升级了掠夺的狼骑兵发动的奇袭,通常能够在对方英雄回城前毁灭一些重要建筑,并为我方提供些资源。配合飞艇的八个狼骑兵能严重挫伤对手的后方,擅长多线作战和偷袭的玩家一定不会放弃这种经济实用的进攻手段。
五、巨斧手前期压制
这是最符合兽人特点也是最没特点的一种打法(^_^b)。巨斧手造价贵,HP高,攻击力强(相对其他初级兵种来说),几乎可以说是前期战斗中的巨无霸。初期的猎手、食尸鬼、人类步兵都很难和他抗衡。但他移动速度慢,生产速度也慢,不容易产生数量优势。尤其是对手拥有大量远程兵种的时候,弊端暴露无遗。此外,巨斧手的笨拙对英雄的保护也不是很好,经常在遭遇战中把英雄卡在前面而被秒杀,所以你需要很熟练的微操作技巧才能发挥这套战术的效力。
六、三英雄
不用说了吧,又是一个主流战术,你要做的就是快点升级到三级基地,然后在你有三个英雄之前,你只升级而不造除科多兽以外的任何一个兵种。要注意基地防守,至于怎么防,地窖、箭塔、长钉路障看你的爱好了。
兽人族的三个英雄的互补性很好,所以靠他们三个练遍全地图是没问题的。建议你的第一英雄出剑圣,因为他一个人也可以在外面转上好一阵子,被包围了,还可以用分身技能突围(当敌兵把你围起来的时候,你可以使用分身。这个技能是分出一个镜像,本身和镜像相对移动一段距离,所以利于突围)。
本套战术的最大好处是灵活多变。你的三个英雄在练级的同时应该已经知道了对方的基本战术,同时你家里的钱也应该攒足了,所以可以根据敌方的战术迅速制定出相应的克制方法。
七 飞龙战术
当你基地升好二级后,放弃造巫师棚,转而造兽栏。而且我会召出先知作为我的第一英雄,升级招狼来做早期骚扰。这样, 在对方出兽族步兵的时候,你应该有4头双足龙和剑圣了。 持续骚扰对方,让对方暴步兵,而不是猎头者。如果对方也出双足龙,那么试着往你的部队里加几个远程兵种,可以造几个猎头者或是撒满,巫师。因为对战双发使用得同一种族,那么英雄等级往往是分出胜负的决定因素,以及相克兵种的搭配。例如,猎头者的穿刺攻击克双足龙的重甲
1. 纯暴流
DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。
2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
委琐的精华就是剑圣的贱啦。
3. 嗜血牛头流
只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了。
当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。
4.正统流
也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)
5.TC猎头流
grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。
6.TR(Tower Rush)
本来不想作为一种战术的,但还是写了吧。
TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。
7.其他战术
1) 科多蝙蝠流:对抗HUM骑士和49时用
2) 萨满巫医流: ROC时代的经典战术,当然现在没用了。 一、双英雄快攻
不造农民,抢升二级基地出双英雄压制对手的战术,现在已经越来越常见了。通常出来的第一英雄是先知,他的座狼将为我们提供敌人准确的位置;第二英雄则可以选择剑圣或牛头人酋长。在双英雄出世的时候,对手通常也只有一个英雄和三五个人马,两头狼和两个英雄足以对敌实施致命打击(对手就算是猎人或山丘之王也一样很难抵抗)。剑圣的重刀或牛头酋长的战蹄都是很好的PK技能;先知的远程攻击和速度有利于追杀敌人,升级后学习了闪电更是所向披靡。在良好的微操作和出其不意的进攻下,很容易取得战局的主动权。
当然,这种打法也存在很多缺点,特别是对后期的经济发展不利,如果初期双英雄没有取得明显的优势效果,那么你在中期的争斗中就会处于下风。因此对于防守严密的不死族,使用这招还是有一定的风险的。
二、萨满巫医海战术
这是兽人族永远的主流战术,治疗守卫+嗜血+强力光环+科多兽=无敌!兽人族在遭遇战中拥有最强劲的实力应该是不容争辩的事实。但缺点也同样明显,就是大器晚成,早期的萨满祭师和科多兽都不具备什么威力,而静止陷阱也只能作为辅助手段使用。虽然兽人的防守还是可以令人满意的,但是前期一直在被压制下进行战斗是比较难受的,这就需要控制者用更精良的操作水平和骚扰战术来弥补了。
虽然这是一套优秀而又成熟的战术,但是请注意以下几点:
1. 一定要尽快研究出一级长钉路障。在研究科技时,必须让你的基地有一定防卫。而且你的英雄也要外出狩猎升级,这在一定程度上也能支持你的经济。
2. 在升级二基期间,你可以再补一个地洞,同时在适当位置造两个箭塔(有时候地洞的防卫已经能够支持了,也可以不造箭塔)。
3. 一定要造三个灵魂归宿。如果你发展得够好的话,那么你会有足够的资金建造三个灵魂归宿。其中两个用于研究科技,剩下一个可以造萨满或者巫医来帮助英雄狩猎。
三、兽人塔暴
箭塔这种长刺的建筑有时候实在是很无赖,要对付几座箭塔配合英雄的战术(即“塔暴”)是要付出很大的代价的。但是你一旦被反“塔暴”成功,那对手也绝对不会再给你喘息的机会了。这种打法对于一些初学者来说是绝杀,对于资深玩家来说则等于自杀。在什么情况下采用,那就要看在你心目中的敌我实力对比了。不过在2V2时因为有同伴的保护倒是可以一试。
四、狼骑兵海
很少有人会在整场战役中都使用狼骑兵作为主力,但经常会有人用狼骑兵做僵持情况下的突击利器。尤其是在中前期,升级了掠夺的狼骑兵发动的奇袭,通常能够在对方英雄回城前毁灭一些重要建筑,并为我方提供些资源。配合飞艇的八个狼骑兵能严重挫伤对手的后方,擅长多线作战和偷袭的玩家一定不会放弃这种经济实用的进攻手段。
五、巨斧手前期压制
这是最符合兽人特点也是最没特点的一种打法(^_^b)。巨斧手造价贵,HP高,攻击力强(相对其他初级兵种来说),几乎可以说是前期战斗中的巨无霸。初期的猎手、食尸鬼、人类步兵都很难和他抗衡。但他移动速度慢,生产速度也慢,不容易产生数量优势。尤其是对手拥有大量远程兵种的时候,弊端暴露无遗。此外,巨斧手的笨拙对英雄的保护也不是很好,经常在遭遇战中把英雄卡在前面而被秒杀,所以你需要很熟练的微操作技巧才能发挥这套战术的效力。
六、三英雄
不用说了吧,又是一个主流战术,你要做的就是快点升级到三级基地,然后在你有三个英雄之前,你只升级而不造除科多兽以外的任何一个兵种。要注意基地防守,至于怎么防,地窖、箭塔、长钉路障看你的爱好了。
兽人族的三个英雄的互补性很好,所以靠他们三个练遍全地图是没问题的。建议你的第一英雄出剑圣,因为他一个人也可以在外面转上好一阵子,被包围了,还可以用分身技能突围(当敌兵把你围起来的时候,你可以使用分身。这个技能是分出一个镜像,本身和镜像相对移动一段距离,所以利于突围)。
本套战术的最大好处是灵活多变。你的三个英雄在练级的同时应该已经知道了对方的基本战术,同时你家里的钱也应该攒足了,所以可以根据敌方的战术迅速制定出相应的克制方法。
七 飞龙战术
当你基地升好二级后,放弃造巫师棚,转而造兽栏。而且我会召出先知作为我的第一英雄,升级招狼来做早期骚扰。这样, 在对方出兽族步兵的时候,你应该有4头双足龙和剑圣了。 持续骚扰对方,让对方暴步兵,而不是猎头者。如果对方也出双足龙,那么试着往你的部队里加几个远程兵种,可以造几个猎头者或是撒满,巫师。因为对战双发使用得同一种族,那么英雄等级往往是分出胜负的决定因素,以及相克兵种的搭配。例如,猎头者的穿刺攻击克双足龙的重甲 ORC战术集
1. 纯暴流
DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。
2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
委琐的精华就是剑圣的贱啦。
3. 嗜血牛头流
只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了。
当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。
4.正统流
也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)
5.TC猎头流
grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。
6.TR(Tower Rush)
本来不想作为一种战术的,但还是写了吧。
TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。
4k.GROOB专业人事人称兽王
狼骑兵的用法
关于狼骑兵的帖子N多人都发过,不过内容实在不敢恭维,基本都是些人尽皆知的东西——如果我再在这里说什么狼骑兵可以用来追杀英雄或者断后逃跑什么的那就是把各位当小白了。所以,直接说点关键的。
也许有细心的朋友注意过:被狼骑兵诱捕技能打中之后,很多单位就会暂时失去他的某些技能,如:
1,十胜石雕像在被诱捕状态时是无法变成毁灭的。而且有不少UD都习惯把雕像带到兽族家附近再升空。如果这个时候我们有4~5个狼骑兵突然杀出,网住所有的雕像...他就只能看着没有攻击力的雕像被一座一座的拆掉了...还有蜘蛛的钻地在诱捕状态无法使用,不过这个大家都知道,就不介绍了。
2,大师级的熊德与鸟德,在诱捕状态下无法转换形态。而NE MF的时候为了方便补血,熊也往往是不趴下的。如果这个时候我们狼骑兵开着加速冲上去一人一网...他恐怕除了TP就是灭团了——网住的单位是保存不回去的。
3,科多兽在诱捕状态下是无法吞食其他单位的,所以内战中一见面最好就网住对方的科多。
4,各族的农民在诱捕状态下都是无法修理建筑的,而狼骑兵恰好又是最擅长拆建筑的兵种....
5,试过用3个单位不靠树围杀么?这是可以做到的,用诱捕网住对方英雄与英雄身边的一个敌方单位,然后依靠一个BM与2个狼骑兵配合那个被网住的单位围杀对方英雄。
6,诱捕状态下是无法隐身的,内战时在BM没HP的时候最好来这么一下...
7,用诱捕技能打断暴风雪的方法——我们不能等到看到暴风雪砸下来再扔网。那样我们已经挨了好几下了,正确的方法是:在第一场暴风雪被打断那一刻开始,我们要凭借感觉,每间隔7秒就对着AM扔网!人族高手只要6秒间隔一到绝对会下暴风雪的,这样他下了第一下的同时你就把他打断了。
8,用狼骑兵网住对方肉盾单位,用投石车远远的砸。如果对方冲上来,那么把肉盾单位留在后面的部队会死的很惨。如果他不冲上来,就只有等着那个单位被一点一点砸死。
9,MF时网住部分中立生物,使MF过程中受到的伤害更少。
10,如果对方DK与lich距离比较远,可以考虑分别网住然后秒杀lich。
11,对战NE时,当牛头到了3级,该做什么呢?不一定要着急和对方决战,可以带上所有的狼骑兵与步兵开加速冲到NE家拆基地!2级的冲击波可以造成130点的伤害,也就是说,如果NE敢叫农民修基地,我们可以用一下冲击波把他们都变成经验...
‘柒’ 菜鸟请教如何玩魔兽争霸 如何的建造方位和一些技巧 还有兽族的一些打法
兽族战术汇总
1.纯暴流
DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。
2.猥亵流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
委琐的精华就是剑圣的贱啦。
3.嗜血牛头流
只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了
当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。
4.正统流
也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)
5.TC猎头流
grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。
6.TR
TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。
巨魔蝙蝠的利用
在冰封王座中,ORC是最善于运用骚扰的种族,然而很少有人会想到利用巨魔蝙蝠骚扰。
原因很简单:攻不高,生命值少,防也低。
但它取是相当快速的机动力量:
1、在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一
2、液体燃烧弹的研究,使它迅速拆毁敌方建筑
3、拥有爆破能力,使巨魔蝙蝠成为置空的真正王者。
在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一
在实战中,用有成队的巨魔蝙蝠,能将对手后方瞬间移为平地,切断对手的经济来源
〔六只巨魔燃烧蝙蝠,攻升二级后,移平对手主基地只需7秒左右)
注意:火枪手和升网的蜘蛛必需遇到后四散,引开对手后,用速度优势直接摧毁关键目标
建筑
操作:配合英雄的双线近战骚扰(关键先知招狼,剑圣的镜象)
引开对手主力部队后直接强拆对手建筑,一般建筑不会超过燃烧蝙蝠的总共9次攻击
利用切断经济来源最为直接的取胜路线,直接导致对手行动路线变得盲目不堪
7.详解蝙蝠流
‘开局’
和正统的ORC开局几乎完全一样,不过为了中期有足够的木材,我略做了一点点小小的修改。
一上来4P采金,1P祭坛,新训练的1P造地穴,训练出的第二个苦工继续采金(一般是第二个造兵营,不过因为不急着消灭对手,所以我也不急着出兵,宁可多几十金,注意这点不重要,个人习惯而已),第三个苦工造兵营,第四个开始都伐木,有40木材时再造一个地穴,基地生产排序一直排到17人口苦工 (含先知的5人口)。
当兵营可以训练咕噜兵时,基地里苦工的生产应该已经结束,这时人口刚好20。选中基地,研究掠夺(25金75木,这点钱很快就会赚回来的,研究的时候正好等待第二个地穴完成),并排序再造个苦工,也就是?*跗谑导适?P金8P木。
造完祭坛的农民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW这种图,那探不探都可以,如果是LT,一定要尽早侦察,因为人类对手可能会速矿,去晚一些就什么都晚了。
祭坛完成后训练先知,先知出来后召唤狼(有个小精灵在旁边时别召唤,宁可等他爆掉你微不足道的50MP后再召),然后分别探路。
当先知来到对手家时基地应该差不多可以升级了,同时应该还有2个咕噜兵(在路上)。
然后视情况做一定程度的骚扰或者MF(对手是WD之流还是找个没人的地方MF吧)
咕噜兵大约有4个的时候就可以停止了,让先知带上他们去MF分矿(不一定是自己旁边的分矿),一般都可以无损失的打下来。
注意骚扰时有机会就拆对手在外围未完成的建筑,部队别太深入,如果可以引对手回城那就更好。
家里在有资源时补足4个地穴、1个商店以及伐木常
如果对手是暴G的亡灵或造FM的人类,那就升一下建筑倒刺。
打下分矿之后回家一次,买1加速卷轴和2血罐(共250元,今后会逐渐用到)。
注意以后每次回家都尽量买个加速卷轴,这绝对是好东西。
‘2基’
基地到2级时召唤牛头人酋长、NAGA或影子猎手,视情况而定,比如说打蜘蛛你就出SH,这会让你获得短暂的优势,打AC就出TC放波。
视情况造几个塔以免基地被攻陷。
视情况(指经济方面,比如你损失很小,就可以考虑一下)造2个苦工,他们以后会帮你建造分基地。
然后造2个兽栏再升级基地,或先升级基地再造2个兽栏,同样还是视情况而定,比如你兵力处下风,那就先造BE,比如对手兵力也不强,那就可以考虑先升基地。
说到这里大家应该注意到我多次说到视情况而定,为了更好的了解对手,在整个对局过程中你必须时不时的让狼或镜像去侦察对手基地、有可能开矿的地方。
兽栏完成后,只要对手没有暴空军,你就训练两条飞龙,不然就训练蝙蝠。
‘3基’
基地到3级时,因为你有10个农民伐木,所以一定有多余的木材升级地穴和箭塔的城甲。
然后升级燃烧弹并训练蝙蝠。
需要注意的是,在蝙蝠还没登场之前,只要身上带着加速卷轴,你就可以时不时去骚扰对手一下,如果对手是人类,你可以用先知的闪电+牛头人酋长的震荡波屠农。
人类基地的防御实际上是非常脆弱的。
蝙蝠登场之后,就可以开始反复骚扰了,但要注意,你的骚扰不能没有意义,在骚扰的同时,你可以到处开分矿。
在攻击外围建筑的时候,让狼在对手回来的路上站岗,对手一回来你就走,如果遇到缓慢、冰冻等减速情况,就用加速卷轴逃跑。
如果对手回城,你也一样要用加速卷轴逃跑。
需要注意的是你的部队尽量别太深入,不然逃跑时容易掉队被杀。
实在逃不了时,或者当你被蜘蛛网下空军时,可以用回城卷轴使自己脱离困境。
当你通过侦察看到对手没带回城卷轴,那么不用犹豫,直接拆掉他的主基地吧,然后就是屠农。
与此同时,家里造个灵魂归宿,训练1、2个巫医满地图插眼球侦察。
有多余的钱时,就在主、分基地多造点塔。
如果地图上有地精实验室,为了防止塔被成片的摧毁,尽量别造在一起。
如果对手是人类,为了防备龙鹰的云雾,塔也尽量别造在一起。
之后,就看你对局势的把握能力了。
‘英雄的搭配’
推荐出3英雄,其中有2个必须会面杀伤魔法,这样可以结合起来迅速屠农。
当对手有强力英雄时(如守望者、山丘之王以及亡灵的英雄),尽量留一席之地给影子猎手,他的妖术可以在许多时候有效的对付他们。
8.详解狼骑流
网的基本属性:打断持续技能,网无视魔免属性(网小鹿,毁灭者之流),不能被驱散(BT),网住的地面部队呆在原地10秒(记不太清楚),被网的空中部队会掉到放网的狼骑身边,被网的单位部分技能无法使用(闪耀,吞噬等等,大家补充),网还能破隐身.
初级篇:
第一:网飞的.网下来群欧之.基本上人人都知道.
第二:网逃兵.看见逃跑的兵.网之.欧之...
第三:网英雄.然后欧之...
后面的就是进阶篇的了.
第四:网农民!为啥?网了的农民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便围欧...
第五:网肉盾.然后跑开....破坏对手阵型.具体体现在OVO.网掉对方大G..然后...
第六:破坏HR.打ZZ时.先网他两三个.然后就...什么ZZ舞.枪兵舞.少来!
第七:连续网英雄.3个狼骑配合...完全能废掉一个近战型英雄...
第八:防骚扰.什么石象鬼打农民.毁灭者拆建筑.角鹰骑怎么怎么的...放两三个狼骑.叫他吃不了兜着走.对付所有骚扰有效.
第九:还是网肉盾.不过这次是网了马上就上.你的部队如果不指挥的话.是不会打被网的单位的.比如打NE.上去先把HT网个透彻...然后你的大G就会无视HT.凶神恶煞的向可怜的AC小妹妹扑去...要么就网可怜的山岭巨人...
第十:还是网英雄...原理同上.看见对手一个带了2个血瓶.升三级闪避.一个无敌.还有2个血牌的DH...那么你费心了.别管他.3个狼骑慢慢伺候.而你的大G主动去陪ACMM谈情说爱...
第十一:配合飞龙的时候.被龙鹰绑了什么的.一个网网下来龙鹰就是经验.同样.MF的时候.把那些强力近战的野怪(食人魔什么的)网住..FS+飞龙齐射...
第十二:打断持续技能~什么暴风雪.万牛奔腾.一个网.OK...
组合篇:
下面是利用狼骑打出一些经典的配合:
第一:诱敌深入,敌人追杀你一个英雄...长追不知归途,误入你基地深处...欲逃.网住!...此法同样适用于野战.
第二:拉长战线.集中优势火力.先网他几个火枪...让他又追不是.追也不是...然后施展围魏救赵之计.在攻敌人基地时有特效.网他几个熊,牛头什么的...然后追你的只有几个小法师和英雄...
第三:走为上之计.兵力不占优势.网他几个强力单位然后就走.一般敌人是不敢追的.....追上来正中第二计..
第四:拉锯战.利用狼骑不停消耗对手兵力.对付喜欢速开分基地的HUM,UD有特效.他的小G和FM要利用基地的防御.外面一架攻城车...他出来一次不但会无功而返还会送上几个小G..
想半天基本只能想到这么多.大家补充一下吧.
PS.狼骑的网真的很强.用好了十分的厉害~而且不能驱散...(太过分了吧)
熟练使用狼骑你将会成为一名狡诈的ORC大师.(夸张了点)
另外就是配合加速卷.中期狼骑和大G的组合真是无往而不利呀..
9.详解投石流
基本要素
为了保证胜利,你要做好三件事,当然你完成的不是很好也能战胜弱小的敌人。但是,对高手来说,任何失误都会导致失败,所以你一定要掌握好这几点:
骚扰
有效的骚扰至关重要。如果你很好的完成了骚扰,你的对手就没有机会快攻你(就算他那么做了也很难成功)。骚扰不仅让你的对手忙脚乱
,而且让他无暇练级,延缓他的发展。
对于这种建造顺序,只有两种可行的骚扰方案。你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵时)也可以用剑圣的疾风步。(面对兽人时效果好,因为疾风步的附加伤害可以让你在苦工逃进地洞前杀掉它。)
调整
当你的英雄在对手的基地里mf的时候,注意他的发展方向,如果他在攀科技,那小心空军了,很显然在面对空军时,投石车只有挨打的份,所以你要转型为猎头和投石车的混合军团。
不能根据对手的战术而作出正确的判断就一定会失败,换句话说:不要盲目的遵循这个顺序,这只是基本的战术,而根据不同的威胁作出调整更加重要。
防守
如果你的骚扰没有成功,你要面对的就是如何防住快攻。这意味着你要造一个箭塔来对付兽人步兵(只要一个就够了),荆棘来对付人类步兵(升级防御),而且要码放好你的地洞。
在你拥有投石车协防以前,你的基地是容易被快攻下来的,所以尽快作好防御。其间,如果快攻来了,记住这条原则:一半苦工钻地洞,另一半修地洞(点击自动修理)。如果他攻击苦工,把快死的苦工装进地洞,把没受伤的拉出来修理。不断的微操苦工是你能否防住rush的关键。
战术流程
如果你把上面的事情都做好了,那么实施这个战术就是小菜一碟。基本的方法就是最快产出8辆投石车,13个苦工和1个英雄进行快攻。当部队成型后,选取5个伐木的苦工,打开自动修理功能,连同8辆投石车和一个英雄去对手的基地结果他。
完成这些是十分简单的。先修建祭坛和地洞,接着是伐木厂,在你有12个苦工和一个英雄后升级基地(17人口)。接着是尽快建造一个商店并再造两个地洞来保证你的防守。最后,一旦你有了资源,开始建造两座兵营,在第二天天亮前你应该拥有8辆投石车,这时游戏进行了大概8-9分钟。
如果你的对手把钱全部花在了地面部队上,那这些部队就足够打败他了。投石车会优先攻击远程单位(因为它们想避免互相的溅射伤害,其实由于有苦工的修理而使溅射造成伤害变的无管紧要),所以微操他们优先攻击肉搏部队是个好注意,这会给他们带来更多的伤害。(攻城对重甲100%,对中甲50%)
兽人对风德流
兽人其实不怕风德流的~~有人说风德流是专打兽人的,很难克~~其实不然,任何战术都有破解的方法,否则就是魔兽的BUG~
大家忽略了兽人的一个冷门兵种---灵魂行者~~灵魂行者是非常好用的兵种,可惜被冷漠了!他升到第2级,就可以用消魔~~消魔可以消除所有的魔法效果,当然包括飓风~有了消魔,风德等于是观众~~而且灵魂行者在飘渺状态下,只有魔法攻击才打得死,所以有人想围攻你的灵魂行者,也只是徒劳~~
灵魂行者的消魔还可以对付其他的魔法部队~~人类的女巫也可以消~不死的骷髅海也可以破(一个消魔过去,骷髅是一片的死,英雄经验跳着长,舒服!)~同族的嗜血也可以消去!所以灵魂行者是非常强大的
只要侦察到位,风德流是没有什么威胁的!风德流要3本才成型,而灵魂行者要2本就可以了~一看对手摆下风之古树,又生3本的话,立即放下灵魂归宿!这样绝对来得急~~侦察不到位也没关系,看到对手有风德,也要马上出灵魂行者,在灵魂行者出来前不要跟对手正面交锋,一直躲着,灵魂行者出来他就没折了!
10.速龙流
NE可以暴女猎,人族可以暴火枪,不死可以蜘蛛流,惟独兽族不能暴2及兵(也有例外:牛头首发双兵营猎头也不错,但猎头的射程和血......但笔者也曾经成功过)所以兽族要另辟蹊径,打出自己的风格---骚扰能力强.说到骚扰,剑圣合先知的恐怖我想魔兽人都因该知道吧.今天我介绍的战术正是我的骄傲(成功率极高,2v2更高),我称它为速龙流.
开局1苦工祭坛1苦工地堡,其余3苦工采矿.基地不停造,第6个苦工采木,第7个采金,接下来的都采木,当木头140后拉以苦工采金(造建筑的2个苦工也要采木).英雄要剑圣(个人觉得剑圣在没兵营的情况下比较顶的住).人口到16后就不要造农民了,当第11个农民出来后刚好因该有190木, 马上升级基地,你可以看下剑圣的进度条,因该在50%--60%左右.再有40木头后就地堡(地堡一定要紧贴着,不要当心暴风雪,1及的顶的住).剑圣出来后就去找对方,有200金后马上战争磨坊,之后要再造一个地堡,这时初期工作算是完成了.解下来就是看剑圣的骚扰了(也就是你的水平了).这里阐述一下对不同族的剑圣骚扰法:
对NE,主要就是杀小精灵,注意对手再小精灵频死的时候不是自暴就是喝水,喝谁到没关系浪费DH或WD的水,自暴就要小心了,要时刻保证剑圣有75Mp(当然这是只你再杀基地里面的小精灵时防止对手回防被围,再基地外围问题不大),敌人回防后就撤,但别走太远,等一下马上回来直到用完Mp或被打的半死......
对人族,千万不要深入敌人内部,这样很容易被民兵围,对人族主要是抓大法师的辫子,用疾步风抢敌人的经验,用完Mp后去敌人老家打外围建筑, 如果有圣塔只管让它打,Mp已经消耗的差步多了,不用心痛,至于塔的攻击力嘛剑圣也不会心痛的......同样半死了就回去.如果对方出MK就要边打边走,MK速度慢......
对不死,还用我说吗?杀祭司.现隐身进,如果有塔,亲爱的,还是走吧;如果没有菜鸟都知道怎么做,同样直到用完Mp或被打的半死......
同族大战,兽族的经济弱点就是缺木,所以不要隐身进去,直接冲进去,砍他苦工钻地堡后砍别的,直砍到他全部钻地堡后就隐身,出来后砍血少的,如此循环因该能砍死一个到二个苦工,他损失的木头是很多的,同样直到用完Mp或被打的半死......
不出意外(也就时再基地升级前没有敌人来进攻,进攻处理下文会写)第一天晚上就会升级完基地,马上发下双兽栏,此时因该还有100木头,马上出暗影为第二英雄,升级变形(秒英雄).接着有40木头后放地堡,30木头后放商店.此时的剑圣还是乖乖的待再家里防守吧.暗影出来后马上出去练及,有一及的变形喝剑圣的高攻MF还是比较顺利的.出来的飞龙都于剑圣会合.接下来就是杀英雄表演赛了,对方根本不会想到你这么快就有飞龙,看到对方后马上吧英雄变形然后点杀英雄,英雄不是死就是回城(有人死了英雄又看到这么多飞龙怕是马上GG了),稍稍恢复后马上杀进敌人老家,先秒英雄,再是对空兵种,如果对方龟缩防守那就去MF吧,应为对方已经失去外围了,GG是迟早的是,但你也不能大意,对方现在可能就在暴火枪弓箭手等,你最好升级基地出牛,或直接转出狼骑,升级了网的狼也是秒英雄的高手,人口只管上,因为初期你已经省了一大笔钱.当用有了一定数量的飞龙(或狼后)总攻开始了,先秒英雄,无帅之军焉能不败,等着对方GG吧~~~~
所谓意外就是对方来进攻,不要怕,先让采金的苦工进地洞(缺的是木头)然后拉1~2个苦工修地堡,地堡放的好的话地方的兵是砍不到你的苦工的,剑圣一定要回来助防,对方因该很快就回撤,然后你看情况要派几个采金的苦工去补那些木头(金子绝对够的).
11.兽王招牌展示
我们知道~ 相对打法飘逸的NE来说 ORC族相对较刻板 通常录象里的ORC都是同样的开局,同样的建筑,同样的英雄,同样的单位。。。 但我们的兽王GRUBBY却往往能在一些细节上留下其独有的烙印以区别于一般普通高手。。。
以上就是本人留意的一些细节:
1,建筑风格:
在WCG2004的决赛上,我很惊奇地发现,原来俩位兽王的镜象战竟如此“镜象”---连进度条都是一样,那时候瓜比通常用最典型也最稳妥的紧凑式开局,而现在瓜比的建筑风格已经比较随意了,尤其是在对NE的比赛中,建筑是非常松散的,这也非常有利于其攻守转换的需求。并且瓜比对商店的建造非常有心得 很少见他在录象中有无商店可用的尴尬局面。
2,农民的使用:
基本上瓜比对农民的使用有这么几个亮点:
-在家中围人(无数次上演了 绝非巧合 这其实是围人技巧熟练到一定程度的必然结果,有些新手可能总习惯用编队来围,其实意识到了之后 用左键框起来围才是最有效的)
-中期探路和在要道上巡逻
-维修时机得当,这一点看似简单其实很少有高手做得象他这么好,比如前不久他在TR上跟PATO的一场比赛,牛头人图腾差一点被打掉,结果全靠3苦工的及时修理才坚持到牛头人出来扭转了局势。而在很多次遭遇步兵或小G强拆地堡时,苦工出来修理的时机也非常好 有效地为自己的回防争取了时间
3,先知的使用:
如果说对剑圣的使用很难说瓜比一定就比FARSEER,ZAD等人高明的话,那对先知的应用就是瓜比的看家之宝了。
瓜比曾在一次采访中谈到了英雄的“微移”技巧,这是一种通过短距离跑位得到更高频率攻击与安全性的技巧,我们可以看到瓜比对先知的操控非常到位,总是打打跑跑 几乎没有一丝多余的动作,不管是DK还是DH,BM 都很难在他身上占到便宜,甚至有一次在WC3L上GRUBBY由于LAG表现不佳,看录象的人都能从他怪异的先知跑位上准确地估算出瓜比延迟的具体秒数!
可以说GRUBBY真正把先知这一智力型英雄活用成了敏捷+智力的综合体,而一些实战经验不够的朋友往往就是忽略了这一点,把先知当成了可以跟人硬拼的力量型英雄。。。结果可想而知。。。
4,牛头酋长及其技能的使用:
有人问你,兽族的肉盾是谁?如果你回答是牛头酋长,那么你显然没有好好理解瓜比的精髓(
我们知道,牛头常见于ORC VS HUM和ORC VS UD当中不少朋友在应对SKY流的时候(以前不久CHECK VS STORM的一场比赛为例),习惯性地总是把牛头酋长冲在最前,而这时候人族全部的火力加在牛头身上,看似血多实则防低的牛头根本吃不消~~就算有加速逃跑~ 如此反复几次 牛头迟早阵亡。。。
其实在瓜比的理解中,牛头与MK不同,他是一个全族的领袖---拥有全魔兽中最好的耐久光环--对抗女巫的基本前提,因此我们注意到瓜比在与 SKY流正面交锋时,冲到前面的是全体兽族步兵(当然也包括牛头自己)当牛头往往是在对方阵型俩端的位置,瞄准最佳时机配合冲击波来给予对方毁灭性打击。
而在对抗UD时大概也是同样的道理,但瓜比还有一点区分于普通高手的,那就是战争践踏的使用。
我们知道~ 践踏在大规模混战中,对对方的大型单位有非常有效的限制作用,但其实在小规模作战中,配合围杀也是瓜比的一绝--- 他往往能抓住最致命的时机将对方震晕(封掉对方回程的机会),然后将其一举围杀。。。由于被围之前英雄明明还有一半的血。。。所以对方本不急着回程,因此许多人往往都大意死于这一招之下。同样的道理也运用于暗影猎手的妖术之上~ 在最近跟INSO在LT上的那场,半血的大法在中妖术恢复后匆匆选择了回程,一开始还以为他过度紧张了~ 仔细一看周围正朝他走去的一堆兽族步兵和BM。。。不得不佩服INSO的果断 若再晚一秒等妖术的COOLDOWN好了 大法肯定难逃一死
5, 小不忍则乱大谋:
我们知道,兽族的基地跟UD一样,都是易守难攻的,在无数次REP里,前期处于劣势的瓜比都通过坚韧的度过最艰难的压制期,最终获得胜利。其指导思路如下:
-当对方有大量召唤物时,能躲则躲,外面的兵营兽栏随便拆,何况还有苦工在修理~ 而里面则在补药膏~并且用飞龙,面杀魔法,萨满等慢慢消耗对方的兵力 并且引鳖入瓮,配合地洞和地形优势进行防御。
-补给路线被切断时,采取游击策略,还是前不久瓜比 VS PATO在TR上的那场比赛,当时初期薄弱的ORC被大量的AC,BM切断了英雄回程的路线,结果瓜比在无法补给的情况下,边打边退将对方的压制从自己基地引了出来,反而形成了基地和英雄的反包围局面,将对方打退。
-在无把握的情况下,即使基地危在旦夕也不贸然决战--WCG半决赛 VS SR于TM的比赛上,瓜比由于外出MF时机不当,被SR抓住机会将自己的基地和祭坛全部拆掉,而GRUBBY在对方拆得正HIGH的时候没有贸然回城,而是在MF地精商店后补给了雇佣兵,这才在回血之后全力进攻,一举创造了无矿赢双矿的神话。
-“我从来不在没有TP的情况下进攻”---这是瓜比的原话,兽族是一个很容易有优势也很容易被翻盘的种族,有时候一些选手在前期建立了一点人口的优势就容易头脑发热,贸然在补给不足甚至没有TP的情况下冲入对方家中进行决战,其实这是很危险的,不管是UD家中囤积的小G和炮台还有站尽地理的 ZZ,还是HUM家中的大量民兵,甚至是NE家中的古树和井水,都很容易对无实时回血技能的ORC以沉重打击。(最近GRUBBY VS INSO于GW上的那场,HUM最后的民兵发挥了很大作用 屠杀了ORC大量部队,但无奈自己英雄等级不够,最终还是被拿下这属于特例,正常的时候大家千万不要效仿~你的步兵可比对方的民兵值钱得多~~~)
我回答下六楼的.白牛在1.19被加强了.有个抗魔的.不怕人族变羊,吹风也很快下来.而且白牛比风德生命,魔法,攻击都高很多.灵魂链.不会打不过风德德.
还有就是科技的...跳科技本来就是件危险的事..看你敢不敢博而已.前面也说到了.前期要看你的骚扰能力.22有盟友一起顶.你要1v1能顶的下暴兵的对手.还怕1攀科技+1暴兵顶不下2暴兵的初期.当然这也是存在危险性的.还是看你骚扰能力
‘捌’ 兽人打不死怎么最有效
对于兽族一开始是觉得很好对付的,至少在1.18之前,毁灭的护甲还是很高的,随着遇到的人越来越多以及护甲的削弱,加上现在的ORCer打的越来越聪明,基本都是游击战,骚扰拆家流,对不死玩家意识的要求越来越高,对兽族的经常性失利逐渐产生了心理阴
对于兽族在一些地图上面推荐用GG(食尸鬼开局打法),比如EI、TR、LT,这样的话不死可以DK三陪加上GG的骚扰,争取主动权,在如TM上面ORC很可能选择速本,推荐用ZZ流,这样的话比较好打。最近用ZZ比较多,这里就说一下ZZ的打法。首先谈谈开局,由于ZZ的开局DK出来较晚,所以兽族在近点并且如果不MF直接过来压,对于不死的骚扰是很大的。推荐两种开局,根据对方探路农民来到你家里的时间可以判断出对方是否在近点,如果是的话就马上升级一个冰塔;或者同时放下BR,BZ后再生产第一只ZZ,我自己比较喜欢第二种方法。
DK出来以后去MF,DK到2级立即去ORC家里压制兽栏或者商店(不再是传统的DK到三级再压制了),这个时候对方回来救,可以利用DK的光环逃离,位置不好的话才选择回程。骚扰一次回家后,应该LICH刚好出来,这个时候去MF,把DK到三段(毕竟DK的三段太重要了)。如果对方是跳过狼骑直接飞龙的话,那么BC里面先升级ZZ的网,如果对方是传统的狼骑,那么先升级钻地。
不死打兽族我个人觉得最重要的还是中期,中期是定调子的时候好比NBA的第三节。中期的时候要好好利用自己的骷髅杖,用骷髅去探对方的分矿和MF地点,还可以把骷髅放在地图关键位置,防止自己的MF被爆炒。
兵种方面还是传统的ZZ+Destory,毁灭主升级防御。英雄装备方面侧重于保护英雄方面,对于高等级的片杀即使是ZZ也是承受不起的,所以群补必不可少。对于飞龙流,英雄最好有无敌,并且打飞龙流的时候要Hit&Run,先让ZZ网住一部分飞龙,然后后退一步再打,这样由于射程问题,那些被网住的飞龙是打不到你的。
对于兵种比例和攻防的升级程度,个人还在尝试之中,不敢妄自发表评论。我相信这个比例就是胜败的关键。如果是用GG打ORC的话,我的建筑顺序是C+BC+BA+BZ+C+BR+BZ (其中“C”代表农民)前期显得很重要,探路的GG发现对方的位置后不要急着回来,可以用它来侦察对方的第一个MF地点以便于DK的三陪,并且防止对方上来就速矿。
DK三陪的同时自己的GG双线让DK到二段。然后合并队伍去压制兽栏,二本之前不死压制30人口的GG,骚扰的时候带上5只GG就行了。二本一好直接跳三本再出LICH,单BH。
因为打GG的关键是压制50人口三本一波流。比例是3级DK+LICH+3DESTORY+10GG,lich带腐蚀球,双英雄群补,狂GG去找orc决战,找不到就直接杵兽族家里的地洞。因为之前的骚扰兽族的兽栏会起得比较晚。所以打兽族得时候屏幕正上面的时间显得很重要,多看看兽族的录像,搞清楚兽族起兽栏的时间,这里就不详细解释了。
总之打兽族就是要比兽族更贱,争取主动,贱到他的软肋,如果被兽族搞得老是回程救家里的农民或者建筑,后期很难打了。所以:前期死骑跟着对方,知道对方的行踪;中期去拆他的兽栏,让他回来救;拖到后期自己的科技成型,才可以正面交锋。犯贱本质就是给自己争取时间。用GG的时候最好找一个地图练习一下围人的技巧。看看录像,了解ORC的建筑摆放时间。不管这么说,不死打兽族还是没有优势的,但是也没有劣势,种族是平衡的,不要在心理上输给对手。
没有一个种族会愿意在单矿对单矿的情况下和不死纠缠下去,因为UN的单矿能力不是用强能简单形容的。所以所有种族都会在自己的优势时期开矿来对抗不死亡灵。兽族为什么对不死有优势就是因为在二本好了的很长一段时间里兽族有足够的优势强行开矿,然后用各种办法牵制不死的,双矿一运作基本兽族就很好打了。以下有开矿两种情况:
这里主要指使用ZZ流的UN;
1)一本升级二本过程中开矿。比如EI这张地图,有经验的兽族都会选择在一本升级二本或二本刚升好马上开矿。这样的话,UN应该选择二本决战,不能拖到三本,那样的话兽族的经济早就回来了。可以选择二本召唤深渊领主,带上所有ZZ和GG买地皮和魔法药水卖TP在兽族分矿决战,这样的话保持好阵型GG和深渊顶前面,兽族开矿兵力是打不过的;
2)二本好了二英雄出来以后开矿。一般情况除了特殊的地图兽族都是会选择这种打法的。这个时候的UN应该升级三本,并且在有了两部小车之后想办法和兽族换一波兵,用ZZ换狼骑然后大G,找不到就去对方家里逼对方回程换,同时召唤四个骷髅兵或拉两条GG去兽族的分矿骚扰农民。但是如果自己被对方的部队牵制回程就很难打了,要打的主动一些。
其次,在英雄方面我来简单的分析一下。现在的主流配置是DK+LICH+CLDK是灵魂任务可以充当半个肉顿,但最主要的还是部队的领军;
LICH是不死中后期主要的攻击输出,但是非常脆弱,一旦被秒杀那么不死的攻击力不再具有震撼力;CL完全是一个肉顿苦力。看了以上分析以后大家应该明白,英雄对不死的重要性。从前中期的拼微操应该可以大致了解对手的操作习惯,比如喜欢杀DK还是别的英雄,以便后期的宝物分配。一般我提议宝物保护好LICH,因为到了后期DK的等级高一般及时操作不会那么容易被秒杀,或者可以升级死亡契约;而后期兽族如果把LICH秒了,不死就基本没有攻击输出了,所以一般最好给LICH配备一个无敌或血瓶,以防止DK在缠绕CD没有到或者被踩晕※变形的时候LICH被秒。
以上是对不死VS兽族新的收获,经过对抗实践,主要还是意识方面的理解。个人对抗兽族是十分喜欢中期单条对微操的环节,比较爽了。
‘玖’ 《刀塔自走棋》在目前版本中最高的套路,你知道是什么吗
之前自走棋又迎来了一系列的更新,而在那次更新之后,之前火爆的亡灵猎,兽人法都得到了一定程度的削弱,所以有许多小伙伴们就开始迷茫了,现在啥套路比较强胜率极高呢?别着急,下面小编就来给大家推荐几个吃鸡率较高的套路,不知道怎么玩的小伙伴们快来看看吧!
这是一套中期战斗力极强的套路,基本上可以说是最适合空城哥的套路,成型快,战斗力高,特别适合现在的快节奏版本,但是相对来讲后期战斗力偏弱,这就要求我们能在前40回合解决对手,不然一旦拖到40回合之后,这个套路就非常乏力了,但一般来讲中期把其他人血量压残基本上就可以吃鸡,毕竟后面的野怪实在太难打了,小编见过被野怪送走的太多了。
以上就是小编推荐的4个高胜率吃鸡套路,那么除了这四个之外还有哪些容易吃鸡的套路呢?快在评论区分享一下吧!