dota怎么切菜
① dota怎么打PA
强力控制以及魔法爆发英雄能够有效地克制PA,团队装,堆护甲效果也不错,大隐刀可以破被动,但对大部分carry来说,金箍棒可能效果更好,失去闪避效果的PA其实并不肉。
对于辅助来说,微光披风以及绿杖是最好的选择,可以自保,救队友,放风筝,甚至后期有钱合成虚灵刀,能够更好地限制PA输出。如果实在是太穷的话,那就只能堆护腕了。
其实PA大部分的爆发都来自于使用幻影突袭后的那2秒攻速加成,开启魅影无形后,她可以悄无声息地接近对面发动攻击,加上0.75秒的显形缓冲时间,常常会发生这样的情况,还没看到PA这个,自己的血量瞬间见底,人称血条消失术。面对如此强势的PA,只有强力的控制或者高额的魔法爆发才能克制。
(1)dota怎么切菜扩展阅读:
2个力量型英雄可以算是PA的天敌,那就是兽王和酒仙。
一、兽王对PA的克制
兽王克制的原因很简单,他可以推进,在PA还没成型之前,就推平对面。鹰能提供视野,抓人还是防gank都很有效。关键大招无视魔免,可以让PA在开BKB那关键的几秒打不出输出,甚至可以集火秒掉她,有着决定比赛进程的作用。
二、酒仙对PA的克制
酒仙的2个新技能可以说完美地克制了PA。余烬佳酿的自残效果能达到反伤的效果,醉拳的高额闪避大大降低了PA使用幻影突袭后的输出,附带的暴击,甚至可以在后期硬刚敌方carry。
② 关于DOTA圣堂刺客的问题
圣堂刺客(以下简称TA)的四个技能是完美地连贯在一起的,堪称DOTA技能整体连贯性第一的TA定位非常明确——GANKER兼后期DPS。下面我就来具体分析一下TA的技能与思路。
前12级推荐加点顺序:312124212134
保持1和2技能等级相近是在GANK中爆发力最高的加点方法。作为TA,你要做的不是加射程不怕别人跑得远,而是要求在更短的时间内秒掉目标,让他连跑都没命,速杀是TA的最终原则
TA的加点没有很多种流派,初期加一点3利于补兵和发动2技,如果你觉得1级的3还是打不到人,那你完全可以加第二级。
对于前期对线主3磨血的加点方式我不大苟同。这样的加点方式会使你在之后很长一段时间里没有足够的12技能增加GANK所需的输出。
大招个人认为没有必要加满,有2级的大就很足够。因为陷阱的减速效果是一样的,8个陷阱已经够你放了。
陷阱常用的放置点是两个F点,河道入口的三岔口。有多的也可以放在野区。剩一两个留给GANK所有即可。
再说一个GANK时陷阱放置的技巧。先放一个到目标后方500距离左右的地方,保证不会被他发现,然后再在出击前放置于对方脚下,这样可以保证对方一直处于减速状态。如果一个一个放,1级大11秒的CD,在那6秒中对方很可能逃出你无法击杀的距离
下面给新手们介绍
TA的几能是如何完美地搭配在一起的?
简单地说,
4级的2技能能够降低目标8点护甲,持续10秒;
首先,4级的1技能增加自己80点攻击力,与2技的组合使用使2技触发时的一击与接下来的4次攻击造成的物理伤害达到最大值
其次,3技能增加的射程使你施放2技能后不至于因为尴尬的射程而造成走位无法攻击到目标
再次,低CD时间低魔耗可瞬间触发的大招限制了目标的移动能力,使你能够顺利地对目标进行攻击不至于对方马上逃走.
最后,1技抵挡的五次伤害,是以“次”为单位计算的,也就是说你在折光的状态下,一个火女的大和一个野怪的兵同是你可抵挡的“一次伤害”。这也大大强化了TA在行刺过程中的生存能力
可见,兼备输出与限制的四个技能就铸就了TA这位完美的刺客。在确定你的能力足够击杀的目标后,你的操作顺序应该是这样的:
第一步:使用1技能,增加自己的攻击力
第二步:在1技能冷却回复到三分之二的时候在目标坐标略微偏后的地方放置一个陷阱
第三步:向目标冲去,在他后撤的同时触发陷阱
第四步:保证对方在自己的射程以内之后马上隐匿,然后攻击他,然后追击
这就是GANK的基本流程,APM只要90以上即可轻松完成。说了这些,你还会觉得TA难用么?圣堂刺客:
1技能,折光。使下2、3、4、5次攻击附带20、40、60、80点攻击力。并且可以抵挡2、3、4、5次伤害。
2技能,隐遁。在原地隐身,不可以移动,移动后解除隐身状态。隐身状态下的下一次攻击增加50、100、150、200点伤害。
3技能,灵能之刃。被动增加攻击距离,和渐射伤害。
4技能,灵能陷阱。创造一个陷阱,触发后使周围敌人减速。
玩法,个人经验。
现在打野人战看大部分人都是先升灵能之刃,把自己的攻击距离搞上去,这其实是很傻的做法。到了7级,虽然你的攻击距离上去了,但是攻击力基本没有提升,以圣堂刺客本身的攻击力在这个阶段就很难杀人了。
有一种主升隐遁的打法,由于圣堂自己的技能费蓝非常少,基本不存在缺蓝的情况,所以把隐遁升满,走到敌人身边隐身然后瞬间打人一下,再走开。7级的时候靠这个攻击可以瞬间造成250+的伤害,而且技能CD时间短,压线用这种办法是最合适的,但是我不推荐压线。
理由:圣堂的攻击里主要是靠技能顶起来的,也可以说他是半个法师,到了后期他的技能职能为他提供生存能力,所以到了后期他只能算半个DPS,中期才是他的爆发时间。 所以个人推荐走GANK路线,也是我常用的。
我个人的升级技能路线:23111412223334黄4,也就是在7级的时候只升1级的隐身和1级的攻击距离,而且注意在11级的时候不升2级大,因为2级大只增加了陷阱数量,在其他方面没有任何提升,基本用不着。这样加技能,在7级时候你会发现你杀个法师之类的很容易,4级的折光给你带来5次攻击每次+80的伤害,也就是说你打英雄的话可以在5次攻击内打出600+的伤害!如果你是隐身在原地偷人的话就是650+,这个数字可以让你很轻松的捏掉大部分智力型和敏捷型英雄,如果是力量型英雄,通常他们不是GANK对象,不过配合自己家的控制英雄的话,杀他们也很轻松,因为圣堂技能CD时间很短,折光次数完了基本CD又好了,接着打,力量英雄也不在话下。
一些技巧:
1,躲招,圣堂刺客的两个技能都可以躲招,所以多练习,一些类似飞锤,飞弹之类的技能,对他们说免疫!上面没提到折光吸收伤害那一层的效果。注意,折光吸收伤害是指任何5次伤害,是任何!包括恶魔巫师、秀逗的大,任何强力NUKE技能都可以被吸收。但是也要注意,像剑圣的转、受折磨灵魂的那个爆裂,这都算多次伤害,这些技能可以非常迅速的把你的折光次数消耗完,面对他们的时候要小心。
2,追杀。准备GANK时候先在对方身后回家的路上放陷阱1、2个,小心陷阱刚放下的时候是可以被看到的,1、2秒后才隐身。需要注意的是小兵,别在小兵经过的时候放,小兵本身会攻击陷阱,很容易给你打掉,即使没打掉,被对手看见一个红点也意味着你GANK失败。 放好陷阱后,开折光上,到了对手马上能看到你的角度时,在他身边放个陷阱并立即引爆,然后冲到他身边,隐身,打他。这时候如果他跑,在他减速结束后估计他已经死血了,但是你暂时追不上他,移动速度一样。。你要等的就是他走到你下一个陷阱或者你的陷阱技能CD冷却,之后自己解决。。
3,控符,圣堂必须控符,不论是为自己还是为队友。只需要在刷符的地方放两个陷阱就可以了。
4,陷阱的距离,注意灵能陷阱的释放距离是2000!也就是你可以在2个屏幕外来放这个技能,但队友逃跑或追杀,而你离的还有点距离的时候,用陷阱给对手来个群体减速效果也是很致命的。
5,灵能之刃的溅射效果,这个溅射效果除了打兵以外还有另一个用处,就是点英雄。圣堂本身攻击距离过短,不过在线上,利用这个溅射来压制对方的近战英雄和走为不小心的远程英雄都是很有用的,多加练习。中期
有了暗灭,圣堂刺客的刺杀能力到达了一个新的高度。暗灭的减防配合隐匿带来的减防效果,可以总共减去对方14点的防御力!如果对手没有护甲装备的话,一般都是负的,所以相当于变相的增加了圣堂刺客的攻击力,打在敌人身上特别地疼。一般1000血的法师和敏捷性英雄在圣堂刺客的2次连招下必死,不死的话补1-2下普通攻击也肯定挂了。中期依然是gank和赚钱,有了钱合成假腿
,并且买振奋
和大斧
,增加血量以及攻击输出。这段时间尽量不要回家,随时注意神符,并且用陷阱点亮对手的野怪区和一些重要的路口等位置。这段时间只要配合一个stuner,2条命的骷髅王也不在话下。当然圣堂刺客本身的单兵作战能力已经很强了,也可以去单杀。
这段时间由于gank频繁,而且如果你发挥不错拿了几个人头的话,对面就会插眼来限制你,这样你就需要买眼来拔掉对方的眼睛。我的做法通常是事先放一个陷阱,如果对手看不到,那么你可以大大方方地去gank对手,如果对手能看到,那么就在附近插眼睛来拔掉对方的。用陷阱来探测对方眼睛的位置很有用,请大家多多利用。
顺便说一句:用圣堂刺客KS非常厉害,不过还是那句老话:不要抢暗夜魔王和血魔的人头,谢谢!
③ dota1打1 单条火枪 我该出什么英雄 出什么装备
用NAGA就可以了,比你们说的都行,会分身,会定人,有高达45%几率的致命,大招是用来逃跑的,这个英雄杀你们说的那些就是切菜~
装备出飞鞋+幻影斧+洛萨+蝴蝶,喜欢的就圣剑,因为根本死不了
说说楼上的问题
1楼说速推,1V1好象没有速推的问题吧...法师被脱到后期不就是死吗
用亚龙其实不错,问题是火枪现在流行啥?洛萨,定不住人还杀啥呀,过
2楼说也说是亚龙...过
3楼说用屠夫...后期也是个白给的货...电魂还好,但是火枪会晕啊,你开了疯狂不是白白让人A死吗
4楼说让人射反伤....首先说说你装备多少钱吧,
先锋.300+875+1100=2275
跳刀.2150
飞鞋.500+2200=2700
强袭.2100+2000+620+1400=6120
龙心×2.3200×2+1100×2+1200×2=11000
多少钱?????一共24245G!加上乱七八糟的大树什么的有2W5了吧???那你无敌了~2W5G
蝴蝶6000一个,我出3个,再出个洛萨,再出个飞鞋,就是拆你家,行不,我的用的钱只比你少不比你多,血再多也没用,你说的这些是无敌,但是火枪比你成型早多了,不灭你才怪.
照我建议的NAGA,出蝴蝶出洛萨,出鞋出幻影就够了,而且先出幻影就能把对方打崩溃,6个人砍一个,火枪被网住动不了,分身都有45%的本体攻击,而且都有暴击,吸蓝吸得火枪连洛萨都用不出来,见一次杀一次
④ dota小白问题
dota-allstars:DotA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.
DotA最早只是个别玩家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.
DotA的历史 要从星际争霸时代说起.
那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DotA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的.
到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA.在最早的Eul DotA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来.
于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.
其中的一位作者Guinsoo,在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始).
dota-imba:IMBA有着以下的几个特点 1.强大的技能和英雄 dota imba
可以说,IMBA里的英雄,随便放一个到常规dota里都基本会被一直ban,随便找个(改过的)技能放到常规dota里,都能让这个技能成为神技。 在IMBA里,有像屠夫的钩子和炼金的贪婪这样让人想掀桌的技能,有让人十分无奈的一刀暴死(PA大)和万血人马(人马大),还有各种各样的变态技能。 在IMBA里,很多英雄都因为技能的修改,而发生巨大变化,看上去没什么威胁的圣骑士chen也能一下把你送回家读秒。许多英雄的定位也可能有所改变。 2.游戏的不可预测性 很多人玩IMBA都喜欢ak或ss,在这种模式下人品是很重要的。随机到一身好技能可以轻松超神,各种技能的搭配也可以玩出各种花样。而且游戏开始时还可以抽奖,抽到神器级别的东西还是一般的物品还是坑爹货就看自己的运气了。 3.较高的娱乐性 比起常规dota,IMBA里淡化了竞技性,更能让玩家享受游戏的快乐。IMBA里恶搞般的成就系统,让玩家游戏是更愉悦;快节奏的游戏和强化英雄也让玩家更投入更放松。
dota-chaos:dota历史悠久,与我们所想的一枝独秀不同,他除allstars之外还有着多个分支。 其中之一就是dota chaos。
chaos是混沌混乱的意思,玩这个游戏的感觉也是如此,强力的英雄+神装,而且几乎不需要复杂操作。超酷的画面,非常有想象力的技能,像世界末日一般的群p场面,让我在第一次接触时就陷入其中。
chaos里英雄都拥有4个技能,但是能升级的次数都不相同,有的人只有一级大招,有的人则可以把大招升到第三级
chaos里面没有鸡,每个人都有一个无敌的盒子(类似一些保护雅典娜rpg里的东西),可以瞬移到大部分商店,可以瞬移到自己身边,但是没有视野,不能探路。
chaos里也有鸡,其实是猫头鹰,可以用钱和木头来升级,给自己加嗜血,给自己补血(600hp),给自己加速(类似真三里的孙子,30%的加速和50%的回复速度)而且它是无敌的 chaos里元素很多,可以赌钱,运气好100变200,运气不好就没了
chaos里面木头有用,可以放弃成长把木头换钱,也可以攒木头买潜力股,比如可以多次升级的猫头鹰。
chaos里面物品合成很复杂,比allstars还复杂,里面有吹风也有大根。
chaos很亲切,它也是三条路,攻塔攻基地,不过近卫在右下,天灾在左上
chaos不怕掉塔,可以花钱买神龙保护基地。大概有1/4个屏幕那么大。
chaos里面也有我们熟悉的英雄,而且它们非常强大。DOTA OMG 是基于魔兽争霸3的一种DOTA新模式对战游戏地图。
dota-omg:
OMG(貌似是Oh My God)。和普通的DOTA地图一样,所不同的是DOTA OMG添加了所有英雄随机技能这个模式—RA, 可以让所有的英雄随机技能。这是一种DOTA的新模式,随机英雄,随机技能,死后立即重生,并随机英雄随机技能。开启RA模式,任何英雄都会随机获得3个DOTA小技能,1个DOTA大技能,英雄成长属性还是那样,但是你永远不知道,他的技能到底是啥。
地图基于6.59d版本dota地图,出了Dota OMG 1.03。有dota 6.60之后,又出了DotA v6.60 OMG v1.04 CN.w3x地图。Dota OMG 1.04.所有英雄技能随机。只需要在输入模式的时候加上-ra 就可以啦。比如输入:-raap或者-radmar等等。
本版本dota地图由Bob制作。
本地图由Dota俄文翻译组组长Bob制作的,harrake、aegis等人汉化,此汉化版导入了6.61b原版汉化文件,我汉化了-ad模式的技能说明和OMG有关的文字说明。 之后DotA 6.64 OMG 1.04D 中文版正式发布了,俄罗斯作者Bob全面将OMG版本更新到了6.64阶段,DCN跟进将1.04d OMG进行了全汉化。
⑤ dota 2V2
灵魂守卫+死灵法师
2v2是这两个人大技大放异彩的舞台.
1.打法:到六级时,灵魂守卫买一把跳刀(逃脱匕首),打野怪把自己降到33%血,和死灵法师一起中路推进.如果看到对方英雄出现在死灵法师1000距离之内,灵魂守卫立即跳跃(使用逃脱匕首)过去,对哪个人用大招,死灵法师在对方伤血后也用大招,那个人如果没有额外魔抗,瞬间血量降为3.5%,再砍一下就死了.当两人升到11级,连环大技直接秒杀对面英雄,bug的存在.
2.装备顺序:
灵魂守卫1逃脱匕首2速度之靴3散夜对剑4蝴蝶5远行鞋6斯嘉蒂之眼7大炮
死灵法师1速度之靴2梅肯斯姆3远行鞋4羊刀(Guinsoo的邪恶镰刀)5A杖(Aghamin的神杖)6风杖(Eul的神圣法杖)7达贡(Dragon)之神力
[4567可按照个人喜好对换]
3.技能顺序:
灵魂守卫23对点;死灵法师脉冲必点其他随意.两人都是有大点大不必多说.
注意仔细阅读和观察两个大技的作用机理,我的提示是:一个是神圣伤害,一个是魔法伤害,小心使用.
4.6级出不了跳刀,也仍然要贯彻首出跳刀
5.秒杀一个之后的虐杀不在答题范围之内.
⑥ dota1流浪剑客怎么暴走五杀
⑦ 求赐教dota地卜师的玩法(我想要具体操作方法)
首先声明我玩地铺师的套路异于别人,我每用必超神,你用成什么样就看你对地铺师的理解了,出门装三树杈+回复戒指+一组吃树(三树杈有两个用来合梅肯,一个合卡肖),加点看对线情况,单走就是学一级三技能,311分路杀人就学网,6级之前就是一级网,三级忽悠,一级减速,有大学大,主学忽悠,减速跟网可以看情况学,先出假腿,再出梅肯,回复头巾,挑战,卡肖,蓝杖,跳刀(这个装备可以根据个人操作来决定出不出,个人操作如果不是很犀利不太建议出),个人不建议地铺出光环的东西,很容易暴露,光环可以由队友出嘛。
把所有地仆师编成一对,用“tab”键来回切换,网住人,所有地铺师上去直接把所有忽悠技能全用了,团战是注意用梅肯补给,出了卡肖记得开卡肖,团战的时候记得把没血的拉走。
地铺师主要靠等级,6级之前如果被压,果断拉野,或者换路,升到6级就猥琐点,升到7级就可以把忽悠学满,去没人的路收兵,两个地铺师上兵线直接两个忽悠就能清掉一波兵,清兵之后注意对面英雄的位置,千万别被抓,顺风流可以上线参加团战,网也是一个很犀利的控制技能,他的网可以打断白牛的冲,你跟白牛都是六级满血的话,白牛100%会被你反杀。
地铺师顺风比较好打,逆风的话注意猥琐升级,等级够了的话你的爆发可以团灭掉对面。16级得地铺加蓝杖,很犀利,什么猴子、小狗、什么后期,打他们根本就是切菜。
我的打法只是个人总结,绝非抄袭。如有大神路过觉得小弟解释的不当,勿喷!仅供参考
⑧ DOTA单挑问题
单挑的话虚空、巨魔、tb、德鲁伊四个最强。幻刺、混沌,熊战次之。
混沌主要靠的是幻象+暴击和长时间的单体晕杀人,但是这种的话近战一个狂战+bkb就搞定了,幻象一下子就能打掉。大娜迦更倾向于团战和推塔厉害,单挑的话用散失很好打,大娜迦个人属性并不好。小娜迦的话现在技能改动后也更倾向于推塔和团战输出,单挑的话幻象狂战斧也很容易打掉,喷水对于后期来说攻击不够,大招对于单挑效果又不大。幻刺为什么拍第二方阵原因是第一方阵虚空巨魔都是永晕流,只要人品不是很差神装基本都能一直晕住别人,幻刺更本没机会爆发,永晕流是克制爆发系的。魂守的话可以换血,等于两条命,改动技能后攻击速度回血速度加快,还能召唤出对方英雄的幻象打,很麻烦,根本不怕爆发系。熊战的话主要还是靠那6下爆发输出,没那6下的话还是很好打的,很容易被克制,闪避或者永晕都能杀他。德鲁伊的话等于两个英雄,双倍的物品栏,自生成长也好,本身攻击和血量也不少,熊攻击高耐打还能缠绕人,可以靠小弟磨人,推线也快。幽鬼的话主要也是团战猛,扰乱对方和杀后排脆皮,单挑的话并不算强,其他后期神装对打的话基本也不怕反弹这些伤害(吸血+护甲高),幽鬼的大招对于单挑来说效果也不是很好,主要还是靠磨人过活,对a的话并不算太强力。
其实还有大鱼人单挑也很强,减甲外加永晕,还有踩地板和加速。神装的话根本不虚pa什么的。也是个能把人晕到死的主,减甲流伤害也很高,排位置的话可以在第一方阵。白牛单挑也很强,也是属于永晕流。小鱼人的话血量和攻速上去了也不虚其他英雄,属于越打越猛。神灵也是很猛,上手减你一般以上血然后和你对a,他出了撒旦后血越少攻击速度越快攻击越高,然后导致吸血也越多,对a的话也不虚上述英雄。
tk的话同神装肯定打不过上述英雄,tk刷新bkb被称为第一大后的时代已经过去了。 地卜的话太需要操作,没操作根本爆发不起来,而且地卜属性成长很烂,对于任何出狂战的其他大后来说像切菜一样,而且死一个等于全部死。
还有就是分身系克制不了爆发,任意近战大后期出了狂战打幻象就是切菜,幻象完全无作用。
⑨ DOTA单挑怎么克小Y
其实打小Y很简单的,你应该知道小Y是DOTA中最脆的HERO,比冰女体质都弱,但是他的技能很厉害,杀人
推塔都很不错。所以你要想杀小Y的话,就只要能抗住他的一开始的三连,就有机会了。所以我觉得白牛是个不错的选择,因为他肯定是会
用蛇棒把你围住,然后用蛇的人海战术磨死你,所以白牛可以在被围住后,用大瞬间逃出蛇棒中心,然后就可以开疯狂猛点小Y,而且白牛又跑得快,杀小Y纯属切菜,不过最好还是起个BKB,保险一些。
⑩ DOTA流浪剑客高手来谈谈
我一直把流浪定位在DPS的基础上,看情况出肉装
我也经常玩流浪,所以多少有些心得,兄弟你就看看我的建议
出门一个压制之刃,3个铁制树干,一个药膏,3个树子。钱基本用完。以前也用过2个力量手套,一个药膏,3个树子(就是90快钱那个回血的),2个净化药水。
建议流浪升级加点:第一级学T,二级学属性 一直到把T学满了,再学其他技能
要说流浪的DPS 其实还是很强的, 我前期就出疯狂面具,然后假腿。这个相信你在12分钟应该能够搞定吧?中途肯定是能杀人的,好了,我就不说这个了,。我要说的是 6级的时候,只要你不是个2,疯狂,鞋子你是有的,那么,直接开大走过去,中途开疯狂再一晕敌人,直接就切菜一样给切了他,这个你就不用担心对面控制不控制你了,因为流浪杀人是要配合的,单杀,很容易让人给跑掉。
再出个魔杖,主要是回蓝
中期,流浪不怎么废的,因为大技能都2级了,加的攻击已经很高了,照样的可以把人给切掉,试过这样的感觉吗?流浪本来就很暴力,你出的什么假腿+支配,支配有什么用?同样的吸血,你有攻击没攻速有什么用?我不主张流浪GANK,只能配合的杀杀人,如果按照我所说的,流浪是很好杀人的,推塔就永不着开大了,直接开个疯狂就够了,因为流浪不可能一个人去推塔,不然人来了怎么死的都不知道。
中期出BKB,先开BKB,再开大,疯狂,以及W 快速冲过去直接T了就切人。做什么就先手,队友肯定就冲上来了嘛,该控制的控制住,你还不是几刀给切了?
流浪出狂战,是纯粹的加攻击,我个人建议不如出个水晶剑,因为有溅射技能,碰到分身的是能搞定的。
BKB过后就直接振奋,如果对面DPS比较高,可以选择性的考虑出强袭还是出魔龙之心
至于现在,DOTA里面有很多比较流行。。例如辉耀啊,跳刀什么。
试问楼主,任何一个英雄出个跳刀都很好,对不?
恶魔巫师出跳,MK 出跳。TK出跳,谁出跳都好,但是,前期流浪出跳刀,用什么装备去DPS,用什么装备去抗?或者你说,不抗就是了,对。可以不抗,但是你出了跳刀,蓝够用吗? 带魔瓶?那么到了中后期,流浪还有用?团战,流浪T了过后,还敢开大过去砍啊? 我觉得跟找死差不多。
流浪是可以省略护腕的,第一,流浪是力量英雄,血本来就不怎么少,(虽然不多)
第二,流浪是不能冲上去抗的,一个W没有几秒的时间,从流浪的大技能都可以看出,流浪更应该是暴力的代名词。
哎,说了这么多啊,呵呵。 楼主不防按我说的试试
谢谢