dota现实中有什么好处
1. 玩dota有什么好处
训练判断提前量的意识,危机意识,团队配合意识,技能的搭配使用和道具的辅助使用可以锻炼自己充分利用和调配身边事物的能力!
2. 11平台玩dota的好处和坏处
玩dota的好处:最大的就是可以保证连接速度,因为11平台是服务器建主,而不是类似VS,HF的人工建主。并且英雄数据统计模式也较为新颖。坏处:暂时没有明显坏处,有一点,秒退貌似没有发现极为严重的扣分措施哦~不过我在11玩了一段时间了,秒退的玩家比HF,VS感觉少很多。
3. dota真的多练习就有用
楼主我必须告诉你,dota是5个人对5个人的一张需要多人合作才能赢的魔兽竞技地图。所以,首先你应该先学会的就是配合,有了能与队友互相配合的基础才能赢,只有理解了队友的想法与意图才可以。
接下来我们在探讨怎么才能玩好dota。
对于dota这个游戏,我认为要掌握以下几个要点:
一补刀 二意识 三操作 四对dota的理解五团战走位与队友配合
先说补刀,何为补刀,先明确一个概念:补刀分两种,正补和反补,补刀是指打小兵时,发动了攻击给予小兵最后一下伤害使其死亡的行为 是补刀,正补即是杀死敌方的小兵,反补自然反之就是杀死己方小兵。
正补所带来的好处就是能拿到钱,为了出装备,所以正补是第一要练得。反补可以让对方少得经验,压制对方等级,对方的不到这个己方小兵的钱。
下面介绍下补刀技巧:
补刀分很多种:
1,顶兵补刀,是初期大忌。事实上任何非正常掉血都是不应该的,而在不与对方英雄互拼时导致被小兵攻击掉血更是不应该中的不应该。顶兵补刀,很多时候你得到的是一个兵的钱,不超过50,但是却有可能要吃一个树甚至更多,这样算起来是得不偿失的。而且对线期间最重要的就是控制血量,血少就是死,血多就是牛,记住这一点就记得永远不要去顶兵补刀!
2,虽然在高手的比赛中,反补往往比正补更加关键,但是对于菜鸟玩家们,本来补刀技术就不够纯熟,建议优先考虑发展自己,多打点钱,而不是好高骛远地去考虑又要打钱又要压制对方。当然,反补的意识是要一直存在的,能反补的,就随手反补掉,反补不到也没关系,你要活人家也要活,给人家一条生路
3,技能补刀首先意味着高额的魔法消耗,几乎没有几个人在初期能够经得起,而且它更严重的是导致兵线前移,在非战术需求的情况下,兵线前移是一个不良信号,特别是中路对线的时候 所以说,新手最好先跟电脑打,就练习补刀。
下面说一下意识:意识是一个dota选手必备的,如果说一个人只是一个补刀机器,那他还是无法打dota的。意识是一个很抽象的东西,就是掌握住时机,时机包括与队友配合的时机,逃跑的时机,防对方gank(多人对一人或两人进行有策略的围剿),想做到这些,就要熟悉dota比赛进行的节奏,了解敌方意图,要多看小地图,最重要一点,就是多站在敌方角度考虑敌方在每一分钟要做出的行动,针对其行动,施以措施。
后三个方面:操作,对dota的理解,团战走位与队友配合。这三方面比上面两方面更加难以达到,因为这是一个长期以来积累起来的,往往是在不知不觉之间的,就这三方面除了多练习外,建议你多看视频,尤其是dota解说视频,英雄的定位,技能分析,地形理解,技能cd等等。dota包含的内容十分之多,只有多练习才能了解到每个英雄的妙处。给你一个看视频的网址:http://dota.uuu9.com/这上面的视频不错,dota专题网站。
恩....就写这么多吧,累死了
望楼主早日在dota界大杀四方
望楼主采纳
4. DOTA打的好有什么用
什么用都没有!娱乐图个乐呵!不要个跟我说打职业.一天10个小时训练累死了
5. 玩dota的好处有什么
团队互相帮助为主,dota培养的是你那种不服输的竞技精神,还有陪养你的合作精神,牺牲精神(比如辅助就是包机包鸟包眼为后期拉扯打钱空间等等)
6. dota为什么这么流行
特色魅力
1.平衡的单位设计与物品系统
对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达97个各式各样的英雄(dota 6.67.c版本,以后或有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。 DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"不朽之守护",随机出现的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。 英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。
2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望
与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。 很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每LOGO位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。
3.亲身体验精彩激烈的团战
玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。 身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。
4.在游戏中经历付出
DotA有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90多名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了“比赛是五个人的”,付出会得到队友们内心的尊重。
7. 女生玩DOTA,有什么好处
可以找到优秀男青年,还可以丰富生活
8. dota有什么好
小说是小说啊 肯定有点不同的 而且你刚玩dota 对英雄都不熟悉 怎么会和小说主角一样犀利
9. DOTA究竟带给我我们什么
DOTA给了我们对war3的那份坚持。当MYM这艘巨型航母退役的时候,爱好war3的玩家诧异了,无奈了,但是却无法割舍那份war3情结。同时,moon这个曾经被无数玩家顶礼膜拜的ID也面临寻找新的东家。War3有太多的不确定因素,玩家们见多了,所以习惯了。而DOTA延续了我们对war3的热爱,使我们对其一如既往的坚持,等着版本的更新,等着地图的更新。
DOTA教会了我们合作。事实证明,DOTA是5个人的。经验告诉我们,团战是需要配合的。在gank中,我们前后夹击;在团战中,我们各施其责。虽然在篮球场上我们缺少默契,但在DOTA中总能看到令人拍案叫绝的配合。在一次次的进攻与防守中,我们学会了合作。这种意识将使我们受用无穷。
DOTA让我们做一回英雄,体会英雄的辛酸历程。在DOTA里,纵横沙场,你有千军之中取上将首级如探囊取物的霸气;身处武林,有时却有但求一败而不得的孤独;闯荡江湖,不得不感叹明枪易躲暗箭难防的险恶;而当英雄迟暮时,也就只剩下了虎落平阳被犬欺的悲凉了。
但是……
DOTA让我们淡定。DOTA中十点生命的逃亡,让我们有了对意外的从容;DOTA里危机中的反gank,使我们有了淡定的资本;而对极限的成功把握,使得我们在最后几十点生命里爆发出最强大的力量。于是,我们的作业总是在截止日期前完成。泰山崩于前而色不衰,是冷静,是从容,还是过于淡定,无从界定。
DOTA让我们不眠。当午夜来临时,负隅顽抗的人还在进行着最后的战役;当夜深人静时,依然有我们这些战斗在DOTA第一线的人吹起进攻的号角。多少个日日夜夜的浴血奋战让我们疲惫不堪。多少个经典的围杀让我们津津乐道。在DOTA里,我们不眠不觉,就如同钢铁般的战士一次次上演生命不息DOTA不止的篇章。
DOTA让我们沉沦。DOTA不知从何时起占据了我们的生活。茶余饭后,DOTA成了我们谈论的焦点;课间十分钟,DOTA是我们热烈讨论的对象;而寝室生活,DOTA已在其中占据了半壁江山。我们每天实践,研究,再实践。DOTA俨然成为了一种“文化”,而我们的文化已逐渐沦落成了DOTA一类仅供娱乐的消遣而已。
DOTA何去何从,三思而后行!
10. dota有什么意义
概述
Dota官方全称LogoDota是Defense
of
the
Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,
是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。截至2010年1月,DotA
Allstars官方最新版本为6.66b,AI版本为6.66b
AI。
http://ke..com/view/20844.htm?fr=ala0_1_1