dota都干过什么
❶ 魔兽争霸DOTA开局要干些什么
看习惯和所选的英雄,还有自己在队伍中的角色。
1有的全场游走配合杀人。复仇之魂之类的。
2有的就老老实实对线补刀打钱,一般是后期。巨魔,幻刺之类的。
3有的在线上压人,耗血,给来杀人的队友造机会。一般是前期法师。巫妖,光法等。
4单中的,就是压制对面,制造等级优势,控符,去两路配合杀人,压力大时,也有两路的来中配合杀人的。
开局就是前十分钟的战斗,一般是补刀的较量,2分钟时刷符,一般捡到后出一血。然后,每2分钟一次的刷符都有可能出人命,出门随意就行,通常就是最便宜的属性装和一些补给品,让你能一直在线上混到一定级数。注意小地图,随时流意双方英雄的动向,配合杀人,或是逃命。出门装看个人喜好的,现在一般有人出鸡,所以可以随时补给,所以出门就很随意了。
现在的节奏很快,捉人很频繁,通常6级前就有近十个人头出来了,所以,前期河道的眼很关键,控符和防止被捉都有好处。
❷ dota2各个时期该干什么,什么时候游走,眼做在哪里,求一些基本的游戏思路技巧和英雄
根据你所使用的英雄而定。中单分占线发育,节奏gank两种。第一种容错率高,要求占线能力强的英雄,线上已补刀压人为主,打中后期,像黑鸟。第二种基本上到了6级就动,上下路带节奏,节奏带的好整体局势会非常好打,但由于前期gank意图太过明显,你人一动对面就直接缩塔,所以容错率低。比赛都是第一种,低端路人里第二种打起来比较爽。主C英雄都是选择这个版本强势英雄,这个版本节奏偏快,doom 电棍 毒龙 召唤师前期能打架的C更厉害,要是抗压能力强,打钱快的话,幽鬼,大娜迦这种英雄也非常好赢。(大娜迦现在真是厉害,碰见厉害的那家就得针对他就打)像小那家这种比赛火热这种英雄路人就不要用了,太坑队友。C位英雄要求线上打钱快,会找准打团的时机,抗起后期的大旗,小狗,飞机虚空打架核,召唤师,骨法推进核,doom,毒龙,电棍,狼人能打架,能拆塔。
路人里谁杀的多谁就是大哥,谁愿意多买眼买5谁就是辅助。辅助英雄前期技能强势,利用自己英雄强势去为自己的团队开创出优势。路人一般上路插一个河道眼,一个封野眼,帮中单控f,还能让列单好混保证安全,下路也一样,具体眼位上有关网站一查就能掌握。
路人一般分路212 列单也有不少,列单要求英雄能混没钱,有等级也行,一般关键装备是梅肯,跳刀。刚被,人马,风行,doom。
要是想保证胜率,就得跟风选一些版本强势,无脑的英雄doom,召唤师,选控制永远不是错,但要放好技能。玩好游戏就是一个过程,谁都是从菜鸡开始的,摆正心态,对于别人尖锐的话别去争论,慢慢去学习就行了。多看看视频,别怕被别人说,别喷别人,练几个有控制的自己擅长的英雄慢慢来就行了。
❸ 大家DOTA累了后干什么
我是听音乐看动画,不过最健康的是起来活动活动吧,毕竟一般30-60分钟才能一局结束。
不过这完全是看个人爱好,累了后肯定是找一些自己喜欢又放松的事情来干。
❹ 《Dota》的在中国完整历史包括战队史是什么
烽火3月 7L崛起 EHOME2大核心退役
❺ dota可以干什么
可以玩,可以挣钱,可以打广告,可以推广电子竞技,还能和朋友调节感情。恩差不多就这些了
❻ 有谁知道DOTA的整体历史和所有英雄和有什么大的事件不是那些对英雄的简短介绍
到目前为止,DotA已经发展了三年多了,从某种程度上来说,它已经脱离war3成为一个独立的个体。DotA的系统已经非常完善,竞技性和娱乐性做到了完美的统一,它并不只是作为一个娱乐性的游戏在bn上流行,更多的时候是在扮演竞技游戏的角色。
美东,美西,欧洲,东南亚都存在大量的战队联赛,线下地区级的正式比赛也举办过多次,05年WCG某些国家已经把DotA作为地区正式比赛项目。这一切,能让你感受到DotA的强大魅力么? DOTA在中国也是方兴未艾,随着中文版本的发布,其推广面现在也迅速扩大。。
这里偶介绍了主要包括dota的历史发展,DotA的物品系统,合成系统,光环属性,英雄系统几个方面。。。
一:DOTA的基本介绍
DOTA , 全名Defense of the Ancients: Allstars翻译成中文的意思就是远古之战 (或者简称"DotA Allstars"), 是魔兽争霸 III: 冰峰王座 的一个自定义地图系列。这个地图的任务是:使用你的英雄,伙同同盟的英雄和小兵(creep,电脑AI操纵的战士):摧毁对方的世界之树(亡灵天灾方), 或是摧毁对方的冰峰王座(近卫军团方)。
dota地图
dota是一个war3的对抗性rpg地图,它可以说是最优秀的rpg地图之一。
dota属于多人对抗模式,原作者Elus和Guinsoo,现在由Icefrog领导的开发小组继续维护和发展。
历代dota:
dota现在已经发展成为世界上玩的人最多的war3 rpg地图,在bn早已经火热,hf上也方兴未艾,已经火爆的真三国无双是dota汉化前的一个同人模仿版本而已(嘛,如果你玩过2个地图的话,很容易就发现了),不过现在,dota已经正式汉化并且推广了。
目前国内汗化的最新dota版本
二:DotA的来源和发展历史
DOTA的历史,要从星际争霸时代说起 …………
创意源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争)。
暴雪推出魔兽争霸 III: 混乱之治后, 一位叫做Euls的玩家制作了第一张AoS 风格的DOTA地图:RoC DOTA, 最早的Eul Dota地图两队都只有总共5个英雄,而且每个都和正规的一模一样,非常简单。
可惜,Eul 在制作了一个 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)后,便 没有再继续开发DOTA系列地图。
但这并没有阻碍dota的发展,一些DotA的派生地图开始在 Battle.net(官方的 魔兽争霸 III 服务器)上流行起来。
有位玩家将当时这些派生地图以及原始地图中很"酷"的英雄汇集起来,制作了DotA Allstars,很快Allstars成为BN上最流行的自定义地图之一。但是,那位将DotA 全明星放到一起的制作者在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。
随后,Guinsoo出现了,并且成为了DotA: Allstars 多人对战版本主要的程序员。
6+ 系列
在2005年2月28日,一个新的Allstars的时代开始了。新发布的6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。
在6.01版发布不久,Guinsoo离开了,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA。
The 6.20+ 系列
在10月31日,另一个Allstars的纪元开始了。在暴雪娱乐公司的认可和 Cyberathlete Amateur Leagu(网络竞技爱好者联盟)的贡献下,新的版本又有了另外一个明显的进步,其中包括许多变动。
现在,从在BN服务器和PvPGN网络的私人服务器上观察的结果来看,DotA Allstars正在全世界的游戏玩家中流行。DotA Allstars 的玩家,特别是在亚洲战网上的玩家,通常会去网吧进行友谊赛或者有奖金的锦标赛。
暴雪已经正式确定 DotA Allstars 成为首批进入BN名人堂的优秀地图。它也是在暴雪的2005年Blizzcon正式会议中的一个独立的锦标赛项目。
DotA现阶段在中国已经开始慢慢推广。但是速度显然不如当年3c发展的快。。。这有两点主要原因,首先是语言问题,以往的DotA地图都是英文的,这个地图需要理解大量的说明才能有效的进行下去,语言是先天性的障碍。其次是上手问题,DotA绝对不是一个两天就能让你入门,两周就能成为高手的游戏,它是一个需要学习和思考的游戏,类似sc或者war3的ladder,也许两个月的时间才能让你入门,对于大多数人来说,DotA相对别的war3rpg需要的投入太大,但是我保证,一旦你了解了它,DotA回报给你的乐趣也是别的war3rpg所不能比拟的。
现在,问题都将不再是问题。
语言问题,正式汉化版本已经推出,可以到DotA中文网下载。
相信dota凭借自身众多优秀的特点——多个各具特色的英雄,震撼的音效,绚丽的战斗画面,多样的游戏方式 。。。非常有可能在将来取代3c成为中国rpg地图中的no.1。。。
三:DOTA道具分类说明
东西实在太多,介绍前先给一个总图吧。。。
可以说整个dota这个庞大的体系,主体就是三大部分:1:物品 2:合成 3:英雄
如果分开来介绍,所有内容加起来,可以做成一本电子书。。
DOTA的整体历史还是要在魔兽争霸和魔兽世界里来看,你玩过魔兽争霸里的标准战役是人兽大战吗,里面就有雷克萨(兽王),先知和JUGG等等,雷克萨起初是漂泊在森林与一头熊为伙伴,后来碰到了一个送信的兽人死于非命,于是他就代接了任务,见到了兽人先知,最后COCO船长也出现了,也就是冰女的爸爸,COCO船长被兽人和雷克萨杀死了,所以现在魔兽世界里面的某一个城市的角落有一个COCO船长的雕像,不知道你注意没,DOTA里面所有英雄都是根据魔兽历史和故事而来的,天灾军团在DOTA还没有的时候就有这一名称了
可以上网搜索一下的,dota官网等。大家都拷贝过来回答你、你不如自己去找一下.这比复制粘贴的结果要好很多的~。
❼ DOTA是什么用来干嘛的
是魔兽争霸中的一个地图 可以叫做RPG地图 游戏人数最多是5vs5 拆掉对方大本为胜利dota是目前魔兽界最流行的游戏模式 地图设计的很有意思 有90+个不同的英雄 每人选一个进行游戏 每个英雄设计的都各具特色 有干渴 有后期 有辅助 还有各种非主流 装备的路线也个有特色 各种装备搭配都不是固定的 要根据不同战况进行不同的变化 总之这个游戏博大精深 我大概是玩了半年才算比较熟悉各种英雄和装备 也比较片面 在菜鸟里边也算是高手吧 哈哈 对了 这个游戏是5个人的游戏 神说:“要配合 ,要团结。”
❽ dota里的塔都是干什么的
塔是支援的据点,就像你打三国志游戏,你的城池离战场越远,你的补给线就越长。打个比方:你们中路2座T都没了,对面2个塔都在,现在你的队友在你们原来一塔处碰到了对手进行战斗,但对手能TP中路一塔,支援迅速,你只能TP其他路或者走出去。很多人认为塔只是保护和视野的作用,但更重要的是支援,毕竟“越塔杀人”的存在说明塔有时候并不是一个无敌守护神
❾ DOTA玩法
基础中的基础就是树林,补刀
先说树林,你可以到U9上找个 森林的兽王 熟悉地图上的阴影
补刀没话说,要自己慢慢练
另外还有就是大局,你首先要做的就是对比双方阵容,阵容的倾向,比如GANKER,野战,正面推进等等。
你要做的就是在10分钟内,估摸队友和敌人的水准,菜鸟,老鸟,精锐,高手等等,然后对他们使用的英雄进行分析,他们能做到那种地步,然后再比较你自己的英雄,10分钟内定位自己的英雄,是辅助,ganker,游走,肉盾,DPS,控场或是别的。
多关注小地图是必须的,按照自己的猜想说出来,地图上无敌人,那么就果断缩起来,其实VS前期一般是1组眼的,放上河道,1组2个能用很久。
做到上面的,那么恭喜你,你起码也是能够带动DOTA节奏,团队的希望,CARRY,
❿ dota中玩家要干什么
胜利的条件是推倒对方的老家(近卫的世界之树或天灾的冰封王座)
游戏进程就是使用各种手段和战术推倒对方的老家...击杀对方英雄是最长见的手段