什么是冰雷卡dota
Ⅰ dota中冰雷卡,雷火卡,冰火卡,九剑卡各有什么特点
冰雷卡前期在线持久,适合游走,吹风加雷暴,打脑残专用,中后期主打控制流。
火雷卡前期强势,霸线流打法,依靠高等级输出可以保证,要求有较好的预判及游屏(双线操作)能力。
冰火卡个人认为是压制型,火人加冰墙转火球狂点,但是冰墙施放难度比较高,你能够保证相距六百时侧身一个冰墙冻住看你本事了。
九剑卡技能衔接要求极其流畅,主要是时间观念要很强,速出蓝杖的操作流派。每种属性均衡发展,个人认为九剑卡需要学会技能的配合。吹风雷暴接陨石超声波,两千点HP用炎阳收割。暂时我只能这样做到卡尔五连(一是蓝限制,二是超声波之后方位散乱)。九剑卡需要满级书及蓝杖,两秒的CD间隔暂且认为有助于发挥,但是也太长了点。所以冰的等级可以稍高,这可以保证腾空书CD的时间得到弥补。我习惯称之为全卡,全卡简单连击有吹风磁暴接炎阳,也可以超声混沌接急冻,各种搭配随意选择,主要是保证伤害恰好全到,不要吹风状态下炎阳先爆了,技能顺序也不能反,所以时间观念要非常强。
Ⅱ dota冰雷卡,火雷卡和冰火卡的特点及优势
火雷卡输出非常高、但是太脆、团战想有良好的输出环境不容易、在队友控制足够的情况下可以尝试、冰雷卡对线强、吹风、磁爆、极速冷却很恶心人、配和相位毒球很容易风筝对手、几个控制技能也很给力、冰墙团战非常厉害、现在这个版本还是冰雷卡比较实用、不过如果对面缺控制而且不够肉也可以玩玩火卡、灵动迅捷加急速冷却加陨石还是很爽的。
Ⅲ DOTA2冰雷卡怎么玩
在6.86版本里,主流卡尔的打发还是冰火卡前期加一级W。
选择冰雷卡时一般是在单核很稳,而缺抓人缺后手的时候冰雷卡更好。
冰雷卡缺点也很多,爆发不高,线上能力不强,怕BKB。
冰雷卡一般走中,或者走劣势路,这里只提中单。中单的节奏和目的很明确,发育-抓人,出门装建议带一个仙灵之火,弥补攻击不高的劣势,6.86里冰雷卡在打梯队1的中单如果是同水平的话很难取得优势,线上多用吹风雷暴消耗,随着等级的增长要把控好放雷爆的时机,这个可以找斧王多练几遍。如果有杀的机会,一套连招一般是——雷暴-吹风-qqq-然后切成www然后aaa,这个连招能击杀很多自以为装B完能走的人例如qop,蓝猫(但现在这两个都不怎么热门)。
一个发育中等的冰雷卡一般要在17分钟之前做出紫苑,如果你的冰雷卡还不熟练,可以试试出吹风+推推/跳刀之类的更能进能退的道具。如果局势很明显要往后面打的话,大可出一个点金手,因为冰雷卡刷钱很慢,抓不到人节奏就崩了。有紫苑的杀人套路一般是切幽灵漫步和雷暴,沉默住目标,然后雷暴-秒切qqq-aaa-如果还没死切吹风补刀。
这里套听起来简单,但其中只要有一个失误杀人计划就泡汤了,切技能的同时要持续a目标,不断触发qqq,才能让目标保持在雷暴范围内。
比较简单的一套就是先把目标吹起来,然后雷暴-qqq-wwe/qww,然后配合队友的输出,轻松击杀。
后期装备就很看局势了,一般a杖一定要,如果缺少强控的话要出羊刀,对方控多的话要出bkb,刷新和玲珑系也是后期卡尔常用道具。
加点的话-推荐inflame的加点,13对点,直到3级冰然后就一直加雷,11级要有一级火。
总的来说冰雷卡不适合新手,但对入门卡尔来说是最佳选择,对节奏的把控不当会导致后期成为远程超级兵,对敌方gank点是否有粉也要时刻注意,错误的先手敌方有bkb的大哥可能会导致团灭,但卡尔的放风筝能力还是很强的,在对方前排都开启bkb向前刚的时候,准确吹风敌方酱油或是一个打断技能的冲击波都足以个改变局势。
Ⅳ 求魔兽DOTA 冰雷卡尔 详细攻略 不要转载(出装 加点 定位等)
卡尔好玩啊~
具体攻略的话去U9或者RN都能看到更好的,我以百来盘的卡尔经验就和你说说我觉得比较需要注意的吧。
280,卡尔的移动速度是280.虽然升级雷球后速度有所提升,但在前中期一直是处于一个低移动速度的英雄。
冰雷卡,主雷。这其实是我不太推荐的,好多人都升雷直接升到6,7级。但真正雷提供的移动速度够用就行。雷暴的成长性并不是很好。升满了就比3级雷多将近200.尤其等级越高越难升。卡尔最珍贵的就是技能点。
我比较推荐的是前期线上主点冰。对线时候多用急速冷却QQQ骚扰,记住一定要配合多次普攻,比如抓住对面的一次要补刀的时候,你可以放弃补这个刀,用急速冷却和普攻骚扰。有冰球后对耗完全不虚。记住冰雷卡并不是就加冰和雷的卡尔。在你觉得合适的时候开始点火。冰雷卡并不简简单单是吹风雷暴那么简单。
单杀过程。走近,A。急速冷却。AAAAA。一个吹风收尾。记住每次触发急速冷却时候有一个30额外伤害。
关于技能的我还是给你转载下吧。不过是我自己以前写的。
急速冷却——又是一个恶心人的技能,前期如果有人想杀你,给他放个Y,小兵就会帮你打他,他就真的被硌硬到了,注意每次被触发都会有30额外伤害的,如果你真的意识不错,感觉他要点你,在他A 你的一瞬间Y 他,然后和小兵一起A 他,他只能回去磕药罐了。这个技能其实也是个很不错的后手技能,专为圈人准备。而且注意他第一下刚放上就有晕,施法距离超远。打断TPV587。格应人专用。
飓风——很KB的技能,亮点是施法距离,短CD ,而且可以去除人身上buff 、留人专用,先手专用,而且在对面绕视野的时候果断可以吹起,也可以用了看Roshan ,而且风是有空中视野的。这个技能其实主要是接后手技能的,接陨石,接磁爆,要多恶心就有多恶心。
磁爆——这个技能推荐雷上三级后再爆,而且没事就爆爆,这个技能其实覆盖的面积超级大,如果对面真的走位特别YD可以给他放树林里,用边缘爆人。推塔的时候在塔边上放一个,对面要想守就必须被爆。而且当有人想gank的时候也很好,有次我看到小小过来想vt 我,我就在我俩中间那里放一个C ,然后他泰然的走过来V 我一下又被我泰然的点回去了。
关于球,一定要勤切,血满切雷或火。看血量身上决定带几个冰。几个火,几个雷。
法系卡尔最重要的是变数。作为一个法系卡尔千万不要俩球对点。让对面害怕你扔出来的下个技能才是王道。
我顺便给你复制下当时我写的卡尔的吧,是71年代的。不过跟现在差不多。72只是毒球不再触发急速冷却。基础攻击力变低了5点。切球不打断动作。冰墙不再无视魔免。没什么影响。
直接切入正题吧…
灵动——神级,能够将DPS提高到一个令人发指的高度,前期无人敢被你A,中期也无人敢和你对A(前提是是我的暴力火卡),后期也可以极大的提高DPS,这技能有两种用法,一个是自己进行挑逗性的勾引走位,前期很有可能把中路杀一次。第二是和其他技能配合(会在下面说)
陨石——神技,伤害高的不太正常,需要对走位和卡尔面对的方向有个很好的认识,前期可以在兵红血的时候放一个,近战就扔兵上,远程就扔他身上,同时迅速做出灵动,对面这样就算不死也要回家或者磕药罐了,团战就不用想这么多了,往人多的地方砸吧。还有一个恶心人的,就是当你带线推塔的时候,在对方TP 的地方放一个,如果你还有B 的话,那就恭喜对面读秒去吧。如果你在被追杀,转身往自己脚下放陨石,他要真想追你就请吃全额陨石吧。
天火——这技能命中率和你的YD程度成正比,和对面单纯程度成反比,和对面YD程度成反比。开玩笑啦,作为一个天火经常被夸的卡尔,就告诉你三个字:凭直觉。当然天火也可以用来看roshan 看F ,每次回家或者在水泉的时候天火收远程兵。或者前期对线期全屏打断药膏,卡尔一定要有全屏意识,没事到处乱看看,而且可以全屏混助攻。
飓风——很KB的技能,亮点是施法距离,短CD ,而且可以去除人身上buff 、留人专用,先手专用,而且在对面绕视野的时候果断可以吹起,也可以用了看Roshan ,而且风是有空中视野的。这个技能其实主要是接后手技能的,接陨石,接磁爆,要多恶心就有多恶心。
磁爆——这个技能推荐雷上三级后再爆,而且没事就爆爆,这个技能其实覆盖的面积超级大,如果对面真的走位特别YD可以给他放树林里,用边缘爆人。推塔的时候在塔边上放一个,对面要想守就必须被爆。而且当有人想gank的时候也很好,有次我看到小小过来想vt 我,我就在我俩中间那里放一个C ,然后他泰然的走过来V 我一下又被我泰然的点回去了。
冷却——又是一个恶心人的技能,前期如果有人想杀你,给他放个Y,小兵就会帮你打他,他就真的被硌硬到了,注意每次被触发都会有30额外伤害的,如果你真的意识不错,感觉他要点你,在他A 你的一瞬间Y 他,然后和小兵一起A 他,他只能回去磕药罐了。这个技能其实也是个很不错的后手技能,专为圈人准备。有人说出毒球触发,其实没有必要,真正需要晕的时候肯定攻击间隔够的,而且注意他第一下刚放上就有晕,打断TPV587。
冰墙——真正的神级技能,释放难度也是神级的,有人说如果你面前有个你正常冰墙够不到的,侧身用斜的冰墙冰他,其实这个我不太推荐,因为还要转身走几步,走出去冰墙也比较容易。我推荐的是转身90度,后退一步,垂直放冰墙,这样他要是真的想走出去就必须放弃原来的逃跑路线。团战的时候最好放到前排的位置,然后看到谁进去了给他个Y ,行了,对面被废了一个了。推塔的时候可以在塔后垂直放一个,对面小兵要想过来就要走整个冰墙,正常人都走不出来的。如果你真的不会放冰墙也要随便放个,其实冰墙覆盖面积很大的
鬼步——注意这个技能的减速效果很明显,并且无视魔法免疫,推荐在放技能前切雷球,尤其是冰雷等级高了后最好玩,就算对面有真视也追不上你,好多人放了鬼步就逃跑了,而且专门红血逃跑用,其实不对,应该用极限距离跟着对面,配合队友击杀,你说对面有真视怎么办?那就猥琐点的距离,总之最好不要跑,卡尔的鬼步其实是个极距进攻性的技能,减速60%,就是群体毒龙2级大了。而且注意这个技能不打断TP ,你可以TP 时候用这个技能,如果别人在推你们塔也可以用这个技巧,这样在别人眼中是你取消TP了,然后就可以放技能戏虐之了。
火人——这个技能亮点是什么?是火人的攻击距离和法球,900距离,什么概念?将近一把跳刀了,每次攻击还减少一点护甲,效果好,谁用谁知道,卡尔带线的时候可以用火人当眼,也可以走的时候放个火人继续带线,如果你真的很懒,也请你框一下,A远程兵,至少保证收一个钱。追杀的时候要注意,因为火人老卡卡尔,所以一定要手动拉开。如果对面要越塔强杀你,也请你放个火人,然后逃跑的时候火人A 他,减甲效果真的不是盖的,过会儿你会发现其实你可以反杀他的。
推波——强制位移技能,猛,不让对手普通攻击,太猛了。配合陨石单杀达到一个KB 的数字,如果是团战,一种是给对面物理DPS ,还有一种是给法师,因为当你不能攻击的时候,如果你不操作,英雄会自己乱跑的(笑~)。当然还是放到越多人越好,追杀的时候也可以吹一下,切雷开相位去把对面推回来,对面那个囧啊。
冰雷火——这就算杂谈吧,如果等级相同的话雷比火DPS 高一点点,雷的加速效果超级明显,谁用谁知道。卡兵的时候用切球卡兵更好,比S 顿的时间长一点点,卡尔幻象没有球(这个蛋疼)
卡尔——卡尔我觉得是DOTA中最YD 的英雄了,技能的强势与全面说明他打什么位置都可以,而且也不是特别吃装备。卡尔真正对敌人意味着什么?变数!你永远不知道下一秒会发生什么,在你高兴空血逃生的时候挂了,圈一个人的时候被吹起来,不能普通攻击,激情对A的时候原本要赢了一个灵动打破了你的梦想,刚TP却发现一个陨石砸下来什么叫杯具,就是碰到一个YD 的卡尔。
Ⅳ dota 冰雷卡尔和雷火卡尔各自的特点
火卡就是 输出高 依赖队友的控制冰卡的话 是控场 依赖队友输出虽然火雷流爆发强,但生存能力弱,建议一般玩家还是从冰雷开始。当然前期你可以冰雷,后期再转雷火,这样会更好,前期生存能力强,限制强,可以对对线英雄造成压力,保证自己发育,中期主雷,增加X(飓风)的留人能力和自己的机动性,也就是我们常说的吹风加雷暴,不管是团战还是单杀效果,哪怕是线上时不时放一把来压对面占线补刀,都很不错,最后再转火。刚才说的就是目前主流的卡尔玩法,一级先Q,二级R,合出Y(QQQR),通过Y来进行压制对手。以前PIS大神在卡尔教学视频中讲过加点:Q,R,Q,W,W,W,R(前7J加点),之后可以根据具体情况加出装:相位、战鼓、魔杖、紫苑/A杖、推推等等希望对你有帮助,望采纳,谢谢!
Ⅵ DOTA中,召唤师凯尔的“元素召唤”到底是什么意思所谓的“火卡”“冰雷卡”又是什么意思
三种元素可以理解成扑克中的三张卡片,只不过召唤的三张卡片就是三种元素,冰、雷、火。
不同的组合有不同的效果,比如扑克中的炸弹AAA(三张A),那么召唤的三张火元素就可以组成一个技能,天火。
而召唤师的核心技能就是生成技能,意思就是当你现在召唤的元素状态时三个火时,释放生成技能,就会生成三个火组成的技能,也就是天火。其他的类似,可以各种组合,然后生成技能,就生成了一个新技能了,应该很好理解。
另外,火卡就是升级时优先升级火元素的召唤师,这里召唤师是卡尔,所以说是火卡,冰雷卡就类似了。
Ⅶ dota2冰雷卡怎么玩和加点出装
冰雷卡前期(7级前)主冰,辅雷有大加大,主要靠极速冷却输出,靠冰球的加力量和回血速度保证自己的生存能力!中期(8级-16级)开始主雷,保证磁暴加吹风组合的衔接!16级后再点火,当然你中前期点一级火切技能的话也无可厚非!冰雷卡在中期就靠吹飞加磁暴消耗对面,因为施法距离远,完全可以在团战打之前放两轮,这样对面基本都没蓝了!