dota2s是什么意思
1. dota2的s键和h键有什么区别
在开了“自动攻击”的模式下
S键是停止当前动作,如果有敌人在自己一定范围内就会攻击或走上去攻击
H键是站在当前位置,如果有敌人进入自己的攻击距离就会攻击,但绝不移动
不过已经可以关闭“自动攻击”了
现在没有太大的区别了
2. DOTA2常用的用语
1,1号位
主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人。
2,2号位
副C,因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动Gank节奏,带领队友跟对方打团战,从而达到保主C的目的。
3,3号位
主Gank,一般情况下走中带动节奏,当然也有劣势路单的时候,这类英雄在线上一般比较强势,劣势路单也不会轻易被杀死,如巫妖,蝙蝠,风行等。
4,4号位
4号位一般是副gank,多是团控英雄, 一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级,在线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C。
5,5号位
5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。
6,+++
如果你有加血或者加蓝的技能就是让你给队友加一个的意思。
7,Combo
2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。
3. DOTA2出问题了,之前是想用S键补刀,但按了一下S英雄就完全停住不动了,敌人在旁边也无动于衷...
,S键补刀是使用S停止中断的攻击,直到拍摄宽松S按A.补刀S键的优点是稳定,流通权鼠标停止的地方,只是一个点在地面上,只最后一投的时刻来移动鼠标去一个士兵,而S键补刀鼠标总是补刀前点兵,无名指,小指一直在等待一个机会,按A,鼠标不动,如此明显的S键补刀的优势,第一时间掌握更准确,二是错误率越小,我们的刀肯定有这种情况,他们要填写密集的单位,士兵,这是很难点到了这个时候,如果你使用的S重要补充,很长一段时间,找到本机,鼠标,直到最后一眼,你可以按A.
有些人说的S关键的补刀占着固定点,其实并非如此,第一个完全站桩-S仅仅在偏远的英雄补刀是在一个比较好的位置的时候,在许多情况下,也不断发生,但兵黄血红细胞高级S控制的攻击,然后等待一个机会,补刀,即使用S补刀,在短短邻近的刀将使用实际发生S.
近战是无法使用S键站桩的补刀,近战追求一个更积极的补充对手的英雄拉仇恨,引诱对手的兵线,流水的兵红血在上线的过去,根据S控制节奏,找到一个好时机,出售,当然,更简单地被占领的计算好兵DOT速度,直接的士兵走了过来刀的补充,以退为进。这是相当困难的,所以一般去过去使用的控制位找到一个很好的拍摄,也不会被暴露在对手投篮太长时间。没人
也在网上,找一个时间近战的S站桩补刀是很稳定,基本达到了接近100%的刀。
远程有些英雄在攻击前摇相对较短的S键,举几个例子,第一炮是不适合的,传说哥是完全不可能的,以填补S??键刀,VIPER,经常与S不可控攻击,POM也是如此。 SF感觉补刀的S键很爽的,TK对你有用
希望
4. 游戏中的S是什么意思
S 是水晶的简称 1QB=10S 通告中的S 就是优秀等级 SSS就是最好的
5. 请说一下DOTA里面各个位置的英文缩写
一个队伍 基本有3个位置 C位,G位,S位。
C位指carry,也就是核心,不单单是后期farmer之类的,具体就是战术核心。
G位指ganker,就是带节奏的人,通常来说是单一路,迅速等级可以配合别人杀人。
S位指support,辅助,就是包鸡包眼包TP,让线让钱让人头,拿钱你来,送死我去的那种。
再往细了分还有什么主C副G,主G副S之类的,但是万变不离其宗,总的就3类,具体的一局里面根据局势会有不同的分类。
6. 有dota2玩家把s键改为快捷键的吗
我自己用的是 “Q”“ W” “空格” “~” “TAB” “Z” “3” “4” 这些,不过部分英雄会有冲突会相应调整,比如玩敌法的时候,我会吧改技能,比如B改成F,用卡尔,我就“空格”“TAB”“3”“4”“5”这套快捷键(我玩卡尔不6,一般飞鞋点金羊刀风帐跳刀就极限了)
如果你用的顺手,怎么改都可以,不过S这种必备神键,一定要保留,至少你需要改成其他的键,当然你好用就好,因为补刀,停技能,卡位等等很多都需要S,看你自己好用了,至少S代表的意义非凡
7. dota2怎么s键补刀
建议把自动攻击关了,按s好补刀
8. DOTA2是什么
DOTA2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发,完美世界运营,并由DotA1的地图作者IceFrog联手Valve开发的多人联机在线竞技游戏。DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。从某种程度上来说,DOTA2是现有DotA的技术升级版。完美正式宣布DoTA2于2013年4月28日开始测试
DotA(Defense of the
Ancients)最初是《魔兽争霸3》的一个模式,它采用了英雄角色可以升级、学习新技能还能装备道具的概念。不同于把可升级的英雄混入即时战略框架。DotA强调了操作体验,这样你操控的不再是一支军队,而是一个英雄。你不需要建造基地,你就是你,你选中英雄和少量的升级技能就行了。
慢慢的DotA周边开始受欢迎起来。它经历了一段时间,但是最终这个框架被更多的开发商重做,使我们看到了今天的《英雄联盟》《HoN》以及还在开发中的DotA风格游戏《Hi-Rez's
Smite》,暴雪的《DOTA》和Valve在雇佣最早DotA开发者IceFrog准备发布的DOTA2。[1]
这款核心游戏的不同版本的资本化是不尽相同的。原版是DotA,因为它是《Defense of the
Ancients》的缩略版。从那时起,DotA成为了一类游戏的名字、暴雪使用DOTA作为他们内部开发的即将发布的DotA风格的游戏《星际2》的模式。Valve放弃了大写“A”,采用了名字的缩写形式。你还听到有人称之为MOBA(multiplayer
online battle arena),也就是多人在线战斗游戏。
9. dota2如何设置长按s就相当于不停按s
打开DOTA2之后,进入“设置页面”后再点击下方的“设置启动选项”,在弹出的框中输入-console并确定~~~然后开始游戏!进入游戏后,就会看到Dota2的控制台,在这里输入命令“dota_force_right_click_attack
1”就可以了!如果想取消就把1改成0吧!