dota2多少敏捷攻速拉满
① dota2的攻速上限是多少,1秒可以a几下
攻速上限500,就是初始速度的5倍,,假如开始为每秒1下, 最快每秒5下
② 现在版本dota2极限攻速是多少
dota2的极限攻速目前为止都没改过的吧。ga最快,满攻速装1秒五下。虽然没有什么太大用处。
③ dota2极限攻速是多少
英雄最快炼金,死灵龙佣兽,三级死灵书的近战,攻速都很夸张。
④ dota2的极限攻速是多少
极限攻速是炼金吧,最快能达到0.18秒攻击一次,攻速是700。吧
⑤ 刀塔2极限攻速多少
攻击速度极限是400% 增加的攻击速度(IAS)其实是你APS(attacks per second-即每秒攻击)的1个积数。如果你有10%的IAS,你的攻击就快10%,如果你有20%的IAS就增加20%,以此类推。 公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒 基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击 基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算) 一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了: 复仇之魂:1。77 德鲁依LV1熊:1。75 其他英雄:1。7 德鲁依LV2熊:1。65 德鲁依(变熊):1。6 灵魂守卫(变身):1。6 神圣战士(huskar,sacred warrior):1。6 巨魔战将(近战):1。55 德鲁依LV3熊:1。55 灵魂守卫:1。5 敌法师:1。45 练金术士(狂暴LV1):1。45 德鲁依LV4熊:1。45 练金术士(狂暴LV2):1。35 练金术士(狂暴LV3):1。25 IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS) 每点敏捷给于0。01(1%)IAS IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。 负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。 能影响你速度最终的IAS是从-0。8到4。少过-0。8算-0。8,多过4算4。 所以最大攻击速度是: 5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒 基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击 最低攻击速度: 0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒 基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击 有个公式,你们可以看看: 攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数 物品抗魔可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来 无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的 攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,IAS上限400%,懂了? 自己打的,看着给分吧。 补充: 上面说的500%是错的,应该是400%。
⑥ dota2里的攻击速度和攻击间隔怎么换算不要复制AT=BAT/(1+IAS%】这种公式,
AT=BAT/(1+IAS%)这公式足以解答LZ的问题。
可是LZ偏偏不给用。于是乎,只好耍赖用中文解释下。其实也没脱离公式的内涵。(我觉得主要是LZ压根没理解公式)
以Sven的例子来说,如果套用公式直接可得AT=BAT/(1+IAS%)=1.7/(1+0.21)=1.40。
还是用文字解释下好了。
BAT=初始攻击间隔,每个英雄在模型固定下一般不会改变该数值。传统的数值=1.7。
少量英雄有特殊的BAT,部分英雄变身后有模型替换,新模型也有新的BAT。
IAS=所有攻速加成。1点敏捷=1点IAS。还有其他加攻速的技能和装备所带来的所有加速。注意的是IAS的最大值=400,最小值=-80。
英雄基础攻速=100
所以才有上面的(1+IAS%),得出现有攻速。根据IAS的区间可以算出攻速上限=500,下限20。也就是攻速加成上限为400%,下限同理可推。
1级英雄的裸体,他的攻速加成只有敏捷,所以初始敏捷21的Sven,他的IAS只能等于21。因为dota2的官网简化了公式,直接给出当前攻速,根据公式知道当前攻速=基础攻速+攻速修正。基础攻速都是100,所以就是121(100+21).
AT=BAT/(当前攻速%)=1.7/1.21=1.404...
就是你要的来由。
还是根据公式计算最方便。
只是前提是你得弄清楚公式的每个环节的差别和代表的意义。
PS:dota2官网有时候因为将所有的英雄的BAT都统一成为了1.7,所以有部分英雄的IAS计算是错误的,需要你根据正确的BAT和正确的IAS计算出AT,再由AT和错误的BAT计算出错误的IAS去参照。这个是因为dota2的计算理念和D1不同了。但是实际上的效果是一回事。
⑦ dota2的理论极限攻速是多少
不同英雄不一样,大多为0.33左右。最快是ga(炼金术师)攻击间隔0.13(开大加天赋)。
⑧ DOTA一点敏捷,一点智力,一点力量,分别可以加什么
1、力量属性:每增加一点力量,增加19点生命值和0.03点/秒的生命回复速度。
2、敏捷属性:每增加一点敏捷,提升1%的攻击速度,每7点敏捷增加一点护甲。
3、智力属性:每增加一点智力,增加13点魔法值和0.04点/秒的魔法回复速度。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点。这三个属性并不直接影响英雄的战斗力,而是通过影响英雄其他属性或技能来影响英雄的实际战斗力。
(8)dota2多少敏捷攻速拉满扩展阅读
每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,如:
1、力量英雄:末日使者
智力、敏捷、力量初始属性分别是13、11、26,等级每增加一级属性分别增加2.10、0.90、3.20。
2、敏捷英雄:幻影长矛手
智力、敏捷、力量初始属性分别是21、23、18,等级每增加一级属性分别增加2.00、4.20、1.70。
3、智力英雄:帕格纳
智力、敏捷、力量初始属性分别是26、16、17,等级每增加一级属性分别增加4.00、1.00、1.20