dota5小鹿怎么走
㈠ 求dota小鹿出装,前中后。。。
小鹿爆发很足的英雄,具体出装取决于到底是打4号位(半辅助)还是2号位(伪核心)
如果打4号位:
前期,出门买鸡,其他全买净化~开始打野,去线上时与队友配合杀人~
中期,越肉越好,本身是个很脆皮英雄,所以,法系基本轻松秒,所以可以出先锋挑战之类的。像护腕,大魔棒战鼓等也很不错,鞋子一般出秘法,除非太逆风出假腿撑肉~
后期,4号位本身分不到什么钱,如果还需要你出太核心装备的话,要么你们太过于顺风,出什么都OK了,要么你们核心不行,太逆风,你们队基本不用玩了~所以后期能出的,也就是肉装,顶多出个A杖了不起了~
如果打2号位~:
因为小鹿是个对线能力很强的英雄,很好的移动速度,很好的出手弹道,线上也有恢复能力的技能,所以,SOLO也是个很变态的英雄~
出门尽量运用好你的移动速度上的优势,2号位很难轮到你买鸡,所以可以鞋子2净化出门。因为很少有英雄能完压小鹿,所以2个净化药水,基本够你撑到5,6级了。那时你再不济也应该能打出相位了吧。有了相位,6级的小鹿很变态。我基本上是主C,副加血,有大点大,后期先加黄点,而不加不可侵犯。因为,在11~16级的时候,对于小鹿来说,黄点比不可侵犯有用的多。魔法不够用,加上极少的血量,需要这个黄点的支持。
所以中期除了相位我考虑大魔棒和护腕,护腕中期转战鼓,有了高移速,配合3技能,很轻松的可以越塔强杀。
后期有几种出装,喜欢玩微操留的出推推,喜欢输出流的出A杖,如果队友很给力,你出血精都没问题~
副:小鹿是个顺风英雄,顺风怎么打都很容易,逆风,肉不起来的话很容易超鬼~所以慎选~最好有稳定控制的英雄与你打配合~
㈡ DOTA小鹿的打法
加点:3232343221411154555555555
1.羊刀/心
路线
9.
短棍
(1150)
10.
法师长袍
(450)
11.
艺人面罩
(325)
12.
羊刀(古因索的邪恶镰刀)卷轴(450)
13.
活力之球(1100)
14.
希斯梅尔的掠夺
(3200)
15.
魔龙之心卷轴
(1200)
总价值:
15,375
金
说明:
这种装备路线把魅惑魔女定义为后期的Tank和dps。它列举了你实现这种装备路线所需要的所有装备,
你从核心装备中得到魔法恢复能力,你将会得到更大的伤害输出,你同样将从魔龙之心那得到更强的生存能力。
一旦你把吹风杖用光很显然你要合成羊刀(古因索的邪恶镰刀)。羊刀也能提高可观的攻击上限和一个需要冷却时间不多的能持续3秒的打断技能。魔龙之心是必需的无论你是否获得辉耀,羊刀或死灵书。在后期有了魔龙之心和“不可侵犯”,又将是一个最好的肉盾。
2.死灵书/羊刀
路线
注;在这个路线中,
忽略上述的核心装备路线。按照以下的顺序速出死灵书。
1.
消耗品:
树,
净化药水。几个树枝
(0-500)
2.
速度之靴(500)
3.
魔力法杖
(1000)
4.
巨人力量腰带
(450)
5.
死灵书卷轴(1300)
6.
2级死灵书卷轴(1300)
7.
3级死灵书卷轴(1300)
8.
远行鞋卷轴(2200)
9.
虚无宝石
(900)
10.
魔力法杖(1000)
11.
法师长袍
(450)
12.
吹风杖卷轴
(450)
13.
短棍
(1150)
14.
法师长袍
(450)
15.
艺人面罩
(325)
16.
羊刀卷轴
(450)
总价值:
13,725
金
说明:
这种装备路线在以下情况下适用,当你的团队已经有了一个好的Tank型英雄而需要打断技和伤害输出,或者对方有隐形或能使用疾风步的英雄。
这些装备不但可以帮助你的团队在团战中占优势,还能提供可观的伤害输出和良好的生存能力。如果你出死灵书是因为对面有隐形或能使用疾风步的英雄,例如骷髅射手或隐形刺客,那我推荐你在吹风杖和远行鞋之前出死灵书,因为3级死灵展示具有真视能力,这十分有用。死灵书配合7秒的减速,可以让死灵战士输出更多的攻击(每次攻击会烧掉一定魔法并造成一定的伤害),相当于225点法力燃烧造成的伤害。另外加速光环可以帮助追杀和逃生。另外3级死灵书也可以提供不错的属性,从而增强了你的生存能力和魔法上限。
最后当你用完吹风杖后再升级成羊刀,既可以增加可观的攻击输出和魔法恢复能力,也可以提供一个冷却时间很短的持续3秒的打断技。
㈢ DOTA 小鹿 怎么用
常规加点:2331343111422254555555555
1.目前CW中的小鹿多以自然之助为核心技能,6级后配合大招可以打出很多越塔强杀的精彩Gank。
2.1级的魅惑招出的野怪就可以在前期发挥相当大的作用了,非打野型小鹿前期升一级足够了,因为对生存能力没有什么实质提高,而且1、2级C的减速在前期意义不大,到3、4级才显现出来,而前期的作用显然不如N和R。但如果前期是打野型开局的小鹿,或者对面有chen则应该在自然之助后加满魅惑。
3.不可侵犯可以几乎可以认为是小鹿的一个物免技能,降攻速的效果非常明显。在自然之助升满后再加比较合适。
4.小鹿作为中前期Ganker/DPS的资本
装备购买套路
出门装;圣殿指环,1蓝色药水
最近国内EH开始升温,中单压制对方线上中期参与GANK的打法相应而生。
中期核心装:相位鞋,虚无宝石,卡嘉之洞察长笛
相位提供了EH大招最需要的速度与灵活性,一技能使得EH不惧怕物理攻击,而三技能则能迅速补充EH损失的血量,因此EH偏低的血量最惧怕的既是法伤的高爆发,卡嘉之笛是不可或缺的。而EH中期强大的收割能力收集能量也比较IMBA=.=
后期神装:远行鞋,邪恶镰刀,卡嘉之洞察长笛,强袭装甲,魔龙心,弹射法杖
这样的EH,有强力DPS输出,肉盾基本上又打不死了
击飞棒配合EH的大招,试试效果看
㈣ Dota 小鹿打钱路线,装备顺序
我是从57玩的。
所以我只提供你57后的。
57~62的小鹿是一样的。因为有着1技能不可侵犯和3技能自然亲和,所以可以走中单路线,作为ganker,技能自然是13对点,因为有不可侵犯,所以中单对线的话,对面的物理点击是对你没有影响的。到6升大,去gank吧。。当然,如果队中有其他需要单的英雄或者对自己对线没有信心,也可以刚上来的时候升2技能魅惑去混野,技能让线,同时也能在遇到人马
熊
巨魔的时候去gank。混野的技能升级方法有2
3对点,和2升1
然后13对点的。我更倾向去后者,因为到6的时候,你会有2级的不可侵犯,基本上对面不会点你找丧气的。2技能是有个减速的效果,但是我个人感觉,前期如果你用魅惑减速的话,就没有多少魔T了。
装备的话,第一件最好是相位,有利于追杀,然后补个挑战,你就很肉了,后面的装备可以是血精,羊刀,辉耀,金箍棒,西瓦等等。如果走DPS路线。可以考虑上来是俩挂件假腿,然后出血精,再后面的装备也是羊刀什么的自己选择。
63以后的小鹿因为削弱了力量成长,由2.0减到了1.0,所以前期推荐就不要中单了。毕竟吃俩个技能基本就空血了。就去混野吧。第一件装备出先锋盾比较好。相位可以考虑换成智力腿。其他路线基本相同
㈤ 求DOTA小鹿攻略,要全的。。。
出装方法:
出门装选择3个150块的智力+3的法袍 1个53块的树枝 还有1瓶膏药
首先我想说的是,这篇攻略最重要的就是需要中单。当然,如果实在是不能中单,那走边也可以,只是发挥的实力要打个6-7折,甚至更多。因为在等级有了优势的情况下,小鹿杀人就变得非常的容易,中单对线也是几乎不怕任何人,这个技能加点其实无所谓先满哪个技能,只要先把1和3满就可以了,早期1级的R就可以+300点左右的生命,在对线中就有了自我恢复的资本,虽然输出的情况基本靠A,但是还是可以很无耻的顶着对手的输出去点伤对手,需要注意的是,尽量不要顶着兵去强A英雄,兵线在只剩一个对面的远程兵的时候可以强势的去追点一下对中的英雄,550的射程给了我们足够的对点资本,在面对ZUES,TK,LICH(要到6)的高爆发,要注意对手的耗血,如果面对这些个英雄,在半血的情况下要果断恢复,避免被对手一套技能秒了,面对出门裸瓶子的0属性童鞋,可以早期升个C,在刷副之前招个兵去看副。前期混到6级,基本不会有很多的压力,这也是小鹿初期最主要的经济来源,+12的出门属性,让我们在正反补的时候有很大的优势。
装备路线,如果风不够顺利的话,尽量合成小件,例如挂件1-3个,小魔棒(这个东西是肉盾系英雄的专属,小鹿也不例外),再就是相位鞋(这个是小鹿的核心装备,飞鞋和假腿都不如他,下面会说明原因),圣殿(除非很逆风和走边路,否则不要选择他,因为迟早会卖掉的,早出的意义也不是很大,既然出的晚又要卖,那不如。。)精气之球(好东西,不解释)血精石(说到了精气不得不说血精,近来大热的装备之一)挑战头巾(对面法师多的话可以早一点合成)龙心(神器,不解释)先锋盾(不要选择先锋盾,不想解释了,我是个先锋盾黑)刃甲(性价比一般,出这件装备的时机也很尴尬,效果还需要进一步实验)紫苑(因为有了发球的关系,很多DPS装就不能选择了,唯一合我们胃口的也只有紫苑了,老实说不太喜欢出,因为很多时候有了这玩意比赛都要结束了)这些是我个人推荐的一些路线 红色为核心装备 紫色为奢侈品
还有就是我想说的,很多时候我玩DOTA每个英雄的装备路线都不是固定的。
更多的还是要按照对手和队友的英雄来决定装备路线,比如对线光法,刚背这类英雄出小魔棒,有OK可以出散失,有SNK可以出小人书,近身DPS可以出分身斧。等等,更多的还是要根据情况来处装备
打法心得:
对线之后就是FARM和GANK期
需要了解顺风还是逆风,先说一下逆风的打法
多带TP(这个无论什么时候都是玩DOTA最重要的一点),多看线上的情况,如果对面3条线上都没有英雄或者只剩1个FARM的,那么要小心对过的来GANK,时刻准备支援,必要时可以开着R当炮灰,然后队友来支援后,你已经吸收了大部分火力,如果你还没有死的话(这很正常)准备配合队友开始反杀(或者可以在线上补刀来勾引对手来GANK你),在对手几次杀你不成被反杀之后,就来到了你们的顺风期,开始尽情的过河GANK吧。
顺风的话,在有了相位的前提下(为什么逆风不一定要,因为对手来抓你,你是保住命之后的反杀,基本对手的生命值在追杀你的同时被兵和塔还有队友的技能磨血下会磨掉不少,之后再杀几乎只要1-2个T就可以结果他)你可以选择配合线上的队友去GANK,也可以绕过野区带个BB去支援,这里强调一下,发球的快捷键是T,千万不要自动释放,请务必练习一下HIT&RUN,很多时候算准血量,最后一个T(或者对线耗血),可以T扔出去之后回头,这样可以造成更多的神圣伤害。杀人的时候,如果对手有意识的和你走近身,可以平A他,走远了之后再使用T,除非你确定这个T扔出去之后你回头他会死,否则请一定要打一下往前走一步,尤其是追上去的那几下,完全是靠相位的移动速度来追上敌人,然后才T得到,这是假腿和飞鞋不能比的(曾经出飞鞋碰到一样出飞鞋的,完全跑的是一样的速度)巨体伤害的大小还是要自己来熟练。
㈥ dota里面小鹿出装
小鹿是我非常喜欢的英雄
6.61版本我用小鹿在YY有排行的DOTA公会SOLO一个月没输过
OK言规正转
6.66以后版本小鹿被大幅度削弱 血成长太低很容易被秒掉。
现版本6.67 我只为你谈下路人局的打法
有很多选择小鹿让线升2技能打野 这样就是把小鹿定位于半辅助 我是坚决不赞成的 其实小鹿单杀能力和DPS都是非常恐怖的。下面说下我的打法,供LZ借鉴。
我一般小鹿是单中,路人我打10局9局都中 全能 BH都中。出门一攻击之爪 一树枝 等于攻击加10 小鹿弹道本来就好加上10点攻击 无论遇到SF或者VP 都不吃亏。我这样不带血是对自己非常有信心,如果SOLO能力不是很强 可以选择2贵族 1吃树 1大血。
下一步 补一力量护腕 直接红杖 本来相位是小鹿第一装备 但6.66以后将相位削得非常厉害 只要用法效果取消。真得不如,要高爆发来得实在。
我一般是9分钟左右红杖
秒人推进两次 加红杖 直接秒 当然要注意推进释放的时机 先推一次 红杖 对方必然朝后方跑 这样第二次推进几乎可以打三分之一血。
第二件装备 假腿 改力量
第三件装备 羊刀 其实出羊刀是个比较好的选择 称血 称攻 称魔法回复。
我是不赞成出紫怨的 主要是因为小鹿要高攻速真得没什么用 除非有DF之类需要禁魔控制的
也可以选择 金箍棒纯DPS.昨天下午打了一局 我小鹿直接圣剑 拯救了一把世界。
四件以后装备 西瓦 龙心 林垦 都是很好的选择。
另外10楼SX 出西瓦为得要不是防御 要得是光环和范围减速 团队作用 你就是个低能。
希望我能帮到你!
㈦ DOTA小鹿的用法
我只说6.61的用法。首先,定位是肉+DPS+GANK,出装我个人喜欢出门树枝+小净化(我一般都要买个鸡),因为有自己+血所以不用回血装,然后直接打野,如果打对方的野,可以适当带上假眼和吃树,招到人马,熊,和巨魔,就可以配合队友杀人。小sa也可以用抽魔来恶心对手。中单的话可以圣殿+回血来压制对手。第一件装备推荐相位,然后顺就血精,不顺就挂件。然后可以出挑战或者笛子,剩下的装备就看情况了,一般先出紫苑,指向性技能多的可以出林肯,想更暴力就出强袭,做肉就龙心.小鹿其实很好用,拉开距离,然后T,它跑就上个C,基本上hit&run几下对方就回温泉了.技能点的话一般的C只点一级,然后R和U对点,有大加大=R和U满了之后补满C.
补充几点 1.小鹿基本上可以物免,但比较害怕法系伤害,所以挑战或笛子必出。2.小鹿的推塔能力也很强,虽然它的BB时间短,但是一次可以招几个,并且R可以给小兵回血.3.不推荐直接奔紫苑,路人局我看过许多人这样.4.羊刀出不出视情况,不过一般有紫苑就不需要羊刀了。5.在前期移动速度比攻速重要,所以放弃假腿。6.小鹿不是后期!
至于你说的1V1 2V2都太无稽,不做讨论。
by the way 本人纯手工.
㈧ DOTA2小鹿怎么玩,小鹿玩法详细介绍
魅惑魔女小鹿是一远程兼顾肉身的英雄,玩法的精髓就是需要会走位,该英雄在dota中的出镜率相对来说还不算太高,但是玩法也多种多样,后期还是有一定的ganker能力,下面来介绍下小鹿的玩法详解吧,想成为高手这个可不要忘记了。"
4技能:推进
激活后每次攻击都有附魔效果,根据与目标的距离造成额外伤害。目标越远,伤害越高。 推进是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。 神杖升级: 增加攻击距离。
技能:自动施放, 单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:纯粹
距离伤害加成:15% / 20% / 25%
魔法消耗:55/60/65
冷却时间:0
神杖升级攻击距离加成:190 / 190 / 190
技能细节:该技能附加伤害的距离上限为2500,超过此距离也只按2500计算。也就是3级的推进附加伤害最大为625
‘技能分析及注意事项’
魅惑魔女强力的伤害技能,缺点耗魔量巨大。伤害与投掷的距离挂钩,最大2500的距离伤害加成。如果是升满的“标枪”,2500x25%=625的神圣伤害。对于手速够快的玩家,出个原力法杖或者闪烁匕首,可以让你一击必杀。但需要注意的是,如果敌方出了黑皇杖,或者是噬魂鬼开了魔免,虽然你依旧可以A他,但是“推进”带的法球效果就没了,也就是没有了附加伤害。既然是法球伤害,那么出例如电锤就没有必要了。二者效果是不会叠加的。前面说到“标枪”的耗魔巨大,这里初略的算了下,6级时的魅惑魔女在没有任何撑魔物品的情况下,55x8=440,也就是满魔的情况下可以丢出8标。
‘如何成为一个合格的魅惑魔女’
1.线上辅助的魅惑魔女,应当在线上帮助己方后期做好反补,以及靠普通攻击对对面进行骚扰,最理想的状态是耗光对面的补给品,使其不敢靠近经验区。
2.打野的魅惑魔女就需要在抓到宝宝后,利用诡计之雾去线上游走,帮助线上建立优势。
3.中单的魅惑魔女应当做好正补与反补,6级后如果线上较为僵持应该多去游走,倘若线上比较顺利,魅惑魔女应当继续推进,拿下中塔。配合“推进”的伤害,通常对面是很难长时间与魅惑魔女在线上进行消耗。
4.魅惑依赖于“推进”输出,所以在魔法不足的时候尽量选择补充魔法回避战斗,没有魔法的魅惑魔女在场上的作用并不是那么明显。
四.魅惑魔女的英雄定位
魅惑魔女如果打输出位,那魅惑魔女比较适合走中。倘若实在拿不到中路,亦可选择与队友一起或者打野。总之魅惑魔女不适合单人边路,理由就是皮薄血少易被秒。中单的魅惑魔女需要到6级时才有能力去帮助队友gank,在六级前以压制对手补刀以及发展自己经济为首要目的,待六级后多去线上游走,配合控制型英雄,加上推进大量的伤害,可以很有效的对线上施加压力。打野的魅惑魔女则需要在前期抓了宝宝后才去线上进行gank,需要注意的是打野的小鹿gank前必须身上带上诡计之雾。所在后期基本就是属于团队辅助型的角色,主要还是在前期进行gank建立线上优势,在中期能够靠着自然之力和不可侵犯在团战中发挥自己最大的效用。同样推进也可以在前期获得不错的输出。
五.魅惑魔女适用出装推荐
动力鞋,魅惑魔女输出的手段非常单一,就是靠推进造成纯粹伤害。因此攻速对于魅惑魔女就变的非常重要,单位时间能攻速越快的魅惑魔女,输出能力就越强。而动力鞋可以在压制时切成智力模式增强回魔和攻击力,当没血时可以切换成力量模式增加血量。只要玩家手速够快,动力鞋是一件非常不错的装备。
阿哈利姆神杖,除了能够升级推进之外,更能为魅惑魔女提供三围,血量和魔量的支撑,这些元素对于魅惑魔女而言都是非常需要的。有了阿哈利姆神杖的魅惑魔女攻击半径得到了提高,有着740的攻击距离。这让魅惑魔女可以在场上站在一个相对靠后的位置安全的进行输出。
紫怨,可以增强魅惑魔女的打架能力。其提供的25智力,30 攻击速度,30 攻击力以及150% 魔法恢复。都是魅惑魔女非常需要的属性。如果局势非常顺,强力推荐魅惑魔女在出了阿哈利姆神杖之后出紫怨,非常暴力。
邪恶镰刀,邪恶镰刀的作用在于强力的单体控制能力。可以想象在团战时,如果能够先手秒掉对面输出核心,那战局的天平自然就会像己方阵营倾斜。但邪恶镰刀的缺点也非常明显,5675的价格,如果让一个5号位出几乎是一个不可能完成的任务,4号位也同样够呛。因此如果是一名打野或者是辅助的魅惑魔女还是更多的将钱用在视野方面会更有效果。但如果是一名中单的魅惑魔女,出了邪恶镰刀之后,其单杀能力可见一斑。还能再团战中作为一个控制技能,为团队带来优势。
强袭胸甲,不仅增加魅惑魔女的护甲,提高魅惑魔女的生存能力,更能提高魅惑魔女的攻速。以及强袭胸甲的光环效果“提高附近友军5点护甲,20攻速,削弱敌方护甲5点”。配合上魅惑魔女的被动不可侵犯,以及自然之力的加血,会让魅惑魔女成为对面杀之为难,不杀更为难的存在。
闪烁匕首,闪烁匕首是魅惑魔女可以选择的装备之一,主要是给有能力的玩家来秀操作的。因为“推进”的伤害是跟距离挂钩,魅惑魔女与被攻击敌人的距离越远,造成的伤害越高。因此玩家可以在丢出“推进”后的一瞬间像反方向用闪烁匕首,可以提高造成的伤害,一次来达到一击必杀的效果。除了这个作用,闪烁匕首还可以帮助魅惑魔女进行追杀,亦或者是逃跑。总之其效果随着玩家使用的情况不同发生着变化。
原力法杖,同样是魅惑魔女可以选择的装备之一,其能为魅惑魔女提供魔法的供给,更能够给予魅惑魔女一个位移技能,利用原理法杖的位移距离提高“推进”的伤害,其使用与闪烁匕首类似,只不过需要注意的是,闪烁匕首是点那闪哪,而原力法杖则需要玩家控制好英雄面对的方向,不然原力法杖很有可能会朝着错误的方向进行位移。但是相较于不提供任何属性的闪烁匕首,原力法杖可以为魅惑魔女提供10点智力,而智力能提升智力英雄的攻击力和魔法回复速度。虽然原力法杖有点很多,但如果是顺风局,没有太大出的意义。原因在于较长的CD时间,占用经济,合成不够平滑。没有闪烁匕首来的操作简便。
梅肯斯姆,为魅惑魔女提供了生存能力,这是辅助或者是打野的魅惑魔女必出的一件装备。魅惑魔女本身有一个自然之力的加血技能,但是其加血不是瞬发型,并且会有很多不确定因素会影响治疗的效果,但梅肯斯姆不同,其能够为在瞬间为周围友方单位提供250点的生命恢复,加上自然之力的持续恢复效果,在团战中,可以起到非常帮的效果。在推进时同样有着非常好的效果。
韧鼓,另外一件团队装备,这是打野的魅惑魔女考虑的装备。其效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在追杀或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。并且韧鼓的合成非常平滑,哪怕是打野的魅惑魔女也能够很快做出。
迈达斯之手,如果选择出迈达斯之手需要玩家事先判断这场是否会是一局会拖到后期的局势。如果在中期就结束了比赛,那迈达斯之手的优势就不能被发挥出来,但如果是拖到后期,哪怕是辅助位的魅惑魔女做出邪恶镰刀都不是梦想。
死灵书,死灵书能够将魅惑魔女的推进能力更上一层楼,推进流中,3级死灵书效果非常棒,在团战中同样效果相当的好,当然仅限在前中期,到了大后期,死灵书就显得比较乏力。死灵书的召唤物会对敌方的建筑物进行强力的打击。在团战中该召唤物可以用来保护己方后排,让魅惑魔女有一个非常良好的输出环境进行输出。
六.魅惑魔女的阵容搭配:
魅惑魔女没有实实在在的硬控技能,这就需要魅惑魔女在gank时需要与一些有硬控技能的英雄进行配合,才能保证gank的成功率。但是到了后期,有了紫怨和邪恶镰刀的魅惑魔女就不用考虑这个问题了,单杀能力一流,对方酱油基本就是2-3个“推进”就能轻易的击杀。但这是建立在装备的碾压这个基础之上,因此还是需要与队友进行配合。
能和魅惑魔女配合的英雄很多,斯温,小小,复仇之魂,莉娜,莱恩等,都是不错的选择。一个稳定的控制配合魅惑魔女的高输出,能够轻易击杀对面英雄。并且魅惑魔女能够进行治疗,这在越塔时就非常有用。同时,应该注意。在整个队伍配置中,需要有一些正面冲脸英雄来帮助魅惑魔女吸引仇恨,制造安全的输出环境。虽然魅惑魔女有例如不可侵犯,自然之力这些防御加血技能,但其实质还是一个皮薄血少的智力英雄。因此推荐为其搭配上保护后排英雄或者是冲脸角色,如斯拉克、裂魂人、撼地者。此类英雄的存在使得魅惑魔女在团战中有着可以依赖的壁垒,他们的存在也能够为魅惑魔女腾出输出的空间。同样魅惑魔女作为一名法师,非常惧怕有高爆发、沉默以及控制技能的敌方英雄,如莉娜,莱恩,小小,末日使者,沉默术士都比较克制魅惑魔女,在与这些英雄对战时需要格外当心自己的站位,以免由于站位过于靠前而被击杀,导致团战失利,就未免有些得不偿失了。
七.魅惑魔女的技能combo:
对线击杀:先用普通攻击使对方血量保持在一个2-3下“推进”能够击杀的水平,如果上来就用”推进”会让对方的血量过少,而不敢站位靠前,造成很难的击杀的情况。之后就是不停的用“推进”进行攻击就行,自己血量到一半时可以开启自然之力加血,然后继续攻击。但忌讳追敌过于深入而被对面赶来的支援反杀。
团战中技能释放:由于魅惑魔女主要是站在后排进行输出,其技能的施放,对于辅助打野的魅惑魔女可以提前开启自然之力,这是由于从技能开启到开始治疗有一个小精灵移动的时间。而输出的魅惑魔女可以选择留着自然之力保护自己活着是己方后排用。自然之力→推进→魅惑→推进,或者是:推进→魅惑→推进→自然之力
后期单杀手法:邪恶镰刀→推进xN→紫怨(有的话)→魅惑→推进
八.魅惑魔女其余注意事项:
1.不管是打什么位置的魅惑魔女都要养成拉野的习惯,可以帮队友或者自己囤积大量金钱与经济。
㈨ Dota小鹿
小鹿嘛,本身靠的是她IMBA的发球,所以走输出路线有点傻×(当然队伍没DPS另说)
一般都是首先出相位+2个无用,然后开着相位和3技能你就可以去用发球杀人了。
有钱后就出盾啊,挑战啊,血精啊,龙芯这种。小鹿的回血技能走的是百分比路线,血越多越牛叉。人家打不死你,你可以慢慢跑着用发球A别人。而且你周围队友也会帮你杀……
DPS路线就是紫苑,羊刀了……出了这两个基本也结束了。
㈩ 魔兽DOTA小鹿
小鹿这个英雄6级后dps确实非常可观,但是也要有命输出才行,这个英雄太脆,非一般的脆,10级后的血量可能还比不上某些力量英雄的初始血量,简直可以气死人。所以玩这个英雄,对操作者的走位会有要求。
现在的小鹿有人会选择出先锋盾,加血的上限,毕竟血太少,血多一点,可以给自己一个反应时间开自然之助,不至于没开技能就速度被秒了。这个要看情况而定,看个人喜好,不是出一定好,不出一定不好,毕竟先锋盾那个价格在那。出推推棒,赶着人T,自己方便逃跑。然后出相位,跑的快,也可以赶着人T,逃跑也不错。也有出假腿的,看重的是假腿+8的力量。然后由于大技能耗蓝太多,缺蓝是个大问题,可以出瓶子,试队友而定,没多少人出就出个,也可以出秘法鞋。发现没有,小鹿给每个鞋都有需要。所以我记得在某场欧洲的比赛中,有人用小鹿就出了四双鞋,当然那盘是顺风局。出装也可以转辅助,先祖韧鼓是个不错是选择。后期有钱的话就A帐、紫苑、羊刀……
跑偏题了,估计楼主可能是个新手,就说了一些关于小鹿的出装问题。打野很简单。很多人喜欢出圣殿,我觉得没有必要,是有很多英雄出门打野出圣殿。但是小鹿打野耗蓝并没有你想象中的那么高(前提是你不要老用自然之助来补血,小鹿招怪,打野基本不耗血),所以最多你可以带1~2个净化就够了,出门可以带一个大血、两个贵族圆环、一个树枝、两个净化。刚好把钱用完。贵族圆环用来合成护腕,来堆血,后来合成先祖韧鼓。大血防止参战后补血,树枝完全用来过渡,要是想合成魔杖的话,就带三个树枝,少带一个圆环。打野的途中,要买鞋以及合成假腿、相位,这个路边的野店,家里都有。合成推推棒材料中,只有短棍野店有,其他要在家。合成魔杖,魔棒野店,家里都有,卷轴要在家。合成护腕,要在家里才行。有了护腕合成先祖韧鼓,艺人面罩家里野店都有,卷轴要在家。
码了不少,希望对楼主有所帮助.