为什么dota观众要求严格
㈠ 为什么在娱乐圈中观众对于女演员的要求更苛刻,严格刁钻
在娱乐圈中,大家经常可以看到一些美女明星们在电视前或者在活跃在综艺节目中。相对于男明星,大家看到女明星的机会会更多一些。心细的网友们发现了一个规律,相对于女明星,观众们对男明星会更加宽容一些。一些网友不明白为什么会出现这样的规律,男明星和女明星都是明星,不应该区别对待。那么,为什么在娱乐圈中观众对于女演员的要求更苛刻,严格刁钻?首先,颜值高的女演员比男演员要多。其次,观众们的观念就是女演员必须要很美,同时演技也要好。最后,女粉丝比男粉丝多,同性相斥。下面,让我们具体看一下。
三、女粉丝比男粉丝多,同性相斥女粉丝的数量是比男粉丝的数量多的。所以,由于同性相斥的原因,粉丝们对女演员的要求就会更加严苛一些。女生们都有嫉妒之心,所以女演员们的日子比较难过一些。但凡看见比自己漂亮的女演员,女粉丝们总是会嫉妒一把。
所以,通过上述分析不难理解为什么在娱乐圈中观众对于女演员的要求更苛刻,严格刁钻了。大家觉得呢?
㈡ 为什么感觉Dota2解说和职业选手素质要高于lol
客观事实就是如此,我是dota2玩家。
第一点就解说而言,看LOL解说,一场瞎逼解说完全是在吹牛逼(说吹牛逼你别不服,换作在dota2里那样解说不怕被观众喷死!),而dota2赛事官方解说也十分容易就被玩家喷,因为解说经常毒奶,说话打脸,甚至不理解选出来的阵容或者体系,但解说的解说水平依然远高于lol解说。那些喷dota2解说的人真应该去看看lol解说,什么叫烂出境界!
第二点就选手素质而言,dota2玩家和lol玩家面向就不一样好吧。dota2职业选手小鲜肉比较少,毕竟老鸟还是厉害的。dota2选手需要考虑局势和节奏,一般体现在打团先后手问题,集火谁的问题,和留钱买活的问题等等等等。举一个留钱买活的例子,别看我方的一人团战先死,往往先死然后买活过来打第二波输出,对面就可能被团灭,同样对面也可以留钱买货,这是个复杂的问题。而这点在LOL里不存在的,这是一种战术策略,lol选手不会懂的。dota2更考虑技能衔接,操作不需要一流,论微操作lol难度的确比dota高的,这点要承认。但lol选手考虑的东西远没有dota2选手多,自然素质上差一点。
这些话你知道就好了,拿到lol吧说人家说你故意黑,都是事实了大家心里都清楚,也就没必要说出来
㈢ 为什么一些LOL玩家不愿意玩Dota2
作为一位玩了10的dota玩家来说,现在打DOTA就是情怀了。看着那些曾经喜欢的选手们还在为自己的梦想奋斗,真的非常开心。
我见证了Ehome10的十连冠。09那句“对不起这把我要赢”现在依然能让我心颤。当ZSMJ那承载着希望的信使被兽王击杀时,我的内心和当时在场下的中国观众一样,瞬间跌倒了谷底。可是在队友的拖延以及ZSMJ惊天的Farm能力下,在8分钟之后又掏出了圣者遗物。随后顺利出到辉耀,在被破两路半的情况下带领队友翻盘。并一举拿下SMM冠军。这些感动都是dota带给我的。
这些都是我不玩LOL的原因!
㈣ 为什么中国打DOTA这么厉害,打LOL却这么菜
本人不玩DOTA,所以没有发言权。
但是我玩lol比较多,而且经常关注赛事。因此再这里发表一下自己的不成熟的言论。下面的电竞圈专指lol
1,接受不了批评。前世界亚军五五开指出,国内的选手都太菜了,而且还玻璃心。一点都接受不了大家的批评。粉丝的心是玻璃心,就连职业选手的心也是玻璃心。讲道理,现在肯认真在训练室里面的训练的人太少了。为了钱大多数还都都选择出来直播,直播属于娱乐性质了,能专心训练吗?而且很多职业选手的实力根本没有长进。有的网友这样评论说,打的菜还不让人骂?还得用爱来感化?没有实力你凭借什么来赢得掌声?;打的菜就去训练,到时候练出来了再打喷子们的脸。
2,选手的职业素质和电竞圈的氛围。“草粉”这个词我相信玩lol的人并不陌生,指的是那些职业选手和女粉丝的XX事情。好吧,几个例子:spirit李多允。据知情人士爆料职业选手圈没几个布草粉的。那么为什么其他人是没有爆料出来呢?电竞圈的大佬是谁大家也应该清楚吧?舆论导向就不公平,很难催生公平的竞争环境。相信omg3:2im那场比赛大家都清楚,事情到底怎么样大家都有自己的看法。职业选手有问题,电竞圈更有问题。
3,为什么好的职业选手这么少?
一个好的苗子要成为一个职业选手有两方面的竞争。这两面从本质来讲都是金钱的诱惑。具体来说有代练,直播。代练就不说了,市场巨大。而直播呢?现在的新闻变相的炒作电竞规模,什么年入百万千万之类的比比皆是,这些收入对比职业选手的工资简直是太多了。一个玩的好的人,去打职业,要是没有足够的工资家人会让他去吗?而且,就算你玩的好这个是五个人的游戏,想要成名打出成绩这个周期有点长。
韩援。韩援关心lol的都知道。中国的竞争对手也主要是韩国了。然而,我们的电竞圈更加愿意把资金用来买获得过成绩的韩国选手而不是培养一个本土的选手。我记得有一次的s系列比赛,mata辅助竟然连天赋都没有点?这个关心lol的人都应该知道吧。
4,这个和1有点相近。整个舆论对电竞圈太过包容了——来自某个新闻媒体的报道。因为我们的女粉丝太多了,圣母太泛滥了。
只要在国外输了比赛就是时差没有调整过来啊,适应力太弱啊,版本不理解啊,网络不好 啊,设备不适应啊,队员太年轻啊经验不足啊,天气不好之类的傻逼理由来为职业选手开托。
菜就是菜,结论就是这么简单。
㈤ 现在dota观众素质这么低的吗
这种情况就是 有时候你玩的很好 自己这路很有优势 然后队友缺死的翻天
你也一样心里会不舒服 我只是不把这种不舒服表现出来而且 玩好自己的 发生这样的情况你就发育好自己 自己去寻找单杀 感觉没胜利的希望的话就尽量让他们顶前面 自己去收割 保证自己的数据 碰到这种队友 就不要乱TP支援了 那样自己tp过去被轮了 反而乱自己的节奏。
心态最重要。
㈥ 中国dota2观众为什么这么严格
因为一直以来都是中国对抗全世界啊,从dota开始就一直延续到现在的,习惯了吧,所以观众们只会允许提高,而不允许下降
㈦ dota2直播的观众真的这么大戾气么
你好,这个直播的比较多。我给你说一下吧。斗鱼:胖头鱼,宝哥,ZSMJ,PIS,chuan,卡师傅。maybe。820,430大妈,冷冷,猪皇。暗夜狗黄,单车嘛算半个主机游戏主播。。。至于YY虎牙,其他知道的不怎么清楚,就知道龙神在那边。战旗:lilith。半仙,舞儿,其他的不清楚。熊猫TV:zhou神,阿夏夏,09.海涛,等火猫:大B,R神,yang,紫色水离子等至于其他的平台我关注的比较少。所以不是很清楚。总的来说斗鱼主播多一些。可选择多一些,每个时间段都会有主播看。当然你是某某的粉丝那就没法了
㈧ 关于dota
因为DOTA是竞技游戏 而其它不是 DOTA对正补反补要求严格 侦查意识大局观综合能力都很高 玩好不易 这就是它为什么耐玩的原因 新手一定要用潮汐
㈨ lol和dota2选手投降为什么观众态度完全不同
首先是受众不一样吧。我两款游戏都玩,但是确实感觉LOL的群体要年轻一点,也相对杂一点。其次应该是游戏机制不一样,dota2翻盘确实要比LOL多、几率也更大一点,不到回天乏术的时候,选手是不会敲GG的。所以投降就意味着确实是打不了了,观众也理解。最后应该和难度有关系吧。职业比赛发展到现在都非常成熟了,但是lol的观赏性却是不断下降的,因为大家操作基本上差距不大了,一但劣势,剧本基本都是一样的,控龙推塔打经济压制,然后一波打死,观赏性低还中途gg,那观众看个啥?和平发育20分钟,然后龙团一波gg结束?。反观dota2的比赛,你敢说哪个职业选手全英雄绝活?你也永远不知道比赛里下一个孤单英雄会是谁。即使没看到基地爆炸,但是之前的博弈就已经很精彩了,就像vp。
㈩ 魔兽争霸dota
Dota项目比赛规则:
一、总则
1. 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.23)作为比赛客户端。
2. 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.59d中文版。(暂定)
3. 胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。
4. 选手规则
(1) 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。
(2) 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。
(3) 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。
(4) 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。
5. 战队规则
(1) 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
(2) 每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长。各队地区赛出线选手与总决赛参赛选手至少有4人应保持一致。
(3) 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
二、细则
1. 比赛设置
(1) 比赛时间由组委会决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
(2) 比赛前半个小时内测试主机。由裁判指定比赛主机。
(3) 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。
(4) 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
2. 比赛规则
(1) 比赛模式
(2) 小组赛采用一局定胜负制,四强后采用双败赛制。
(3) 比赛模式为CM(队长模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick)
① 试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。
② 近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选
③ 双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄
④ 然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄
⑤ 选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄.
⑥ 队员间允许互换英雄
(4) 主机问题与重载问题说明
(5) 比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
(6) 比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或某方要求则保存一次游戏。
(7) 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。比如掉线前的优势方可以在掉线前的劣势方5人必须呆在本方泉水的情况下直接A掉1个或几个塔或者兵营。然后等掉线前的优势方也回到本方泉水后,双方重新开始正常比赛。裁判拥有此规则的解释权。
(8) 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。
(9) 任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。
3.关于物品
(1) 允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。
(2) 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。 如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。
(3) 允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。
(4) 关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。
(5) 当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。
(6) 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取)
(7) 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
(8) 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。
(9) 物品限制:
① 每队最多只能同时拥有2个羊杖
② 每队最多只能同时拥有1个密法指环
③ 每队最多只能同时拥有2本死灵书
④ 每队最多同时拥有羊刀加吹风的总数不超过3个
4. 比赛限制
(1) 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。
(2) 禁止任何形式的养人。
(3) 禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。
(4) 如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。 (5) 禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。
(6) 禁止使用牛头怪(Earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前使用牛头怪(Earthshakers) 的沟壑技能(fissure)阻挡己方小兵。
(7) 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发现直接判负。 (剑圣魔免BUG,龙骑士16级之后变身攻击真视宝石,撼地神牛无故的在地图边缘使用沟壑技能等等)。
(8) 关于Back Door,允许BD外塔,但禁止一切情况的BD高地塔和其他建筑。允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。
(9) 允许共享操作。
(10) 允许杀死队友。
(11) 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允 许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。
(12) 在击杀roshan时,如果拾取复活盾的选手物品栏满,则允许将物品交付给队友(圣剑除外)。
5. 成绩报告 ;
比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay。
6. 处罚
裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一场。
7. 其他
(1) 各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。
(2) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。
(3) 比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可在聊天窗口连输p键要求暂停(pause)。因键盘问题无法在游戏内的聊天窗要求暂停时,可举手示意。裁判应即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。
(4) 允许使用第3方辅助软件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊软件如Maphack Drophack等。
8. bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:
(1) 故意使用bug取得利益的事实明确时,根据WCG组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。
(2) 不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。
(3) 发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。
10.因外部原因发生问题时:
(1) 比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、赛场的混乱等不得不停止比赛时,组委会可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布比赛继续进行。
(2) 出战选手在出现上述 a)项状况或因赛场的环境 (如: 照明, 设施等)等问题,认为无法正常发挥比赛能力时,可在暂停比赛后提出异议。
(3 )发生上述(1)或(2)项时,组委会应及时对事件进行审议并采取适当的措施
三,比赛流程
1. 比赛准备
(1) 超过比赛规定时间15分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处。
(2) 比赛前15分钟开始测试主机。超过比赛规定时间15分钟,某方不够5人参加比赛,则单场判负。超过30分钟某方不够5人进行比赛者,以弃权论处。
(3) 比赛在规定时间内开始,如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟。
2. 赛中
正式比赛只有在裁判员给出信号后才可开始。任何未经裁判员示意而开始的比赛将判为非正式比赛。参赛者必须在接到官方宣布开始信号的时候就位,并有1分钟的时间准备开始比赛。
正式比赛期间,甚至在比赛暂停时,选手都不得与同比赛无关的人员交流。与比赛相关的人员是指参加该局比赛的队员以及官方人员。
选手不得在正式比赛中途离开除非赛制允许或经过比赛官员同意。
如果比赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、服务器故障、掉线…)比赛官员将裁定是否重赛。
3. 赛后
比赛结束之后双方队员需要向比赛官员提交赛事结果,并且在结果单上签字,在结果单上签字之后便不能修改比赛结果或者要求官方申诉。
LZ啊,这些上网查不就得了- -