dota兵线多少钱
❶ dota兵线
这个 看个人理解了如果我是水人这种有逃生能力的后期的话我其实是希望对有打野拉野甚至把1塔速度拉没了,速度没了1塔对面是很纠结的兵线很容易就过去了谈们过那么远带线打钱是非常危险的,1各塔的没人200块作用不大,再说前期的经验比钱重要的多,尤其是一些需要经验的英雄 ,LION SF 血魔 冰魂等被迫到了边路队友去拉野拉双野 3野我觉得非常的舒服的可能只需要走下位就能跟中路差不多的经验,再就是可能我对自己的走位比较Z自信只要 对面杀不到我们的人,我们最好有个一直拉双野的。 再说钱的问题 只要初期出道 鞋子大魔棒有钱买TP其实就OK了 大家的装备足够了,初期最重要的还是级别和技能 从10分钟后对面肯定不会仍然212或者311分路打钱了这个时间才是打钱的黄金时期,初期我一般的对线节奏就是 优先压人优先反补 尤其是中SOLO 鞋子肯定会答得出来的情况下,把对面赶出经验区自己少补刀也是值得的
❷ dota2中一波兵吃完能得到多少钱
吃一波兵差不多能得到200的金币左右。那个也不一定的。
❸ 菜鸟求教,请问点金手点小兵能给多少钱啊
点金手,
就是迈达斯之手,加速手套500,制作书1400。一共1900块大洋
制作书的位置在远行鞋卷轴附近- -我他妈有次不小心点远行卷轴点到点金了,
二得我至今难忘..
点金的所得金钱就是,所点的怪物的金钱奖励+怪物的制作价格的X%(多少来着我忘记了)
近战电脑兵:122-170
远程电脑兵:127-167
(从上面看出,点电脑的兵时没必要是点近战还是远程兵。差不多。)
5级人马:278-301
2级人马:89-103
猪头人:92-107 (天灾中路)
狗头人(1级最小那个):36-52
地穴狗头人(1级中比较大那个):97-107
狗头人首领(2级有光环那个):130-142
巨狼:102-117
巨魔:98-112
灵魂盗贼(4级):132-150
灵魂盗贼(2级):62-73
熊(5级):225-242
熊(4级):98-213
印象里,最划算的点金对象是那只金黄色的大SA,会冲击波那只。
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一般建议混野区的后期出,比如虚空,巨魔等。路人局的话早点出是很不错的选择。
如果他妈的光法出点金,我只能说,太有喜感..
希望对LZ有帮助
无图无挂素质dota
❹ dota20分钟兵线有多少钱
30秒一波。。20*2=40 。。一共40波。。能在20分钟达到的是39波。。一波刚出生不算了。。3近1远,2波投石车。。共3路。。所有兵都按平均算钱。。(200*39+76*2)*3=23856±200
❺ dota20分钟兵线有多少钱
普通兵一个33-53
金,车子56-80
,算平均小兵42,车子69算70.
20分钟兵线(其实算19分30秒最后一波)176兵+4车子,全部收
176*42+70*4=7392+280=7672
再加上每0.75秒1金,20分钟:20*60/0.75=1600
总共9272金
实际上每个兵和车子的奖励是不同的,会浮动不少
❻ DOTA里面的小兵每只多少钱
初始近战小兵的数据:基础护甲为2,护甲类型为无护甲,死亡后掉落金钱33-53,死亡后掉落经验值62,视野1400/800,移动速度325,初始生命值为550,初始攻击力19-23
初始远程小兵的数据:基础护甲为0,护甲类型为无护甲,死亡后掉落金钱33-53,死亡后掉落经验值62,视野1400/800,移动速度325,初始生命值为300,初始攻击力21-26,射程为500,弹道速度为900
投石车的数据:基础护甲为0,护甲类型为加强型甲,死亡后掉落金钱56-80,死亡后掉落经验值62,视野1400/900,移动速度325,初始生命值为,初始攻击力35-46,射程为690,基础攻击间隔为2.7
❼ DOTA一波兵全部收到是多少钱
平均就在200左右 随着游戏时间越长 钱的数目越多 但是如果出了超级兵的话 金钱是减半的
❽ DOTA二十分钟能打多少钱
30秒一波兵`可能到15分钟的时候近战从3个变到4个`如果全补到的`一波兵为200左右`如果20分钟不漏的话可以到9500左右(算工资)
❾ dota塔金钱怎么算小兵 打的每人多钱 个人打的呢 还有被反补呢
小兵打的话塔的金钱由各位己方英雄平分,个人打的话个人独得,如果被反补了,多面的每个英雄可以得到100金钱。望采纳!
❿ dota中关于兵线的知识
关于小兵的升级和数量,便于你对收钱的把握,新手必须了解
关于小兵的升级和数量,便于你对收钱的把握由双方基地刷新的小兵(树人,德鲁伊,弩车等)会在游戏进行过程中进行若干次升级从而让游戏更快结束。这些升级一共包括三种:
*
增加生命值和伤害
*
增加小兵的数量
*
摧毁对方兵营之后的升级
对HP和伤害的定期升级:
This
upgrade
happens
every
7:30
minutes.
This
is
indicated
in
the
creep's
portrait
like
below:
这种升级每过7:30会发生一次,会标记在小兵的状态栏里
如此类推,15分钟的时候这个数字就会变成2.
请记住这个升级只对树人/食尸鬼,德鲁伊/男巫有效,对弩车/绞肉车没有影响。
这个升级的作用为::
*
+10
HP
*
+1
最小/最大伤害(对树人/食尸鬼)
*
+2
最小/最大伤害(对德鲁伊/男巫)
下面给一个例子让你更好理解
树人初始HP:
550
树人初始伤害:
19-23
经过22:30后(3次升级),树人将会变成:
HP:
580
伤害
22-26
小兵数量的增加:
如果你玩上一阵子,你会留意到小兵的数量随着游戏的进行在增加。
*
树人/食尸鬼会在17分钟开始每隔16:30增加一个,上限为6.
*
德鲁伊/男巫,弩车/绞肉车会在45:00增加一个,上限为2.
举例:
这意味着就是玩到最后,你的每波小兵最多有6个树人/食尸鬼+2个德鲁伊/男巫+2弩车/绞肉车.
或者更具体地说,肉搏小兵的数量会在以下时间点增加1:17:00,
33:30,
50:00.
至于远程兵种的数量只在45:00增加一次。
概括说:
*
1:30
-
3
肉搏,
1
远程
(1
攻城)*
*
17:00
-
4
肉搏,
1
远程
(1
攻城)
*
33:30
-
5
肉搏
1
远程
(1
攻城)
*
45:00
-
5
肉搏,
2
远程
(2
攻城)
*
50:00
-
6
肉搏,
2
远程
(2
攻城)
*
弩车/绞肉车第一次出现是在4:30,之后每7波兵出现一次。
注意:对-lm,-rd模式不适用
当摧毁对方兵营时候的升级:
当一条线上对方的兵营被摧毁,这条线上相应的兵种会得到升级。大家可以使用下面这个公式来计算升级后的小兵的数据:
树人/食尸鬼
HP
=
150
+
9a
最小伤害
=
17
+
a
最大伤害
=
21
+
a
护甲
=
+1
其中
a
=
小兵等级(状态栏那个数字)
德鲁伊/男巫
HP
=
175
+
8a
最小伤害
=
20
+
a
最大伤害
=
20
+
a
护甲=
+1
QUOTE
弩车/绞肉车
伤害由
35-46
提升到
51-62,
其他不变。
举例:
如果在22:30的时候,中路的近战兵营被摧毁,那这时熟人的状态为:
HP
=
580
+
150
+
9(3)
=
757
伤害
=
(22
+
17
+
3)-(26
+
21
+
3)
=
42-50
护甲
=
2
+
1
=
3
超级兵
当对方所有的兵营都被摧毁,那你的小兵会得到30级的升级。
注意一点是,如果中路还剩下最后一个兵营,当它被摧毁的时候,上路和下路的小兵会瞬间升级为超级兵,而中路的超级兵会在下一波才出现。
结语:
希望这些能帮助你理解小兵的升级过程。