dota塔是什么
⑴ dota中的塔是怎麽做的
.防御塔的基本信息
在游戏开始,进卫和天灾各有11个防御塔。它们分别为3个一级塔、3个二级塔、3个三级塔和2个四级塔。在某条线上的高一等级的防御塔都不能在低一等级的防御塔被摧毁之前而受到攻击。
游戏中,防御塔有俩种属性,分为简单模式(-em)和正常模式。在简单模式下,防御塔变弱。
正常模式下:
一级塔: 1300 血量, 18 护甲, 100-120 攻击力
二级塔: 1600 血量, 18 护甲, 120-140 攻击力
三级塔: 1600 血量, 25 护甲, 122-182 攻击力
四级塔: 1600 血量, 30 护甲, 122-182 攻击力
简单模式下:
一级塔: 1000 血量, 18 护甲, 70-90 攻击力
二级塔: 1300 血量, 18 护甲, 90-100 攻击力
三级塔: 1300 血量, 25 护甲, 92-152 攻击力
四级塔: 1300 血量, 30 护甲, 92-152 攻击力
等级一防御塔的攻击类型为普通,其他等级的防御塔攻击类型为攻城。
注意: 在6.38版本以后的地图里,防御塔不再有自动回血能力。
所有防御塔都有真视,能侦察到附近的隐形单位。摧毁防御塔的英雄会得到390-650黄金奖励,其他队友会得到200黄金奖励。
2.防御塔如何选择攻击目标?
一个基本原理是,防御塔会每7秒自动检测刷新一次攻击优先权。
在默认的防御塔攻击运作体系中,共有4类威胁,攻击优先权为:
1)血量低于20%的单位
2)血量低于50%的单位
3)其他单位
1) 攻击友方英雄的单位 (注意: 如果只是对英雄使用技能,则防御塔不识别)
2) 当前塔攻击的单位
3) 攻击防御塔的单位 (注意: 如果只是对防御塔使用技能,则防御塔不识别)
4) 攻击友方非英雄单位的单位
5) 其他单位
1) 哥布林工程师的地雷
2) 剧毒术士/暗影萨满的守卫
3) 其他单位
1)近距离单位
2)远距离单位
防御塔在什么情况下检测刷新攻击优先权呢?
1) 每7秒
2) 有新的敌方单位进入射程
3) 当前塔攻击单位死亡
注意: 这三个条件不是并列条件,只要符合其中一种情况,防御塔就会检测刷新攻击优先权!
如果防御塔执行了攻击优先权检测,它将首先攻击那些低血量的单位。但是如果射程内有超过1个低血量单位,则会攻击那个符合第二类威胁条件更高的单位。例如,2个低血量单位进入防御塔的射程,一个攻击塔,一个攻击友方英雄,则防御塔会选择优先攻击后者。
如果防御塔不能找到符合第一类和第二类威胁条件的单位,则它将执行对第三类威胁的检测,如果仍然没有检测到符合条件的威胁,则它会攻击那个离它最近的敌方单位。
如果上面的表述内容你不太好理解,下面是防御塔攻击优先权的另一种表述方式:
1) 低血量、离塔近、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
2) 低血量、离塔远、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
3) 高/满血量、离塔近、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
4) 高/满血量、离塔远、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
5) 哥布林工程师的地雷
6) 低血量、离塔近、攻击塔的单位
7) 低血量、离塔远、攻击塔的单位
8) 低血量、离塔近、攻击友方非英雄单位的单位
9) 低血量、离塔远、攻击友方非英雄单位的单位
10) 游走在附近的特低血量的敌方单位
11) 剧毒术士/暗影萨满的守卫
12) 当前塔攻击的单位
13) 高/满血量、离塔近、攻击塔的单位
14) 高/满血量、离塔远、攻击塔的单位
15) 高/满血量、离塔近、攻击友方非英雄单位的单位
16) 高/满血量、离塔远、攻击友方非英雄单位的单位
17) 投石车攻击塔
18) 投石车攻击一个友方单位(但一般情况下,在塔的视野范围内,投石车只攻击塔)
19) 攻击友方单位的召唤生物
20) 其他单位
3.哪些英雄技能可以对防御塔造成伤害呢?
哥布林工程师: 地雷
矮人狙击手: 散弹
暗影萨满: 群蛇守卫
剧毒术士: 瘟疫守卫
山岭巨人: 投掷
裂魂人: 神行太保
遗忘法师: 幽冥爆轰
死亡先知: 驱使恶灵
骷髅射手: 灼热之箭
受折磨的灵魂: 恶魔赦令
龙骑: 毒性攻击(1级变身)
4.关于Backdoor
为了缩短游戏时间,几乎所有的正规比赛都允许Backdoor,但集体用飞鞋传送到对方基地里进行Backdoor是禁止的。在pub游戏里,backdoor还是不受欢迎的,请慎重。
5.结语
本文还参照了其他一些关于防御塔的文章,对原文有争议的地方也进行了较大的改动。修正和补充了一些内容,希望此文能对你有所帮助,谢谢阅读
防御塔在什么情况下检测刷新攻击优先权呢?
1) 每7秒
2) 有新的敌方单位进入射程
3) 当前塔攻击单位死亡
注意: 这三个条件不是并列条件,只要符合其中一种情况,防御塔就会检测刷新攻击优先权!
如果防御塔执行了攻击优先权检测,它将首先攻击那些低血量的单位。但是如果射程内有超过1个低血量单位,则会攻击那个符合第二类威胁条件更高的单位。例如,2个低血量单位进入防御塔的射程,一个攻击塔,一个攻击友方英雄,则防御塔会选择优先攻击后者。
⑵ “DOTA”是什么意思
“DOTA”原指《魔兽争霸》这款游戏里的自定义地图,后来,玩家们习惯把《魔兽争霸》直接称为“DOTA”。
“DOTA”的全称是Defence Of The Ancient,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫、多塔,是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》系列游戏中的一款多人即时对战、自定义地图,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。后来,玩家们习惯于把《魔兽争霸》这款游戏直接称作dota。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄。
最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响。
⑶ 推塔游戏的塔在dota1和dota2总共指哪些建筑物
高地之外的六座防御塔,叫做外塔,每条路两座。
高地门口的塔,叫做高地塔,每条路一座。
高地塔后面是近战兵营和远程兵营。每条路都有这两个兵营。
兵营之后散乱分布着小型的圣坛。圣坛不是必要攻击建筑,但是会吸引小兵的仇恨。
这些圣坛最中间是两座门牙塔和遗迹。这三个建筑视为三条路共有。
上面说到的建筑,必须在某一条路上循序渐进地推掉。一塔不破不能破二塔,以此类推。高地塔破了之后,该路的所有建筑(除遗迹外)都解除无敌状态,此时可以越过兵营攻击门牙塔。
两个门牙塔必须全部推掉,才能攻击遗迹。
⑷ dota超级塔模式是什么
就是-st 要在一开始酒馆英雄缓冲好之前输入才有用。
比如 -apstne全阵营/超级塔/电脑玩家普通经验 ,局域网有效
超级塔模式是塔会自动回血 出兵建筑回血速度加快
⑸ DOTATower!Tower!“防御塔”的基本信息谢谢了,大神帮忙啊
1.防御塔的基本信息 在游戏开始,进卫和天灾各有11个防御塔。它们分别为3个一级塔、3个二级塔、3个三级塔和2个四级塔。在某条线上的高一等级的防御塔都不能在低一等级的防御塔被摧毁之前而受到攻击。 游戏中,防御塔有俩种属性,分为简单模式(-em)和正常模式。在简单模式下,防御塔变弱。 正常模式下: 一级塔: 1300 血量, 18 护甲, 100-120 攻击力 二级塔: 1600 血量, 18 护甲, 120-140 攻击力 三级塔: 1600 血量, 25 护甲, 122-182 攻击力 四级塔: 1600 血量, 30 护甲, 122-182 攻击力 简单模式下: 一级塔: 1000 血量, 18 护甲, 70-90 攻击力 二级塔: 1300 血量, 18 护甲, 90-100 攻击力 三级塔: 1300 血量, 25 护甲, 92-152 攻击力 四级塔: 1300 血量, 30 护甲, 92-152 攻击力 等级一防御塔的攻击类型为普通,其他等级的防御塔攻击类型为攻城。 注意: 在6.38版本以后的地图里,防御塔不再有自动回血能力。 所有防御塔都有真视,能侦察到附近的隐形单位。摧毁防御塔的英雄会得到390-650黄金奖励,其他队友会得到200黄金奖励。 2.防御塔如何选择攻击目标? 一个基本原理是,防御塔会每7秒自动检测刷新一次攻击优先权。 在默认的防御塔攻击运作体系中,共有4类威胁,攻击优先权为: 1)血量低于20%的单位 2)血量低于50%的单位 3)其他单位 1) 攻击友方英雄的单位 (注意: 如果只是对英雄使用技能,则防御塔不识别) 2) 当前塔攻击的单位 3) 攻击防御塔的单位 (注意: 如果只是对防御塔使用技能,则防御塔不识别) 4) 攻击友方非英雄单位的单位 5) 其他单位 1) 哥布林工程师的地雷 2) 剧毒术士/暗影萨满的守卫 3) 其他单位 1)近距离单位 2)远距离单位 防御塔在什么情况下检测刷新攻击优先权呢? 1) 每7秒 2) 有新的敌方单位进入射程 3) 当前塔攻击单位死亡 注意: 这三个条件不是并列条件,只要符合其中一种情况,防御塔就会检测刷新攻击优先权! 如果防御塔执行了攻击优先权检测,它将首先攻击那些低血量的单位。但是如果射程内有超过1个低血量单位,则会攻击那个符合第二类威胁条件更高的单位。例如,2个低血量单位进入防御塔的射程,一个攻击塔,一个攻击友方英雄,则防御塔会选择优先攻击后者。 如果防御塔不能找到符合第一类和第二类威胁条件的单位,则它将执行对第三类威胁的检测,如果仍然没有检测到符合条件的威胁,则它会攻击那个离它最近的敌方单位。 如果上面的表述内容你不太好理解,下面是防御塔攻击优先权的另一种表述方式: 1) 低血量、离塔近、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权) 2) 低血量、离塔远、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权) 3) 高/满血量、离塔近、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权) 4) 高/满血量、离塔远、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权) 5) 哥布林工程师的地雷 6) 低血量、离塔近、攻击塔的单位 7) 低血量、离塔远、攻击塔的单位 8) 低血量、离塔近、攻击友方非英雄单位的单位 9) 低血量、离塔远、攻击友方非英雄单位的单位 10) 游走在附近的特低血量的敌方单位 11) 剧毒术士/暗影萨满的守卫 12) 当前塔攻击的单位 13) 高/满血量、离塔近、攻击塔的单位 14) 高/满血量、离塔远、攻击塔的单位 15) 高/满血量、离塔近、攻击友方非英雄单位的单位 16) 高/满血量、离塔远、攻击友方非英雄单位的单位 17) 投石车攻击塔 18) 投石车攻击一个友方单位(但一般情况下,在塔的视野范围内,投石车只攻击塔) 19) 攻击友方单位的召唤生物 20) 其他单位 3.哪些英雄技能可以对防御塔造成伤害呢? 哥布林工程师: 地雷 矮人狙击手: 散弹 暗影萨满: 群蛇守卫 剧毒术士: 瘟疫守卫 山岭巨人: 投掷 裂魂人: 神行太保 遗忘法师: 幽冥爆轰 死亡先知: 驱使恶灵 骷髅射手: 灼热之箭 受折磨的灵魂: 恶魔赦令 龙骑: 毒性攻击(1级变身) 4.关于Backdoor(偷塔) 为了缩短游戏时间,几乎所有的正规比赛都允许Backdoor,但集体用飞鞋传送到对方基地里进行Backdoor是禁止的。在pub游戏里,backdoor还是不受欢迎的,请慎重。 5.结语 本答案参照了其他一些关于防御塔的文章,对原文有争议的地方也进行了较大的改动。修正和补充了一些内容,希望此答案能对你有所帮助,谢谢阅读!
希望采纳
⑹ DOTA一塔指哪个塔
离河最近的3个塔,简称一塔,其次是2塔,高地上面的是3塔
⑺ dota1和dota2和LOL里,推塔游戏的塔总共包括了哪些建筑物
外防御塔,上中下三条路,每条路2个,高地塔每条路一个,内防御塔基地前2个。兵营,dota分近战兵营与远程兵营(无法重生)每条路2个,LOL为单个水晶(可以重生)每条路1个,基地。
DOTA还有上下野区的回复泉,高地上的无效果小建筑,玩家雕像。
⑻ DOTA里面的建筑物分为哪些类,都有什么用
有5类建筑 分别是:防御塔 出兵建筑 无用建筑 首脑 血泉和野外商店
1.防御塔的属性是从外到内逐渐增加的 是保护首脑的第一步 拆掉后钱会增加 是自己拆的+500 别人或者自己的军团拆的+200
2.出兵建筑是用于生产对线上的士兵的建筑 每一条线上都有2个 一个是远程兵一个是近战兵 被击溃后敌方对线上的士兵属性会大幅增强 若所有出兵建筑皆被摧毁 敌方的士兵就会变成超级兵 是普通兵属性的5倍 出兵建筑由高地防御塔保护着 必须先打破高地防御塔才能拆掉出兵建筑
3.无用建筑是打破高地防御塔后可攻击的建筑 血量较低 摧毁后可以得到一部分钱
4.首脑是双方军团的核心 由2个最终防御塔保护着 血量较高 无攻击力
5.血泉是守护双方军团英雄出生地的地方 也是给予英雄回复的建筑 血量非常高 攻击力和攻击速度也相当高 射程700 建议别靠近
6.野外商店是出售一些附加属性较高的物品 是英雄出生地上买不到的 同时也是许多合成卷轴所需要的 而且价格也挺高的 (地图上为不死族农民图像)
⑼ DOTA是什么意思
DOTA阿,一款单机魔兽对战地图,5V5对战。现在WCG(世界电子竞技)里有这项比赛,很不错的一款游戏,琳同学给分哇。