dota对面怎么劝说
A. DOta 战术
2+2+1,CW英雄搭配黄金攻略!
DOTA发展实在太快,现在已经有了非常高水平的职业比赛,玩家的团队意识也越来越强,而对战时双方英雄的选择是战局的最关键的环节,这篇CW英雄组合攻略就是献给那些追求胜利的战队的。 而那些喜欢恶心路人的黑店可以看完后向CW方向深入的发展;至于路人,看篇小说应该不耽误你DOTA吧?
你应该注意到题目里有个2+2+1,这就是我这篇文章的主思想:各种角色英雄需求的比例。你看完后可以发现,其实现在基本所有的CW英雄组合都可以用这一类型归类,当然有的需要适当阵容变形。
何为2+2+1?先说一个常见的,4保1阵容见的多吧?那个1就是一个强后期DPS,另4个在中前期保证它的发育。这就是2+2+1的一个典型。解释一下2+2+1各位置的准确意义。其实就是两个辅助蓝领 (控线保护主力、买鸡包眼)、两个辅助DPS (GANK、第二攻击输出)、一个主将 (主要攻击输出、场上核心)。这个阵容当然可以适当变化,经过一两个位置的变动就能变成AOE速推流、GANK流等。但主要思想还是基于2+2+1。下面详细分析每个位置。
上面已经说了4保1就先说2+2+1里的那个1吧。这个1就是指CW里的那个最强攻击输出,队伍中的主将,最需要发展的英雄。 试想一个队伍中没有一个主攻击点是很可怕的,不管你是AOE速推流、还是全民GANK流,没有一个较强后期的话首先是心里没底,还有就是给了对方很大希望。AOE速推流对4保1幽鬼为什么失败的多? 这个1的位置很重要,他可以有变化,身兼多职,但绝不能少!适合做这个1的英雄主要是强后期,能后期翻盘,至少在后期主将对决中不会输给对方的英雄,有他们存在队伍就有希望。 一个队伍中主DPS是不可少的。也许你会说现在很多战队已经不用4保1,VP更是全GANK阵容等等。好的,下面我会告诉你,那些没有主DPS的阵容只是在2+2+1的基础上进行了一些变形,刚战局到后期的时候会有一个英雄站出来挺住局势,那个作为主攻击输出的其实就是一直隐藏着的那个1。
再看看后两个2。我们上面已经把他们定位为辅助DPS,那毫无疑问他们要手能在后期发展为DPS的潜力,至少攻击不能像法师一样攻击力可以忽略不计。 而既然是辅助,那他们还要拥有GANK、清兵等其它能力。我把它们又分为可SOLO和不可SOLO两类,显然把SOLO作为标准是为了搞清他们中谁能在迅速升级后拿符GANK为中期挣得人头。 因为后面我还要说现在早期打野分线越来越重要,SOLO的空间也比以前要多,一个能SOLO的英雄是要考虑在内的。女王和虎MM就是能SOLO辅助DPS的典型。
不能SOLO的辅助DPS就很多了,在选择的时候在考虑他们的GANK能力、控场、以及是否能打野分线等。比较突出的像流浪剑客这类能GANK、能清兵、能做肉的是众人哄抢的对像。而兽王这样能打野分线、GANK、侦察的综合能力强的英雄更是BanList上的常客。总之,考虑辅助DPS这个2的时候一定要突出全能性。
至于前面那个2是指两个辅助蓝领,他们要做是前期压住线、中期GANK、团战控场、引兵打野、买鸡包眼…有时它们也能在特定情况下发育为主力。无疑中路三霸是其中的精品。其它的如影魔(压线、清兵、后期成长 为DPS)、受折磨的灵魂(控场、清兵、GANK)等也是绝佳的人选。 具体选择后面当然要详细分析。
在一般的队伍中都要在拥有一个主将的同时有2~3个DPS攻击输出点,4法师保1DPS是很危险的。 要有3~4个GANK高手,打DOTA没有GANK不行,最好是全民都能GANK,让对方一直起不来是最直接的方法。但一般情况下主DPS的GANK能力有限,所以其它人一定要有不错的GANK能力,3~4个能GANK的英雄是必需的!少于3个将会很危险! 队伍里至少还要2~3个清兵高手,因为陷于和小兵纠缠错过大好战机是很可惜的,它们至少会挡路、会提供视野,因为对它们绝不能无视。 还有很重要的控场能力,要有群晕英雄!不然团战很尴尬,但也要有指向性晕技英雄,GANK、追杀都很有用,一个都不能少!不会那要多少人啊?我们只能有五个英雄啊! 没关系,很多英雄都不止一个角色可以担任,那些可以身兼多职和全能型的英雄就是我们所需要的。
举些例子。中路三霸的出场高不仅因为他们早期压线能力强,一个一个看:毒龙可以说是中路一哥,而他不但前期压线强,还能在后期发育为强DPS,中期的GANK能力也不可小视。他就是典型多功能英雄,一人能承担多个角色。而另一霸地精修补匠则是一个中期无耻的GANK英雄,它的激光是最为恶心的神圣伤害。术士更不用说了,身兼包养后期的奶妈,大招还是群晕控场。三霸各有高招,不怪每场必出,哪场比赛没一个三霸出场可很是少见,有的时候干脆三人一起上,牛比啊! 当然,像影魔(GANK、清兵、后期输出)、女王(GANK、追杀、清兵、后期输出)等很多英雄都可担当多个角色,我们的选择还是有很多的!
下面就基于现在CW用的较多的LM模式结合BanList人选来具体讨论英雄选择要考虑的细节。本队伍的对局思想、战术目的、Ban掉对自己不利的英雄等都是选英雄时要注意的。
对2+2+1的英雄策略我想先用一个比较经典的组合引出来,并由它的变形加以说明。就是下面这个经典的五人组:痛苦女王,流浪剑客,受折磨的灵魂,术士,灵魂守卫。
这个组合几乎拥有了我所提到的2+2+1中的所有元素。首先这是一个典型的4保1,灵魂守卫作为超强后期攻击输出相当可观,而他较强的生存能力、早期打野的分线能力不但没给队友拖一点后腿,还给了女王早期的SOLO升级空间。女王是一个后期能发育成DPS的强GANK英雄,她早期在线上混到级别后就可以控符GANK,难怪BanList总和她过不去。术士作为中路三霸之一在压住中路的同时还能照顾魂守的发育,加上大招控场,作用贯穿前中后期。流浪剑客和老鹿的地狱组合则让人非常头疼,等级够了他们又都是GANK高手。
现在具体分析一下这个经典组合:最明显的就是2+2+1,它拥有一个主攻击点灵魂守卫,两个辅助DPS女王和流浪剑客,两个辅助蓝领术士和老鹿。有三个强力的GANK英雄(女王、流浪剑客、老鹿),两个强AOE输出(女王、老鹿),除两个AOE外,流浪剑客也拥有强清兵能力,一个压线英雄兼奶妈(术士), 一个指向性晕技(流浪剑客),两个团战群晕技能(术士、老鹿)。不愧为经典组合!几乎没有弱点!这就是2+2+1的精髓体现。
但在这个4保1阵容的基础稍加变形就能成为另一套战术阵容,而且仍能保持2+2+1的总体布局。比如可以把灵魂守卫换成兽王,兽王仍可以打野分线。而这个阵容显然拥有更强的GANK能力,兽王的大招加侦察可以让本队在全民GANK中迅速赢得比赛优势。如果同时把术士换成地精修补匠则是VP战队拿手的GANK流,中期结束战斗是它的目标。当然这并没有脱离2+2+1的体系,女王和Sven都有后期成长为主DPS的能力。
再来一个,仍是上述经典4保1。Sven换成SK那就又变成了AOE速推流,如果你觉得不够可以用人马换魂守打野。AOE能力加强了,DPS依然在,总体布局仍是立足于2+2+1进行战术安排。总之不管怎么变,队伍中的攻击输出、控场、AOE、辅助等基础对战能力不能少。如果你要组成一个5法师或5后期的BT阵容请去组黑店恶心路人。
现在你对2+2+1的特点和几个位置所需要的英雄有了一定了解了吧?下面就是选择的问题了。
还是先说那个最重要的1。如果更倾向于4保1,下面几个英雄是后期极品,值得我们去保护的翻盘依赖。虚空,沉默,魂守,幽鬼,巨魔,蚂蚁,PA,敌法。
上述几人中后期翻盘能力最强、对场上局势的转折影响最大、同时也是最难打到钱、最容易被压的就是那个3800就能翻盘的幽鬼。不要说什么虚空魂守,在后期面对三塔破、满地是眼的情况下能翻的绝对只有UG一人!它是翻盘之神! 但我并不推荐它,因为一个队伍只有5个人,UG在中前期长时间让队友4V5,还不时拖一个后腿对战局很不利,一个不能给队伍任何支持的英雄(仅指中前期)最好不要存在,如果队伍陷入过于依赖4保1的情况,对手会积聚很大的优势,当UG被完全压制,比赛已没有意义。 所以参考身兼多职的方面,我重点推荐魂守、蚂蚁和沉默这三个全能后期。魂守生存能力很强,而出门打野也为队友争取了SOLO空间,是一个相当好的选择。蚂蚁的生存能力就更不用说了,更重要的是他的技能在早期就能提供很大的视野,省了不少眼睛。沉默则同时拥有很强的控场能力和压线能力。他们不仅仅在后期发挥作用,所以由他们作为主攻击输出是很好的选择。
当然也并不是只有这8个人能做后期主将。大家也许见过后期的火枪、电魂、毒龙等。但那些只有在特定战局里有特定英雄配合时加上BT的操作才脱颖而出的。如果不是因为战局的影响需要阵容变形,在这个CW战术贴里并不推荐。
辅助DPS也很重要,上面我说了两个能SOLO的极品辅助DPS女王和虎M。事实上只也有这两人处于辅助DPS人选的第一阵营。 这两位大家都很熟悉,出场率和被Ban率都相当高,这都因为她们出色的能力。首先她们都能在早期SOLO,虽然可能打不到钱,但级别高了之后可以马上去GANK。 二人都是GANK高手,单杀落单英雄不在话下。后期都能成长为DPS,同时又都是清兵能手,还都不用买跳刀!她们是如此的强大和相似。 我们还是要比较一下:女王配合大招强杀和清兵能力都较虎MM强,Bink的超短CD也是虎MM的跳所不及。但虎妹的晕箭却是一个神技,射程远时间长,是女王的毒所不及,大招还能配合团战、保护己方英雄。二人真是不相上下,但我还是认为CW中选择虎MM更好,毕竟有一个晕技,而晕则是最直接的控制。能替代二人的英雄几乎没有,不过最近月骑被发掘了出来。她后期能成长为DPS,有时也能SOLO,GANK能力也不错,还有强AOE输出,清兵能力一流。但没有控制技能(仅能打断), 机动能力又比上二者差了不少。不过在女王和虎妹被Ban或被抢的时候也能派上用场。当然还有我下面就要说到的复仇之魂,她也具有SOLO能力。把她和不能SOLO的英雄放在一起是因为她的技能特点和后期发育与上述三人的差距。如果这些都选取不了那就选那些不能SOLO的吧。
不能SOLO的辅助DPS英雄除了后期能撑住(至少有用处,不能在后期就等于被废掉)外,仍然要考虑众多的因素。在具体讨论前我用一个技能引出这段要点:穿刺是一个很BT的技能,为什么这么说呢?就凭它拥有点晕和群晕这两大能力!穿刺既可以当作锤子用来GANK,也能作为AOE晕技来团战小范围控场。而拥有穿刺能力的三个英雄lion、SK和地穴刺客,除了由于法师团队竞争太激励lion出场率较低外其它两个都是老面孔。SK是超强的AOE输出,升了法球后清兵能力不逊于Sven和月骑。地穴刺客的抽魔是压线强技,GANK能力在DOTA中也鲜有人能敌。很多时候它们会为你获得优势,但相它们出现在对面时你会有不小的麻烦,有时你可以选择直接Ban掉它们。
用穿刺引出这段话是为了强调近战辅助DPS需要拥有的必不可少的GANK、控场和发育能力。其实我想推荐的是这三个英雄:复仇之魂、Sven和骷髅王。它们的共同点很明显:一个指向性强晕。这是一个GANK的极品技能,很多时候这个技能只有黄点才配得上与它共存。它们的出场都相当多,但Sven和骷髅王由于拥有强大的后期而更受欢迎。相比在上面已经提到过的复仇之魂后期能力稍差,但大家不知道有没有发现她却很受Vigoss的喜爱。其实原因很简单,更高的法术伤害和远程攻击的VS不会向SVEN和SNK一样扔出锤子后跑到对方面前正准备攻击时却尴尬的发现对方已经醒了,而可以SOLO的条件和恶心的大招也正迎合了VP喜欢GANK的品味。
不过再这一块我还要说一个重点:打野分线! 如果后期DPS没有选择魂守的话,那去野区的英雄将从这里产生,法师只能引兵打野,这在早期并不能作为一个常用的战术。能打野的英雄除了魂守主要有下面几个:钢背,人马,兽王,浴母蜘蛛,尸王,食尸鬼。
而尸王并不属于辅助DPS,而食尸鬼对战局贡献又太小,于是前四者就成了,我想说的是成了BanList上的常客。 我甚至建议你先手Ban掉它们,自己不打野可以,前提是绝不能让对方打野!
还有两上辅助蓝领的选择是很多的,而我极力推荐的中霸三路我觉得必占其一,甚至两个! 可以根据已有英雄组合的需要选择。毕竟它们各有特点,之前已经详细分析过。下面我要推荐的是另一些不错的英雄。
影魔就是一个好的选择,压线能力强、AOE能力也强。能GANK也能在后期成长为DPS,是中路三霸之外的又一个绝佳人选。
精灵龙自从出现在DOTA那一天起就大热。强AOE,不错的逃生和追杀能力,团战强大的大招。它除了弹道不是很优秀以外,其它的一切都具备了压线能力。 在有英雄打野分线的情况下让它在边路SOLO是非常不错的选择,它不会拖战场上的后腿,有了级别后GANK也是一流。
痛苦之源现在出场率也不少,但没有群晕技能使得它在团战中会手忙脚乱,GANK能力虽强我却不很推荐这个天灾控场王。在已经选到大多数强力英雄后用他加强GANK和后期局部控场也是很不错的。
篇幅已经很长了,但再长也不可能把2+2+1的所有战术思想、英雄选择解释完。 还好我们根本不需要说完这些。因为下面就讲到了选英雄前的重要程序—BanList!当对手Ban掉了你的核心英雄可能在那一瞬间你的心就沉了! 而如果Ban掉一个对自己的战术可能有极大威胁的英雄会让你在后面的比赛里轻松不少。 这块同样不可能说的清,所以我要讲的是要点。
有几个英雄我在这里是一定要重点说的, 恰好是三个,你当然不用每次都Ban这三个人,虽然他们都很讨厌。不过当然,如果你对BanList根本抱着无谓的态度,或者你不知道如何下手选择,Ban掉这三个准没错!
众神之王对所有战术、所有英雄的危害都是巨大的。 特别是当你运用GANK流和4保1的时候。在GANK别人的同时被小兵或塔打成红血是常事。而ZEUS还能随时攻击那个需要重点保护的翻盘希望,甚至是在杀别的英雄的不经意间。如果你没有Ban他,也没有选他,期待你的对手也和你一样吧。
悍地神牛主要威胁到AOE速推流的进展,而当你GANK的时候如果他出现在附近就可以宣布你此行失败了。 你也能用不着选他,但很多时候你需要Ban掉他。
兽王是我强烈建议Ban掉的一个英雄,其实他也是我强烈建议先手选择的英雄。 打野分线、无尽的侦察、高效的打钱能力、GANK团战都很有用的大招、成长为主攻击手的潜力…总之如果对方没有Ban掉他也没有先手选掉他我会非常开心。
还有很多会影响到我们战术的英雄也要毫不犹豫的Ban掉。 4保1的时候女王是必需要Ban的,我不想解释! 如果你要留着选我无话可说。你要想GANK那请把钢背它也放上去。现在他被削弱是没错,但这个占线抢符的无赖留着绝对是后患。
BanList也不多说了,总之要根据自己的战术搭配Ban掉相对应的英雄。重要还是上面那些2+2+1阵容各方位英雄的职责和特点。 现在CW选择英雄的主要思想都在上面了,希望能对你有点帮助。
B. DOTA对线时怎么点对方英雄不吸引小兵仇恨,或者小兵点不到你。
离兵线远一点,如果对方是近战,他来补兵的话你就可以反补或点他,最好是用鼠标右键点他,不要用A点他,因为如果你在塔下的话,你A他,塔就直接攻击你了。线上点人的话你也可以打了他一下就往后撤两步,小兵会跟者你走,但是走一两步过了兵线就会回头跟树人或小狗继续激情对A的了,多多练习,每个英雄的弹道和前摇都不一样,习惯了就可以在对线时点对方,在找机会击杀他!谢谢
C. 劝说女友让我打dota
女人不是不让你打dota是不想看到你沉迷游戏,玩物尚志,没有上进心。她考虑着你的未来,不希望就找一个喜欢打游戏的男人,除非这是你的职业。我以前也很喜欢打游戏,从war3到真三,到dota,到dota2。你要让她看到你的上进心,多看书,考证。她看到你很累了,你提出打一会游戏放松一下,她是会同意的。不过你要注意时间,如果是那种一玩就天昏地暗的,那谁也帮不了你。游戏只是一种娱乐,不是你们的小三。它并没有那么重要。
D. 我儿子老是熬夜通宵不睡觉打DOTA该怎么劝他
不可堵只可疏,首先跟他约定打游戏时间,控制时间,特别是要在白天吧,不要熬夜打,其次可以介绍他看视频吧,看高手玩很有乐趣,也不会太耗时间,09和海涛的解说都不错。而且两个人都比较正面的,09是浙江大学毕业的。或者,家里有有限数字电视的,让他看游戏风云的转播也可以。
我的字多,采纳我的吧!!
E. DOTA怎么对线,要注意什么
在DOTA这游戏里,对线是游戏开始的第一个阶段。俗话说,好的开始是成功的一半。如果你能在对线上占到绝大的优势。那么。在接下来的中期Gank,后期推进都会倍感轻松。所以。对线技巧是非常值得学习的!
但是DOTA里有90多个英雄。每个都不一样。所以很多英雄在对线上的方式方法都不同。所以我就举出一些我所想得到的共同点。我大致把英雄分为3类。需要每一分钱的(CARRY)。需要钱但是更要杀人的(Ganker)。不怎么要钱但是绝对不能让别人赚钱的(辅助)。来说明一些小技巧。
对线时有两个东西是精髓。一是补刀,二是走位。走位需要一定的意识跟经验。只能意会很难言传,一般打个3000盘以上基本就不会在对线的时候瞎晃悠了。补刀就比较容易。是可以练习的。你选个远程不买任何东西出门在线上单机30分钟能打到15000的钱就可以打DOTA了。接下来就开始说说一些我感觉到的小技巧吧。
1,出门卡兵。这个地球人都知道了吧,但是该如何卡,卡到什么位置比较好,很关键。走劣势路的我推荐不要命的卡。能卡多卡就卡多卡。因为劣势路兵线是在对方塔下。所以你卡得越厉害。离对方塔就越远离自己塔就远近。中路卡得一定要合适。最好别卡到自己的塔能攻击到的地方。因为你想靠一级的攻击力跟塔抢钱的话。你需要的不是技术。是运气。而且第一波兵会迅速的被塔清掉。第二波兵就会到对方塔下。你等于没优势。优势路的话。跟中路同理。最好别搞到跟塔抢钱。不然你的优势就是比对方快一点收到第一波兵的经验而已
2,分析敌我。是1V1,还是2V2,还是1V2,还是2V1?对方英雄是否是高爆发组合?己方英雄或组合是否能给对手压力?己方英雄有没有击杀对方的能力等等。分析的话情况就非常复杂。需要大量经验。我说了也白说。当然我也说不完。不解释了。
3,己芳英雄弱势的时候,要猥琐!尽量跟对手保持最远的距离。他往前你就后退。他左走你就走右。他再往前你就退到塔刚好能保护到的地方猛A他!。可以选择靠近对手一下A他一下把小兵全拉到自己这边来。然后就可以比较放心的补2刀。能拿几个兵算几个。被压时。不要吝啬魔。用技能赚钱吧。当你的技能补到兵的同时能伤害到对手的时候。千万别只打一个。
4,强势英雄要有霸气!就是能A到对手的时候尽量要A到。但是记住。别站在兵堆你A对手。不然你会发现你死得比对手快。小兵的仇恨大约是300的距离。站离小兵300的距离你就可以放心大胆的A你的对手,把他逼出经验区。当然别只顾着A人还得自己补刀赚钱。同时,尽量多反补你的兵。保持杀对手一个兵就反补自己一个兵。这样兵线就不会推到对方那边去。如果你能完全做到。对手会哭的。当然这很离谱也很难。要完全压得别人没经验往往是扯蛋。因为你压过兵线对方没有不打你的道理。但是你可以做的是。当自己有个小兵快要被对方的小兵杀死的时候。冲上前去吓退对手。这样对方就没经验了。
5,实力相当的2个英雄对阵时。需要注意的东西就更多了。有个技巧我经常用。就是找个好的机会吃棵树。然后跟对手对A。然后在吃树的帮助下。对手肯定A不过你。一旦对方发现A不过你就会形成一种小心的心理。下次就不会在跟你对A了。所以你可以比较大胆的没事A他玩。相比他也不敢太嚣张的还手。你就会有一些优势。
6,对方兵多于己方的时候千万小心。尤其是面对对手爆发力强的时候。。千万不要贪最后2个小兵的钱。只要经验就好。因为很多强力组合都喜欢在发动攻击的前夕制造出优势。当对手的兵比自己多。对手通常会用技能直接打到小兵跟你。然后通过技能把小兵杀死然后跟着3~4个小兵一起来A你。你就无法反击。因为你在前期没有能力顶着对方小兵跟对方拼命的能力(你如果是AXE当我没说)。不是死就重伤。比如SK跟PUCK。小兵只剩半血。SK突然穿过小兵晕到你。PUCK再一个光球过来。所有小兵都死了。你能顶着兵跟他们2对打吗?ES跟POM同理。ES一个晕直接杀死小兵然后晕到你。接着POM一根箭飞过来。再接着ES,POM加小兵一起点你。最后你回去泡温泉了。故事结束。。
7,2V1的时候。己方的一个远程英雄可以穿过兵线直接跟对手单挑。无论输赢必须把对手打出经验区。自己跟对手拼命可以保证另一人非常舒服的补刀。后面补刀的那个千万记住反补控线。让线永远别到对方塔下。同时捐出自己的所有吃喝给前面拼命的那个。这样的话。对手肯定被压到生活不能自理。
8,中单英雄得控符!看快到2分钟的时候。用技能把兵线刷过去(当然最好同时刷到对方)。然后就可以安心的去吃符了。对方会因为兵线压进而被迫呆在线上。因为如果他走。就少一波兵的经验。或者兵跟着他跑而暴露他的意图。。中间的人相对拿左拿右都非常方便。不控白不控。拿到加速跟影型基本就得一个人头。双倍可以杀人。但是最好用来自己补刀赚钱。恢复的话。中间的对手会哭。如果是幻象。也可以拿去娱乐对手。不少人都见过Puppey的TS吧?
9,站位尽量靠近树林。因为很多技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的。所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影。对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是。你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候。你发现他的同时。他很可能已经在你身边了。所以。在游走Gank期快来临的时候。不要太靠近树林。这样当一个敌人突然出现的时候。你还有一段距离可以躲闪。
10,魔法与血量的把握。线上最好别留太多魔,你必须时常记得把对手的血量压制在一半以下。而且一般留自己一套技能的魔法便够了。你在被攻击的时候。通常你只能还一招。甚至一招都还不了。所以压低对手血量使其不敢对你发动攻击是关键。而且在线上能蹭多方一下就多一下。最大程度的压低对手血量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀。如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被2个以上的小兵蹭到。不然等于没占便宜。
F. 劝人戒lol或者dota的顺口溜,简短顺口一些
魔兽穷三代DOTA毁一生
G. dota2怎么嘲讽
1.首先打开游戏进入主界面
6.购买完后就可以进入游戏内释放嘲讽
H. 在dota的路上是否有极限
首先你要明白一点,DOTA是个游戏,而且只是个游戏。虽然我热爱DOTA,但它毕竟给不了我饭吃,我还得去工作赚钱才能养活我去玩DOTA。
这个简短的说明之后,我再回答
1、职业级的选手有很好的队友,他们会创造出良好的FARM空间,否则水平再高也不可能。
2、心态要摆正,顺风就开始有放松娱乐的心态了,不止是你,还有你的队友。你不但要摆正你的心态,还要劝说你的队友摆正心态。(试着代入到DOTA世界吧,一个几乎不朽的英雄开打之后从生到死不过一秒钟到半分钟之间。而你竟然好意思在大好的局势下用十分钟来玩?)
3、胜负并不重要。如果局势不好,请先从自己身上找原因;这不是为了什么狗屁的高尚,而是找出自己的原因来提高自己的水平。如果实在是队友的原因,提醒一下就可以了。尽量心平气和,因为如果在游戏中你语气不好,会影响队友心情,导致他发挥失误甚至卖你。如果是打完了,那你已经回到现实中了,现实中怎么做人不用我来说吧?
4、节奏问题,其实第二条也牵涉到了。你要找到自己的节奏,同时不能让对手牵扯你的节奏。
光说节奏可能有点抽象,具体一点:大局上,每分钟为一个周期,这分钟你该在哪里,做什么,应该更新怎样的装备。适时提醒一下你的队友应该做什么。操作上,涉及到每个英雄的前摇,后摇,技能施法动作,延迟时间;这些就象弹钢琴一样(或许有更好的比喻,但我学过钢琴,对这个感触最深刻)在什么时间,按下什么键,不多一分,不少一分;如果你自认为已经完美,就不需要在意APM值了。
5、这个只能靠强记了,我一点窍门都没找到。我列出了所有的技能伤害,再得出不带挑战与带挑战的最后伤害值(毒龙,猴子,屠夫,敌法每级技能另算;水人只能算大概。)。然后就看临场发挥了,每个英雄普攻A你多少血很容易就估出大概,之前甚至有打过,就更容易算了。然后才是算自己血蓝。其实也不难记,想想你当初记DOTA里的装备多少钱之前也认为很复杂吧,现在还不是记住了。
最后,暴走什么的不要去想,完全是靠运气!!!!!!!!当然也可能是我水平的原因。
话说回来,我们两个真的打起来,我还不一定打得过你呢。DOTA最重要的是临场发挥,数据再好看也是白搭。
I. 怎么劝舍友远离dota
客观的说,dota的确是一款不错的游戏,我玩dota也很入迷,要想少玩或者戒掉dota确实很难,我也曾经因为玩dota太入迷而荒废了学业,我想了一些办法来减少玩dota的时间,其中的一些我认为还是有些效果的,希望能对你舍友有所帮助:
1.劝他把电脑卖掉或者放到别人那里代管一段时间,这是一种强制性的方法,没了电脑他想玩就不容易了,就会慢慢的把心思放到学习上了。
2.让宿舍的舍友一起管着他,我大学有个同学是个游戏高手,玩游戏也很入迷,有段时间快期末考试了,为了不影响考试,他和宿舍的同学打赌,只要是谁发现他在打游戏他就请谁吃饭,后来他真的有一个多月没打过游戏。
3.转移注意力,比如给他介绍个女朋友,最好也是要考研的同学,让她经常叫着他一起自习,这样他就会把注意力放到学习上来了。
最后声明一下,我觉得要想不再沉迷于游戏还得靠他自己,别人的劝说往往治标不治本,有时候还会起到反作用,我自己以及我遇到的一小部分朋友、同学也经历过玩游戏特别上瘾的一段时间,但那都是暂时的,再好玩的游戏玩多了都会腻的,再说这个社会生存压力这么大,有很多正事要干,我想他总会慢慢的远离游戏的,不用太担心。
J. dota 问题高手进
就LZ所写内容,谈几个问题:
一,关于月7,LUNA曾经我的最爱,但那是在48,51年代,因为那是属于她的年代,BKB还未被削弱,月的大当时是完美AOE和单杀技能,光环更是给她的强大如虎添翼,所以得到热捧,当如今的版本已经把月削弱得就剩下连弹了,所以月已经走向了英雄落幕的时代,但我依旧乐此不疲地有空就温习她的华丽。
PS:虽说月已经不如往日,BKB也不尽人意,但如果要玩,BKB依旧是月的神兵利器,是月发挥出她的能力的必备装,不然你很快会发现她中了AOE和控制后的脆弱无助。月装备推荐顺序:假腿、支配、BKB、月叉转分身、蝴蝶、强袭、支配转撒旦,假腿换飞鞋。(纯属报错,勿见怪,本来要说龙7的,结果看错了,汗,但也无妨,就当缓冲读秒而已。)
二,只会打钱的后期并不是好后期,但不会好好打钱的后期绝对是废物。
或许后期是枯燥无味的,后期是充满压力的,但这就是后期的使命所在,只是看你怎么对待与处理,后期的大器晚成的,是后期勃发的,战场的后半段步入沙场,瑞无可挡的华丽大爆发便是后期表演的舞台。
三,solo,是一个合格的dota玩家最为基本但却是不可或缺的基本武器。
solo补刀和杀人,即是拼操作战但更为重要的是你必须意识到拼的更加是心理战。虽然有:S流补刀法,A对方英雄拉仇恨法,乱点打乱对手法。但终归你必须记住一点,忍。你必须看准血量,忍住,耐住性子,逼对方先下手,你收最后一刀,只要成功一次,两次,对方就会乱了方寸。当然碰到异常冷静强大的高手,你也不必慌,他毕竟是人,是人就会受外界的影像,你可以采取两个措施:1,他稳,你乱;就是说你乱点兵和对手,弄得他看不清你的举动。2,就是时不时呼叫队友,杀他几次,即是不成功,他也无法安心下来补刀。
四,至于算护甲,算魔抗,看血量,算技能CD,不能说这是变态,只能说这是一种长期刻意的修为和练习。不是说你要多准确地,或者点到对方身上看对方的血量,这是你长期刻意注意后,只需稍稍瞄上一眼便可以看出来的,也是平时钻研了这方面的理论后在实战中稍加在意形成的,但千万不要刻意去看,那是做不到的,无法精确的,这只是一种感觉,就像war3对战时的游戏操作手感和抓人意识般。
五,吃完饭再说,哈哈。
------------------------------------------------------------把空洞的胃塞满食物后,空虚的人生顿时充足了不少,喝杯冰镇纯净水,继续下文。在此之前,向LZ道个歉,我把你开篇的
龙骑误看成月骑了,实在对不起,但那都是我太爱月骑的缘故,言归正传,继续第五点,如下:
关于阵容的问题,做些解释。阵容的组成:
DPS(现在流行双核,一远DPS,比如小黑,一近DPS,比如你说的龙骑或者骷髅王SNK)
团控包括AOE(神牛、潮汐、大树、PL、猛犸、谜团、精灵龙)
单体控制兼备gank先手类:VS、沙王SK、蓝胖子、lion小强等)
尾后期:(又能游走杀人又能当后的,白虎、剑圣、毒龙、小鱼人、猫猫等)
基本上是:2个DPS+一个团控+1个单体先手控+1个尾后期(或者再来1个单体先手或后手控)
至于团战或gank无力,如果是路人,那不能过于苛求;如果是黑店,那必须是多磨合,多练习,发挥每个人的强项。
1、视野问题,辅助一定要到位,眼不能断,一有机会就组织人去抓死对方,然后拿塔收钱。
2、TP问题,要求你的队友5级一到,身上人手备好一张TP,时刻观看小地图,毫不犹豫地立即支援,这可以为整场战斗争取优势。
3、恋战和追杀问题:刻意组织的偷袭战斗,gank也算在内,要速战速决,不成则退,不然一拖延,对方支援到了就算不吃亏也占不着便宜,再者浪费了时间、金钱和经验。而追杀,要论情况,前期尽量不要追杀,一来自己脆弱,二来正处于发展阶段,金钱和经验重要,杀个人的钱不过补几个兵就回来了,如果被反杀,更加吃亏。这就要不贪心,忍住。但后面团战,都20几级了,双方都死的差不多了,能追死尽量追死,因为后面死一次,对方损失的不但是掉的钱的事,数秒的时间就够他损失大量金钱和经验,甚至塔和高地了。
六、想说说游戏节奏的问题。就是你所谓的不知何种阵容,选后期又不好,选前期又无力的问题。游戏节奏很大一部分取决于你的队伍阵容和整体操作水平。这个问题就在于你何时该干什么,何时又该干什么,是该推,还是守,或是发展发展再推得问题,这个把握不好,很容易输,或者本该赢的也变成了输。
1、同等装备下,己方后期拼不过对方后期的情况。就要组织队友进行有力gank,牵制托缓甚至阻止对方后期发展,而自己的后期要迅速发展,装备一有优势,杀人,拿塔,推掉,然后继续同样的事情。
2、当对方gank凶猛,前期爆发锐不可当时,毫不犹豫买上防守眼,猥琐发展,猥琐推线牵制,带TP打防守,推延对方进攻的时间,让自己的后期逐渐成长,度过薄弱期,便会发现对方越来越无力,最后拿下胜利。
一句话:无非就是阵容和形势的分析,时机的的把握,攻和防的拿捏。
这些同样适用在单个英雄上,比如白虎,什么时候该游走杀人,什么时候该在线上混等级,什么时候该打钱一个道理。
七、DOTA就像太极,你刚我柔,你柔我刚,你进我退,你退我进,游击偷袭,壮大后长驱直入。
什么事都是欲速则不达,慢慢不叫快,一步一步练习,终究可以有所成,做个小大神不成问题。
即使就像他们说的那样,瓶颈期也别怕,理论少谈,废话少说,实践出真知,少说多练,LZ赶快找人练练就OK了。
最后希望LZ在DOTA这个游戏上,有大的突破,也希望有大的领悟,有神一般的操作,鬼一般的意识,魔一般的队友,杀得对方像猪一般难堪。
ORZ。。。。累啊。像高中时写作文 囧 - -