为什么lol和dota没冠军
‘壹’ 为啥中国DOTA2冠军多,LOL上却是韩国人夺冠多
中国游戏玩家在刀塔竞技中多次获得世界级冠军,而对于现在较为火爆的对战网游英雄联盟来说,世界级别的顶级玩家,主要还是韩国人,这是由于历史原因造成的。
首先,刀塔出现比英雄联盟要早得多因为当时同类型的竞技游戏比较少,所以受到中国玩家的青睐,经过多年的发展,已经形成了完整的游戏体系,竞技选手都是从全国范围内选拔出来的高手,不输于世界上的其他国家,但是由于刀塔一直没有实现便捷互联网化,并且因为操作难度较高,所以在中国的普通玩家受众范围并不是那么大。
其次,英雄联盟出现以后,确实改变了对战竞技网游的格局,大量刀塔玩家转向英雄联盟,不过在高端玩家眼里,英雄联盟比之dota是一款改动较大的简略版本,虽然娱乐性质更强,但是竞技性却不如刀塔那么强烈,在刀塔二出现之后,很多转向英雄联盟的玩家开始回归,并且以高端玩家为主,所以在世界竞技比赛中刀塔的中国玩家依然保留了之前强力的传统。而英雄联盟由于缺少时间积累,并且成熟的高端玩家并没有加入到其中,所以中国电竞团队中英雄联盟还属于较弱的一部分。
英雄联盟出现以前,韩国电竞团队在刀塔方面表现平平,所以对于刀塔的忠诚度并不高,英雄联盟出现之后,大量的职业电竞选手开始转型,等于缩短了韩国英雄联盟电竞环境成长时间五年以上,在这一点上,中国选手自然要落后一些,因为他们在英雄联盟上会倾注更多的精力,而中国电竞团队的主要方向并不在此。
无论是体育竞技还是电子竞技,每个国家都不能做到面面俱到。虽然我很理解大家爱国的情怀,但是在英雄联盟上的失败并不能说明什么,中国电子竞技团队整体在国际上的排名仍然是处于领先地位的。
‘贰’ 中国年年都会获得dota冠军,而lol总是止步8强
谢谢邀请
问这个问题,其实挺没水平的。首先我是一个玩了3年DOTA然后玩了4年LOL的玩家,可以告诉你。
DOTA虽然不是年年都世界冠军,不过我们有相当强大的俱乐部NB,LGD,IG,VG这些队伍一直是DOTA2的豪强,也有新贵Wings。
DOTA2的受众是远比LOL少,主要原因有3。
第一画风太过于暗黑化,吸引群众只青少年男性
第二故事背景过于欧化,加上公关做得很差,所以人群响应人群不多
第三操作很难,主要的细节太多。LOL相对简单
DOTA2职业选手主要的收益来源是比赛的资金,是DOTA的玩家都清楚,DOTA的奖金积累制度,这里我就不一一详细解说了。
然后我要开始喷LOL,为什么呢?因为DOTA我们一直都是世界的豪强,没啥好说的,而LOL我们一直都是世界赛上面的经验宝宝。
LOL由S2开始,S2,S3,S4我们都有还算不错的成绩
S2的老WE5人组,有微笑这个号称所谓的世界第一ADC、然后果断退役去卖肉松饼了。
所以我真的极度讨厌那个叫禹景曦的人,打职业不好好打,利用自己的知名度无脑吸金,然后一直喊什么LPL加油什么的?!啥意思?怕别的职业选手来打娱乐抢你饭碗了?!
S3,S4我们皇族拿了2个亚军。
然后呢?由S3开始,我们就没有赢过韩国,知道S5开始,我们连续止步8强
LOL里面一直都笑北美,欧洲捞。
S5我们的EDG战队被欧洲王FNC打了一个4-0。
其实LOL的电竞圈是很变态的,也很弱智,在DOTA的电竞圈里面,职业选手的收益是是不比娱乐选手低的。
‘叁’ 那为什么中国DOTA2冠军那么多,LOL几乎没有
付出的努力和信念的强弱以及目标的大小不一样。
当初dota狗哥穷的要捡地上的烟来抽,一样怀揣着打比赛的梦想,最后拿了冠军。
09当年去打比赛,在马来的大街过了一晚上。
ehome拿了ti7(dota2的世界杯)亚军,因为觉得丢人把亚军奖杯扔机场了。
反观LOL职业玩家有了点能力就沾沾自喜,沉迷草粉直播卖肉松饼无法自拔,成绩没多好,什么第一**的名号就开始往自己头上扣了,但只要自己不是最菜的那个,拿第几名完全无所谓。
‘肆’ 为什么中国dota可以夺冠LOL不行
因为LOL的职业玩家蠢,本身lol这个游戏也简单。dota1开始就一直有联赛,到dota2的职业玩家是一直打过来的。dota这个游戏火的时候lol还没出生的
‘伍’ 为什么中国的Dota拿过冠军,LOL却没有
这个问题我觉得应该理性一点去看待,要认清楚一个事实,在LOL中,不只是中国打不过,世界没有一个国家的战队说能够轻易打败韩国的。中国的DOTA比英雄联盟强有很多原因。中国从参加国际大赛开始一直以来就是DOTA的强国,有许多职业玩家大神们从DOTA1衍生到DOTA2中。中国DOTA对抗世界是DOTA一直以来的格局。
‘陆’ 为什么国内LOL成绩不如dota
你应该年纪稍微小一点吧。或者说,属于新生代玩家。
这个事儿,得从历史的根儿上说。
也就是说,你的观点,问题出在观念上的错误,而这个观念,是你的年纪,阅历决定的。不是你的错。
你说的玩家基数LOL多,从根上讲,是不准确的。
历史上,DOTA的玩家,远远大约LOL目前的玩家基数。
当年DOTA是寄存在 浩方对战平台,11对战平台,vs对战平台等几个大平台上运行的。
群众基础好比乒乓球,真是全民皆兵的状态。当时,能与之匹敌的网吧游戏,只有魔兽世界和梦幻之流,并不是一个体系的游戏,所以竞争不大。
冰封王座上的DOTA,比之LOL有这么几个优势,更适合新人。
1,新手玩家没有压力,期初根本没有排位赛,浩方后来推出的积分房制度,也只是过滤了低级玩家,这就是现在排位赛的雏形,把垃圾玩家,过滤在低分段。但是在那个时代,大家在网吧玩dota,根本不会管你的好友或者网友是什么段位,大家就一起玩儿。所以新手玩家压力很小。
2,不需要考虑掏钱买英雄,出装,搭配英雄没有人管。你出错装备,并不太影响整个局势。英雄数量,从一开始可选择的就多达100个左右,9个酒馆,一个12个英雄。所以,这就造成玩法很多,搭配很多,你面对的和你所应对的策略,是万千变化,随心所欲的。这就是说,中国玩家,见过的杂七杂八的战术和玩家,比韩国玩家,多的多的多的多。所以很多时候,包括war3常规战时代,韩国玩家都会开代理,来中国平台玩儿。久病成医,旧战成痞。你在国内见过的战术和搭配,远比DOTA世界大赛上见识的多的多。就跟中国乒乓球,全运会比世界冠军还难拿的道理一样。
你再看LOL,一开始凑5个SB英雄才能打排位赛。装备出法,技能选择,天赋选择,都是固定套路。对不对?这从一开始,就固化了很多新人玩家的入门思路。让战术变的只会抄袭,你抄袭的,是谁的?还不是天梯前几名的,天梯前面的要么是自己研究的,要么是抄袭韩国的。你的那几种变化,韩国人也早想到了,因为,每一个版本里,能组合的只有这么几种而已。不得不说,凡是套路固定的游戏模式,韩国人就是比中国人打的要好。你可以参考星际争霸和冰封王座。星际争霸除了手速要求,打法地图,都相对固定,不可控因素很少,固定套路很多,韩国就纵横天下。而冰封王座英雄搭配很多,装备随机掉,地图5选3,韩国立马就打不过中国了。 换句话说,LOL如果跟DOTA当年一样,所有东西都完全对新手开放,增加更多的玩法变化,比如装备技能搭配,河道吃符,装备掉落。中国玩家不一定拿不到冠军。
3,DOTA游戏并不太平衡,且吵架远少于LOL,因为聊天系统的制约性。DOTA再怎么吵架,也就是打几个破字说一说,你也不能举报,也不能把对方怎样。因为对方就算强退,送人头,你也拿他没辙的。DOTA,得靠实力说话,游戏的不平衡性,决定了有的版本的有的英雄在装备出神了以后,就有了超级翻盘能力。你不是爱哔哔么,爱吵吵么。你要是我队友,我可以翻盘给你看,打你脸,你要是我对手,我打到你躲在水泉出不来。LOL你后期神装,也不敢1v5的杀对方。DOTA是很常见的。这种不平衡造成的逆风局,是韩国玩家不擅长的。
4,DOTA当年在网吧的群众基础,是优于现在的LOL玩家的。DOTA说到底是个单机游戏,不说现在的DOTA2,一代在冰封王座的基础上,可以实现没有网络就能局域网联机单机效果。所以,我记得很清楚,早期的DOTA开黑,就是5个玩家坐在网吧一排,在浩方上匹配随机5野人打。胜率很高,很容易磨炼配合。而对方是野人队伍,是可以控制的~!!!因为你的房主,你可以踢任何人,你可以确保你5个人都认识,你也可以确保对面5个人,肯定不认识。所以,你赢一下午,和你输一下午,是你自己就能左右的。LOL你可以选队友,但是你可以选对手么?你能保证对面不是5黑么?不能~!那就意味着,你的5人小组,被打的体无完肤的一下午,是很有可能的。这会大大降低新手玩家的游戏体验。更别提后面的,配合磨炼,战术演练,技能搭配等等。你不能总打人机练习吧?
5,DOTA的版本更新,比LOL更有诚意,更适合中国玩家习惯。
LOL更新最多的是,加英雄,加商城道具,加皮肤=赚钱。
DOTA当年的作者冰蛙是没法赚钱的。他更新,就是为了游戏更好。
所以你看他发现5羊刀逆天,就修改羊刀5个人公共1个CD。
他发现购物的小鸟带神杖可以电人,就修正了鸟,让它没有蓝。
就是说,冰蛙修正dota,不用跟任何人打招呼,测试一下,就上限了,很快,很及时,很有效。LOL呢?更新一次要多久?
更新的东西,除了修改不平衡,还经常增加装备,符文,等。让游戏更多变。
韩国玩家还没练习好这个战术,下一个战术,就被中国玩家发明出来了。应接不暇。
兵贵神速,兵不厌诈。是中国战术的精髓。韩国玩家,更适合固定套路的阵地战。
‘柒’ dota2在中国没多少人玩都拿几个世界冠军,lol玩的人这么多为什么世界赛上一个冠军都没有
因为打dota的人会把游戏当事业,但是打lol的人把游戏当娱乐,当噱头,看看多少打lol的主播是打着lol卖肉松饼的就明白了
‘捌’ 为什么DOTA2中国队能拿冠军,LoL从来没有拿
国足说话了吗?
‘玖’ 中国的DOTA和LOL世界冠军
dota世界冠军太多了,都是十连冠、九连冠的拿。do1的赛事有些久远了,就说一下do2分量最重的ti吧,2012年ti2冠军ig,2014年ti4冠军nb,2016年ti6冠军wings。
最后还有2017年唯一指定冠军——LGD(一起哈啤)
lol2012年ipl5上we拿了冠军,EDG,2015年msi冠军
‘拾’ 为什么中国dota强lol弱
主要是dota最初的电竞环境太艰苦。得第一也就几千块钱不得第一什么都没有。训练能有网吧提供场所都不错,也没有什么工资之类的。那种环境下得了第一也不一定有什么,不得第一却什么都没有(连路费都不一定够),大家出来打职业就是为了梦想。所以都有拼劲,所以那一代人都有很强的实力。老人有实力了,新人想上位就必须打得更好,所以新人也得有拼劲,而且更要努力。今年年初dota雪崩也是因为老人们有些开始混日子。借此机会vgr,wings这种新战队找到机会开始崛起,老队怕被新人顶替所以也必须努力找回状态。说白了就是起步早对游戏理解深而且肯努力不服输。————dota诞生在早期的电子竞技
那时候不是为了钱而是为了梦想
现在dota老一辈的人虽然退下来了可那种气氛并没有消失
lol诞生在中国电子竞技高速发展扶持期这个时候去打的人很多都是为了钱
对于冠军大部分lol选手看重的是冠军背后的奖金
而不是所取得的荣誉