dota补兵多少钱一个
A. dota 补兵的问题
现在版本的dota系统为每1秒给1g工资,分钟数和秒数在金币右边第一栏和第二栏可以分别看到。
系统从0分0秒开始出兵,每半分钟出一波兵,前17分钟都是3近+1远,然后逐渐增加小兵的个数。普通兵每个是43块左右,如果你方兵营被推,对面对应的路将出线大兵,大兵给的钱比普通兵要少。
如果你每分钟只补一个兵,到战斗中期的30分钟时,你将从补兵得到30*42=1260g。而此时系统发的工资已经达到了30*60=1800g,大大多于你补兵的收益。如果再算上你死了2次的话,1260g还要再减少。这是一个很大悲剧。
结论:如果你连每分钟连1个兵都补不到的话,那么你就是一个悲剧了。
我对我刚开始玩的朋友的要求是先基本做到分钟数的2倍,也就是每波兵至少正补到1个。经过上面的分析,你可以知道这其实是一个很低的合格线的要求。如果你决心要打后期dps型的英雄(一般新手都喜欢以这个为目标),那么合格线要提升到每分钟3个兵。这样你在30分钟的时候可以得到30*3*42=3780g。再加上系统给的1800g,不计算互相推塔分到的钱(一般30分钟这个钱在1000左右,但是你有对方也有。),死亡或杀人得到的钱(对于新手一般视作抵消,甚至死的比杀的多还要倒扣。),购买恢复,回程物品得到的钱(比较少),你现在的才刚够出假腿加一个中等等级的物品(比如散失之刃,洛萨之锋,夜叉或散华之一等)。
如果你打的是跟你同等级的对手,那么这个装备差不多够了。如果你的对手本来就比你强很多,那么你即使多打到钱,对手的意识,配合也会弥补他们打钱量的不足,换句话说,你们输也很正常。这是我给我朋友推荐的合格线。
但是要说2点:第一:ai补兵是很变态的,特别是遇到两远ai时。而且ai不懂得压人,磨血,跟ai补兵主要练你的出手时机的把握,一些高级的控兵线,骗补刀等的技能你是练不到的,所以跟ai对线练出来的数据不能做为主要参考数据,还是要多跟真人练。
第二:有的中期第一件装备出来很关键的英雄:比如修补匠最好能10分钟出飞鞋加瓶子,隐形刺客最好能在24分钟出假腿加散失,你必须尽快打钱得到这些装备,然后去利用你的强势期杀人,压制对手来反作用于你方提升装备。所以这些英雄不太适合新手。也有些很辅助队友需要杀人而且本身不是很依赖装备(装备对他提升很小)的英雄:赏金刺客,冰女,复仇之魂等,我用这些英雄补刀数基本和分钟数持平。他们在比赛中经常游走而把兵留给队友,虽然他们少需要补兵,但是他们对全局的掌握能力,杀人时出手的时机把握等要求比较高,也不是很适合新手。
B. DOTA补兵的时候怎么样补到得的兵钱更多
之前我以为和最后下A死时血量有关 但后来觉得这个应该都是随机的 这样可以看出 比如说一波兵全部满血 然后你一个技能(或者攻击很高,一次普攻)瞬间秒了好几个兵 所以兵都是在满血状态下死的 你可以看出每个兵加的钱也都是不一样的 所以应该都是随机的 不然早就有人去研究了
C. dota怎么补兵
以下是正解:
反补任何己方单位,自身不会获得任何经验值和金钱。
如果你是近战英雄:反补一个兵。对方经验区内的英雄只能获得此兵对应经验值的1/2。同时你的反补数据会+1(结算总成绩时额外获得分数)。
如果你是远程英雄:反补一个兵。对方经验区内的英雄只能获得此兵对应经验值的1/3。同时你的反补数据会+1
若你反补了己方的防御塔。(正常的塔被击杀会获得1000-1400的金钱)对方所有英雄会平分塔被击杀所得金钱的1/2(即平分500-700金钱)。
如果你反补了己方的英雄。会有消息显示:XXX被队友XXX(你)杀死了。
同时被杀的队友死亡计分+1。而你在最后结算分数的时候,击杀数+1,获得额外的英雄得分。
以上。
D. 我dota新手。如果不补兵金钱好像是8大洋/7秒,如果补到,额外有大约40金(有显示),经验是不是也一样
经验无论是你杀的,还是你这方的兵杀的。都一样。
但是如果是对方英雄把他自己的兵杀掉了,你的经验获取将少于你应得的经验。
E. dota 怎么给钱啊
不知楼主啥意思。
(1)联网游戏过程你自己的钱来源有以下几个:工资,1g/s;补兵,约45g/个;打野,浮动较大了;击杀敌方英雄,起码250g/个吧;拿对方建筑和roshan,但愿都是你打掉的。
(2)联网游戏中队友之间的给钱方法:呵呵,买药品给队友卖了吧,其他的装备还真的不行!或者拿把圣剑去自杀让队友捡去……。这些都是吃饱了撑着才干的事情吧~~
(3)开挂给钱法,鄙视之!!!
(4)单机打ai过程中,给钱就easy了,greedisgood,不过whosyourdaddy更好用。
F. DOTA 补兵的问题!~
被反补的兵,经验只有一半。补兵的作用
1自己多的经验和钱,对方少得经验和钱
2控线,让兵线按你的意思移动,如果把兵线拉到自己塔下是很有优势的。
给你弄了些数据,看了后就全明白了。
反补包括俩个内容:反补己方的生物和反补己方的建筑。己方的生物包括兵营里输出的生物、陈或者HOD的召唤生物、德鲁伊的召唤熊等等。一个特例,中了DOOM或者毒镖的己方英雄单位也可以反补。
A. 反补的经验值在EM或者非EM模式下是没有区别的
B. 只有是天灾或者近卫自身拥有的单位在反补后才能产生经验值,属于玩家自身的单位在反补后不会产生经验值
C. 所有反补单位产生的经验值是一样的
D. 一个被反补的单位在1000 AOE范围内产生36/n的经验值给所有近程英雄和18/n的经验值给所有远程英雄。n是指此1000 AOE范围内的英雄数。
E. 一些技能的反补例如骷髅射手、lich的吃兵不会给对手产生经验值
兵种类型 经验值含量
树精/食尸鬼 62
德鲁伊/死灵法师 41
弩车/铰肉车 88
树精/食尸鬼(兵营倒下) 41
德鲁伊/死灵法师(兵营倒下) 25
弩车/铰肉车(兵营倒下) 88
树精/食尸鬼(兵营全倒下) 41
德鲁伊/死灵法师(兵营全倒下) 25
弩车/铰肉车(兵营全倒下) 88
G. dota补兵
以下是正解:
反补任何己方单位,自身不会获得任何经验值和金钱。
如果你是近战英雄:反补一个兵。对方经验区内的英雄只能获得此兵对应经验值的1/2。同时你的反补数据会+1(结算总成绩时额外获得分数)。
如果你是远程英雄:反补一个兵。对方经验区内的英雄只能获得此兵对应经验值的1/3。同时你的反补数据会+1
若你反补了己方的防御塔。(正常的塔被击杀会获得1000-1400的金钱)对方所有英雄会平分塔被击杀所得金钱的1/2(即平分500-700金钱)。
如果你反补了己方的英雄。会有消息显示:XXX被队友XXX(你)杀死了。
同时被杀的队友死亡计分+1。而你在最后结算分数的时候,击杀数+1,获得额外的英雄得分。
以上。
H. dota中如何补兵
正补反补都有一些小技巧,反补自己的单位就是在自己方单位血量低于一定程度的时候按A,点自己的小兵就可以,正补既终结小兵的生命以获得金钱,英雄的攻击速度有限,所以为了补到最后一下,一半选手会通过一一系列操作来达到目的,俗称补刀。这里有几个小技巧分享给你。自己整理的,看你的习惯与喜好了。。。。。
1、英雄在你即将补刀得小兵周围总动,以防止他上去乱A,在血量低于自己的一次伤害是收掉,这个相比常用一点,缺点是英雄走过来时候可能会赶不上,需要一定判断能力。目测,海涛就是这么补刀。
2、第二种就是英雄走到你想要补刀的兵身边,不停的S终止英雄的攻击动作,在可以补到的时候就不用终止了,这个优点是简单,缺点同样明显,首先,它一直站在小兵身边,缺少走位,对面的人会A你或者放技能,而且,当你不S得时候,它自动攻击距离自己最近的单位,很有可能会跑掉去A其他的兵。需要一定锻炼。这个目测,视频里的大神差不多都这么补刀,但人家反应快,操作犀利....比不了。
3、这个是最近看SKY玩dota的一种补刀方法,SKY玩人族很犀利,但是DOTA就不是一样的高度了,目测它的补刀方法很新颖,很有趣,首先按M,点你要补刀的兵,你的英雄就会一直站在那里不动,没用攻击动作,什么都不做,在生命低的时候.....补掉.....缺点比第二个还明显,目前只发现他一人使用。
手打的,求采纳.......!
不动的可以继续追问。
I. DOTA比赛中正补兵的头上有个钱的标志怎么弄
那是 裁判的 视角
忘说了
补充一点
好多视频是用别人的replay
在replay里面也是有这个的
你找找有没有修改器可以这样弄
一般用-di 不时的看一下就行了的
看自己的话
直接有+钱的数字
看别人的正补 应该看不见
那怎么说也是对手的 战略情报
知道了别人的 正补
就大概知道了 别人有多少钱
这样对别人是很不利的
比如 别人存600 或1000(只是gunk期,后期没什么用了) 买东西
那对方的 gunk 英雄 在你500 或 900的时候 就会很照顾你了
你看不见 对手的正补数 和 看不见 他们的 总金钱数 是一个道理。