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dota2怎么算人类

发布时间: 2022-07-23 18:33:46

1. 关于dota2 a人问题

这个其实挺难解释的,简单来说就是蓝猫的手短,但是滚有前遥,比如影魔在你的攻击范围内,你a他一下,然后滚过去,但是这个时间影魔不会站在原地等你,他会跑,一般就是预判往前飞,飞得过程中触发被动,影魔会减速,然后你落地r+a或者在空中R+a就好。多试几次就好了。希望能帮到你!

2. dota2 电脑选人问题

aa命令 - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。

-ai命令 - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。

-ap命令 - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。

-as命令 - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。

-ar 命令- "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。

-ctf命令 - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。

-dm命令 - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。

-命令 - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。

-id命令 - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。

-lm命令 - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。

-mm命令 - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)

-mr命令 - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。

-re命令 - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)

-sc命令 - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。

-sm命令 - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。

-np命令 - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。

-tr命令 - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。

玩家命令 英雄选择过程中的命令:

-random命令 - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。

-repick命令 - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。

用来在屏幕上显示信息的信息指令:

-beamcounter命令 - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)

-creepstats (-cs) 命令- "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量

-csboardon命令 - 总是显示玩家杀死的小兵数量。

-csboardoff"命令 -停止显示玩家杀死的小兵数量。

-matchup (-ma)命令 - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。

-movespeed (-ms) 命令- 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。

游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:

-disablehelp命令 - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-enablehelp命令 - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-recreate命令 - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。

-refresh命令 - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。

-unstuck命令 - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令.

3. 《DOTA2》天梯10000分人多么,是个什么水平


天梯一万分的人当然不多。因为在DOTA2中。天梯积分达到六千到七千分,就已经算是职业选手水平。而且DOTA2的玩家基数比较小。所以如果在天梯能达到一万分。那这个人的竞技实力非常高。打到这个分数,可以排得上是国服前十。水平的话也是职业顶尖职业选手。

其实你不难想象中国整体的dota环境大概每个人的平均实力都在两千,三千之间,如果说有一个人打到了天梯一万分的意味着他的实力最少是超过平均水平五倍以上。然而时常也会有,让我们看到,很少有人能真正打到天气一万分。因为这个分数段就已经太顶尖了。可以说在一个团队竞技游戏里把个人作用发挥得那么大是很难的,就是每局都可以CARRY而且每局都可以赢,每局游戏也都可以碰到不坑的队友出现队友不掉线的情况这是很难的。所以如果说有一个人上了天的一万分,大部分人都会想到他是刷分刷上去。而且曾经,也出现了一个天梯一万分的玩家,被爆出来是刷分刷上去的然后被处理。

4. dota2水人怎么玩

一技能波浪形态,伤害+位移,波的过程中无敌因此可以用于躲技能。值得注意的是该技能cd不长而蓝耗极高,前期水人的蓝量捉襟见肘,没有魔棒和芒果的时候很容易放不出第二个波。

二技能变体攻击,分为两个副技能,第一个根据敏捷造成伤害,第二个根据力量造成击退和眩晕。注意虽然技能说明是敏捷超过50%造成最高伤害但那仅仅是倍率,想要打出最高伤害必须全敏,而力量攻击则没有这个限制。

三技能属性转换,水人成为当前版本霸主最主要的因素。满级每秒转换25点力/敏,相当于秒回500血,相当于一个形态常驻的臂章,让水人难以被击杀,同时没有蓝耗和cd。线上通过白嫖血量进行对线甚至让水人获得了与主流中单一战的能力。

大招复制英雄,使水人完全变为某个英雄,对幻象也有效。水人变身成该英雄时血量和蓝量会维持当前的血量百分比,所以一般先手使用。然而该技能和转属性类似属于刀尖上跳舞,复制形态下被击杀水人会直接死亡,弱点明显。

出装加点:

水人的出装非常灵活多变,主要体现在首个大件的选择上。出门圆环树枝吃树大药芒果,大哥线上补出魔棒假腿系带,中单速鞋瓶魔棒。大哥位补一个吸血面具,中单有瓶的话则可以考虑不补。

转野区第一个大件选择夜叉然后分身;敌方有强力的点控制比如各种臭酱油和DOOM直接坚韧球转林肯;局势较优发育顺畅选择虚灵刀。

水人一般来说前三个大件较为固定,分身斧BKB和虚灵刀基本是必出的,接着冰眼之后大炮蝴蝶撒旦均可。敌方有夜魔和力丸时在夜叉之后直接补推推棒,大后期转大推推。

出门转属性,二级变体攻击,三级转属性,如果有逃生需要的话四级点一级波,如果没有就不用点。七级满转属性,之后主刷的话主波副2有大点大,打架主2副波。

技巧总结:

中路对线先转全敏,再转回一些力量(大概多200-300血左右)吃伤害,被打残以后回塔下转全敏再回转一些力量,就可以以此白嫖200左右的血,能吃到敌方一个技能,反复循环就相当于无中生血,但是需要注意全敏残血时极其容易暴毙,时刻观察敌方酱油的动向。

TB的变身对于水人来说比较特殊。变为TB施放变身再转回水人会让变身瞬间失效,因此需要特别注意切换的时机。

全敏状态也应该时刻保证自身的血量在400-500左右足够吃下一个高伤害技能。NOONE在上个major中就出现了被DY的神谕者卡高坡视野,全敏逛街时被神谕一发涤罪之焰瞬秒的操作,可见水人的风险性即使是职业选手也难以避免,需要特别注意。

大部分的BUFF,除了TB的变身以外,都不会随着水人的反复切换而丢失。

水人变身幻影长矛手后无法拥有大招并列的被动,但是技能产生的幻象可以产生幻象。

5. Dota2中有什么冷知识

dota是一个非常讲究小细节的游戏,有时候一些细小的操作可以在很大程度上影响游戏的胜负!记得我从08年左右就开始接触dota这款游戏,那个时候总是会盯着海涛的视频学习。说真的教会了我很多游戏的小细节,这么多年过去了,再也没有这样一位“老师”出现了。那么我就来为大家介绍几个dota2中实用的小知识吧!

1.大牛在最近是一个非常热门的辅助,而他的强势之处不仅仅在于他的后手能力特别强。在对线期也有一个小技巧,那就是多拉野,然后用魂去撞这些野怪!等魂回到身体,你就可以尽情的去锤线上的小朋友了,没有几个英雄敢和你对A!

除此之外你还知道哪些实用的dota2小技巧呢?不妨在下方留言,我们一起学习!

6. dota2怎么换人

相信很多刚接触DOTA2的玩家都有这么个窘境,怎么和队友交换英雄。在DOTA里面,我们熟悉的换英雄是输入命令-swap,但是在DOTA2中这个命令则是无效的,那么下面小编就给大家讲解下DOTA2怎么和别人交换英雄。

1.进入游戏,选择任意一个英雄后点击开始进入游戏。

2.在左上角打开玩家列表,在这里面可以看到如图所示的内容,是所有玩家的英雄列表

3.点击一个你想交换的英雄,会出现一个换人的命令,点击就会弹出一个交换英雄的提示,队友只需点击确定即可完成交换英雄的操作

注意:这边的换人和DOTA有一点不同,就是在完成换人之后就不能再重新选择英雄了,所以在进入游戏前,交换双方就要沟通好所要玩的英雄

7. 狂虐Dota2最强人类玩家的OpenAI是怎样炼成的

此次人机大战采取一对一模式,共进行三轮比赛。在第一场对战中,OpenAI机器人只用了十分钟就干掉了Dendi,Dendi甚至还一度大叫,“请放过我吧!”到了第二场比赛,Dendi被痛打几分钟后,就主动放弃了比赛,并拒绝进行第三场比赛。

人类又输了,而且输得还很惨!那么问题就来了,这位OpenAI机器人究竟是如何做到完虐人类的呢?答案就是“自学”。

新浪VR了解到,OpenAI机器人采取了“自我博弈(self-play)”的方式来学习打Dota,训练过程中并没有使用模仿学习或者类似于AlphaGo的树搜索技术。简单来讲,“自我博弈”就是通过自己与自己的复制品对打,而不是与人类选手对战,获得游戏经验。在“自我博弈”中,机器人与自己复制品的实力相当,就可以避免因对手太强或者太弱而学不到东西。而且,由于机器人的决策和操作速度远远超过人类,它就可以在短时间内用海量的比赛来迅速获得更多经验。

其实,“自我博弈”在此前AlphaGo的训练中就有过类似应用,AlphaGo曾经通过自我对弈3000万盘,来提高自己神经网络的精度。只不过,AlphaGo在自我对弈前,还曾被输入16万盘人类棋手的棋谱,通过海量棋谱来学习人类落子布局的特征;而OpenAI则是完全从零开始,在对Dota游戏世界没有认知的情况下就开始通过自我对练学习游戏方法。研发团队也表示,他们并没有为OpenAI机器人编入对战策略,没有为它指定任何战术,一开始也没让它与人类高手对练,而是让它“放飞自我”,随机行动,在一次次失败过程中逐渐掌握了游戏打法。

8. 刀塔传奇中怎么判断对方是AI还是人类

先给大家举例的是全能,他的大招释放,动作幅度大,分部明显。

1.槌举天空

2. 横扫圣锤

3. 护盾释放

从这个动作顺序中可以看出,护盾的效果是在横扫圣锤之后很短的时间内释放出来的。那么打断护盾技能最好的时机就是全能举锤和横扫的那个时间。在明白了全能的技能之后,眼疾手快是必须的。

我们再来看小鹿,后期小鹿的加血效果那是绝对的猛。成功打断小鹿加血,可以让对面团队面临绝境。

1.准备抛射标枪

2. 念加血的咒语

3. 技能发动

小鹿的技能顺序没有全能那么分步明显,但是也很好判断,任何一个阶段的打断都是有效了,即便是发动后打断,也能减少回血量。放任小鹿不管,那可就是麻烦了。

暗牧也是优秀的奶妈,虽然样子猥琐,但技能实用性真的可以排上前3了。

1. 大笑三声:他人笑我太疯癫,我笑他人看不穿。

2. 鬼头杖显神威,无级变速震动旋转伸缩统统开启。

3. 直捣菊花,让你爽翻(小小表情真配合)。

玩了这么多局,暗牧的大不是他最BT的技能。要是哪位大神能分享有效打断免死套的方法,那绝对是造福人类。我试了无数的方法,依然无法有效的阻止“薄葬”,即便是在3技能抬手瞬间打断,薄葬依然会出现,瞬发到底是瞬发。杜蕾斯真应该请暗牧去打广告。

大鱼人的技能也是属于辨识度相当高的,步骤明显。只是它的大似乎并不是特别需要注意的,毕竟之打的到前排或者面前单位。大鱼人的大招可以算是全当给我们练手吧。

1. 举起气海神叉

2. 旋转海神叉

3. 天降神雷(其实是海浪)

话说回来,大鱼人的大招释放时间很短。打断时机也需要很准确的判断,最好是他闪光的时候就打断更为保险。

船长的大估计是全系英雄中最为拉风的技能之一了,一艘气势磅礴的海盗船从后方直击敌阵,所有的目光都拉过来了。

1.举起佩刀

2. 后仰蓄力

3.海盗船···冲啊!抢劫少女~!

话说回来,这么洋气的大招摆明了就是让你去打断的。虽然现在很少有机会遇见高星级的船长,但是拿他来练手,是个不错的选择。

神牛每天抱着那一根粗大的棍子,打起人来也是相当犀利。粗黑大绝对是杀敌的利器,引得无数人一看见就会昏倒过去。

1.举起粗黑大

2.粗黑大蓄势待发

3. 一发过去,绝对让你High到Say: “Oh my lady gaga”!

神牛的大也是属于蓄力太久,破绽太多的类型。队伍暂无威胁势可以忽略,但是就怕自己后排也来个大,哭都来不及,就被神牛打断了,JJC不可操控性太多,坑爹的事情还是时有发生的。

如果说大招的表情搞怪最奇葩的就是潮汐了,其实潮汐被攻击后的动画表情也非常有意思。

1.咆哮:QNMLGB(牙还掉了一颗)

2.老子要X到你们飞起来。

3.遍地菊花残,满地伤。

潮汐的主动技能实在是良心之作,对己方来说是不可多得的全屏打断技能。对敌方来说就是动画效果太长,实在是找不到任何借口不去打断的伤心技能了。要是小冰冰能够给潮汐手上的鱼骨头换成肥皂并在释放技能同时把肥皂扔出去,那会是多么喜人的一幕。

骷髅王的大招也是可以抓来练手的技能。动作幅度大,闪光效果明显。

1.举刀,刀身发亮。

2.刀光大作

3.红翔飞出

骷髅王的大一直是非常尴尬的存在,只能打断当前目标。很多时候前排的技能并不一定能存在打断的必要,而且骷髅王也极少活跃在现存的主流队伍当中。要是制作组能够让骷髅王的大招能够智能打断前排任意施法目标,那么骷髅王存在的意义就会更加大。

双头龙的嘴炮是全系中少有的冰火双修,可惜口味太重是个丑怪兽,不是个软妹子,不然fellatio功夫绝对了得。

1.猥琐的笑,真的很猥琐,慢慢抬起身体。

2.真的很猥琐的笑,是爽到点上了么?

3. 立刻喷出,又浓又稠还带腥味的一大滩,娜迦妹子····

双头的大绝对需要打断,伤害高还带冰冻效果。看见它猥琐的勃起身体,就狠狠的砸过去吧,白色的那个什么,自己吃吧····(好重口)!!

小小的作用逐渐在增强,非常优秀的一个前排骚扰型英雄。

1. 双手置后,膝盖微弯。

2.蓄势待发

3. 走你····闫芳真传太极推手。

小小的大如果是在单T情况下 是一定要打断的,不然后排单位瞬间被攻破,那就不是闹着玩的了,小小是闫芳唯一的真传弟子,绝对的隔空打万物。

美杜莎,江湖上尊称一姐,这个版本中真正实现了一姐的身份,分裂箭的伤害直呼变态啊····

1. 一姐准备放大,动作幅度比较小,时间也短,弯腰是个关键姿势。

2.一姐的无敌氪金电眼石化。

一姐作为当前最热门英雄,分裂箭的伤害已经超过预期值。加上本上有非常强力的控制技能,现在几乎人手一个······楼主的远征已经被爆出翔了。

复仇妹子现在越来越受到重视了,华丽丽的跳出去换一个中后排单位进来,我只能说home键坏好快···

1. 复仇抛弃月环刃

2. 留下一个星星给你·····你是都教授的妹妹么。

3.看我干坤大挪移

复仇的大招只能在起手就打断,第二形态看见星星再发招已经是晚了。复仇的牺牲技能用的好就是神技,用不好害死自己全部后排。

9. DOTA2打多久人机,再去打和人类玩家对战合适~

其实新手都坑。。。。安慰下楼主。。。。
1 会正反补,控制兵线,开局会卡兵。
2 习惯看小地图,看看队友是否有杀人的意图,或者对方杀你的意图。。。就是游走与反游走。
3 熟悉每一个英雄的技能,比如斧王有控制,被在自己小兵身边吼到会有危险,但斧王的控制范围小,有抬手,所以看他上来就后退。等等,知道谁有控制,知道谁有爆发,等等。
4 知道自己英雄的定位,自己是核心还是辅助,核心就多刷,辅助就保护核心,不强核心的钱,要买眼等等。
5 装备的熟悉,最近更新的一些新装备,玲珑心啥的,都会合成等,
6 心态很重要,别死了几次就上头了。。。。
好像就这么多,最后说一个,每一个大神都是从怂蛋开始的,被喷是常事,多多注意就好了。祝你玩的愉快

10. dota2是不是一个助攻算一个人头

不是,助攻有钱但没击杀多
黄金可由击杀或助攻来获取。金币获得量与敌人的击杀数和死亡数有关。这么说,即杀得多而不死的英雄你可以拿到更多的钱。

当一位英雄被杀了,击杀他(最后一下)的英雄将获得100%的赚取,其他所有的助攻英雄从中得到的金钱加起来为击杀的英雄赚到的钱的70%,即如果一个没有过前科的敌人被5人合杀,则杀他的英雄可以得到300点金钱(非第一滴血,一血为400点黄金),而其他四人按照输出伤害数额分配210点黄金,则他们每人可以拿到42.5点黄金,注意,助攻的钱是平分的!当然,最少也有30金。助攻只要在敌人死前10秒钟参与战斗就可以获得助攻金钱。如果目标被一个人击杀,则那210点金钱不给任何人,击杀者仍然拿到的还是300黄金。

我上面举的是300点,无前科的,下下面我列出一张表,你们可以看看(正数代表连续击杀数,负数代表在一定时间内的死亡次数[每隔一段时间,如果仍被击杀,还将刷新,至于这个时间间隔,尚待测试])

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