如何看待dota先知
⑴ DOTA怎么玩好先知
先知作为全球流的核心一员,可以全场支援,有天然的推塔、围杀、带线、GANK优势,但是先知的弱点很明显,过于脆弱,无法承受对面2-3个技能的衔接COMB。因此,使用先知,一定要牢牢占据以多打少的主动,如果对手支援及时,一定要指挥队友迅速撤退,寻找下次机会。
先知的出装非常灵活,可以是辅助装,包鸡包鸟包眼,假腿、圣殿、大魔棒、护腕;可以是推塔装,包眼,假腿,圣殿转祭品,梅肯,推推杖,电锤;甚至可以打DPS,假腿,冰眼,大电锤,羊刀,祭品,龙芯或是强袭。简单技巧就是回城补给之后迅速利用传送回到线上继续推塔或杀人,还有发芽围住对手之后,可以使用死灵书+直接召唤树人围杀对手,另外大招全屏攻击以优先攻击英雄单位为主。
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【 Nirvana大战TR
AZEN的先知教学片】
将就看看吧,解说一口小沈阳腔,可以无视掉
⑵ 玩DOTA2的先知,钱刷的飞起,可是到了中后期,就觉得不行了。
首先要考虑到先知这个英雄的强势之处在于他的全屏支援,无论是前期帮助队友GANK形成以多打少的局面还是后期去带线推塔都是非常的强力。所以出装要考究一些。
参战一定要选好时机,不要盲目参战,这还是一个节奏的问题。比如本来很肥,去打了两次架之后你都死了,虽然赢了团,但是不一定是赚的。因为节奏乱了之后对于对面的牵制力就差了,而且自己的打钱空间也会被压缩的很小。还有如果队友线上不强的话就别一味钻野区了,害己害人。
(2)如何看待dota先知扩展阅读:
如果运气好随机到了先知,出门可以选择小净化+加速手套+3树枝。如果是手先知625出门的话建议4树枝其他全部小净化,1级学习小树人之后钻野。第一件装备的选择非常重要,如果非常顺风,还帮助队友完成了gank,可以选择点金。
如果发育并不好,可以先出骨灰,有了骨灰的先知GANK能力是非常强的。配合一些小技能点控的英雄可以说是晕住一个死一个的节奏,然后骨灰盒提供的回复和打架能力再加上先知大招可以蹭到不少的助攻,发育上绝对不成问题,如此一来的的话十几分钟也能补出点金。
⑶ DOTA先知(请教高端玩家)
如果先知前期gank,就是说,他不能单独行动,意思相当明显,不能再去高台打野了,既然如此,出门装就不是加速了,而是属性装。主学传送给至于T,学1级,剩余的点可以树人,有大学大。出装的话,还是漩涡,羊刀,至于冰甲,因为先知打钱快,梅肯也需要。望采纳。
⑷ DOTA中的先知
现在的主流打法是让先知打野,然后随时传送出去帮忙打架,所以前期把自然之力点满,也方便捉人后马上展开推塔攻势,而且目前很多英雄遇到先知都会出补刀斧或者带足量的吃树来开树,所以发芽前期1级就够了大招是抢人头+收钱利器。
先知加点推荐:自然之力/传送/自然之力/发芽/自然之力/自然之怒/自然之力/传送/传送/传送/自然之怒/发芽/发芽/发芽/黄点/自然之怒/黄点/黄点/黄点.
先知在前期的套路几乎和谜团如出一辙,作为辅助同样出门奔野,适量的蓝药是必须的。
出门装:侦查守卫/2蓝药/吃树/大药/1枝干.
包眼的同时由于先知不错的打钱能力死灵书提供的血量与攻击成为他下件最好的装备。
中期装:假腿/死灵书/圣殿指环/侦查守卫.
尽早的合出羊刀来提高你的控制和Gank能力,更好的帮助队友和控制地图。一如既往的,早期影响中期,中期影响后期。早期的优势会被你一直带到后期。
后期装:羊刀/红杖/冰甲/强袭.
发芽 (Sprout) [T] 使目标周围的树木发芽生长,将其围在中央。 施法距离:600 冷却时间:11/10/9/8秒 魔法消耗:100/120/140/160点 等级1 - 持续3秒 等级2 - 持续3.75秒 等级3 - 持续4.5秒 等级4 - 持续5.25秒 传送 (Teleportation) [R] 将自己传送至地图上任意已探索的地区,目标区域的魔法 效果会泄露你的意图。 施法时间:3秒 魔法消耗:50/45/40/35点 等级1 - 冷却时间50秒 等级2 - 冷却时间40秒 等级3 - 冷却时间30秒 等级4 - 冷却时间20秒 自然之力 (Force of Nature) [F] 将一定区域内的树木转化为树人。树人拥有550点的生命 ,21-23点的攻击力,持续60秒。 施法距离:750 冷却时间:37秒 魔法消耗:160点 等级1 - 转化为2个树人 等级2 - 转化为3个树人 等级3 - 转化为4个树人 等级4 - 转化为5个树人 自然之怒 (Wrath of Nature) [W] 释放伤害性的能量,随机打击地图上己方视野内的目标。 每攻击一个目标,伤害递增7%。最多攻击16(18)个目 标。(括号内为装备阿哈利姆神杖的神杖时的数值) 施法距离:全地图 冷却时间:90/60/60秒 魔法消耗:150/175/200点 神杖升级:增加伤害和打击次数 等级1 - 对第一目标造成140点(155点)的伤害 等级2 - 对第一目标造成180点(210点)的伤害 等级3 - 对第一目标造成225点(275点)的伤害 先知的树是一个非常有效的限制技,长达5秒的控制在dota中是极少见且有效的;树人对于推塔很有帮助,还能用于拆树追杀;但他的传送是其灵魂所在,一个漂亮的传送可以出其不意地攻击对手,对于gank、守塔、追杀都有出其不意的效果(逃跑效果并不理想)。先知的大如果放好,将是一个无可比拟的aoe,但这要在完美掌握小地图及战况的基础上,并要一定的练习。 版本历史改动 (Change Log): 6.20 ·发芽的持续时间由3/4/5/6秒下降至3/3.75/4.5/5.25秒 ·移动速度由280上升至295 6.33 ·传送现在会在目标区域显示同样的魔法效果,暴露你的意图 6.37 ·传送的魔法消耗由75/65/55/50点下降至55/45/40/35点 6.58 ·发芽能够对自己使用了 6.59 ·降低了自然之怒的魔法消耗200/380/610至150/175/200 6.61 ·发芽的冷却时间从11秒降低到11/10/9/8秒,魔法消耗从115/140/165/205降低到100/120/140/160 6.63 ·传送技能的冷却时间从 60/50/40/30秒 下降至 50/40/30/20秒 ·自然之怒现在为全屏距离释放 ·为召唤的树人增加了33%魔法抗性。 6.67 .-发芽现在可以对一个目标地点释放 6.68: 现在传送时为友军在小地图上显示一个指示效果 敏捷由由15+1.5上升至18+1.9 6.69: 自然之怒(A杖)的最大跳跃次数由12/14/16次上升至14/16/18次 自然之力的树人现在可以攻击空中单位 重写了发芽的代码,现在英雄由中突出的机会减少了 发芽的指向回到了6.67之前(应该是无法点击空地释放) 自然愤怒现在可以通过在小地图上点击施法而攻击离施法地点最近的单位 6.70: 增加了6点基础攻击 6.71: 发芽现在又可以对地面释放 修复了一个问题使之可以比较容易的圈住人 6.72: 自然之怒的弹射次数由12/14/16上升至16(A杖升级后的数值由14/16/18上升至18) 6.72c: 基础力量由17上升至19 英雄出装 出门装 一假眼,一吃树,三个净化药水,三个树枝 中期核心装备 假眼,假腿,死灵书 后期神装 假腿,死灵书,暗灭,羊刀,强袭装甲和魔龙之心
⑸ dota先知适合新手吗
很适合你 有意识的 就不能算是新手了 玩先知就在于自己的经济 支援和带线 这些都需要意识 不要犯傻被抓就能有钱 有机会支援 先知有了装备自然好打 至于什么人马 不要去玩 这些很看操作和临场发挥 不要以为人马简单 他是最高难的英雄 他要在没有AOE技能 只能A的情况下补出至少跳刀 要在没有跳的情况下必须T中 只要对面不太2 这点很难做到 人马还要躲开能躲开的技能 因为人马是先手 被控制了 就不好打了
像先知就不会出现这样的问题 你是团战中期支援 或者后期追杀 和帮助队友逃跑的角色 或者干脆不来 大招支援 自己带线 只要保证自己不死 你的先知就不算坑队友
⑹ Dota先知的问题
因为先知有视野,所以能飞过去。
至于里面英雄能动是rd模式的bug,具体操作如下:
在选完英雄后,点rd圈里旳一个英雄,接着按住shift以及ctrl,点左上角英雄旳头像,这时下面旳控制栏里会显示英雄以及rd圈里旳英雄被同时选中,放开shift以及ctrl,点m再点一个地方就能了,你旳英雄也会跟着过去,注意拉一下,另外,rd选人旳时候不是每次会倒计时20秒么,移动英雄旳时候要在20秒内完成,每20秒会刷一次控制栏
如果你手够快,你选完英雄以后把英雄全部拉到阴影里去,后面的人就只能随机了(rd模式随机就是选择第三点位置的上一个英雄,也就是12点位置顺时针数过来第四个英雄,接下来的随机选择顺序是逆时针一个个选过来),此招甚为yd
⑺ dota2先知怎么玩及其英雄定位
打野+带线,参团率不用很高,但要保证打野带线的效率和生存率,不过又不能占用1号位的资源,所以要合理利用好多余的资源。发育起来的先知会给对面兵线带来非常大的压力,进而转化成战线和经济的优势。前期可以适当配合gank,中后期切忌过度参团,某些时候甚至要趁打团的时候去偷塔,用大招支援足矣。
⑻ 在最近的几次DOTA2大赛中,先知这个英雄为什么会频繁出现在中国阵容中
因为先知这个这个英雄可以让拉动整个团队整容,线上能打出优势,而且也能帮打野带好节奏,玩过这个英雄的玩家应该知道这个英雄太吃前期发育的,想要后边有声音,前期一定要把握住。而且也不是每个中国队都选这个英雄,只是LGD和VG在用这个英雄。
下面说一说VG的先知,使用玩家是major皮鞋,相比LGD,VG的先知使用的更加熟练,在比赛中能够把这个英雄的能力发挥出来,皮鞋在赛场的的表现让大家对先知这个英雄刮目相看。
先知这个英雄厉害之处就在于玩得好能够让队伍轻松获胜,但是我建议他们两个队在BP上面不要首拿先知,不然容易被别人针对。
⑼ dota的先知
1技能,中期的作用远大于前期,前期大家都有吃树,可是中期你会带了吃树在身上吗?后期更不可能带了
2技能,不需要视野,只要地图跑过一次就可以传送了,所以先知开始点了2技能,立刻传送到1塔,然后跑到对面野区把视野全部跑开
3技能是带线的,确实差强人意,一般我都是最后4级才升
4技能,带线神技,配合宙斯大招有奇效
先知现在2种路线
1,MKE+散失辅助流,就是纯粹的辅助,全部辅助装备
2,点金,黯灭,打钱流,16分钟点金+黯灭,然后你就是神
你说的有问题,没见过打的好的,不能说这个英雄烂吧?
我VS13级房里,如果输出路线的话,18分钟点金黯灭,然后25分钟紫苑,30分钟假腿,下面就出羊刀了
打输出先知不是团战不行的问题,你得猥琐,别人4,5个抱团推的时候,不是说你必须立刻飞去救援的,有时你直接带你自己这路兵去换掉一个塔式更好的选择啊,远处放个大,弹过去的伤害远远超过你的想象,先知是PUSH英雄,但不是反PUSH的
黯灭之后不要选择魔龙,先知不是让你站了抗的英雄,实在觉得抗不住,BKB的此时效果要强于魔龙
拆塔流虐菜?你说笑吧,VS13级房和黑店房,辅助先知打的好的不少,只是你没碰上而已,辅助先知传送后MEK,捆,反杀,很正常的
⑽ DOTA死亡先知好么在团队中怎么定位属于后期么
死亡先知,属于前期速推英雄!一般智力英雄都不属于后期,除了个别,如沉默术士,黑鸟可以做后期DPS!死亡先知由于他有优秀的打钱能力,在团战中可以包鸡包眼,出辅助的装备.如梅肯等.后期一般出羊刀加强控制!