dota骷髅王叫什么
1. DOTA里骷髅王的简称是什么
SNK,貌似是这样?区别于SK(沙王)
2. DOTA骷髅王
一个团战型骷髅王出以下装备:假腿(后期换飞鞋)臂章,bkb,黯灭,强袭(先买振奋),最后一个格子可装龙心或者金库帮什么的
至于蝴蝶就没必要了,疯狂如果要出就必须放弃小圣剑(黯灭),这样就出暴力吸血流,出疯狂加祭品加上自己的光环,一共54%的吸血,比如一刀跳劈1000,你瞬间回了540点血....
不过最推荐的是团战型骷髅王,吸血流就是娱乐玩,真的打还是团战型
3. dota骷髅王在哪
现在排酒馆有个规律、红色的是力量英雄、绿色是敏捷、蓝色是智力。每个颜色有3个酒馆分别有近卫方的、中立的、天灾的。。骷髅王在红色天灾的第3排第2个。。。
该给分了吧
4. DOTA骷髅王出什么
骷髅王这个英雄比较适合新手使用 就是一个锤子是主动释放 其他三个全是被动技能 大招还是复活 看来楼主是有人指点啊 呵呵
现在骷髅王算比较冷门英雄 出装顺序有很多 我推荐的一条路线是:假腿 食尸鬼的臂章 暗灭 强袭装甲 能出到强袭也算是大后期了 如果真的打到那时候就继续出 魔龙之心 和 辉耀
需要注意的是 很多新手喜欢裸出狂战斧 那是个错误的做法 狂战这个装备对骷髅王很不适合 希望楼主切忌 唯一比较适合出狂战斧的只有PA和剑圣了
5. DOTA骷髅王全称是什么再说下详细的出装备路线
骷髅王----Skeleton King&SNK
骷髅目前绝对不适合点满锤子了 因为锤子昏的时间不随锤子的等级提高而提高.骷髅王的输出主要体现在暴击上.那么现在骷髅的发展方向要看的你水平而定.1新手:新手主要讲究不死 不拖队友后腿.那么你可以把骷髅当做一个每次团战都主动吃技能的肉来看.推荐加点: 一点锤子 有黄点就加黄点 有大加大 都没有就加吸血 最后加爆击.装备推荐:假腿 先锋盾 2护腕 刃甲. 之后有钱在换各种肉装.注意:团战作到主动上前吃技能 因为你有复活不怕 但要保持好推进队行.不能与队友脱节太远.2老鸟:路线1:补刀 意识一般 核心装备食尸归鬼的臂章推荐加点: 一点锤子 有吸血点吸血 有大点大 之后是爆击 然后黄点 最后点满锤子臂章合成平滑 比较容易实现 吸血点满 可以抵消部分臂章带来的负面效果装备推荐:加腿 臂章 双护腕 跳刀 之后有钱出肉装或输出装线路2:能初期耐心补刀 核心装备狂战 强袭推荐加点:一点锤子 有爆点爆 只学一级大 有黄点点黄点 之后吸血 大 锤子装备推荐:假腿 狂战 强袭 暗灭 心 西瓦
6. dota骷髅王技能详细介绍一下
1:冥火暴击
快捷键:T
向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩2秒。施法距离:525
等级1
-
造成100点的伤害,并晕眩2秒。
等级2
-
造成150点的伤害,并晕眩2秒。
等级3
-
造成200点的伤害,并晕眩2秒。
等级4
-
造成250点的伤害,并晕眩2秒。
等级1:
魔法消耗140点,施法间隔8秒。
等级2:
魔法消耗140点,施法间隔8秒。
等级3:
魔法消耗140点,施法间隔8秒。
等级4:
魔法消耗140点,施法间隔8秒。
2:
吸血光环
快捷键:V
附近的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害一定的生命。范围:300。
等级1
-
附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害5%的生命。
等级2
-
附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害10%的生命。
等级3
-
附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害15%的生命。
等级4
-
附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害20%的生命。
3:
致命一击
快捷键:C
有一定的几率造成额外的伤害。
等级1
-
15%的几率造成1.25倍伤害的致命一击。
等级2
-
15%的几率造成1.75倍伤害的致命一击。
等级3
-
15%的几率造成2.25倍伤害的致命一击。
等级4
-
15%的几率造成2.75倍伤害的致命一击。
4:重生
快捷键:R
骷髅王在死亡后会自动复活,获得全额的生命和魔法。
等级1
-
冷却时间300秒,需要100点的魔法。
等级2
-
冷却时间220秒,需要150点的魔法。
等级3
-
冷却时间140秒,需要200点的魔法。
7. dota 骷髅王
如果是新手玩骷髅王可能感觉枯燥,但是却不失为一个好办法。毕竟骷髅王死太难了。lion,先知,小Y操作性太强,新手可能反应不过来,而且他们在团战中是个很重要的存在,新手如果不会或没意识的话,那就惨了点了。自己认为,两三个技能就很好了。好操控,也不枯燥。比如:白牛,白牛主要对装备有要求,还有火女,玩火女只要操控好他的二技能就很厉害了,还有就是潮汐,团战放个大,基本就很牛叉了
8. dota骷髅王
新手么 楼上基本正确 这个新手还是主肉盾装为好 先锋 龙芯之类的 反正就是推兵肉盾路线团战晕人和吸引攻击 。前期除了晕人 记得加黄点 复活这技能 在11级的时候可以不升。新手一定要记得看好蓝。否则经常容易没蓝复活。
GANK路线,假腿,,瓶子,坚韧(可以转狂战) BKB
还有DPS路线 食尸鬼的臂章,黑黄,强袭,等
楼上都是传统出法
还有一种是超级杀人狂路线 另类出法 可以说非常另类 但是我确实见过而且很震惊 我说一下吧 那就是圣剑路线 依仗着复活 骷髅拿圣剑是非常稳的 如果手法好 前期顺风的话 出个圣剑 然后速度杀肉山 吼吼 这时候的骷髅基本无敌 2次复活啊!!!(有蓝先技能复活 没蓝是盾复活 总之你是死不掉 能活2次!!)。上次我遇到的这个骷髅 出了圣剑 速度杀人带线 赚钱 出了圣剑之后的几分钟的样子 强袭也出来了 用圣剑杀人是在太容易赚钱了。。 然后就一路压倒式的杀人 一直超神!这也是我最崇拜的犀利哥的打法 呵呵 相当飘逸的打法哦 另外说下伪后 大后 骷髅都算吧 没有明显的界限 就像我说的圣剑骷髅 打法 那是伪后 大后都恐怖啊
9. DOTA 骷髅王
1,骷髅王定位是伪后期,前期用锤子辅助GANK,后期有爆击也算是个不错的DPS.主要作用就是用自己的2条命去冲破对手阵形
2,一般就2个装备路线,一种是3护腕奔辉耀,这个路线成型晚,但是成型后威力大.另一种是臂章后出黯灭,这种路线成型早,但是相对的对团队的威胁没辉耀那么大.
3,前期锤子和黄点对加,有大加大.9,10级时开始加爆击,爆击满了再满吸血光环
4,参照第二点.小件护腕之类我不说,辉耀路线就是:辉耀,飞鞋,强袭,撒旦,心,BKB(或者分身斧),臂章路线就是:臂章,黯灭,假腿,强袭,BKB,心
5,有吸魔能力的英雄,如地穴刺客,敌法师,都是骷髅的克星,没了魔没法重生的骷髅就是一堆屎.对付骷髅王一般都会出死灵书的,这时骷髅必须BKB,不然很难重生
狂战路线不是不可以,只是狂战不能作为第一个装备出,那样路人还凑合,真正的比赛骷髅又不能打又不抗打,完全没作用.
其实装备的选择不是完全一定的.真能出到任何的神装,都是很强的,在于配合
10. 求DOTA骷髅王攻略
鄙视复制的
骷髅王,最正统的出法,2-3个护腕,一个鞋子,然后直接奔辉耀,接着飞鞋,强袭,心,对面有吸魔的,那么还要出个BKB,这个打法很正统,成型后威力很大,问题对基本功有要求,什么时候打出3800,对骷髅来说很重要
现在比较流行,2-3个护腕,臂章,假腿,黯灭,强袭,因为现在比赛节奏明显加快,所以这个装备更加合适,因为成型早,没有明显的漏洞
还有不要开始出狂战,这个东西不加属性,出了你会发现死的飞快
加点:一般来说10级之前是锤子和黄点对加,有大肯定点大。11级时候这个大升不升看情况的,如果你重生的冷却好了,那就升吧,如果重生至少还有4分之一圈没转完,那么就先升暴击。
11级之后开始点暴击,满暴击后补光环
不管你是不是推线的队友,光环都不要点的太早,因为推塔组合大部分都是远程英雄,你的光环只能给小兵用,小兵吸血的效果很烂
也有种另类的加法,如果队友的控制非常多,那么你的锤子可以考虑只点1级,然后暴击和黄点对加,因为1级和4级的锤子的晕的时间是一样的,差的只是威力罢了。