数学中dota等于多少
㈠ Dota数学题:什么时候1加1不等于2
当一个虚空遇到一个冰女 变3了 大家懂得
㈡ 数学概率问题(DOTA问题)
16,74
简单,再少的概率还是有可能发生,如果有至少5个未训练的英雄,必然有概率会抽到5个未训练的,苹果同理
这个题没什么好玩的地方嘛,如果把题目改成:
训练某个英雄需要X指数努力,会有Y指数成就,以及计算机的水平指数(也是Y)。因为LZ只要一个人操作嘛,然后20个英雄之间,每5个或以内,会不会配合有指数的加成(Y),或者敌对之间,英雄之间(任意组合),有没有指数的对抗(比如相克一类的),(用数学语言来说,同组,对抗双方的英雄,有没有相关关系),然后指数(Y)高的一组获胜。当然,计算对抗对方的获胜指数(Y)的过程中,还可以加入选定英雄(被抢走)的状况嘛。楼主可以给定一定指数的努力程度(X),求指数(Y)期望最高或获胜机率最高的练英雄组合法,又或者给定一定的指数(Y)或获胜机率,求最低的努力指数(X)的练习组合
这样比较好玩嘛
㈢ dota中的距离怎么计算
你指的什么距离。。比如攻略上说的 施法距离是700 闪避1200 什么的吗 这指的是目标到目标点之间的距离。说得太专业你也不明白,自己试下就知道了 举个最简单的例子 SF的影压~~ C 700 那么700有多远呢。 比如你在屏幕正中央,700差不多可以打到屏幕边缘, ( 以中心为半径) 那X是500 同理, 200距离,按屏幕算差不多要少2个英雄模型的宽度,自己可以掐算下的。 主要是感觉~打多了自然就有了
㈣ 玩dota又数学好的进来说说卡尔有几个招,怎么算,怎么用公式算
组合数学里的有放回的随机独立抽取问题。C(r,n+r-1)=C(3,3+3-1)=C(2,5)=10。或者可以用母函数法(Q+W+E)^3,展开,共有10项
㈤ dota2地图面积大概等于多少平方米,和人物模型相对大小得出的比例。谢谢。
dota地图是正方形 两角直线距离大约在15000码(游戏中,但不等于米)
一个英雄模型的直径应该是24码 为了方便计算约等于25 25码按比例来说目测大概相当于50厘米 这个只能目测 没办法换算 那么100码就是2米 乘以150 300米 就是说地图的对角线长300米 再拿三角函数一算就行了……我数学不好就到此为之吧orz
其实这个比例也不好掌握 很多英雄的模型大小都不在一个比例上= =
㈥ 请解释dota中1、2、3、4、5号位是什么意思
按照作用的不同每支队伍的人员会有不同的位置分配,就像足球里有前锋、后卫之分一样。
dota主要分1-5号位
5号位,辅助,如:冰女,VS等等,包鸡包眼、参与gank、保证主力英雄的成长。
4号位,团控,如:潮汐,谜团,神牛等等,跳刀对于这些英雄来说是非常重要的装备。
3号位,多能,如:兽王、兔子、lion等等,参与gank,有的时候可以走中路,为的是提高等级出到必要的装备带动节奏。
2号位,副核,如:蓝猫,育母,影魔等等。一般会走中路,前中期参与gank。
1号位,主核心,如:大娜迦,小黑,火枪等等,全队的核心,前期主要是farm,提升装备和等级。
这是大概的分法,但不是绝对的,根据不同的形式有不同的变化。比如影魔兼具4、5号位的能力,蓝猫可 打3号位,等等。虽然5号位是辅助,不是团队的核心,但是却非常重要,需要良好的大局观和意识,辅助打得好对于一个团队来说是非常关键的。队伍里每一个位置的成员都非常的重要,只有大家团结一心,配合默契,才有机会获得胜利
没有比这个更好的了,有帮助请采纳,谢谢
㈦ 各位数学帝 问个问题 dota一共有103个英雄 5人一组 一共10人。可以随意组合,一共有多少种搭配
简单 C=103*102*101*100*99/(5*4*3*2)=87541245组
组里面又两组一对的话 87541245*87541244/2=3831734744304390 (恐怖吧)
㈧ 【DOTA发烧友请进!】用数学工具值研究dota数据!
居然还有人研究这个数字问题……难得……不够关于函数解析是游戏的后台设置模型,一般通过前面的运算是很难得出符合的数模的……尝试计算机模型分析,或许会对你有帮助……
㈨ dota中这个数字代表什么
从左到右,分别是杀人数/被杀数/助攻数 整补/反补 荣誉金钱
从6.68开始引入的荣誉金钱系统固定金钱 - 任何击杀和助攻的奖励被计入荣誉金钱的范畴(译者注:包括赏金术的赏金)。
浮动金钱 - 其他的收入(正补、刷野等)。
死亡只会让你损失浮动金钱,而不会损失荣誉金钱。购买物品时会先使用浮动金钱,浮动金钱用完后会自动扣用荣誉金钱。
例如,你身上有910块钱(500浮动、410荣誉)。如果你购买速度之靴,你会剩下410块钱(0浮动、410荣誉);如果你购买锁子甲,你会只剩下360荣誉金钱。
这个过程不需要用户进行任何操作。你的总金钱数量还在原来的位置显示。荣誉金钱会在记分板标题上显示。
买活会先使用荣誉金钱。
㈩ DOTA护甲和闪避的关系
护甲非负时,护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
被攻击者承受的伤害=攻击力*护甲类型承受伤害系数*(1-护甲的降低伤害)
护甲小于0时,伤害=攻击力*护甲类型承受伤害系数*(2-0.94^|防御力|)
参见http://tieba..com/f?kz=703680494
例如某英雄攻击力100,英雄攻击,攻击一个护甲15的建筑(加强型护甲,承受英雄攻击时受50%伤害),每攻击一次实际伤害为
100*0.5*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=26.25
数学上去解答LZ的问题(当然实战中一般是闪避优于5点护甲)
假设原护甲为n(非负),对方英雄攻击力为a,那么
带闪避受的伤害a*1.0*(1-n*0.06/(1+0.06*n))*70%=0.7a/(1+0.06n)
额外带5护甲受的伤害a*1.0*(1-(n+5)*0.06/(1+0.06*(n+5)))=a/(1.3+0.06n)=0.7a/(0.91+0.042n)
可以看出只要n大于0,即原护甲大于0,就能保证闪避的效果优于多加5点护甲。
原护甲n小于0的情况计算太繁琐,这里就不讨论了。