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dota如何购买英雄联盟

发布时间: 2022-07-22 12:01:54

‘壹’ 《刀塔》和《英雄联盟》的区别是什么

《刀塔》和《英雄联盟》的区别是:

1、属性。

LOL的英雄没有属性只有物理和法系,而DOTA则有力量敏捷和智力三种,每个属性的英雄出对应的属性装备,可以获得攻击加成和相对应的护甲魔抗和技能伤害加成。

DOTA地图是有高低差的,站在低处看不见高处的人,且普通攻击攻击高处的人会有几率miss,眼位的话视野范围会被树木遮挡,所以插眼要避开树木或是插高处,最关键的一点是真眼不提供假眼的效果。若是真眼范围内没有假眼、或是我方视野依旧看不见隐身英雄。

2、装备。

DOTA的装备比起LOL显得有点变态,像是跳刀和阿托斯,一个提供大范围位移一个提供长达两秒的控制,所以DOTA比之英雄联盟更在意的是输出手法和站位而没有太多英雄联盟上的各种微操走位,当然与之相对应的DOTA也有不少减控甚至长时间无视技能的装备。

3、支援。

DOTA内的TP是可以买的,CD还很快价格便宜,所以经常是对线中就爆发了三人甚至四人五人团战,这时候就需要及时支援了,不像LOL小规模团战爆发的少,基本上二十分钟以后到处都有可能打起来。

4、对线。

DOTA里的小兵是可以卡位的,通过英雄的体积卡位可以使小兵到线上的速度慢点,这样一来敌方的兵线就会多往自己方向拉,有效的保证不会被GANK,而游戏内的自家小兵是可以反补的,通过反补更可以保证兵线的位置不会推过去。

而DOTA的野怪不像LOL,DOTA的野怪是可以无限拉的,且每过一分钟当野怪区域没有英雄野怪和眼位时就会刷新,利用这点可以屯野怪后期刷钱刷经验。

5、技能。

DOTA里的技能可以说是非常非常变态了,一个小技能就是几秒钟控制或是大范围位移,所以技能用的好,即便是劣势也能翻盘,多认英雄和技能这很关键最后一点就是拆塔了,防御塔射速快,但是护甲高了之后完全可以无视防御塔。

而防御塔的仇恨不像英雄联盟有小兵在就不会攻击你,即便是有小兵塔也会打你,这时候可以转身a自己小兵,做出这个动作后塔就会转移仇恨,而兵营又是分近战和远程两个建筑且三路兵营全破才会有超级兵。

6、打架。

DOTA分为一二三四五号位对应LOL的ADC中单上单打野和辅助,基本上四五号位给控制,一二输出三号位前排,因为装备和技能比LOL强太多,既然是新手的话位置可以都打打,这东西不好说只有被打多了虐多了才能懂得团战处理。

‘贰’ dota2和英雄联盟有什么区别英雄联盟大多是皮肤要钱,而多塔呢那个耗钱多吗

有叫多塔的有叫刀塔的,我喜欢叫剁塔……本来就是去剁塔么……dota2和英雄联盟的区别大了去了= = 虽然同属于MOBA游戏,不过两者在战术打法和节奏上都有较大的区别。dota是个很难上手的游戏,dota2虽然已经简化了很多,但是因为游戏本身比较复杂,比起英雄联盟来说还是难以上手的多,想脱离菜鸟阶段需要较长时间,如果只是想娱乐又害怕被虐就不要轻易尝试了。这俩游戏的玩家每天都在各大平台展开骂战,我就不多引战了,毕竟这俩游戏各有各的优缺点。不过客观的来讲单从游戏制作质量来说dota2是绝对要强于英雄联盟的,甚至说dota2是当今网游中最良心的之一也不为过。比起拳头公司,dota2的制作方vavle显然要大牌得多,dota2的很多细节是令人叹为观止的,在这一方面几乎没有任何一款MOBA游戏能与之抗衡(暴风英雄出来以后就不好说了)。但是毕竟没有完美的游戏,虽然dota2是完美公司代理的,但是国服可以说是相当不完美,服务器偶尔会崩溃,还有混蛋的和谐,加上V社超级喜欢放假,偶尔会闹点主服务器崩溃之类的。英雄联盟的代理我就不谈了,大家都明白,业界毒瘤。但是这个游戏制作本身是不错的,拳头公司全指着这一个游戏活命,必须搞好才行。事实上英雄联盟也是当今世界上最火爆的游戏,很大一部分原因就是门槛比较低,玩过的人应该都知道这个游戏很容易上手,但是难以精通,因此拥有大量的客户群,在世界范围内广受赞誉。
我们是不能武断地去给两款游戏定一个好坏的,我只能说DOTA2的画面比英雄联盟好,上手难度比英雄联盟高很多,适合机子配置比较高,对自己的操作和意识比较有自信的玩家。当然这并不是说玩英雄联盟就不需要操作和意识,操作和意识就一定差,只是因为DOTA2里有大量需要操作的英雄和技巧,要是功底比较差容易挨骂。
虽然在质量上我不打算偏向双方之中的任何一个,仁者见仁智者见智,但是在经营方面,我只能说腾讯真心业界毒瘤。如果你不想花一分钱一点时间也想玩遍所有英雄,那就去玩dota2吧。dota2里所有英雄都可以选择不需要任何代价。也没有符文和天赋,对每个人都是无比公平的,不需要大量的时间去攒钱买英雄升级加天赋。只有装扮是需要花钱买的,不过打完比赛之后有几率爆装扮,升级则是必然会出装扮,同时dota2中所有装扮都是分部位可以混搭的,并不是像英雄联盟一样一套就是一身。dota2的装扮价位要看装备稀有度,有的装扮可以卖到几百上千块,有的一套才十几块钱甚至几块钱= = 当然,如果你不在意这些,就一分钱不必花,指不定爆到好装备还能卖点= =。我只能说完美虽然也不是什么好鸟,但是比起腾讯真是大大的良心了。
经过我以上的叙述你应该对这两款游戏的区别有所了解了。要选择哪个进行愉快地玩耍就是你自己的事情了。不过我觉得玩这类游戏还是有基友一起比较开心,所以得看有没有人陪你一起玩了。这年头单排什么的可是真不靠谱。

‘叁’ dota2有类似英雄联盟的金币吗 那个刀币干嘛的,买皮肤吗

刀币就相当于lol里面的点卷,只能冲,打不到金币,因为不用买英雄

‘肆’ 英雄联盟和dota有什么区别

TX游戏你还没看透?非RMB玩家就是让RMB玩家玩的·····
正题:1:DOTA小兵能反补 LOL不能
2:DOTA道具多 英雄多 LOL道具少 英雄相似性较大
3:DOTA现阶段免费 LOL英雄购买
4:DOTA打野怪只有经验和钱 LOL打特殊怪有BUFF
5:DOTA有不朽之守护 LOL 无
6:DOTA能利用兵线打野 LOL不行
7:DOTA有真假眼之分 还有宝石 LOL只有一种眼睛 没有宝石
8:DOTA不能点天赋和雕纹 LOL可以点天赋和雕纹
9:DOTA有魔免装,lol没有
10:DOTA中的小学生没有LOL多
暂时想到这么多 下面是从太平洋网上摘下来的
比较完了终于可以主观的发表一点自己的看法了。每个游戏都有优点和缺点即使再强力的东西也不是完美的,而且游戏更多是符合个人口味与否,在下提到的优缺点看官是否同意就仁者见仁智者见智了。(同时如果上文的比较中有说错的地方也欢迎拍砖指正)

DOTA优点这是dota啊!我们都玩,这难道还不够?非要说的话就是其深度和可挖掘性还有和人一起玩的趣味性还有war3这款RTS本身就具有的超高的操作性。多少技能的用法和战术组合被我们慢慢研究出来?无论是对线时正反补的斗智斗勇还是gank反gank时那一瞬间对对手行动的预判都值得我们回味。

而且其中的随机性和超囧和搞笑的镜头和事件发生也让人能轻松一笑,各种极限操作神马盲勾,盲压空插,空吹,穿云箭,全图范围技能,逃生,反杀带给我们太多的刺激。这些优点并不是DOTA独占的但作为这种模式的开山鼻祖,其他人永远只能继承和学习而无法代替最初dota给我们带来的东西。

DOTA缺点要说缺点,这么多年被吃的太透了真不知道能不能算上缺点,但因为被吃的太透了什么有优势什么有缺点一幕了然。虽然dota在平衡性上一直是优秀的,不过每个版本都有那么些个大家都懂的大热门英雄,往往在同样的位置上他们比其他人拥有大很多的优势。

吃透了的游戏还有一个 个人觉得是个问题的地方,因为这么多年下来基本都玩的太明白了,这个英雄打什么样的位置能有多大能耐该去做什么最有效,已经早早的完全被理解透彻了,留下给你的东西没有什么开发的余地了,你只要去发挥好你的角色用虎他就行了。

大家都心知肚明的情况下不按这种路线出牌的基本上不是被喷死,就是最后被碾压的命。 最后关于war3平台的问题,从dota长久以来的发展来看冰蛙真是个满腔热血没有地方释放的孩子(我没有想歪。。。) 从dota的设计思路不断扩充和地图变得越来越大上早就可以看出了。虽然war3的操作性没得可说很多技巧都是因为war3的操作得以实现,不过每个引擎都有他的极限而war3很明显已经满足不了在这么多年后的今天还在发展的dota了。当然dota2快出现了,让我们拭目以待。

LOL优点:羊刀这个基佬终于按耐不住寂寞另立门户了,去做了不一样的dota。让dota更加适合网络这个平台,可以自定义的元素也更为广大。当然,还有钱赚。对于玩家来说他们终于有一个独立的平台来一决高下了,(这么多年就有个 dota平台账号。何等不爽啊,哥这么强力就算不是职业玩家也要在世界天梯上show一下啊!!)

脱离war3平台以后比以前跟大胆的想法也可以轻易实现了,毕竟是新的引擎,玩家通过符文和天赋的自定义延伸出来的可能性和打法宽广了太多太多。同时LOL作为一个新游戏对新手还是很友好的,你在30级以前基本上都是在享受优惠的过程中度过的主要就是为了让你熟悉游戏,积累经验和游戏金币(用来购买符文/英雄 符文不能靠RMB/$买)。因为把UI和操作弄得更人性化,就算你完全是新手基本上也可以一目了然游戏里的一切。

LOL缺点:说是自定义程度广泛,不过这也衍生出了很多问题,毕竟天赋符文英雄的组合是千变万化的你除非可以去重现,不然永远不可能碰到一场双方英雄符文天赋完全一样的比赛。符文和天赋带给了你很多天生的优势,有时候你会陷入这种自己搭配被对手的搭配压制了的情况。

比如自己近战英雄出了护甲血量的为了混线的防御搭配,结果对线遇到一个法师贫血但是极限流法伤上来1级一发能轰你半血对面射程比你远太多直接你就不敢露头了。但这种情况也是相互的有时你也会遇到上来自己属性就完克对方很快就把对手打崩了的时候。专业开黑和高分段的比赛还好不会有太极限或者偏门的极限搭配开场就可以无脑压你,不过大部分玩家每天打的还是路人战这种情况就层出不穷了。

关于LOL团队合作的问题也是一个不知道该不该吐槽的地方,虽然仅限路人局这种相对娱乐的模式,但大家都有感4v5基本上是不可能取胜的。lol里对每个人的要求都很高,木桶理论在这里基本适用,一个人残废可以拖垮一个团队。

而且LOL因为自定义的地方很多,而且讲究灵活和多变,出现时间也比dota短,基本上没有太多约定俗成的公认打法和出装。这反而给了奇葩们很多空子可钻,路人战里你经常能看到神马狂堆法伤团战比dps站的还靠后的坦克,被对手压制了也打死不出一件生存的dps。

对方辅助战场上三进三出只见本方的辅助猛堆伤害指望自己能1v5。有人要问了,你这不是贱吗?说dota被吃的太透彻了,lol自由度大,现在自由度又闹出问题了。 好吧,dota里也不是没有奇葩队友,但是dota这个群体经过长久的发展早已经每个人对游戏都有一定认识了,而LOL虽然也有几年了不过似乎离普及到绝大多数玩家还很远。就现在来说LOL里的奇葩比dota里还是多很多的。

关于LOL内容和未来的吐槽:虽然抛弃了束缚已久的war3,不过丢弃了RTS框架也同时丢弃了多目标控制这个即时战略里最基本的要素。LOL到现在很少有可控的宠物和幻象。(笔者抱着地卜师全家痛哭中)DOTA里这种东西就太多了,幻象宠物和召唤生物演变出来的多种多样的操作和战术,要是都没了你会怎么想....虽然多线操作是一大操作的分水岭,不过就不知道Riot公司是为了照顾新手还是技术上不想去解决,还是不能解决,还是只是觉得太麻烦了而已。总之宠物和幻象是dota的一部分,少了总觉得哪里不完整,就让我们在以后lol的版本拭目以待吧。

篇尾:码了这么多字,你没看烦我都写烦了啊!本文中大部分的直接介绍都是对于LOL/Dota老手来说熟悉的已经倒背如流的东西了。那好吧为啥还要说一遍呢。你当这是科普文也好了,毕竟经常随便瞟一眼就能看到lol/dota论战中各种常见的误区,要是理解有误产生的偏见,个人觉得真的很可惜啊,也许DOTA/LOL本来适合你玩。至于无脑黑和喷子,他们理解或不理解游戏真的有区别吗?

反正都是喷/黑,就像开篇说的"无立场无观点只有喷一个目的的路人甲"替他们操心真是有点多余了。至于LOL/dota谁好谁坏,开篇也说了游戏只有适合你和不适合你的,好坏真的是一个模糊的概念,一般我们说游戏(或者其他文化产品)的好坏都是一个大众的人云亦云的观点。就像吃饭,这道菜是人都说咸,你却觉得正好这之中真的会有个对错吗?

当然玩的人少不适合大众口味自然是个开发者应该考虑的问题,不过LOL和dota都有广泛的玩家和众多的fans,这一点上大可不必我们操心,我们只能祝他们都走得更远,更好! :)

‘伍’ 细说DotA与LOL的九大区别

1、游戏世界观:

Dota的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,而LOL则是由美国拳头游戏(Riot Games)独创。

2、装备获取:

Dota里宝物通常通过几个不同的商店购买,少数道具通过野外的古树级怪物掉落。LOL则是只能从出生点的商店购买装备。

3、补刀:
Dota中既可以存在正补和反补,正补就是杀死敌方小兵,反补就是杀死友方小兵,正补经济比反补经济高。LOL中只存在正补。

4、TP/回城卷轴

Dota中使用的是135块钱一张的TP卷轴。LOL中用召唤师技能取代了TP卷轴的设定,英雄随时可以按B回到主城,也可以用召唤师技能回到线上。

5、游戏体验:

Dota没有官方,在没有第三方软件支持的情况下没有断线重连,没有自动匹配,而去对战平台又会受到很多新的限制。LOL在中国大陆地区腾讯游戏代理运营。

6、英雄属性设置

Dota以魔兽为平台,采用的力敏法属性作为英雄的发育设定。成熟的属性设定给予了英雄明确的定位和固定的发育方向,英雄的技能相应的也与其主属性紧密结合,构成了DotA英雄的多样性和整体的相对平衡。

LoL,其在属性方面的设定使你不可能在堆单一属性的同时得到多方面成长,英雄定位相对模糊了。

7、技能释放、

Dota以魔兽为平台,技能释放方法都属于非指向技能。LoL技能释放方法则是非指向技能和指向性技能混合。

8、Boss设置

DotA中最强大的中立生物是肉山(roshan),LoL中的Boss是一只叫男爵的怪物龙。

9、地形:

Dota在游戏地中拥有了高低地形的变化,再加上白天与黑夜的视野变化,易守难攻的高地、野区、树林往往成为了无数高玩秀操作秀意识的平台。

LoL在游戏中设计了一种全新的地形——草丛,隐藏在草丛中的同时可以拥有外面的视野,草丛提供了更多的埋伏点,因而可以利用草丛视野作出更多的技巧,最重要的是,大面积草丛的给团队埋伏提供了良好的条件。

‘陆’ 关于英雄联盟和DOTA的问题。

回复2楼:1控5不懂?你去看看贴吧地卜1V9.蓝胖1V5.什么没有。我自己经历过。被人1V5赢了。超气人的那时,1V5还分散等人杀。
回复6楼:LOL技能怎么死了。求你告诉我好吗?我看你是玩不起吧。LOL比Dota好多了
回复7楼:LOL只是娱乐时间玩的。你以为一天能玩几局,你不用生活?整天玩。LOL是在有空闲的时候娱乐一下。什么叫快餐,如果LOL是快餐的话那DOTA还不是?
回复9楼:你就吹吧,还刚玩就大神。我还说我玩Dota1虐5小意思呢。
回复10楼:LOL多菜是因为刚出。哪个刚玩成了大神?多菜说明什么?说明LOL刚出多人玩,所以多菜。腾讯代理的游戏变成过垃圾吗?虽然几乎个个都是模仿。但是还不是一大堆人玩,你敢否认吗?
回复11楼:你这样说就不对了。模仿是有点不好,但是也要模仿的有新意。能让广大玩家喜欢的,那才是为广大玩家着想。(同时主要目的还是为口袋着想O(∩_∩)O)
回复12楼:LOL的画面很呆板?有木有搞错啊。你比比Dota的画面,不想说太多
回复13楼:一定要冰蛙?你不玩就算了。大把多人喜欢
回复14楼:你那么讨厌腾讯么。额
回复18楼:有什么跟Dota一样的?不就是性质一样吗。你喷毛,不喜欢滚一边去(第一次骂人)你这样说就是在说你自己,玩一年玩几十个英雄,你以为那么容易?一局才200左右。生活有多少时间玩LOL。你这样说好像你自己除了吃喝睡就是玩LOL。还有啊,免费英雄才13个。我玩了十几局才有6300买英雄。什么叫太贵啊。易大师才几百金币。2 -3局就买的到了。超厉害的。
回复19楼:没反补就考验你的正补能力啊,玩Dota被人反补超讨厌的。技能和天赋和符文:难道你一定要从30级开始玩起?人家LOL低级的就分配到低级的PK.高级的就分配到高级的PK.到了30还有排位赛。懂不懂啊你。
回复20楼:腾讯代理又怎么样。重要的是好不好玩,大哥!
回复22楼:重要是好玩啊,你玩游戏有金币。用金币买英雄啊,真是的,还设置很多点卷购买的是专门为富豪设定的。
我狂顶23楼。
回复25楼:同回复22楼的一样。
狂顶27楼。顺便纠正一下,那个Dota改为LOL好吗
回复27楼:什么叫没有可比性,爱玩LOL的多的去了,难道你要一生玩Dota?搞笑,你这样说还不算喷么?
好了,总算没了。打了好久撒。有时间一定会来回复那些喷LOL的玩家!此段献给楼主和喜欢LOL的玩家,有不满的可以评论我会回复你的,我是祖安的,有和我一起的话也加我的QQ:379897750一起玩。我是新手(但不会坑)

‘柒’ 我今天刚玩 英雄联盟 我是新手我发现商城里有卖英雄的这是怎么回事 难道不买以后不能用吗 我以前玩dota

英雄联盟毕竟是个进行商业运营的游戏,游戏里面的英雄可以用游戏里获得的游戏币买,也可以用Q币(RMB)买,每周从所有英雄里面挑出10个英雄来免费玩,每周5上午更新,还有盖伦,瑞兹,爱射,3个永久免费的英雄,也就是每周有13个英雄可以随便玩。如果你有很喜欢,或者用的很顺手的英雄可以在商城购买,获得永久使用权,但是英雄的皮肤必须是你购买的英雄才能换。不喜欢用花RMB购买的,也可以攒游戏币买,就是慢点。还有就是游戏里面有符文这么一种东西,是只能游戏币买的。我就是为了攒钱买符文,才花RMB买了几个英雄玩。看楼主自己喜好吧~!

‘捌’ dota转英雄联盟用什么好

按照楼主所说的DOTA英雄来看 你比较喜欢玩带控制也有一定爆发的英雄
如果你转LOL的话 建议先玩玩AD类的英雄先熟悉一下操作 法系英雄太考验走位 前期还是不太推荐你玩
瑞文 女刀锋 猴子 石头人 这类型的有控制和输出的上单英雄还是不错的 前期练习很好
等熟悉之后就可以尝试走一下你习惯的中弹路线 也就是AP类法师 比如 狐狸 蛇女 小法这类有控制也有爆发的法师类英雄就很不错 既然你有DOTA的底子 那么上手应该不是太困难
英雄联盟和DOTA共同的一点就是团队配合推塔 只是说在英雄联盟里面就没有反哺 卡位这些东西了 更重要的是视野和小规模团战以及符文、天赋、召唤师技能(这几点都很重要 不过没有到30级的话
暂时不用考虑 等到30级 你熟悉了游戏又能打排位赛的时候再来陪相应的符文和天赋)

PS:我给你推荐的英雄大部分都是6300的英雄 如果你有朋友给你大号玩的话 应该都有这些英雄 如果你是新手 自己一个人玩新号又不能冲Q币买英雄的话 只有先用免费英雄练练手了 比如盖伦 以及每周不定的免费英雄 这个确实是个难题 如果玩的时间不长又没Q币的话 确实很多英雄都没有 慢慢来吧 反正是玩游戏 不是游戏玩你 你觉得呢~

‘玖’ dota dota2 LOL之间的关系

DOTA和英雄联盟一直都是拿来相互比较的两个游戏,确实,这两个游戏有很多相似的地方。

DOTA玩家有很多都具有优越感,他们觉得相比DOTA,LOL真的是太简单了,技能简单,操作简单,事实确实如此,但这也是LOL的优势所在。

相同

前面说到DOTA游戏玩家相比英雄联盟玩家更有优越感,就是建立在两个游戏相似的情况下,DOTA确实比LOL难的多。

在LOL里,天赋出色你玩一个月或许就算入门了,但是在DOTA里面你玩一个月或许或许人机都打不过。两个游戏的相同之处就在于游戏模式,还有对战形式,确实非常的相似。

差异

DOTA2和LOL确实非常的相似,但是不同点还是蛮多的,前面说到的难度差距就是不同点。

再然后就是一些游戏技巧了,DOTA里面是可以反补小兵的,这样对面一个兵也吃不到,LOL里面就没有这个操作。

然后DOTA里面买了准备是可以送到战场的,LOL里面只能在泉水的商店里面购买,这个也是不同点。

前景

两个游戏的火了非常久,拥有的忠实玩家数量也非常多,但是不可否认这两款游戏确实是在走下坡路。

这个是没办法的事情,每个游戏都会有这个由盛到衰的过程,但是出于这两款游戏的出色游戏形式,作为一款养老游戏也是非常不错的。

‘拾’ dota和英雄联盟什么区别怎么玩英雄联盟

没什么太大的区别,都是游戏而已,只不过dota的爱好者是不会去玩lol的,因为他和dota相比就是2个字:简单。真正能体验的到胜利的喜悦只有在竞技的游戏上。相比较而言,dota还是比较优秀的。你在dota里是个中等水平,在lol就可以成为大神级别的。lol就是娱乐而已。而dota才是真正的娱乐加竞技,当你指挥团队去的胜利的时候你会有一种自豪感。当你们由逆风局打到胜利,你就会控制不住心中的喜悦。你自己体会一下就知道了。祝你玩得开心,玩得快乐!

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