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dota微操有什么用

发布时间: 2022-07-22 11:53:05

‘壹’ DOTA微操用在什么地方

主要是用在精确走位上了,每次点地板的距离大约在50~100的样子,这样可以时刻保持注意力集中,避免失误

‘贰’ 什么是微操

微操,字面上是微小操作,也就是很细微的操作,曾经有一个系统可以测试你的微操值,当然越高越好…微操主要就是对英雄细节上的把握和控制,(如取消攻击后摇)大部分被认为也是最体现微操的是多方操作(如dota地卜师),微操越好,越不容易让其中任何一个你控制的人死
微操很重要

‘叁’ DOTA的微操平时可以通过什么锻炼

微操有2种,1种是爆发型,1种是连续型。
爆发型是平时操作一般,apm一般在170以上,甚至有的慢手型的110的都有,但是关键操作的时候apm峰值能突然提高而且精准。比如sweet的亡灵3英雄的nec3连杀,tod的龙鹰的克龙捆绑蝙蝠等操作。
连续型选手一般无用操作比较多,平时就保持着高度紧张和亢奋的操作,这种选手apm一般能到300左右。比如韩国的星际选手nada,操作的效率最低。他的峰值甚至能到550.
操作需要平时的锻炼,有很多微操图,比如围杀、对杀图。
提高apm只是一方面,更重要的就是操作的准确性。建议你只玩一种或者2中类型的英雄,对提高准确性有很大帮助

‘肆’ dota新手微操请教

显示血量可以在魔兽1.24版本游戏选项里调,或者用显血软件。
微操不等于按快捷键,快捷键一般都有显示,黄色的那个字母就是
一般来说,微操这个词通常被理解为在战斗中的兵种快速操控,不过我认为它可以被广义
化。人们在对战中做的事情其实归纳起来只有4种元素:资源的有效分配、MF、侦察以及战斗
。高手和菜鸟的区别仅在于这几个项目完成到高效率和高速度。优秀的微操其实不是靠学来,
而是在实战中培养出来的对节奏适应性的表现。就象自行车的学习一样,没有人教会你,而是
你自己"骑"会的。在MF中兼顾资源的最大合理使用(留在帐面上的资源越少越好,升级主基
地和出英雄时除外)、侦察敌人的位置以及发展方向和方式、在与对方缠斗中兼顾建造和升级
甚至转型。这些元素间的切换是每一个玩家都在做的事,高手和菜鸟的差别仅在于切换的速度
和有效性。如果你看过高手的第一视角录像,你会惊叹于其屏幕的切换速度,以及在对战中的
兵种切换和使用速度,说的简单一点,微操的提高过程就是去适应一个节奏以后再去适应一个
更快的。这种提高绝大部分只有在对战中"在游泳中学会游泳",这至少要占到80%,而另外
不足20%的微操水平则可以通过一些小技巧来提高,这也就是这篇文章要说的问题:通过热键
的修改来提高微操水平。
首先来明确几个改热键的原则,完成一个目标动作尽量少、手指移动的距离尽量短、眼睛
尽量不看键盘。这使得我们应该尽量将常用键设在数字键下放的那几排为好,你应该始终保持
无名指1、中指2、食指3的键位姿势,有动作再移开,动作结束马上回到原位置,我们就在这
附近完成所有的热键操作下面来具体说明:

英雄:
在战斗中无疑英雄总要占去大量的微操资源,减少英雄技能的使用时间就显得尤其重要。
位了达到数字键1、2、3分别对应三个英雄技能选择菜单,你应该把第二和第三英雄分别编为
2、3(当兵力增多时可依据射程或魔法属性在2、3里再编进其它部队)。根据距离最小原则,
英雄的技能热键应该在数字键1、2、3下方附近。不过在实战中Q键和W键并不适合,你可以自
己试一下,按原始姿势(上面的原则中有描述),在使用技能的时候你总是要一个手指按两下
键,比如1+Q然后在移动回1,另外无名指和中指也远没有食指灵活,所以英雄技能还是设在食
指下方为好。那么使用频率最高的技能应该设在E键上,比如死亡缠绕、闪电、锤子、法力燃
烧。拿不死的王牌秒英雄组合死亡缠绕+霜冻新星为例,你可以把两个技能的热键都设位E,你
可以试一下下面的动作:1+E+鼠标左键 2+E+鼠标左键,你会发现在使用中你的无名指和中指
停在1、2键上,而最灵活的食指可以暂时停在E键上,省去手指移动浪费的时间,现在你知道
为什么Q和W键不实用的原因了吧,这六个动作基本可以在1秒内做到,你可以自豪的说,虽然
我是菜鸟,但在秒英雄的魔法使用上St_GOSTOP并不比我快。通常我将第二使用频率的非被动
性技能和召唤类技能放在R键上,这里先要补充一下,对于有些英雄(如先知)召唤类的魔法
使用频率最高,但通常对这种魔法的使用速度并没有太高要求——狼几乎总是陪着先知、水元
素也总是不离大法左右,所以还是应该把下雨和闪电放在E而把水人和狼放在R上(当然随个人
喜好了)。被动(震昏、致命一击、尖瓷)和光环类技能由于只需选择一下,在对战中不需占
用操作,所以设在D键上,至于6级技能放在F键上就好了,并不是经常被用到。最后,进入技
能选择菜单(刚刚升一级)的热键也有修改的必要,在战斗中英雄刚刚升到2级这时你再用眼
睛去找O未免麻烦了一点,将O改为W是最佳选择。你会发现技能的选择可以在半秒内完成(WE
或WR连续按)。
魔法部队:
关于近身部队和远程部队的队形和使用方法的微操与热键修改基本无关,为了集中主题,
这部分内容不在这里讨论。有了英雄技能的修改经验,魔发单位的热键如何修改你大概已经有
点轮廓了。本着最小距离原则,魔发的热键仍然要放在E附近。最被常用的技能仍然设为E,比
如减速、驱散、反魔盾、嘲讽。这里要插一句,关于自动施放和热键的使用。以减速来说,虽
然是自动施放,但有时你会发现你最想被减速的单位(通常是英雄)仍然大摇大摆速度照旧,
所以这种技能自动施放没有问题,但设个快速的热键也同样重要。而且由于在魔兽里没有星际
中的克隆一说,在你使用复数女巫时(或者双激或者在更大的编队里用TAB键切换),你可以
不断的重复E+鼠标左键的动作快速对对方N个单位施法,速度极快。而对于萨满的嗜血术来说
有有所不同,由于是对己放单位施放的魔法,同时值得快速优先被施法的单位(通常是英雄和
牛头)并不多,相对的,在净化敌方红血在逃中的英雄时对施放速度要求有很高,所以哪一个
设E、哪一个设R要视玩家习惯了。对于牧师而言,治疗魔法让它自动施放好了,不用去理它;
而驱散这个技能在对站中对使用的速度要求很高(如果需要的话),你必须快速的驱散掉对方
的嗜血、静止陷阱或己方的被缓慢单位,所以把它设为E键很有必要。对使用要求不是很高的
心灵之火放在R就可以了。写到这里,感觉魔法部队的热键修改好象是专门为人类玩家讨论的
,人类的法师部队还真是好用啊......
建造和训练
在对热键进行讨论之前先要谈谈将建筑编队的问题,减少操作流程和动作以达到同样的效
果是我们的原则。在MF或与对手缠斗时如果为了训练或升级而将屏幕切回主基是不能被忍受的
,所以将训练单位的建筑和升级攻防的建筑编队就非常有必要。如果你对部队的编队最多为3
,那么你应该从数字键4开始编建筑。最常用的训练建筑编4,其次为5。以不死举例:通常在
初期将第一个地穴编为4,黑暗祭坛编为5;在屠宰场开始建造时将其编为5,这时祭坛的集结
点应该在第一英雄身上。如果打算出女妖,可以把诅咒之地编为5,这时你打算继续出狗或石
象鬼,编队4不动;如果打算出憎恶或雕像,则把屠宰场编为4,本着使用频率优先原则,其它
种族或发展路线可以依此类推。这样在战斗时,你可以以食指右移一键或右移二键来选择建筑
,无需移屏幕,无需看键盘。
接下来开始谈训练单位热键修改的问题,还记得我们的原则吗?对,最短距离、最少动作
、不看键盘。刚刚我们谈了建筑的编对,相关的单位训练自然要与其配合。简单的说,单位的
训练和其相关升级热键(射程、狂暴等)都应设在数字键4、5下方附近。一个建筑通常可以训
练三种单位,那么我们就以其基本顺序分别排位E、R、T,相关升级项也设在其下的D、F、G,
这样的弊端是在进行兵种相关升级时食指的移动距离长了一点。这种改法既方便又有规律性,
不会出现常有的该热键后无法熟记的问题。以人类兵营距离:步兵为E、枪手为R、骑士为T,
这样在对站中可以点4(如果兵营编为4的话),下一为枪手、下一左移为步兵(按E键通常用
不着移)、下一右移为骑士,说起来可能繁琐一点,在运用中是很快的。响应的兵种升级选项
也可以用移位完成,不看键盘是原则嘛。由于T、G键位比较远,这里提供一个变通的方法,可
以把第三单位比如骑士的热键放在W上,因为建筑的热键不在2上,所以同意手指仍然仅需完成
一个动作,骑士的升级也可以响应调整为S。
下面是攻防升级和建筑的热键讨论。你可以把升级用建筑编为9或8,按改兵种热键的思路
,按原始顺序近战攻防的热键可设为E、D,远程攻防设为R、F 。你可能会看出一点问题:按
数字键9难道不用看键盘吗?我想这是唯一的例外把,通常升级攻防是在MF或战斗的间隙,对
速度的要求不算很高吧。还有,现在建造的默认键是B,这样如果你想按到它,要么看一眼键
盘,要么先摸到F(上面有突起,地球人都知道)再摸B。既然我们的原则是最少动作,那么还
是把B该到F好了。至于各建筑的热键依个人喜好不同设在F附近就行了,这里就不再多说了。

‘伍’ DOTA屠夫弯勾微操详解……

鞋子不重要,草鞋都可以,当然飞鞋最好.装备了推推棒之后
shift按键
使用这一按键走到你想去的位置,那个位置就有shift的小旗,在那附近位置选一个方向出钩子,然后
鼠标右键往你想弯的方向点,也就是移动(当然地上全是你按键的小旗子),注意移动时尽量点远一些,这样钩子弯的会最大化。
钩子最终效果在于你能否一气呵成!
弯曲程度在于你此时的移动速度。
如果是弹杖的话就不用钩完移动那么多下,选一个方向用弹杖弹tf自己就行了。
说的比较简单关键要熟练,快速完成一套shift键的使用
才能在比赛用一鸣惊人。个人心得,如有错误,请多包含指教!

‘陆’ 关于DOTA的微操

流浪的锤,T了估计差不多的时候直接S..很小白的。对于Shift,是在发布某个命令的时候按住Shift再发布下个命令,比如,蓝猫用G点背后的某个点时,在发布G的命令时按下Shift在双击回城..很霸气..你在飞的时候回城了 - -||。还有,女王闪烁+大..闪过去的时候按Shift直接点大.飞过去的瞬间直接把大丢出来了,反正很多连招都可以,在老版本中Shift分身的技术很经典的..有(百)度娘在,什么搜不到..自己去搜..

‘柒’ dota 火枪微操

hit and run。主要是利用火枪的攻击前摇短,弹道好,每攻击一次然后移动打断攻击后摇,使之重置前摇的时间,(节省掉后摇的时间)。

‘捌’ DOTA需要的微操大致有哪些注意:是微操,不是意识或者基本走位等

个人认为所谓微操是指很小的操作却又起到了关键性的作用 如果没什么用的操作也就没有意义 更不用取名叫做微操了
比如:1 对方仍锤子(sven锤子,vs的c,巫妖的大等)在打到的一瞬间,用闪烁 ,跳刀,埋沙(沙王),风帐吹自己,禁锢(黑鸟)等躲过去之后反杀
2 骨法的棒子在团战中作用很大,一般都要先点掉棒子,当对方在点棒子时,骨法用c虚无棒子,打一波团战
3 谜团在团战中的作用至关重要,在没出跳刀,BKB等装备之前有比较脆,比较难切入战场中心,又容易被秒。当谜团装备不好时,队友可用推推棒把谜团推入敌方中心,或当谜团未放大即将被秒时使用禁锢,艾瑞达的d等技能保证谜团存活
4 特别推荐黑鸟的T,艾瑞达的d,杀王的埋沙,各种疾风步(即隐身技能),骨法的虚无,拉娜亚(圣堂刺客),卡尔出A帐之后的技能快速切换释放(别用卡尔改建工具的情况下)等等特殊技能,绝对是秀出你微操的的好英雄

‘玖’ DOTA中微操具体指什么

除了chen、地卜师之类的英雄之外,微操其实很少的

无非就是补刀时按一下S,或者火女放T的时候S掉,让对手看不清。

再有就是挡路之类的。。

‘拾’ DOTA里面有什么可以提高APM的微操

玩一些技能多发的英雄或者像地卜师那样的都可以提高。。差不多的意思就是操作的单位多一点,,或者释放的技能和物品多一点,,你的apm就会有所提高。。熟练微操你的apm也会提高。。

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