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dota技能伤害怎么样

发布时间: 2022-07-22 07:42:49

㈠ Dota中技能的伤害计算和英雄的伤害计算

魔法伤害:
英雄天生带有25%魔抗,魔法类伤害打到英雄身上都会减去25%,100魔法伤害打到英雄身上只有75点
物理伤害:
看护甲,护甲越高,减免的伤害越多,公式有点麻烦:减少的伤害百分比=(装甲值
*
0.06)/(装甲值
*
0.06

1)
还有攻击类型的因素,例如塔是混乱攻击,对任何单位造成100%的伤害
塔的护甲属于加强型护甲,英雄对加强型护甲只能造成50%伤害(所以DOTA里面你英雄打塔很累,还没小兵快)
具体公式如下:
轻型
中型
重型
加强型
英雄
无装甲
普通
100%
150%
100%
70%
100%
100%
穿刺
200%
75%
100%
35%
50%
150%
攻城
100%
50%
100%
150%
50%
150%
魔法
125%
75%
200%
35%
50%
100%
混乱
100%
100%
100%
100%
100%
100%
符咒
100%
100%
100%
100%
70%
100%
英雄
100%
100%
100%
50%
100%
100%

㈡ 关于DOTA里伤害的计算

英雄攻击,普通伤害——对英雄伤害为100%,但是要计算护甲(包括英雄的普通攻击,致命一击,小强大招、斧王螺旋等)

法术攻击,普通伤害——对英雄伤害为75%,此外还要计算护甲(兽王扔斧等)

英雄攻击,魔法伤害——对英雄伤害为100%,且不用计算护甲,但是要计算物品或者技能的魔抗(痛苦之源蚀脑、黑鸟法球、全能洗礼等)

法术攻击,魔法伤害——对英雄伤害为75%,但不用计算护甲,不过要计算物品或者技能的魔抗(大部分英雄的技能,如未加说明均为此类伤害)

英雄攻击,神圣伤害——对英雄伤害为100%,且不用计算护甲,并无视物品、技能的魔抗(沉默法球、小鹿法球,辉耀,但后来版本改成英雄攻击,魔法伤害了)

法术攻击,粉碎伤害——对英雄伤害为75%,但不用计算护甲,并无视物品、技能的魔抗(小小的扔人)

英雄攻击,加强伤害——对英雄伤害为100%,且不用计算护甲,并无视物品、技能的魔抗(屠夫的钩,但后来版本改成英雄攻击,普通伤害了)

㈢ DOTA 6.68的英雄技能伤害怎么计算

魔法伤害:英雄天生带有25%魔抗,魔法类伤害打到英雄身上都会减去25%,100魔法伤害打到英雄身上只有75点物理伤害:看护甲,护甲越高,减免的伤害越多,公式有点麻烦:减少的伤害百分比=(装甲值
*
0.06)/(装甲值
*
0.06

1)
还有攻击类型的因素,例如塔是混乱攻击,对任何单位造成100%的伤害塔的护甲属于加强型护甲,英雄对加强型护甲只能造成50%伤害(所以DOTA里面你英雄打塔很累,还没小兵快)具体公式如下:轻型
中型
重型
加强型
英雄
无装甲
普通
100%
150%
100%
70%
100%
100%
穿刺
200%
75%
100%
35%
50%
150%
攻城
100%
50%
100%
150%
50%
150%
魔法
125%
75%
200%
35%
50%
100%
混乱
100%
100%
100%
100%
100%
100%
符咒
100%
100%
100%
100%
70%
100%
英雄
100%
100%
100%
50%
100%
100%
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㈣ DOTA里技能伤害

技能伤害分很多种,除非是上面注明有属性提成伤害(例如水人的E,刺客的背刺),其他都是固定的。魔法伤害:因为每个英雄都是英雄护甲只承受75%的魔法伤害,例如100点魔法伤害击中你,你在没加魔抗的装备和技能下固定减血75点。DOTA中魔抗不是完美叠加的,而是基础的75%魔抗下在算的。神圣魔法伤害:就是他上面写的多少就是多少,100点神圣魔法伤害基本可以扣你100左右的血。dota里的技能标明的攻击伤害类型,是这个法术的减免计算标签。攻击类型决定你的护甲对它的天然抗性(比如穿刺打无甲150%伤害,法术打英雄75%伤害),而伤害类型决定你的护甲数值以及抵抗对它是否生效。
举几个例子
1.TS的恶魔赦令,混合伤害类型的代表,计算魔抗和护甲值。
技能的攻击伤害类型为 法术攻击 普通伤害
法术攻击,意味着打其他护甲都是满额伤害,打英雄计算25%护甲抗性。普通伤害,意味着计算你的护甲数值带来的伤害减免/加成,同时可以被先锋盾、海妖外壳、圆盾、穷鬼盾的抵抗减少伤害;对衰老单位无效。

2.TK的激光,中性伤害类型的代表,不计算魔抗和护甲值。
技能的攻击伤害类型为 英雄攻击 魔法伤害。
英雄攻击,意味着打其他护甲都是满额伤害,打城甲计算50%护甲抗性。魔法伤害,意味着不计算的你的护甲数值带来的伤害减免/加成,同时抵抗不会对该技能产生任何影响;对魔免单位无效。

3.SP的治疗波伤害,物理伤害类型的代表,不计算魔抗计算护甲值。
技能的攻击伤害类型为 英雄攻击 普通伤害。
英雄攻击,意味着打其他护甲都是满额伤害,打城甲计算50%护甲抗性。普通伤害,意味着计算的你的护甲数值带来的伤害减免/加成,同时可以被先锋盾、海妖外壳、圆盾、穷鬼盾的抵抗减少伤害;对衰老单位无效。

DP的大在物理伤害中比较特殊,这个技能的原型是对战小强的蝗群,技能的伤害是由很多恶灵的攻击来完成的。恶灵继承了“蝗群”,拥有该技能的恶灵攻击无视抵抗。

2.POM的月神箭,魔法伤害类型的代表,计算魔抗和不计算护甲值。
技能的攻击伤害类型为 法术攻击 魔法伤害。
法术攻击,意味着打其他护甲都是满额伤害,打英雄计算25%护甲抗性。魔法伤害,意味着不计算的你的护甲数值带来的伤害减免/加成,同时抵抗不会对该技能产生任何影响;对魔免单位无效。

还有一些特殊的例子:
1.船长的水刀,可作用于魔免单位的中性伤害类型的代表,不计算魔抗和护甲值。
技能的攻击伤害类型为 英雄攻击 加强(物理并无视防御)伤害。
英雄攻击,意味着打其他护甲都是满额伤害,打城甲计算50%护甲抗性。加强伤害,意味着不计算的你的护甲数值带来的伤害减免/加成,抵抗不会对该技能产生任何影响,但衰老的物理免疫可以使该技能失效。

2.开启臂章的掉血,可以作用魔免、不能致死的中性伤害类型的代表,不计算魔抗和护甲值。
这个和攻击伤害类型(其实这本来就不是真正的伤害,只是减血)无关,是由他的机理决定的。开臂章的掉血为负回血,所以完全不受护甲、抵抗、物免、魔抗、魔免的影响,并且无法致死(最少保留1点HP)。

PS:nec的竭心光环和bane的睡也是负回血,但在系统判定这个技能造成的伤害可以杀死单位时竭心光环/睡的伤害就变成了魔法伤害。

3.剧毒术士的剧毒新星,不能致死的伤害的又一代表。
这个技能在地图编辑器里有一个特定的伤害类型:毒,以毒为原型的技能都会让目标生命最少保留2。

㈤ DOTA伤害

在DOTA里面,基础设定和对战中是有很大程度上的相似的.伤害原理和技能的原形基本和对战中的一致.
首先,一个伤害性的技能或攻击产生的效果由两部分组成 一是攻击类型 二是伤害类型.
这么说可能难以理解- - 下面我举例来说明一下.
就攻击类型而言,DOTA中和对战中的类型几乎一致,有普通攻击,穿刺攻击,攻城攻击,英雄攻击,混乱攻击,以及最重要的法术攻击.唯一缺少的是对战中法师和大型空中单位的攻击类型 魔法攻击.所以在DOTA中,是没有魔法攻击这种说法的. 玩过对战的都知道,攻击类型受目标护甲的影响非常大,比如说法术攻击对英雄护甲只造成70%的伤害(在DOTA有自己的设定是75%)
在本文后半部分会详细介绍护甲与攻击类型的关系.
就伤害类型而言,其实DOTA中和对战中的设定也是相似的.只是由于对战中并没有详细地说明这种攻击是什么伤害,可能大家对此的印象就比较模糊了.
举个例子来说,比如对战中和DOTA中英雄的攻击,攻击类型是英雄攻击,伤害类型没有说明,其实我们称其为普通伤害.即物理伤害并且受目标防御力影响.那么当我们用英雄去攻击建筑物时,效果是怎样计算的呢?
我们知道,建筑物是 加强型 的护甲.英雄攻击 对其只产生50%的作用,然后,建筑物具有一定的 防御力,在DOTA中大约能抵消45%的 物理伤害.这样的话,英雄的攻击打在建筑物上面只产生其攻击力的22.5%的伤害.这也是DOTA中,伤害计算的一个基本而典型的例子. 那么象挑战头巾这样的东西有什么作用呢.这里提出另一个重要的伤害类型--魔法伤害,当一个攻击具有魔法伤害类型时,它受到 魔法免疫 的完全无视 以及 魔法抗性 的影响,而不受到防御力的影响.在后文中我会详细介绍.
通过上面的说明,大家应该了解了,伤害是考虑两部分因素的影响,攻击类型和伤害类型.
那么下面就是本文的重点分析了- -DOTA中的伤害具体是怎么计算的.
首先请大家看下这个东西- -护甲对攻击类型的影响.和对战中很不一样.
举2个常用的护甲来说明一下,即英雄护甲以及加强型护甲
英雄护甲 加强型护甲
受普通攻击伤害 75% 70%
受穿刺攻击伤害 50% 35%
受攻城攻击伤害 63% 150%
受英雄攻击伤害100% 50% ---这行非常重要
受混乱攻击伤害100% 40%
受法术攻击伤害 75% 100% ---这行非常重要

如果吸血是光环就可以 但法球不行

㈥ DOTA技能伤害加成是多少暗灭效果如何递增

技能伤害:技能伤害有25%的魔抗,比如技能伤害为300,实际只能打225点伤害,你会发现,众神之王的6级大招打别人的时候,如果别人还有160点血,一个大却打不死别人,因为除支25%的魔抗后只能打157.5点血,进一法,只能打158点血!神圣伤害:比如溅射伤害,溅射伤害属于神圣伤害,无视魔免,无视护甲,比如DOTA中紫怨这个装备的属性是增加40点伤害,(网站上写的是40点攻击,是写错了)如果你带了这个装备,全能奶妈开物理攻击免疫的技能后你会发现你带这个装备就会打他40点血,还有如果你带有狂战这个装备的话,全能开大的时候你就不要打全能了,就打全能旁边的人,35%的几率会溅射225伤害,225点伤害无视护甲,属神圣伤害,也就是他物理攻击免疫的时候你打他是不受伤害的,只能打别人发生溅射才会打到他!总之溅射是不受护甲影响的!重击几率公式:重击是晕眩的效果,如果你有技能20%几率打晕别人,如果你装备有个30%几率打晕别人,加起来并不是50%几率打晕别人,而是有个公试:1-(1-技能几率)*(1-装备几率)=实际几率!在这里的几率就应该是1-(1-20%)(1-30%)=44%的几率致命一击的几率:跟上面这个公式一样!魔抗叠加公式:跟上面的也是一样!致命一击和重击的伤害加成:伤害直接叠加!溅射几率和伤害加成:几率叠加公式同上,伤害直接叠加!不受护甲影响!攻击速度加成:直接叠加,上限最高为游戏一秒攻击4次,下限最低为游戏1.7秒攻击一次!闪避几率:同上的公式一样!护甲:各种护甲都是不同的,英雄受普通攻击伤害为100%,受混乱攻击伤害为40%,穿刺攻击受75%伤害!英雄攻击100%受害!

㈦ dota大技能伤害数据

DOTA大招伤害有几种:
1.一般魔法伤害,一般英雄魔免扣除25%,DF,TF,VIP,猴子等技能提升魔抗以及带了挑战的另算...典型英雄:火女,宙斯...火枪也属于这一类
2.一般魔法伤害,但是无视魔免.其他同上.典型英雄:兽王(晕眩效果、震退效果和震退伤害无视魔法免疫),牛头...树精,潮汐,猛犸等大招只有作用效果无视魔免..
3.一般物理伤害:即英雄攻击普通伤害,无视魔免,但是计算护甲...典型英雄:剑圣...小强..
4.持续性伤害:血魔,末日,剧毒等...貌似是也计算魔抗的...这个不是非常清楚...不过肯定会受到物品或者技能的回复效果的影响(末日的大把物品或者技能禁止了就不算了)..
5.全额伤害:即英雄攻击 神圣(魔法)伤害...无视护甲和魔抗,但是可以被魔免...典型英雄:小鹿
6.比例性伤害:典型英雄:40法(伤害计算魔抗,但晕眩无视魔免)...酋长(计算魔抗,无视魔免)...神灵武士(计算魔抗,可魔免)
其他的还有死亡先知的大(英雄攻击 普通伤害,无视魔免计算护甲),遗忘的抽血(该抽多少就抽多少),TB的大(直接换血可魔免,有下限)

大概就是这样了...火枪1级大355伤害,扣掉魔抗大概只能打掉260的血这样...所以剩下几十点血是很正常的...

对了,2楼说的那个完全是错的...先锋盾挡的是物理攻击,挑战挡的是魔抗...完全不是一回事...

㈧ dota2技能的伤害是怎么算的

伤害固定的,不算装备技能每个人都有百分之25的魔抗
比如技能伤害100打裸装英雄就是75
野怪无魔抗

㈨ dota2法术伤害和技能伤害的区别

法术攻击普通伤害在攻击的时候,计算护甲,计算魔抗。所以造成的实际伤害比较低。
而法术攻击加强伤害其实是法术攻击
法术伤害的另一个版本,加强伤害和法术伤害的唯一区别就是能否对虚无单位造成伤害。伤害是一样的

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