为什么晚来的lol比dota还火
1. 为什么晚来的英雄联盟,却比 DotA 还火爆
LOL为腾讯代理,宣传手法好。DOTA当时没有商业化,资金有限,基本没什么正规的宣传,当初火爆是因为它确实好玩,下载该地图的人多了,自然玩的人就多了。
LOL为正规网游,DOTA则要借助平台,并不是正规网游。
LOL上手简单,DOTA上手困难,现在的生活节奏,谁都不愿意玩太难的游戏。
LOL一定程度上窃取了DOTA的玩家自创的英雄,北美DOTA社区上,一些玩家在社区帖子内发自创英雄的感想,被该社区管理员PenDragen窃取,转给LOL开发者,LOL的设计师再做出一定程度的更改或者完全不更改,提莫这个英雄就是一个DOTA玩家提出的灵感。
很大一部分DOTA玩家5年DOTA后都上班不玩游戏了,而DOTA龄较小的DOTA玩家已经感到厌倦,也有一部分实力不够,想尝试一款新的游戏。(若风就是个例子,DOTA他坚持了3年仍是失误导致大招打了小兵,于是转行去LOL了。)
DOTA玩家素质普遍分化严重,新手玩家遇到的是初级玩家,DOTA初级玩家素质极差,让新手望而却步。LOL由于操作简单些,新手基本不会犯太大的错误,骂人的少一些,不过也挺多,记得我当初玩LOL用海灵杀了64个赢了,我们的蛮王和石头一直对骂挂机,还好对面技术很一般,而我们飞机玩的也挺好,寒冰的大招也放的可以,要不就输了。
LOL也有一定可玩性和较大的原创性。否则你当所有人都傻子么玩这个= =,真正抄袭DOTA的是梦三国和真三。
题外话,LOL和DOTA没有那么大的仇怨,LOL中纳什还在用DOTA的肉山名字(肉山名字倒过来就是纳什,Roshan→Nashor),DOTA也曾保持着DOTA的二号设计人(一号设计人是EUL,现在是ICEFORG)Guinsoo的邪恶镰刀的名字(PenDragen事件后才取消的。Guinsoo出走原因是想商业化DOTA,被DOTA制作者EUL阻止,当时DOTA的人物版权还在暴雪手中,EUL也根本没资金商化,EUL有自己的职位,制作DOTA是他利用业余时间做的,没时间一个一个该原创英雄形象,商业化这个想法其实无比幼稚,照搬的话搞不好要坐牢的,但Guinsoo不理解,一气之下就走了)。
LOL最近被嫌弃是因为一开始LOL世界性比赛中国队发挥还不错,但最近国人总被韩国人3比0,导致一些人发出“还不如让狗上,反正结果都一样”这样的话。现在有时候都进不去8强,LOL堪比第二国足。不少该死的韩国棒子来中国赚取暴利。要知道当年这帮棒子没少殴打中国人,现在到给他们钱了,有的国人就是贱啊...
2. 为什么LOL就是比DOTA火
原因很多
①dota的界面比较老,技能特效没lol和dota2那么好
②dota上手比较困难,新手前一两年都要被骂成狗,导致新手玩家不想玩,
③ 冰蛙已经停止对dota更新了,版本不更新玩dota的肯定越来越少
④dota2的国服上线太晚,给lol可乘之机,dota2的国服上线前的那一两年,很多dota玩家转玩lol了
⑤lol是腾讯推广的,腾讯在推广方面做得很成功
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3. 《lol》和《dota2》在全球哪个火
《LOL》在全球更火。全世界范围内,LOL到现在为止都是最火爆的游戏,DOTA只能算前五,LOL的火爆程度比世。
世界电子竞技大赛是一个全球性的电子竞技赛事(电脑游戏文化节),创立于2000年。该项赛事由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主办,并由三星和微软(自2006年起)提供赞助。
大赛一直以“beyond the game”为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。WCG2013世界总决赛于11.28——12.1在昆山国际会展中心举行。
标志
WCG的标志上一共有四种颜色,分别是红色,绿色,黄色,蓝色。由四种颜色组成的驿动性圆环代表着将给全世界人们带来幸福,意味着WCG的不断发展,表现着WCG的基本形象。
标志上的黑色背景象征着具有无限可能性的“网络世界”。标志中同样体现着一种体育精神,一种激情与活力。
WCG的吉祥物的3种脸表现着节制,高兴,好奇等各种感情,向侧面展开的左脚则以为着身为世界水准游戏玩家的挑战确信和准备。
GamON表现着协调的世界中打开跳动人心的挑战的世界网络游戏玩家的精神和形象。
4. 为什么lol能超过dota,成为最热门的MOBA游戏
1.且不论业内竞争,lol的alpha和beta惨不忍睹,一直到S1时期才在画面上有了改观,所以说lol的成功和游戏的画面风格是没有关系的,和持之以恒的优化画面更新设计的团队没有太大关系的。2.且不论业内竞争,lol所传承的moba类游戏的游戏形式是固定的,从热门程度上比它先成功的有很多,不举例了,所以说lol的成功和游戏模式没有关系。3.用wtos来分析,你会发现从技术和表现到设计和游戏性上,lol和其他的moba游戏没有任何本质的区别,从游戏媒体的角度来看,相对dota标准lol的地图更小,内容更紧凑,游戏节奏更快,动作表现更精简,但是我可以很负责的告诉你,也并不是lol商业成功的原因。4.那么如果要问lol为什么成功,这一条可以明确的告诉你,在不断地修改的尝试中,lol发掘了玩家的痒点,竞技游戏所蕴含的纯粹的比拼所带来的乐趣,在纯粹性上它做得比其他游戏好,也比很多游戏先,但是把握到玩家痒点还不是lol成功的主要原因,这点不是放之四海的标准,克隆出来并不见得能成功。5.商业上,lol没有什么特别的策略,运营也没有什么特点,只是对自己有利的就控制住(赛事授权、直播网站、职业选手),也没有仔细权衡过,要我说,根本完全就是在凭感觉走,是这个类型的探路者和开拓者。6.lol的成功关键1:生存力。lol是彻底脱离war3地图编辑器的独立游戏,彻底进入商品市场,从这点上远超dota等moba,因此也是最早实践moba游戏通过销售英雄、皮肤、双倍效果等虚拟物品来制造盈利的游戏,这个模式的运作并不是说能赚到多少钱,但却能给投资人以盈利的信心,进而让它能够活到被更多人多接受的寿命,更新开发出更优秀的版本。lol的成功关键2:运气moba的诞生本身就是为了团队竞技而生,lol的目标就是做成竞赛游戏,拳头持之以恒的投入到赛事的推广和运作中,接着视频和在线直播的时运,迅速壮大,这就是运气。lol的出现正好接替了世界范围内电子竞技逐渐平淡化的时期,这个时期展会式的电竞赛事在前几年的爆发式增长和盲目投入情况下,已经逐渐失去吸引力,比赛游戏本身的限制(如原始设计、模式、推广、方向等),市场需要新的突破口,lol并不是应运而生,而是被选择的,同样被选择的还有很多(例如:我能举跑跑卡丁车么),lol活了下来,并且逐步向电竞倾斜,最终成为了电竞项目,接过前十年赛事组织所培养的市场,引发了新一轮的投入。
5. lol和dota2哪个火
火肯定lol火,从玩家和观众基数来看没得比,dota2只有每年ti的时候才能看出来人多,我说个最简单的数据,dota2全球日人均活跃人数只有一百万左右。至于游戏性方面,操作我个人认为dota2更难,特别是某些英雄,界面的话个人很喜欢dota2的界面,而且dota2的饰品也就是lol的皮肤大部分是可以自由交易的,还有dota2有很多音乐包就很好听,如果你不怕被虐,可以来玩玩。我从lol转过来四年多了,还在五千分徘徊,现在全球最高的有一万一千分了,当然绝大多数玩家都是在7000以下的,你如果能有7000分你就是稳稳一千名内了,还有就是dota2有个叫ti的赛事,每年这时候观众暴多。至于什么信仰不信仰的,我觉得玩了dota2之后确实有点那么微妙的所谓的信仰了,关键是什么每当有钱的时候总想买饰品。。。
6. 英雄联盟是模仿DOTA的,为什么DOTA不火,英雄联盟反而火了
英雄联盟也不算模仿dota,只是都是一个类型的游戏。还有主要是dota已过时,再有就是dota2比lol晚上线
7. 英雄联盟比dota有什么区别,为什么英雄联盟这么受喜爱
要说到为什么英雄联盟如此受人们喜爱,在我的理解上或许是因为他的操作技术并没有上限,抓人配合意识没有上限,很多人都爱追究极致,对于某个英雄的操作追究极致,对于意识追究极致等......当然在英雄联盟的设计上不论是英雄人物设计还是人物技能设计都十分完美,在休闲时间还可以和好朋友一起组队开黑等,直至现在网吧打lol通宵的清一色选手还有很多,足以看出有多受喜爱。
8. 为什么英雄联盟比DOTA2火那么多,但是比赛奖金却没它高
英雄联盟和dota2作为目前占据端游主流的两大英雄对战MOBA竞技网游 ,都有着自己的竞技比赛,但是对于比赛来说,很受人们关注的就是比赛的奖金了,不得不说,英雄联盟的赛事越来越受到人们的关注,但是英雄联盟的比赛奖金却没有dota2高,在我看来,主要原因有这几点。
1.玩家年龄不同,英雄联盟的主要玩家都是学生,但是玩dota2的主要玩家大多数都已经工作了,因此双方的消费水平不同,主题来说,dota2的玩家消费水平要高于英雄联盟玩家,这是dota2奖金高的一点很重要的原因。
其实归根结底,两者的运营方式有所不同,因此对比赛的奖金设置有所不同,但是不管怎么说,两者都是伴随我们成长的信仰,多年以后,我们会退出,但是回想儿时,每个人都是怀着热血,带着最爱的英雄在战场拼搏。
9. 英雄联盟比dota2火,但是为什么dota2的奖金比英雄联盟高的多
原因很多,最主要的还是玩家群体的不同。
1、年龄层次的不同带来的消费能力的不同
很大一部分玩家都是很早就开始玩DOTA1。这个玩家群体其实已经很多都是大学毕业了,他们开始工作有了自己的收入,所以在喜欢的游戏里,花费几十或者几百是可以轻易接受的。而LOL作为新兴的对战游戏,腾讯的代理使得这个游戏的玩家群年龄跨度特别大。但基本都是以学生为主。
2、对于玩家而言游戏的意义不同
DOTA 能被称作信仰,肯定是被一堆人鼓吹给吹出来的。虽然不喜欢一些玩家天天以玩一款游戏自我感觉爆棚瞧不起这个瞧不起那个,但是DOTA这款游戏在DOTA玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的。
3、花钱的回报不同
同样接触过两款游戏。在画面人物模型观战饰品(皮肤)各个方面,可以说DOTA2全面领先。丰富的饰品选择和花钱得到的回报以及比赛的强大观战系统。steam市场的饰品交易以及贴吧各个平台的玩家饰品互换购买,让这个游戏在比赛之余,还有其他玩的地方。
(9)为什么晚来的lol比dota还火扩展阅读:
DOTA被steam用户和其他游戏玩家称为信仰,不是随随随便就这么叫了的。虽然是贬义的叫法,却在一定程度反映了DOTA玩者对这款游戏的狂热。
不过游戏都有狂热的爱好者,DOTA有,LOL也不例外。但为什么都有着爱好者,DOTA用这样一种众筹能把奖金池提到千万级别,而LOL虽然有广大玩家群奖金却相差很多没有选择这样一种方式去提高奖金池。以一种DOTA自夸的语气不客气的说即使采用相同的方法LOL也很难吸金吸到这样一个地步。