dota新手14级多少分
⑴ 11对战DOTA天梯初始积分是多少分
天梯初始积分是0 英雄初始积分是1200 天梯1200以下为菜鸟,每个英雄的第一场,赢在1200基础加,输就。。。容易扣很多。天梯积分是根据你英雄积分最高的前25名英雄算的,建议每个英雄都玩一遍先,只专玩几个的话易低分。
望采纳!!!
⑵ VS DOTA多少积分一个等级
开始为新注册用户提供1000分为原始积分,以700分为一个等级,也就是0-1699为1级,1700-2399为2级,以此类推 1VS1积分计算方法 低-高级别增长 1-3级 举例两位级别都为1级的玩家进行游戏,胜者增加100分,负者扣除50分 4-6级 举例两位级别都为4级的玩家进行游戏,胜者增加95分,负者扣除55分 7-10级 举例两位级别都为7级的玩家进行游戏,胜者增加90分,负者扣除60分 11-13级 举例两位级别都为11级的玩家进行游戏,胜者增加85分,负者扣除65分 14+++级 举例两位级别都为14级的玩家进行游戏,胜者增加80分,负者扣除70分 跨级别增长 跨级别为1级,高级别者胜则增加分数为基数减15分,负则多扣除10分,低级别胜分数加15分,负则少扣10分 跨级别为2级,高级别者胜则增加分数为基数减30分,负则多扣除20分,低级别胜分数加30分,负则少扣20分 跨级别为3级,高级别者胜则增加分数为基数减45分,负则多扣除30分,低级别胜分数加45分,负则少扣30分 跨级别为4级,高级别者胜则增加分数为基数减60分,负则多扣除40分,低级别胜分数加60分,负则少扣40分 跨级别为5级,高级别者胜则增加分数为基数减75分,负则多扣除50分,低级别胜分数加75分,负则少扣50分 举例:1级与4级玩家进行积分游戏,在4级玩家 "低-高级别增长"上的基础上再按"非同级增长3级模式"计算 4级玩家win 增加95 - 45 = 50分,1级玩家扣除50-30=20分 4级玩家lose 扣除55 + 30=85分,1级玩家增加100 + 45 = 145分 同理类推 注意:当级别差距超过5级(不包括5级)时,高级别的胜利只能得到1分,低级别胜利则按照常规算法积分,如果 高级别LOSE则也按照常规算法扣分。低级别也如此。这样可以防止高级别玩家找与自己差距太大得玩家游戏来增加自己得积分。 2V2积分计算方法 假设a [3级] ,b [4级], c [2级], d [5级] 四人进行游戏,c+d-b=3级,a的对手级别就为3级 那么对a来说,就是 3级 VS 3级,具体计算方法和1VS1一样,以此类推 注意: 1 如果c+d-b<1 ,那么按照c+d-b=1计算 2 即使a最先被踢出游戏,但是只要最后 b获胜,那么a和b都是计算成为获胜该局游戏 经验值计算方法 登陆平台后,在非游戏状态,经验值每分钟加1,在游戏状态时,经验值每分钟加10 注意进入游戏但不开始游戏也算做非游戏状态 目前来看经验值用处不大,但以后的扩展功能将用到经验值,希望玩家能多多登陆VS平台获得更高的经验值 ^_^
⑶ 浩方对战平台dota的积分与等级对照表
每人初始1000分,等级为1级,每增长1级需要增加前一级分数的0.3倍。
1级1000
2级1300
3级1690
4级2197
5级2856
6级3713
7级4827
8级6375
9级8157
10级10604
⑷ VS平台DOTA等级规则大神们帮帮忙
1级时给予玩家1000分,可以扣到负分,无下限(详见vsID:金枪不倒的文章:我是怎样成为vs倒数第一)。之后700分升一级。2级积分下限是1700,三级是2400,以此类推。 游戏三分钟后开始计分,以一方5人全退产生结果。倘若三分钟内有一方退出3人,此局不计分。由于服务器和平台本身的问题,会出现计分迟缓、不计分情况,特别是游戏时间超过75分钟有很大可能魔兽会跳错。 PS:6.57因为开局有倒计时,所以屏幕右上角钟表时间2分钟既是3分钟。 游戏按等级计分,猜测等级取值是以近卫和天灾两方玩家的等级和各取整数均值进行对比(不过在游戏中出现等级高于/低于大多数玩家的玩家时与猜想出入较大……) 至于积分可能是按1v1规则来计算: [级别相同] 1-3级 举例两位级别都为1级的玩家进行游戏,胜者增加100分,负者扣除50分 4-6级 举例两位级别都为4级的玩家进行游戏,胜者增加95分,负者扣除55分 7-10级 举例两位级别都为7级的玩家进行游戏,胜者增加90分,负者扣除60分 11-13级 举例两位级别都为11级的玩家进行游戏,胜者增加85分,负者扣除65分 14及以上级 举例两位级别都为14级的玩家进行游戏,胜者增加80分,负者扣除70分 [级别不同] 相差1级,高级别者胜则增加分数为基数减15分,负则多扣除10分,低级别胜分数加15分,负则少扣10分 相差2级,高级别者胜则增加分数为基数减30分,负则多扣除20分,低级别胜分数加30分,负则少扣20分 相差3级,高级别者胜则增加分数为基数减45分,负则多扣除30分,低级别胜分数加45分,负则少扣30分 相差4级,高级别者胜则增加分数为基数减60分,负则多扣除40分,低级别胜分数加60分,负则少扣40分 相差5级,高级别者胜则增加分数为基数减75分,负则多扣除50分,低级别胜分数加75分,负则少扣50分 特殊情况:当级别差距超过5级(不包括5级)时,高级别的胜利只能得到1分,低级别可以得大量积分(据说用改名挂到1房玩,胜一局可能拿下400分) 反之,高级别玩家失败丢分据我所知可以达到250(被1级玩家用改名挂在1房取胜),而低级别玩家只扣1分。 不和谐情况: 1、秒退。不扣分... 2、掉线。掉线按掉线时间算和游戏长度计算。越早掉线加上游戏时间越长扣分也就越多。我曾亲身经历被减275分的无奈局面,所以当游戏早期自己掉线祈祷队友也都退吧。游戏超过30分钟掉线扣分相应减少。掉线最少扣5分。 3、拔猫。参见2 4、不败。使用后不计分。据说如果胜利后遇上不败,不退出,挂机10分钟以上会出结果。一般的做法是推倒敌方老家,再靠RP看能不能得分。 5、T人挂。主机方胜。从机也可以T人,不过得靠大量数据包攻击主机,使主机掉线。主机掉线后系统会选定2楼为主机,再让他掉线,直到轮到自己当主机,难度较大。 6、bug——这里只讨论跳错bug。平台显示:游戏结果无法计算。
⑸ 浩方DOTA IMBA的积分等级是什么我现在2000多分都到4级了.
前6级很快只需3000分,8000分到9级,10000分10级。一万五12级,两万13级,三万14级,四万15级。我在15级徘徊了一年了,有生之年不知能否到16.
⑹ 浩方对战平台DOTA 对战的积分问题
180秒 无论是否暂停 按照vs助手通报编号开始计算 经常遇到180秒以内掉线又恢复正常的玩家 vs系统被动的依照网络状况决定是否将算分时间清0 有时甚至还会出现网络异常的判定
别听楼下的某些人瞎说 vs的计分系统是无视游戏实际计时的 vs的计时是从主机开始游戏进入读取画面的时候开始计时的 有时候会造有时候会晚一点 由网络状况决定 普通玩家的唯一可信标准就是vs助手的提醒 “该局游戏已经开始”
出现此提醒就已经进入计时了 但是这个提醒出现的时候不是每局都一样的 依照网络状况 所以会出现不同的说法 但是大体时间就是主机开始游戏的时刻 1级时给予玩家1000分,可以扣到负分,无下限(详见vsID:金枪不倒的文章:我是怎样成为vs倒数第一)。之后700分升一级。2级积分下限是1700,三级是2400,以此类推。
游戏三分钟后开始计分,以一方5人全退产生结果。倘若三分钟内有一方退出3人,此局不计分。由于服务器和平台本身的问题,会出现计分迟缓、不计分情况,特别是游戏时间超过75分钟有很大可能魔兽会跳错。
PS:6.57因为开局有倒计时,所以屏幕右上角钟表时间2分钟既是3分钟。
游戏按等级计分,猜测等级取值是以近卫和天灾两方玩家的等级和各取整数均值进行对比(不过在游戏中出现等级高于/低于大多数玩家的玩家时与猜想出入较大……)
至于积分可能是按1v1规则来计算:
[级别相同]
1-3级
举例两位级别都为1级的玩家进行游戏,胜者增加100分,负者扣除50分
4-6级
举例两位级别都为4级的玩家进行游戏,胜者增加95分,负者扣除55分
7-10级
举例两位级别都为7级的玩家进行游戏,胜者增加90分,负者扣除60分
11-13级
举例两位级别都为11级的玩家进行游戏,胜者增加85分,负者扣除65分
14及以上级
举例两位级别都为14级的玩家进行游戏,胜者增加80分,负者扣除70分
[级别不同]
相差1级,高级别者胜则增加分数为基数减15分,负则多扣除10分,低级别胜分数加15分,负则少扣10分
相差2级,高级别者胜则增加分数为基数减30分,负则多扣除20分,低级别胜分数加30分,负则少扣20分
相差3级,高级别者胜则增加分数为基数减45分,负则多扣除30分,低级别胜分数加45分,负则少扣30分
相差4级,高级别者胜则增加分数为基数减60分,负则多扣除40分,低级别胜分数加60分,负则少扣40分
相差5级,高级别者胜则增加分数为基数减75分,负则多扣除50分,低级别胜分数加75分,负则少扣50分
特殊情况:当级别差距超过5级(不包括5级)时,高级别的胜利只能得到1分,低级别可以得大量积分(据说用改名挂到1房玩,胜一局可能拿下400分)
反之,高级别玩家失败丢分据我所知可以达到250(被1级玩家用改名挂在1房取胜),而低级别玩家只扣1分。
不和谐情况:
1、秒退。不扣分...
2、掉线。掉线按掉线时间算和游戏长度计算。越早掉线加上游戏时间越长扣分也就越多。我曾亲身经历被减275分的无奈局面,所以当游戏早期自己掉线祈祷队友也都退吧。游戏超过30分钟掉线扣分相应减少。掉线最少扣5分。
3、拔猫。参见2
4、不败。使用后不计分。据说如果胜利后遇上不败,不退出,挂机10分钟以上会出结果。一般的做法是推倒敌方老家,再靠RP看能不能得分。
5、T人挂。主机方胜。从机也可以T人,不过得靠大量数据包攻击主机,使主机掉线。主机掉线后系统会选定2楼为主机,再让他掉线,直到轮到自己当主机,难度较大。
6、bug——这里只讨论跳错bug。平台显示:游戏结果无法计算。
⑺ 浩方打dota的等级,每级要多少积分最好有每级的分数,正负都要!每次计分是根据那些条件计算决定的
这个还真没注意.你在VS上看看估计就知道了。
我现在8级5963分.
估计到8级要5000分.出来送你1000分.
记分平级大概80分.高一级加20-40分把.同理,同级输一把大概在60分左右,高一级减20分.比如说.你5级对方15级你输了就减1分.他赢了也只加1-20分
⑻ vs平台dota积分等级怎么算
正常结束的比赛积分基本计算公式(1v1情况)
通常RPG比赛是很罕见出现1v1状态的^_^,但是由于1v1状态下的积分公式是多v多情况下的积分公式的基础,因此这里先介绍这个基础公式:
所有新注册用户均获得1000分为原始积分,接下来的积分增长以700分为一个等级,也就是0-1699为1级,1700-2399为2级,以此类推。积分和级别均无上下限。
同级别或者级别相近的对手在1v1比赛中相遇时,胜者获得一定的积分,负者被扣除一定的积分。双方的级别都比较低的时候,胜利获得的积分较多,失利扣除的积分较少,当比赛双方级别都比较高的时候,胜利者获得的积分比较少,失利者获得的积分比较多,但是胜利者获得的积分总是不小于失利者扣除的积分,这叫做“低-高级别增长原则”,具体的制度如下:
1-3级举例两位级别都为1级的玩家进行游戏,胜者增加100分,负者扣除50分
4-6级举例两位级别都为4级的玩家进行游戏,胜者增加95分,负者扣除55分
7-10级举例两位级别都为7级的玩家进行游戏,胜者增加90分,负者扣除60分
11-13级举例两位级别都为11级的玩家进行游戏,胜者增加85分,负者扣除65分
14+++级举例两位级别都为14级的玩家进行游戏,胜者增加80分,负者扣除70分
当对战双方级别不等时,出于对弱者的保护,和对高级别用户的得分的限制(防止刷分),高级别的用户如果获胜,则在按照“低-高级别增长原则”所应该得到的积分上略为减少,高级别用户如果失利,则会在按照“低-高级别增长原则”所应该扣除的积分数额上略为增加,低级别的用户的相同情况结果则正好相反,这个原则叫做:“跨级别保护原则”,具体的制度如下:
跨级别为1级,高级别者胜则增加分数为基数减15分,负则多扣除10分,低级别胜分数加15分,负则少扣10分
跨级别为2级,高级别者胜则增加分数为基数减30分,负则多扣除20分,低级别胜分数加30分,负则少扣20分
跨级别为3级,高级别者胜则增加分数为基数减45分,负则多扣除30分,低级别胜分数加45分,负则少扣30分
跨级别为4级,高级别者胜则增加分数为基数减60分,负则多扣除40分,低级别胜分数加60分,负则少扣40分
跨级别为5级,高级别者胜则增加分数为基数减75分,负则多扣除50分,低级别胜分数加75分,负则少扣50分
举例:1级与4级玩家进行积分游戏,并且4级玩家获胜,在4级玩家 按照“低-高级别增长原则”应得95分的基础上再按“跨级别保护原则”修正实际得到积分为:95 – 45 =50,1级玩家实际扣除积分50 – 30 = 20;如果4级玩家失利,则应该扣除55 + 30 = 85,1级玩家获胜则实际增加100 + 45 = 145
同理类推。当对战双方级别差距超过5级(不包括5级)时,高级别的胜利只能得到1分,低等级失利则只失去1分,低级别胜利则按照正常公式计算积分得失。
ü 正常结束的比赛积分计算公式(多vs多的情况)
这种情况下才是RPG比赛中的最常见的情况,也是大家最关心的情况:
假设对战双方的人数为N vs M,N和M代表对战双方的人数,(包括5v5,3v3,甚至3v4等等的各种情况),假设N这一方有个选手当前级别为x级,我们可以计算出他在本次比赛中的一个虚拟的“1v1”对手,这个“对手”的级别规定为:对方阵容算术平均级别乘以 2 再减去 本方x级之外所有其他的选手的算术平均级别(结果四舍五入取整)。本次比赛对于x级这个选手的积分得失,将按照他同这个虚拟对手的“1v1”比赛相同结果情况下的得失来计算。以2v2的简单情况来举例说明:
假设 a [3级]+b [4级] vs c [1级]+d [6级] 四人进行比赛,a的“虚拟对手”级别就为2*(c+d)/2- b = 7-3=3级,那么对a来说,就是一场 3级 VS3级的“1v1”比赛,比赛后a选手的输赢得失具体计算方法和1VS1一样,其他选手都按照此原则计算各自得“虚拟对手”,情况类推
⑼ 求(dota)vs各个级数所需要的分值
每级需要700分
1-3级
举例两位级别都为1级的玩家进行游戏,胜者增加100分,负者扣除50分
4-6级
举例两位级别都为4级的玩家进行游戏,胜者增加95分,负者扣除55分
7-10级
举例两位级别都为7级的玩家进行游戏,胜者增加90分,负者扣除60分
11-13级
举例两位级别都为11级的玩家进行游戏,胜者增加85分,负者扣除65分
14及以上级
举例两位级别都为14级的玩家进行游戏,胜者增加80分,负者扣除70分
[级别不同]
相差1级,高级别者胜则增加分数为基数减15分,负则多扣除10分,低级别胜分数加15分,负则少扣10分
相差2级,高级别者胜则增加分数为基数减30分,负则多扣除20分,低级别胜分数加30分,负则少扣20分
相差3级,高级别者胜则增加分数为基数减45分,负则多扣除30分,低级别胜分数加45分,负则少扣30分
相差4级,高级别者胜则增加分数为基数减60分,负则多扣除40分,低级别胜分数加60分,负则少扣40分
相差5级,高级别者胜则增加分数为基数减75分,负则多扣除50分,低级别胜分数加75分,负则少扣50分
注意:当级别差距超过5级(不包括5级)时,高级别的胜利只能得到1分,低级别胜利则按照常规算法积分,如果
高级别lose则也按照常规算法扣分。低级别也如此。这样可以防止高级别玩家找与自己差距太大得玩家游戏来增加自己得积分。